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  1. Olá apresento minha sugestão do AutoLoot. Diferente do que está inserido atualmente no otPokémon queria algo como AutoLoot nos corpos dos pokémons. Eu sou um player que vive pescando para o próprio UP, pois dividir hunt no blue não é minha praia, porém eu nunca pego o loot pois não é uma tarefa fácil matar os pokémons da pesca, enquanto pesca e tenta acertar o verde, e enquanto solta os ataques. Motivos pra adicionar o AUTOLOOT : [1] Gold pelo tempo que pega o loot parado nem é tanto. [2] Atualmente ninguém mais farma pelo LOOT exceto Stone/TM [3] Os players preferem pegar croagunks que dão 50 hds do que pegar 100 water pendant que da 50 hds, e eu realmente se fosse farmar preferia ir catar croagunks. Motivos para não adicionar AUTOLOOT : [1] ???? [2] ???????? Na própria interface deverá existir uma opção de autoloot ON/OFF Assim quem não gostar de autoloot é só desativar. GIF de um servidor que já tem esse sistema :
    101 points
  2. Os Poffins Catch, Seriam comidas que nós faríamos na Confeitaria Pokemon para dar aos pokémon selvagens para aumentar a porcentagem de Catch, iriam existir 9 tipos de Poffins Catch. água e gelo psíquico e fada pedra e ferro normal e elétrico dragão e voador fogo e venenoso lutador e terra noturno e fantasma grama e inseto. Exemplo: Starmie de tipo água (primário) e psíquico (secundário) a puffin para o efeito funcionar seria a de água/gelo, pois Água é o seu tipo primário. As Puffins iriam se basear sempre no tipo primário. Como seriam feitos os Puffins Catchs Para cada tipo seriam Necessário 1x Poffin, 2x Stones uma de cada tipo, 1 loot de 100x Exemplo: 1x Poffin 1x Water Stone 1x Ice Stone 100x Water Pendant Isso geraria o Poffin Catch para Pokes de água e Gelo Os Poffins Catchs NÃO Funcionariam 100% das vezes que forem usados nós pokémons selvagens, teria chances dos Pokémons recusarem a comida, a porcentagem disso, ficaria a critério da Administração. Quando o Pokémon aceitar a comida apareceria corações nele. Quando ele recusar a comida apareceria corações pretos. Bom, essa é sugestão, essa ideia foi feita por mim e o @GaleWings 😊
    45 points
  3. Hoje apresento umas das ideias que mais funcionaria a longo prazo e que traria objetivos e metas dentro do jogo e que ajudariam a manter o interesse em continuar online, o sistema de vocações! Inicialmente teríamos 5 vocações, ou seja, 5 rumos que você pode tomar na sua jornada pokémon. Cada uma pra uma personalidade e gosto diferente, mas que trariam grandes benefícios pra comunidade toda. As Vocações seriam liberadas a partir do LVL 200 e tem que ser VIP pra escolher a sua. Logo aqui no início quero pedir pros Administradores que leiam tudo, pensem com carinho e leve em consideração a opinião de quem ta todo dia online no jogo e que consequentemente só quer o melhor pra comunidade. A pessoa que escolher a vocação treinador, irá focar em batalhas e terá como orientador o Treinador Pokémon Ash. Ash, que agora possui um grande centro de treinamento em Pallet, auxiliará você em sua jornada, te dando missões, tasks, itens e informações que serão de suma importância pra sua jornada em busca de se tornar um Mestre Pokémon. Missões de derrotar pokémon, coletar informações, capturar pokémon e cumprir algumas tarefas que seu orientador mandar farão com que você ganhe XP de Vocação. O XP de Vocação é uma experiência que te ajudará a evoluir o seu nível de vocação e que te dará acesso a benefícios exclusivos da sua vocação! Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Treinador Iniciante > Treinador Intermediário > Treinador Experiente > Treinador Profissional > Mestre Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como treinador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Treinador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Treinadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Treinador você for. * Você poderá vender uma pokébola especial que estará presente no seu NPC, a chamada Pokébola Treinamento, que contará com a mesma taxa de captura que uma Ultraball. * Pequeno Bônus de XP ao atingir o último estágio e se tornar um Mestre Pokémon A pessoa que escolher essa vocação, focará na beleza e nos movimentos de seu pokémon e sua orientadora será a Dawn. Dawn auxiliará você em sua jornada te fornecendo missões e tarefas que vão te ajudar a se tornar um TOP Coordenador. Dawn terá sua própria arena de Contest em Petalburg, onde terá missões que você deve cumprir. Uma máquina (seguindo o estilo do evento hit machinne presente em join avenue) avaliará suas combinações de ataques. Cada combinação fornecerá uma certa pontuação que te vai te ajudar a evoluir seu nível de Coordenador. Outras missões como criar Pokéblocks (Curam e tiram efeitos negtivos dos seus pokémon) com alguns ingredientes (Loots) e criar Addons (de uso exclusivo dos coordenadores) juntando alguns itens (Loots) também farão parte do treinamento do Coordenador Pokémon. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Coordenador Iniciante > Coordenador Intermediário > Coordenador Experiente > Coordenador Profissional > TOP Coordenador (Em cada estágio da sua evolução como Coordenador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Coordenador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Coordenadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Coordenador você for. * Você poderá vender apenas alguns addon e todos os pokeblocks que você fabricar. * Pequeno bônus de XP pro seu Pokémon ao se tornar um TOP Coordenador. Quem escolher essa Vocação, focará no bem estar do seu pokémon. Será capaz de produzir Medicines, comidas, Potions e itens que vão ajudar o seu pokémon. Brock, que agora possui um laboratório pokémon em Pewter, irá te auxiliar nesse estudo para se tornar um Mestre Criador Pokémon. Brock te dará missões e te ensinará receitas que vão melhorar a vida do seu pokémon. Coletar informações na pokedex, capturar alguns pokémon, coletar frutas, flores, plantas e aprender receitas de comida pokémon vão te ajudar a obter XP da Vocação pra ajudar a você a se tornar um Mestre Criador pokémon. Algumas comidas serão bem úteis, capaz até de aumentar a confiança e e a saúde do seu pokémon e fazer com que efeitos, como confusion, paralasis, burn, toxic e até mesmo Mean Look sejam removidos. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Criador Iniciante > Criador Intermediário > Criador Experiente > Criador Profissional > Mestre Criador Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como Criador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Criador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Criadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Criador você for. * Você será capaz de vender suas Poké Comidas medicinais. * Pequeno bônus de XP pro seu pokémon ao se tornar um Mestre Criador Pokémon Quem escolher essa Vocação vai se dedicar a combater e resolver pequenos crimes. A Oficial Jenny, que agora tem uma grande delegacia de polícia em Goldenrod, será a responsável por te orientar no seu treinamento pra se tornar um Oficial de Policia Pokémon. Oificial Jenny te dará missões de explorar o mapa, encontrar pistas da equipe rocket e também de procurar alguns foragidos (Npcs aleatórios pelo mapa). Oficial Jenny também te dará missões de um jovem recruta, como procurar pequenos growlithes que queiram entrar para a polícia pokémon e também investigar o aparecimento das Meowth Machinne por toda Kanto. Oficial Jenny te dará também tasks diárias que vão ajuda-la no seu trabalho e você será capaz de fabricar e utilizar um item escaneador para encontrar NPCs pelo mapa (Similar ao Amuleto da quest Eusine que encontra os cães lendários). Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Policial Iniciante > Policial Intermediário > Policial Experiente > Policial Profissional > Oficial de Polícia Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como Policial, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Policial Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Policiais Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Policial você for. * Você poderá alugar escaneadores que ajudam a achar npcs pelo mapa, com duração de 1hora. * Pequeno Bônus de XP ao atingir o último estágio e se tornar um Oficial de Policia Pokémon Quem escolhe ser enfermeiro pokémon irá se dedicar a estudar técnicas de cura e contará com a ajuda da Enfermeira Joy. O treinamento até se tornar um Enfermeiro Oficial Joy te ensinará a produzir potions, medicines e também um item chamado Leftovers (Que dará a "técnica" de auto cura pro seu pokémon, algo similar ao que alguns pokémon já possuem dentro do jogo). Enfermeira Joy, que agora é chefe de um grande hospital em Rustboro, te dará todo tipo de missão, desde resgate até task de exploração de mapa. Nessa vocação você aprenderá de tudo um pouco para acumular conhecimento e saber lidar com todos os tipos de pokémon. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Enfermeiro Iniciante > Enfermeiro Intermediário > Enfermeiro Experiente > Enfermeiro Profissional > Enfermeiro Oficial Joy (Em cada estágio da sua evolução como Enfermeiro, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Enfermeiro Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Enfermeiros Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Enfermeiro você for. * Você poderá vender suas Medicines e também alugar o item Leftovers por 1hora * Pequeno bônus de XP pro seu pokémon ao se tornar um Enfermeiro Oficial Joy **Qualquer erro no post será corrigido posteriormente, a sugestão dá apenas ideias, ficando livre pra adaptações no futuro.
    33 points
  4. Queria propor uma melhora no sistema de headbutt vendo que o sistema é pouco usado pelos players atualmente. Começando com a adição de novos pokemon para o sistema, por exemplo: (Talvez possua alguns pokemon que já apareçam porem como é difícil as arvores balançarem para dar headbutt, não é muito possível ter 100% de conhecimento) Sistema de level vinculado ao headbutt. Para balancear as aparições dos pokemon, as chances (%) vão aparecer de acordo com o level do player e obviamente quanto mais forte/raro o pokemon for mais level o player tem que ter. Poderia ser por exemplo a cada 50/100 leveis para aprimorar a técnica de headbutt ou até um sistema de nível separado tal como pesca. Shinies, horder leader e quantidade de pokemon que caem em headbutt. Pokemon shinies (caso não tiver) e horder leader seria uma ótima ideia para se por no sistema de headbutt, como mostra nas ilustrações abaixo: (Creditos aos players Normalidade pela edição e Brutus Raiginx por ter emprestado o Shiny Pinsir) Os horder leader de headbutt teriam a força dos demais que já existem no game, não obrigatoriamente tendo que possuir addon, visto que alguns citados não possuem addon. As chances de dropar stone e sealed box seriam as mesmas idem. Sobre a quantidade, deveriam aumenta entre 1-6 pokemon (dependendo do nível de headbutt do player, como citado anteriormente) da mesma especie caindo na arvore, sendo que shiny apareça apenas em 1 e horder leader um número fixo de pokemon acompanhado com o horder como o sistema já apresenta. Os horder leader seriam: Horder Leader Butterfree. Horder Leader Beedrill. Horder Leader Arbok. Horder Leader Primeape. Horder Leader Venomoth. Horder Leader Scyther. Horder Leader Pinsir Horder Leader Noctowl. Horder Leader Forretress. Horder Leader Heracross. Horder Leader Beautifly. Horder Leader Dustox. Horder Leader Ninjask.Horder Leader Vespiquen. Horder Leader Ambipom. Horder Leader Yanmega. Horder Leader Leavanny. Horder Leader Galvantula. Horder Leader Ferrothorn. Horder Leader Durant. Nota: Alguns Horder serão exclusivos apenas de headbutt. Aumento de arvores balançando para utilizar a habilidade. Como todos nós sabemos, é meio demorado para que as arvores fiquem disponíveis para uso de headbutt. Queria sugerir que aumentassem as chances de aparições para que até se torne um meio alternativo de up no game, tornando assim algo banal (muito mesmo) no mapa. E claro, já que irá se tornar algo comum, balancear a aparições de shiny e horder leader. O que vai acontecer com Shelmet, Larvesta e o item Honey? Como as chances de encontrar arvores balançando vão aumentar, seria mais do que justo dificultar a aparição do pokemon shelmet. O item honey ao ser usado em arvores, tem uma chance maior de encontrar pokemon shiny, horder leader ou seis pokemon da mesma especie e o sistema do larvesta continuará o mesmo, podendo ser obtido apenas por mel. Ficando o sistema: 1% de aparecer shiny. 9% de aparecer horder leader. 90% de aparecer 6 pokemon de nível elevado simultaneamente. (O mais comum e o menos vantajoso) Colocar a habilidade headbutt nos pokemon que ainda não possuem. Pokemon que deveriam ganhar a habilidade, para diversificar ainda mais esse sistema: Literalmente ctrl + c e ctrl + v do meu tópico de habilidades, e adicionando alguns a mais. Shiny exclusivo de headbutt. Seria interessante por pokemon shiny que somente aparecem via headbutt, por tanto para obtê-los apenas capturando, seriam eles: Poderiam futuramente por task's que peçam esses pokemon em troca de algum item (raro, obviamente), matar certa quantia de algum shiny exclusivo ou somente pedir a dex registrada para receber a recompensa. Melhorar esse sistema trará novas opções de up e até mesmo motivação no game e espero que a administração ponha em pratica o que sugeri. O que acharam? Dissertem, deem opiniões etc.
    20 points
  5. Lista de pokemons que dropam TM (em ordem alfabética): ● Aerial Ace (Flying, Dano, Área) - Swellow. ● Brutal Swing (Dark, Dano, Área) - Drapion. ● Calm Mind (Psychic, Suporte, Buff no Attack) - Alakazam. ● Dark Pulse (Dark, Dano, Área) - Tyranitar. ● Dazzling Gleam (Fairy, Dano, Área) - Clefable. ● Dig (Ground, Dano, Área, Pulo de frente) - Dugtrio. ● Double Team (Normal, Suporte, Evasiva) - Ninjask. ● Dream Eater (Psychic, Dano, Target com o oponente em estado de Sleep) - Noctowl. ● Energy Ball (Grass, Dano, Target / Área) - Cradilly. ● Fire Blast (Fire, Dano, Área) - Magmar. ● Flame Charge (Fire, Dano, Target, Pulo, Buff na velocidade) - Rapidash. ● Fly (Flying, Dano, Área, Pulo de frente) - Salamence. ● Focus Blast (Fighting, Dano, Target / Área) - Blaziken. ● Gyro Ball (Steel, Dano, Target, Pulo) - Forretress e Ferrothorn. ● Hyper Beam (Steel, Dano, Área) - Registeel. ● Ice Beam (Ice, Dano, Área) - Regice. ● Iron Tail (Steel, Dano, Target) - Steelix. ● Leech Life (Bug, Dano, Target, Cura) - Crobat. ● Low Sweep (Fighting, Dano, Target) - Sawk. ● Overheat (Fire, Dano, Área) - Chanderule. ● Pyschic (Psychic, Dano, Área) - Slowking. ● Rock Polish (Rock, Suporte, Redução de cooldown) - Golem. ● Rock Slide (Rock, Dano, Área) - Sudowoodo. ● Roost (Flying, Suporte, Cura) - Pidgeot. ● Scald (Water, Dano, Target / Área) - Simipour. ● Shadow Claw (Ghost, Dano, Target) - Sableye. ● Slugde Bomb (Poison, Dano, Target / Área) - Muk. ● Smart Strike (Steel, Dano, Target) - Aggron. ● Solar Beam (Grass, Dano, Área) - Venusaur. ● Steel Wing (Steel, Dano, Área) - Skarmory. ● Stone Edge (Rock, Dano, Área) - Regirock. ● Surf (Water, Dano, Área) - Lapras. ● Swagger (Normal, Suporte Effect, Target, causa Confusion status) - Slaking. ● Sword Dance (Normal, Suporte, Buff Attack) - Leavanny. ● Thief (Dark, Dano, Target) - Mightyena. ● Thunderbolt (Electric, Dano, Área) - Raichu. ● Torment (Dark, Suporte, Target / Área, Reset cooldown do oponente) - Zorua. ● Toxic (Poison, Suporte Effect, Área, causa Poison status) - Amoonguss. ● Venoshock (Poison, Dano, Target) - Seviper. ● Will O Wips (Fire, Suporte Effect, Área, causa Burn status) - Ninetales. ● X-Scissor (Bug, Dano, Área) - Scyther. Drop de TM via área / local (somente os pokemon dessa área dropam a determianda TM): ● Blizzard (Ice, Dano, Área) - Localização: Área esquerda da Glacial (os 2 andares também contam). ● Brick Break (Fighting, Dano, Target) - Localização: Quest Winner Stone. ● Bulk Up (Fighting, Suporte, Buff no Attack) - Localização: Clube dos pokemon lutadores (subsolo), lado direito de Singer. ● Bulldoze (Ground, Dano, Área) - Localização: Deserto em cima da cidade de Mauville. ● Dragon Claw (Dragon, Dano, Target) - Localização: Quest Misterious. ● Dragon Tail (Dragon, Dano, Target, Força o oponente em área PvP a voltar / soltar o pokemon para a pokeball) - Localização: Quest Dragon Sanctuary. ●Flamethrower (Fire, Dano, Área) - Localização: Fire Sanctuary / Cinnabar. ● Rock Tomb (Rock, Dano, Target) - Localização: Subsolo do deserto localizado de Mauville (Hunt do Archeops e Carracosta). ● Shadow Ball (Ghost, Dano, Target) - Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl). ●Struggle Bug (Bug, Dano, Área) - Localização: National Park (em cima de Goldenrod). ●Thunder (Electric, Dano, Área) - Localização: Casa elétrica de Hunter Village (sul do centro pokémon). ● Thunderwave (Electric, Suport Effect, Área, causa Paralysis status) - Localização: Casa elétrica ao lado direito de Mauville. ● Waterfall (Water, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Ilha de pokemons aquáticos ao lado direito de Singer. ● Water Pulse (Water, Dano, Área) - TM Exclusivo do sistema de pesca que dropa de todos os pokemon que podem ser pescados. ● Wild Charge (Electric, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Casa elétrica situada entre as cidades de Larosse e Canavale. Créditos aos players Normalidade, Luan Maciel e Funny Life por terem me ajudado com as informações da lista. *A lista pode está sujeita a edições conforme o passar do tempo.
    19 points
  6. Ciclo dia e noite O dia e a noite no otpokémon não tem utilidade alguma, muita gente nem sabe que existe esse detalhe no jogo. Como deveria funcionar: A noite e o dia no jogo teriam a duração de 3 horas, ou seja, existiriam 8 ciclos de dia e noite dentro do jogo em um dia normal fora dele. Durante o dia: Quando a luz do sol brilha no céu, mais pokémon tipo grama, fada, pedra e solo saem para aproveitar o dia. - Durante o dia você vai encontrar mais pokémon desse tipo nas hunts e também em outros locais. Por exemplo, achar um grupo de venusaurs rondando pela rota saffron-Cerulean ou vários Jumpluff sobrevoando Battle city vai ser comum durante o dia e assim com várias espécies e vários locais. - Eevee só poderá ser evoluído pra Espeon durante o dia; -Cherrim ficará na sua forma solar durante o dia; -Os pokémon selvagens tipo fogo ficam mais fortes no período diurno; Durante a noite: Durante a noite é comum encontrar mais pokémon dark, ghost, poison e ice por ai. - Durante a noite você vai encontrar mais pokémon desse tipo nas hunts e também em outros locais. Por exemplo, achar um grupo de sableyes rondando pela rota Rustboro-Petalburg ou vários toxicroak invadindo o Pal Park vai ser comum durante a noite e assim com várias espécies e vários locais. - Eevee só poderá ser evoluído para Umbreon durante a noite; - Cherrim ficará na sua forma noturna; -Os pokémon selvagens do tipo água ficam mais fortes no período da noite; Outras novidades: - Remake e versão shiny para o Cherrim; - Adicionado relógio interno do jogo no Poketech; - Adicionadas duas novas quest (uma só pode ser feita durante a noite e uma durante o dia); - Adicionado duas novas outfits (Night Explorer e Day Explorer); - Npcs de carpete agora dão carpetes com novas cores dependendo do período que você encontrou; - Algumas NOVAS áreas são muito escuras durante a noite e só são acessíveis com um pokémon usando Flash; - O movimento de cura Synthesis ganha um leve buff quando usado durante o dia; - Não é mais possível desligar totalmente as luzes do client, apenas diminuir um pouco o efeito delas.
    17 points
  7. Fishing Contest é uma ideia para um novo evento fixo do otpokémon. Funcionamento: - O evento ocorre duas vezes por semana; - O evento tem um limite de 40 participantes, 20 em cada cada time; - A taxa de inscrição custa 70hds; - O evento dura 30 minutos; - Os participantes são separados aleatoriamente em dois times, o Time Slowbro e o Time Slowking (similar ao que ocorre no capture a bandeira); - Dentro da Arena de Pesca só pode ser pescado determinados pokémon e não tem distinção de level, todos pescam a mesma coisa; - Durante o tempo de evento Slowkings/Slowbros podem aparecer em grande quantidade na arena do adversário; - O time que mais pescar e derrotar pokémon vence; A Arena de Pesca no mapa: O Contador/Interface do evento: A barra azul representa a pontuação do Time Slowbro e a barra rosa a pontuação do Time Slowking, no print o Time Slowbro está vencendo. Sugestão de premiação: - Todos os membros do grupo vencedor ganham 50 Lureball, 1 Plush aleatória de um pokémon de água e 1 Cortina Azul. Prêmios especiais: esses prêmios podem ser entregues raramente (como shiny butterfree plush e shiny butterfree kriketot no Bug Catch) - Todos os membros do grupo vencedor ganham: 50 Pokeball Lago, 1 Plush aleatória de pokémon de água na sua versão shiny e 1 Cortina Espcial Slowking ou Cortina Especial Slowbro (depende de qual time foi campeão). Pokeball Lago é uma pokebola especial de um concurso de pesca que ocorre no anime pokémon, imagem abaixo: No otpokémon ela teria exatamente o mesmo efeito da Lureball mas com uma animação diferente. Agradecimentos: L u c c y, que teve a ideia que serviu de inspiração pro evento e Gale Ayoung que é co-autor do post e sempre me ajuda em tudo.
    16 points
  8. Olá , Me chamo Rodrigo ( Digominus do mundo Blue Obs. Desconhecido até o momento por 99,9% dos players ) e venho sugerir esse Novo Sistema de Loja pessoal. Esse novo layout consiste em as pessoas irem ao CP e clicar no mesmo botão de loja pessoal que já existe atualmente ( No canto superior direito ) ou usando o computador que tem no CP ou talvez um NPC novo em algum lugar de escolha dos ADM. Onde abriria uma aba parecida com a aba ja existente "Guide" , Onde o player clicaria no tópico com o nome do tipo de item que ele deseja comprar ou vender por exemplo Pokemon, TM's ou Outifits ( Filtrando sua busca) Após clicar no tópico como no exemplo a seguir onde foi clicado em "Pokemon" e depois no botão "Comprar" abriria uma nova página dentro dessa mesma janela porém parecida com aquela do Npc Sammy E dentro dessa pagina poderia ser feita a busca pelo item procurado . no exemplo pesquisei por Milotic e Filtrei minha busca clicando no quadradinho ali para selecionar apenas pokemons Shiny através dessa minha busca. ( Vejam que os filtros podem ser feitos por, Shiny, level, boost, addon, gênero, nature e etc Facilitando a busca mas não sendo necessário preencher todos os filtros ) Esses são exemplos de filtros para serem usados no tópico de busca por "pokemons" ( Clicando na setinha de Addon e Nature deve-se aparecer as opções disponíveis para o pokemon pesquisado ) A ordem com que os itens aparecem na busca devem ser sempre do mais barato para o mais caro ( Tornando uma competitividade entre os anúncios com preços baixos tendo mais visibilidade ) Asim deixando a necessidade do player deixar o personagem parado ocupando espaço visual no mapa ( Seria como um anuncio em um jornal ou página na internet porém assim que o comprador comprar o item o mesmo é recebido no mesmo instante da compra ) Ao clickar no botão "Vender" Poderia ser usado o mesmo sistema da Loja pessoal Atual combinado com o do NPC Sammy ( Onde clica em selecionar item e depois o valor assim criando um novo anuncio ) porém ainda um limite de itens para vender. Reparem que ao passar o mouse por cima aparece a mesma abinha com detalhes do pokemon ( Item ) que aparece atualmente na Loja Pessoal Obs. Os Preços são fictícios apenas para exemplo de ordem de preços e etc. Finalização da apresentação : Bom , acredito que esse novo método seria mais prático , estimularia a competitividade de preços sem aqueles preços abusivos ou fora do padrão pois assim o comprador poderia analisar um determinado item porém de vários vendedores diferentes e ele teria uma noção básica dos preços apenas comparando sem que precise ficar perguntando no game chat por 2 horas sem resposta ou receber uma resposta errônea para sua duvida. O Sistema usado nesse novo layout poderia ser implementando o mesmo das lojas atuais ( a Pessoal e o NPC Sammy ) porém com apenas alguns ajustes, deixando de lado a necessidade de criar um novo sistema do zero. ( Desculpem a má edição , utilizei o PhotoScape X versão gratuita e ele limita muito os recursos e desculpem também pelos erros gramaticais )
    14 points
  9. Todos os ots já tem esse sistema, já era pra estar dentro do jogo a muito tempo, mais como a staff só pensa no nosso dinheiro isso ainda não aconteceu, espero que de tudo certo.
    14 points
  10. Já passou da hora de isso ser implementado, principalmente quando ocorre de um pokémon morrer encima do outro e pra pegar o loot do que está por baixo, tem que tacar ball no de cima. Deveria assim que matar o pokémon o loot ja ia pra bag automaticamente.
    13 points
  11. ESTAÇÕES DO ANO No Otpokemon via poketch é possível ver em qual estação do ano estamos: Com isso daria para tirar muitos benefícios para o jogo trazendo várias novidades em relação do mesmo. HUNTS Um sistema interessante seria mudanças em novas hunts especiais que mudaria os aspectos visuais e pokemons que habitam naquela determinada hunt dependendo da estação do ano (verão, inverno, outono e primavera) podendo ser grandes ilhas tropicais, algumas hunts atuais que poderiam ter esse sistema etc. *Áreas como bug catcher e safari também poderiam entrar na mecânica, tendo alguns pokémons em park ball e safari ball sendo capturaveis somente em uma época. TASKS/NPC Tasks para cada estação do ano, sendo NPC's que estariam presente no mapa somente em determinado período e possuindo muitas variedades de prêmios exclusivos. Existiriam também NPC's de batalha que ao enfrentar entregaria algum item. INVASÕES/EVENTOS Em cada estação ocorrer invasões diárias como as que já temos hoje em dia como a invasão de ludicolo na Exotic Island, só que nesse caso os pokémons seriam temáticos a estação atual como por exemplo: no inverno ocorrer invasão com pokemons mais voltados a temática de inverno etc. POKEMONS EXCLUSIVOS Existir alguns pokemons que respawnam em determinada estação do ano podendo ser: - Certos Horde Leader que dariam respawn somente em estação X. - Pokemons Shinies de forma básica/primeira evolução Exemplo: Shiny Snover no Inverno, Shiny Cherubi na Primavera etc. *Tendo uma catch rate balanceada já que seria encontrado apenas selvagem. - Pokemons raros que ainda não apareceram no game como azurill, smeargle etc. COMPRA DE ITENS Lugares como cassino, battle maison e outros que possuem trocas de NPC's teriam itens que seriam vendidos somente em certa estação do ano, podendo ser tapetes, toys, plushs, addon, outfit etc sendo renovada anualmente certos itens. PESCA Em cada estação diferente colocar pokemons que podem ser pescados só naquela época do ano. Alguns pokemons que poderiam entrar nesse sistema: Finalizando: sistemas como esse forneceriam uma ''nova cara'' ao jogo e um aumento de interesse dos players desse novo lado do otpokemon pois usaria características da vida real, no caso as estações do ano.
    12 points
  12. Boa noite treinadores, tudo certo? Nós da staff Orange estamos convidando você a participar do nosso evento!! Como o nome diz, o evento consiste em relembrar tempos antigos do otPokémon, então nada melhor que relembrarmos dos pokémons que eram mais utilizados e amados na época, né? Como vai funcionar o evento? Bem simples, vocês vão capturar e upar os pokémons listados abaixo até onde conseguirem, os três treinadores que somarem mais pontos, vencem. Nessa lista vão ter Pokémons do evento e quantos pontos cada um da por level, de acordo com o Experience Groups: 3 Pontos: Salamence, Venomoth, Gyarados, Tropius e Miltank 2 Pontos: Blissey e Clefable 1 Ponto: Alakazam, Shiftry, Cradily e Flygon Exemplo: [Tutor] Pedro D entregou um Tropius level 60, Alakazam level 35 e uma Blissey level 50. Totalizando 315 Pontos (180+35+100). [Tutor] Queen Z entregou um Salamence level 50, Cradily level 40 e uma Clefable level 55. Totalizando 300 Pontos (150+40+110). [Tutor] Edson Oliveira entregou um Miltank level 30, Shiftry 60 e um Flygon level 40. Totalizando 190 Pontos (90+60+40). Regras: 1. Caso aconteça algum empate, o critério de desempate vai ser por quem entregar primeiro. 2. Não serão aceitos Horder Leaders. 3. Serão aceitos Shinys. 4. Fica a critério do player entregar os onze pokémons ou não, porém é obrigatório no mínimo dois. 5. Só serão aceitos pokémons capturados a partir do dia 21/07/2022. 6 Prazo para entregar os pokémons, 29/07/2022 ás 22h30. 7. A staff Orange vai divulgar os vencedores e entregar os prêmios até o dia 31/07/2022. 8. Não importa o level que você capturou o pokémon, conta somente o level que ele está no momento que você entregou a um Tutor. 9. Será permitido um pokémon por espécie. 10. Uma vez entregue, o pokémon não poderá ser reivindicado para continuar o up. 11. Os pokémons serão devolvidos após o término do evento. Premiações: 1° Colocado: 04x Shiny Stones 2° Colocado: 03x Boost Stones 3° Colocado: 01x Premium Account - 30 Days
    11 points
  13. De tempos em tempos o Grande Mestre retorna com a missão de fazer com que todos o obedeçam. A Staff Orange está a procura de jogadores destemidos para cumprir o que a entidade ordenar. Serão recompensados os personagens que sobreviverem a esse desafio. Estão prontos para vivenciarem essa experiência? O Evento acontecerá no dia 29/05, às 12 horas. Para a realização do evento, iremos dividir todos os participantes em pequenos grupos com o objetivo de se enfrentarem em uma disputa mata a mata até restarem 03 finalistas que competirão os prêmios entre si. A dinâmica acontecerá da seguinte forma: 1º todos os participantes deverão se mover quando o Grande Mestre ordenar. O local do evento estará marcado para indicar a posição "vivo" e "morto"; 2º se houver mais de uma ordenança, o personagem só se moverá se estiver na posição contrária do que foi pedido. Exemplo: se o player se encontra na posição "vivo" e o Grande Mestre disser "vivo, morto", o jogador deverá se mover apenas para a posição "morto". Caso esteja na posição "morto" e for ordenado "morto, morto", deverá permanecer no mesmo local em que está posicionado. Iremos apresentar todas as possibilidades e como ocorrerá a dinâmica em live, no dia do evento. Premiações: 1º colocado: 04x Shiny Stones 2º colocado: 03x Boost Stones 3º colocado: 01x Premium Acount - 30 Days Atenciosamente, [GM] Palestrinha. Arte: [Tutor] QueeN Z Créditos: Staff Orange
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  14. Costume Shiny é uma variação de algumas Costume existentes. Para desbloquear uma Costume Shiny você precisa ter a versão regular da outfit já liberada em sua conta, ou seja, para liberar a Costume Shiny Vaporeon você precisa ter a Costume Vaporeon liberada em sua conta. Como liberar uma Costume Shiny? A Costume Shiny está presente para todos os pokémon capturáveis e que possuem versão shiny dentro do jogo. Nessa modalidade você precisa derrotar um pokémon shiny da Costume que você possui. Para conseguir a Costume Shiny Umbreon por exemplo, você precisa achar e derrotar um Shiny Umbreon selvagem. (Costume Shiny) Importante: é necessário que adicionem o repawn para Glaceon e Lafeon, já que não há nada de especial para que não exista respawn para eles. Para obter a Costume Shiny Sylveon você precisa derrotar o Special Sylveon. Special Sylveon é um pokémon não capturavél, estilo Horde Leader, que tem chances (mesma porcentagem de um pokémon shiny) de aparecer em qualquer lugar da Hunt tipo Fada de Hoenn. Basta derrota-lo para liberar a versão Shiny da sua outfit. Deixo de sugestão que adicionem respawn de mais lendários (Zapdos e Moltres) e a versão shiny dos que já estão presentes no jogo (Shiny Mew, Shiny Articuno e etc). Enriquece o jogo e torna possível a adição da versão Shiny de todas as Costumes existentes. Agradecimento ao @GaleWings que sempre me ajuda em tudo e é co-autor do post.
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  15. Atualmente, com a implementação dos TMs, trouxe um certo desequilíbrio pro game, deixe-me explicar como. No otpokémon atualmente você pode ensinar Thunder, Blizzard e etc pra um pokémon e este se torna excessivamente forte. Na franquia isso é diferente. Como? A franquia de pokémon conta com um sistema conhecido como STAB. (https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Same-type_attack_bonus) Pra quem ainda não conhece o sistema de STAB(Same Type Attack Bonus), presente nos jogos da franquia: Um pokémon do tipo X, dá mais dano ao usar moves do seu próprio tipo. Na prática, compensaria mais ensinar um TM do tipo fogo para um charizard em vez de um bulldoze, por exemplo. Um pokémon do tipo fire, ganha STAB ao usar moves do tipo fire. Ou seja, quando um pokémon de um tipo X usa moves do seu tipo, o dano é acrescido em 50%. Na prática, um dragonite não dará mais dano com o blizzard do que um pokémon de gelo, porém, teria vantagens usando moves dos tipos dragão e voador. Isso também ajudaria a buffar os pokémon do tipo normal. Por ser um tipo que não dá super efetivo, o equilíbrio dos pokémon do tipo normal da franquia vem do fato de, ao usarem os moves do tipo normal, eles ganham STAB e assim não ficam tão fracos como os atuais pokémons normais do otPokémon, que só se tornam usáveis se enchermos eles de tms de outros tipos. É dessa forma que se equilibra o sistema de TMs na franquia, mesmo podendo ensinar moves de diversos tipos pra um pokémon, ele sempre vai ser mais forte usando os moves naturais dele. Por favor administradores, implementem o sistema de STAB. É ridículo ver um pokémon de planta dar mais dano que um pokémon dark usando o brutal swing e outros milhares de exemplos.
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  16. Novas Auras & valorização das Boost Stones Hoje trago uma ótima sugestão enviada pelo player Beragorn do mundo White, que pediu pra ajudar a divulgá-la e acrescentar algo a mais na ideia. Valeu Beragorn! Pois bem, segundo o Beragorn, " As boost stones estão caindo em desuso, cada vez mais ela vem desaparecendo, isso porque poucas pessoas estão focando em life. Já que jogadores de RPG amam visual, seria legal trazer uma inovação na boost stones". Com isso surgiu a ideia de acrescentar uma aura envolta ao pokémon com um alto level de Boost stones. Ex: Shiny Dragonite +8, Froslass +9, etc). Essa é a hora que viajo na ideias e mudo um pouco o roteiro. A partir da Boost +4 o pokémon recebe a sua primeira aura, e conforme aumenta o seu boost level a aura muda de cor e de forma. Exemplos: Aura Boost +4 ao +6 Aura Boost +7 ao +9 Aura Boost 10+ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ok, podem achar que a inspiração pode ter influência da Aura bônus adicionada recentemente, kkkkk e é mesmo... porém o efeito brilhoso é algo bem antigo no mundo pokémon.... ....Nos pokémons shinies, por exemplo: O efeito das Boosts continuariam sendo o mesmo. O propósito do update é dar mais valor ao item e aos pokémons boostados, e principalmente... deixar o jogo mais bonito, que por sinal, é algo que a staff está sempre atualizando com visuais novos pro New client, novos portraits, etc. Bons gráficos e efeitos é algo fundamental pro jogo, por isso torço de coração que a staff adapte essa sugestão . Quem achou legal e curtiu a ideia, peço que deem um feedback positivo pra reforçar as chances de termos a nova aura no jogo. Podem acrescentar a vontade novas sugestões pra ela também, hehe. Valeu e bom up. @Felipe Augusto @fernandojg13 @DriinD @Beaver @Sterben
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  17. Para você que está lendo, me chamo Mateus e jogo no mundo Green com o nick Dan Kerssy. Pois bem, resolvi fazer uma análise e após isso uma sugestão sobre o TM46 - Thief, o TM que dropa do Pokémon Mightyena. O Thief no otPokémon é um ataque Target, tipo Dark, que pode ser aprendido por diversos Pokémon, tem o cooldown relativamente baixo, longo alcance e um péssimo dano. Sim, raramente compensa substituir um dos ataques de seu Pokémon pelo Thief, visto que o dano que ele inflige é realmente muito baixo. Segue então a descrição do TM46 - Thief no otPokémon: "O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano." Pois bem, eu tenho um Shiny Mightyena na minha acc no Green e quando vi que ele aprendia esse TM fui atrás dele para ver como era, pois, pela descrição, eu achei que era um dos famosos TMs de pulo (infelizmente eu estava errado). Mas o que são TMs de pulo? Simples, os TMs de pulo, ou melhor, os ataques de pulo no otPokémon, são aqueles ataques que, quando você usa target no seu alvo e ataca ele com o um destes ataques de pulo, o seu Pokémon "pula" de onde ele está para junto do adversário que está em target, causando dano. Quais são esses ataques? Junto dos meus amigos Normalidade e Leohgyons do mundo Green, eu listei todos (ou quase todos) os ataques de pulo no jogo. São eles: Waterfall, Flame Charge, Wild Charge, Gyro Ball, Agility, Iron Head, Brave Bird, Body Slam, Flare Blitz, Zen Headbutt, Pursuit, Seismic Toss, Bounce, Drill Run e Giga Impact. Alguns desses fazem o seu pokémon pular de muito longe, como o Agility, outros pulam de não tão longe, como o Gyro Ball, e outros pulam de relativamente perto, como o Body Slam. Dessa lista, provavelmente alguns dos seus Pokémon já possuem um ataque de pulo sem precisar de TM, então você pode testar a distância que cada um pula. Também dessa mesma lista, os quatro primeiros, Waterfall, Flame Charge, Wild Charge e Gyro Ball, também são TMs; o TM05 - Waterfall, TM43 - Flame Charge, TM57 - Wild Charge e o TM44 - Gyro Ball, que podem ser dropados no jogo e usados em uma lista seleta de Pokémon que são compatíveis com cada um. Esses quatro são os quatro TMs de pulo disponíveis no jogo até o momento. É importante frisar que a grande maioria dos jogadores gostam de ter um ataque de pulo nos seus Pokémon, auxilia no UP, no PVP, em praticamente tudo. Por esse motivo também que esses quatro TMs de pulo são, em um geral, muito cobiçados pelos players. Pois bem, aí entra minha sugestão. Minha sugestão é transformar o TM46 - Thief no quinto TM de pulo do jogo. Não necessitaria ser de longa distância, nem aumentar muito o dano que o ataque inflige. (Estilo Gyro Ball seria perfeito!) Por que transformar o Thief em TM de pulo? Quais as vantagens nisso? - É um TM pouco utilizado visto que causa pouquíssimo dano; - Muitos Pokémon diferentes e de tipos diferentes aprendem o TM46 - Thief; - Se este fosse transformado em um TM de pulo, muitos Pokémon que não possuem um ataque de pulo e não aprendem um TM de pulo no momento poderiam começar a ser usados pelos players; - É bom lembrar também que muitos desses possuem forma Shiny, poderia render lucro para o Shop com os Shinies sendo feitos; - Modificaria mais o time dos jogadores, que anda muito repetitivo; - Aumentaria a procura pelo TM em questão, consequentemente este teria finalmente um valor comercial. Mas são realmente muitos Pokémon que aprendem esse TM? Sim! Listarei abaixo para vocês, segundo a Bulbapedia e o Serebii (fontes oficiais da Pokémon), todos os Pokémon até a quinta geração que aprendem o TM46 - Thief (ou pelo menos deveriam aprender) no otPokémon: Butterfree, Beedrill, Pidgey / Pidgeotto / Pidgeot, Rattata / Raticate, Spearow / Fearow, Ekans / Arbok, Pikachu / Raichu, Sandshrew / Sandslash, NidoranFe / Nidorina / NidoranMA / Nidorino / Nidoqueen / Nidoking, Zubat / Golbat / Crobat, Paras / Parasect, Venonat / Venomoth, Diglett / Dugtrio, Meowth / Persian, Mankey / Primeape, Growlithe / Arcanine, Poliwag / Poliwhirl / Poliwrath / Politoed, Abra / Kadabra / Alakazam, Machop / Machoke / Machamp, Bellsprout / Weepinbell / Victreebel, Tentacool / Tentacruel, Farfetch’d, Doduo / Dodrio, Seel / Dewgong, Grimer / Muk, Gastly / Haunter / Gengar, Drowzee / Hypno, Krabby / Kingler, Voltorb / Electrode, Exeggcute / Exeggutor, Cubone / Marowak, Tyrogue / Hitmonlee / Hitmonchan / Hitmontop, Lickitung / Lickilicky, Koffing / Weezing, Rhyhorn / Rhydon / Rhyperior, Tangela / Tangrowth, Kangaskhan, Mime Jr. / Mr. Mime, Scyther / Scizor, Smoochum / Jynx, Elekid / Electabuzz / Electivire, Magby / Magmar / Magmortar, Pinsir, Porygon / Porygon2 / Porygon-Z, Omanyte / Omastar, Kabuto / Kabutops, Aerodactyl, Sentret / Furret, Hoothoot / Noctowl, Ledyba / Ledian, Spinarak / Ariados, Natu / Xatu, Bonsly / Sudowoodo, Aipom / Ambipom, Yanma / Yanmega, Quagsire, Umbreon, Murkrow / Honchkrow, Misdreavus / Mismagius, Girafarig, Dunsparce, Gligar / Gliscor, Snubbull / Granbull, Heracross, Sneasel / Weavile, Teddiursa / Ursaring, Remoraid / Octillery, Delibird, Skarmory, Houndour / Houndoom, Stantler, Poochyena / Mightyena, Zigzagoon / Linoone, Beautifly / Dustox, Lotad / Lombre / Ludicolo, Nuzleaf / Shiftry, Taillow / Swellow, Wingull / Pelipper, Ralts / Kirlia / Gardevoir / Gallade, Surskit / Masquerain, Ninjask / Shedinja, Sableye, Electrike / Manectric, Volbeat, Illumise, Carvanha / Sharpedo, Spoink / Grumpig, Spinda, Swablu / Altaria, Zangoose, Seviper, Kecleon, Shuppet / Banette, Duskull / Dusclops / Dusknoir, Absol, Starly / Staravia / Staraptor, Bidoof / Bibarel, Shinx / Luxio / Luxray, Cranidos / Rampardos, Wormadam Plant / Wormadam Trash / Wormadam Sandy / Mothim, Drifloon / Drifblim, Glameow / Purugly, Stunky / Skuntank, Chatot, Spiritomb, Skorupi / Drapion, Croagunk / Toxicroak, Carnivine, Rotom, Purrloin / Liepard, Pansage / Simisage, Pansear / Simisear, Panpour / Simipour, Woobat / Swoobat, Whimsicott, Sandile / Krokorok / Krookodile, Darumaka / Darmanitan, Scraggy / Scrafty, Sigilyph, Yamask / Cofagriguss, Trubbish / Garbodor, Zorua / Zoroark, Minccino / Cinccino, Gothita / Gothorita / Gothitelle, Joltik / Galvantula, Elgyem / Beheeyem, Litwick / Lampent / Chandelure, Golett / Golurk, Pawniard / Bisharp, Vullaby / Mandibuzz, Heatmor e Deino / Zweilous / Hydreigon. SIM, É COISA PRA CARAMBA!!! Para ser exato, são 265 Pokémon que aprendem o TM46 - Thief. Destes 265, 149 Pokémon não possuem um ataque de pulo em seu moveset e nem aprendem nenhum dos quatro TMs de pulo, ou seja, o Thief seria o único pulo que eles teriam disponível. São eles: Butterfree, Pidgey / Pidgeotto / Pidgeot, Ekans / Arbok, NidoranFe / Nidorina / NidoranMa / Nidorino / Nidoking, Zubat / Golbat, Paras / Parasect, Venonat, Diglett / Dugtrio, Meowth / Persian, Abra / Kadabra / Alakazam, Machop, Bellsprout / Weepinbell / Victreebel, Doduo, Grimer / Muk, Gastly / Haunter / Gengar, Drowzee / Hypno, Krabby / Kingler, Exeggcute / Exeggutor, Cubone, Tyrogue / Hitmonlee, Lickitung, Rhyhorn, Tangela / Tangrowth, Kangaskhan, Mime Jr. / Mr. Mime, Smoochum / Jynx, Pinsir, Porygon / Porygon2, Sentret / Furret Hoothoot / Noctowl, Ledyba / Ledian, Spinarak / Ariados, Natu / Xatu, Bonsly / Sudowoodo, Aipom, Yanma / Yanmega, Umbreon, Murkrow / Honchkrow, Misdreavus / Mismagius, Gligar / Gliscor, Heracross, Sneasel, Teddiursa / Ursaring, Delibird, Poochyena / Mightyena, Zigzagoon / Linoone, Beautifly / Dustox, Nuzleaf / Shiftry, Taillow, Wingull / Pelipper, Ralts / Kirlia / Gardevoir, Surskit / Masquerain, Ninjask / Shedinja, Spoink, Spinda, Swablu / Altaria, Zangoose, Seviper, Kecleon, Shuppet / Banette, Duskull / Dusclops / Dusknoir, Absol, Starly, Bidoof, Cranidos, Wormadam Plant / Wormadam Sandy / Mothim, Glameow, Stunky / Skuntank, Chatot, Spiritomb, Skorupi / Drapion, Croagunk / Toxicroak, Carnivine, Rotom, Pansage / Simisage, Whimsicott, Sandile / Krokorok / Krookodile, Scraggy, Sigilyph, Yamask, Trubbish, Minccino, Gothita / Gothorita / Gothitelle, Elgyem / Beheeyem, Pawniard, Vullaby e Deino / Zweilous. Com isso, como podem ver, muitos Pokémon (alguns já muito usados pelos players) viriam a ter um ataque de pulo como opção e provavelmente seriam mais utilizados. Sobre as desvantagens, eu realmente não consegui pensar em uma válida. Ao meu ver, a sugestão, se aplicada, reviveria um TM e muitos Pokémon esquecidos pela grande maioria dos players. E por hoje é isso, muito obrigado para você que leu até aqui e comente o que achou, por favor! Aceito todos os feedbacks. Dois beijos e um afago em cada um, até.
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  18. The Big Ten é uma iniciativa que reúne dez tópicos com sugestões que venho acumulando ao longo de vários anos de experiência no OTP. Algumas dessas ideias surgiram a partir de conversas com amigos, enquanto outras foram motivadas por mortes com perdas de experiência em situações frustrantes. Durante o desenvolvimento desse projeto, percebi que a melhor forma de organizá-lo era através de tópicos e subtópicos, agrupando pequenas sugestões dentro de temas mais amplos, como o mercado do jogo, por exemplo. É essencial ressaltar que algumas dessas sugestões podem ser impactantes demais para a comunidade e/ou exigir muito trabalho por parte dos desenvolvedores. No entanto, com base na minha experiência em outros MMOs, acredito que essas ideias são necessárias para a evolução do OTP nos próximos anos e para a manutenção da comunidade ativa que temos atualmente. Através dessas propostas, almejo alcançar pelo menos um dos três seguintes objetivos: 1º Aumentar o tempo online dos jogadores; 2º Incrementar a aquisição de novos jogadores; 3º Estimular o aumento de doações. A partir deste ponto, convido você a ler e refletir sobre o texto. Sinta-se à vontade para deixar suas próprias ideias e opiniões! Seja bem-vindo e obrigado por fazer parte dessa iniciativa. A franquia Pokemon conquistou uma legião de fãs no Brasil desde sua chegada nos anos 90 (RecordTV, final dos anos 1990 e, depois Rede Globo). Com o lançamento dos primeiros jogos para o Game Boy, a transmissão do anime pela TV e o boom dos cards colecionáveis. A identificação com os personagens cativantes e a narrativa emocionante além da música tema despertaram a imaginação e o entusiasmo de crianças, adolescentes e até mesmo adultos, solidificando uma comunidade apaixonada e duradoura vista hoje no OTP. O perfil de jogadores de OTP é incrivelmente diversificado, abrangendo desde fãs nostálgicos até a nova geração de jogadores que descobriram o universo Pokémon por meio de desenhos, filmes ou Pokémon GO. Há aqueles que se concentram exclusivamente no aspecto competitivo, que é o cerne da franquia, enquanto outros se dedicam ao PVE com estratégias para enfrentar bosses, hunts e drop de itens. Além disso, existem aqueles que simplesmente buscam subir de nível e completar suas Pokédex de forma tranquila. Esse é um mundo diversificado, demonstrando o enorme apelo e alcance da franquia. Sem nenhuma pretensão exagerada, o jogo possui um potencial de marketing ainda pouco explorado fora da comunidade já existente. Grande parte do crescimento ocorre através do boca-a-boca, com jogadores antigos convidando amigos para conhecer o jogo, ou por meio de buscas aleatórias na internet, como pesquisas por "MMO de Pokémon", logo após o marketing natural da franquia. Portanto, é razoável presumir que ainda há um mercado inexplorado a ser explorado. Essa comunidade tem o potencial de crescer ainda mais, atraindo novos jogadores e expandindo ainda mais o alcance do game. O mercado é um sistema complicado; seu ideal busca beneficiar ambas as partes, onde a empresa obtém lucro e o jogador recebe o que deseja a um preço justo. As sugestões a seguir visam facilitar transações, melhorar a acessibilidade e fortalecer a comunidade no tema Mercado dentro do jogo. Atualmente a compra de otPoints permitem aos jogadores a possibilidade de adquirir boost stones, shiny stones, addons, outfits e itens utilitários (como Berry Pot, Incubators, Bike, etc.) e house Items. Em um modelo ideal, a venda direta de itens "boostadores" não é sugerida, uma vez que, embora gere receita rapidamente, também pode criar incentivos para vantagens injustas de alguns jogadores sobre outros, resultando em uma experiência negativa para a comunidade a médio/longo prazo. No entanto, não indico sua retirada, pois o mercado parece já tê-los aceitado, e sua remoção poderia causar um impacto maior em relação à sua manutenção. Diante disso, sugiro um modelo focado em "Personalização e Diversidade", no qual os novos itens da loja seriam totalmente dedicados a addons, outfits e itens de decoração para houses. Este é um modelo já adotado em outros jogos e é apoiado pelo perfil dos jogadores do OTP, que abrange diferentes faixas etárias, interesses e origens, e apresenta duas principais características: a busca por itens exclusivos e a afinidade por determinados pokémons e seus addons. Com esse enfoque, os jogadores teriam a oportunidade de personalizar seus personagens e casas de forma cada vez mais única, com um amplo leque de opções, que vão além das existentes no jogo atualmente, permitindo uma experiência ainda mais envolvente e satisfatória. A possibilidade de expressar a individualidade dos jogadores através de personalização promoveria uma maior identificação com o jogo, fortalecendo o vínculo com a comunidade e enriquecendo ainda mais a experiência de cada um. Uma loja de OtPoints na aba superior do jogo iria proporcionar essas duas facilidades, tornando a experiência mais conveniente e fluida para os jogadores. A facilidade de visualização combinada com a facilidade na compra é o foco dessa sugestão. Ao disponibilizar a loja de OtPoints dentro do próprio jogo, os jogadores não precisarão sair da interface do game para realizar suas compras, economizando tempo e evitando possíveis distrações externas. Além disso, a presença da loja de OtPoints diretamente no jogo poderia aumentar o interesse e a participação dos jogadores nas transações, tornando o sistema de compras mais atraente e acessível para todos. A facilidade de acesso à loja de OtPoints também pode impulsionar a utilização desse recurso, já que os jogadores não precisariam enfrentar qualquer barreira adicional para adquirir os itens desejados. Com essa melhoria, a comunidade de jogadores do OTP sentirá que o jogo está mais focado em suas necessidades e desejos, proporcionando uma experiência mais agradável e personalizada. Dessa forma, a loja de OtPoints integrada ao jogo se torna uma solução vantajosa tanto para a empresa quanto para os jogadores, possibilitando uma interação mais fluida e eficiente com o sistema de compras e, ao mesmo tempo, incentivando o engajamento dos jogadores e o aumento das vendas de itens, contribuindo para o sucesso contínuo do jogo. Atualmente, a comercialização de OtPoints é realizada pelo sistema de trocas no canto direito da bag do personagem, através do ícone roxo chamado OTP. Entretanto, esse sistema não permite a possibilidade de realizar trocas combinadas de OtPoints e HDs por qualquer outra coisa, como um pokémon, por exemplo. Tendo isso em vista, minha sugestão é transformar os OtPoints em itens trocáveis, que possam ser vendidos diretamente em lojinhas ou trocados de forma direta, agora com a opção de serem combinados com outros itens. Com essa modificação, os jogadores teriam mais flexibilidade e liberdade para negociar os OtPoints, tornando o sistema de trocas mais abrangente e diversificado. Além disso, a inclusão dessa possibilidade de trocas combinadas abriria novas oportunidades para a interação entre os jogadores e estimularia o comércio dentro do jogo. Os OtPoints, agora tratados como itens, poderiam ser oferecidos em lojas de outros jogadores ou serem utilizados como parte de um acordo em negociações, tornando as transações mais dinâmicas e atrativas. Essa mudança também permitiria aos jogadores personalizar suas ofertas e buscar negócios mais vantajosos para ambos os lados. Dessa forma, essa proposta visa melhorar a experiência dos jogadores no comércio de OtPoints, adicionando mais possibilidades e enriquecendo a economia interna do jogo. Com a implementação dessa sugestão, a comunidade do jogo poderia desfrutar de uma interação comercial mais dinâmica, aumentando o envolvimento e a satisfação dos jogadores. Não é incomum que novos jogadores, ainda não habituados com as nomenclaturas, preços e artimanhas do mercado, realizem negociações por valores muito abaixo do que realmente seus itens valem. Ao longo dos anos, essa prática se tornou comum, e infelizmente o jogo atualmente não possui nenhum sistema focado em combater esse tipo de estelionato. Com o intuito de mitigar esse problema, minha sugestão é a criação de um sistema de etiquetagem de item. O funcionamento seria basicamente pela definição de uma etiqueta de preço para os itens da bag. Esse sistema seria opcional, cabendo ao jogador definir um valor que considere justo para seus itens. O dono do item, após consulta com fontes confiáveis, definiria o preço do item e, em uma possível troca, o item seria repassado pelo preço etiquetado. Segunda sugestão, sistema de acompanhamento de preços, o jogo poderia contar com uma inteligência artificial que monitora constantemente as transações realizadas pelos jogadores. Com base nesses dados, o sistema poderia oferecer sugestões de preços estimados para os itens, considerando fatores como oferta e demanda, raridade do item, e histórico de vendas recentes. Essas estimativas seriam úteis tanto para quem deseja comprar, para evitar pagar um valor muito acima do mercado, quanto para quem deseja vender, para garantir que o preço estabelecido seja justo e competitivo. Ambas as sugestões se complementam, fortalecendo a economia interna do jogo e reduzindo as práticas de estelionato que podem ocorrer em negociações. Com a adoção desses sistemas, a comunidade de jogadores do OTP poderia contar com uma experiência mais justa e transparente no mercado, estimulando um ambiente saudável para as transações entre os jogadores. Além disso, a implementação dessas funcionalidades pode trazer uma sensação de segurança e confiança para os jogadores, tornando o comércio uma parte mais agradável e satisfatória da experiência do jogo. *Cabe ressaltar que essa etiqueta serviria para otPoints também, conforme sugerido anteriormente. * Os leilões proporcionam uma forma organizada e eficiente para os jogadores negociarem itens entre si. Ao estabelecer uma estrutura de lances, os jogadores podem competir de forma justa pelos itens desejados, levando a preços mais competitivos e equilibrados. Além disso, os leilões incentivam a exploração do mundo do jogo. Os jogadores podem buscar itens raros ou valiosos para colocá-los à venda nos leilões, o que os motiva a explorar diversas áreas, completar missões e enfrentar desafios para adquirir esses itens valiosos. Outro benefício é o impacto positivo na economia interna do jogo. Os leilões contribuem para regular os preços dos itens, evitando flutuações drásticas e mantendo uma economia mais estável. Isso é especialmente importante em jogos MMO, onde uma economia saudável é fundamental para a experiência dos jogadores. Os leilões também criam oportunidades de negócio para os jogadores. Aqueles que dominam o mercado ou possuem itens valiosos podem lucrar com suas vendas nos leilões, enquanto outros podem encontrar ofertas vantajosas e adquirir itens por um preço mais acessível. Além disso, os leilões promovem a interação social entre os jogadores. A participação em leilões pode levar a novas amizades, parcerias comerciais e rivalidades amigáveis. Isso fortalece o senso de comunidade dentro do jogo e proporciona uma experiência mais social e envolvente. Contudo, é importante ressaltar que esta sugestão não propõem a descontinuação do sistema atual de lojas offline, apenas sua modificação. As lojas offline também têm seu valor, pois contribuem para a experiência visual do jogo e incentivam a movimentação dos jogadores de um ponto a outro abrir suas lojinhas. A combinação de ambos os sistemas - leilões e lojas offline - ofereceria uma ampla variedade de opções para os jogadores comercializarem seus itens, tornando a economia do jogo mais diversificada e estimulante. Em suma, a implementação de leilões em jogos MMO traz diversas vantagens, incluindo comércio facilitado, preços competitivos, exploração do mundo do jogo, equilíbrio econômico, oportunidades de negócio e interação social. Ao unir esses benefícios com o sistema de lojas offline já existente, os jogadores teriam uma experiência de jogo mais rica, dinâmica e interativa. Algumas das sugestões a seguir podem ter um impacto significativo no jogo e na comunidade; no entanto, acredito que seriam fundamentais para incentivar doações e viabilizar a implementação de sistemas atualmente necessários dentro do jogo. É importante ressaltar que a incorporação dessas sugestões no jogo precisaria ser realizada com muito cuidado e ajuste fino. Atualmente, o jogo oferece duas opções de VIP (Premium Account): 30 dias ou 365 dias. Os jogadores com acesso ao VIP desfrutam de vantagens como ilhas VIP, cidades exclusivas, hunts, quests e sistemas exclusivos, como o fly. O status Premium é válido para toda a conta do jogador e, portanto, se aplica a todos os mundos em que ele joga. A sugestão começa com a inclusão de duas novas modalidades de VIP, VIP 90 e 180 dias. Cada modalidade ofereceria benefícios cumulativos ao personagem, dependendo da duração do VIP adquirido. A VIP de 30 dias manteria os benefícios atuais. Na modalidade VIP de 90 dias, os beneficiários teriam acesso ao " SISTEMA DE SUSTENTAÇÃO DE EMERGÊNCIA". Já o VIP de 180 dias contaria com o " ALERTA DE PERIGO AUDIOVISUAL ". Enquanto o VIP de 365 dias ofereceria um escudo contra perda de experiência (podendo ser obtido uma vez por mês ou similar), buffs exclusivos e a capacidade de auto-loot de até dois itens selecionados pelo próprio jogador. Essas adições têm potencial para melhorar a experiência dos jogadores, incentivando a aquisição de VIPs por prazos mais longos, e ao mesmo tempo, adicionando recursos interessantes que contribuem para a jogabilidade e a imersão no jogo. A seguir, explicarei cada um dos benefícios sugeridos. Atualmente, o OPT conta com o sistema de Bless, onde os jogadores recebem um bônus de experiência ao morrerem se estiverem sob o efeito dessa benção. Esse bônus proporciona 50% mais experiência por 12 horas ou até recuperarem o que foi perdido na morte, o que ocorrer primeiro. O custo para receber o tratamento é determinado pelo nível do jogador em HD, sendo 350 HD para o level 350, 540 HD para o level 540, e assim por diante. Como uma adição ao Bless System, a inclusão de novos buffs no OTP poderia trazer ainda mais diversidade e estratégia para a experiência dos jogadores. Os buffs poderiam ser projetados para atender a diferentes aspectos do jogo, por exemplo, um buff "Capture Master" poderia aumentar a chance de sucesso na captura de Pokémon de uma natureza ou tipo específico, tornando menos difícil completar a Pokédex. Já um buff "Breeding Expert" poderia acelerar o tempo de incubação de ovos, incentivando o mercado de Breeding do jogo. Com inúmeras possibilidades a serem exploradas, a adição de buffs exclusivos para o jogo poderia se tornar uma das características distintivas do OTP, atraindo novos jogadores e mantendo a base existente sempre engajada. Assim como no Tibia, onde a morte do personagem resulta na perda de experiência (10% da exp necessária para o próximo nível) no OTP tambem á perda de experiência, varia entre um a três níveis dependendo do nível do jogador (informação não confirmada oficialmente pelo jogo). Atualmente, não existe uma maneira de evitar essa perda, sendo possível recuperá-la rapidamente apenas através do Bless System e upando novamente. Nesta proposta, sugiro a introdução de um "Escudo Anti-Morte", semelhante ao bless, que, quando ativado, apareceria abaixo da janela de informações do personagem. O escudo proporcionaria uma camada de proteção, evitando a perda de experiência em caso de morte. Sugiro um limite de dois escudo disponibilizados por mês. Entendo que a implementação de um sistema como esse pode ser delicada, mas acredito que sua exclusividade poderia ser garantida através de um pacote VIP especial, tornando-o uma vantagem adicional para os jogadores que optarem por esse plano mais avançado. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para o pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e tranquilidade ao explorar desafios mais difíceis e perigosos no mundo do OTP. No entanto, é importante considerar cuidadosamente o equilíbrio do jogo, para que a introdução do "Escudo Anti-Morte" não afete negativamente a dinâmica de jogo e a experiência de outros jogadores. Assim como na sugestão anterior (Escudo Anti-Morte), a inclusão do recurso de "Auto-Loot" seria altamente exclusiva, disponível apenas para um pacote VIP mais avançado, e teria um limite de até dois itens por vez, não podendo ser utilizado na pesca. Atualmente, o OTP não possui nenhum sistema semelhante a esse. Com o "Auto-Loot", os jogadores VIPs poderiam ativar essa funcionalidade para coletar automaticamente até dois itens deixados por pokémons em hunts, facilitando o processo de coleta e economizando tempo. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para um pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma comodidade adicional. No entanto, entendo que a implementação do "Auto-Loot" deve ser cuidadosa e considerar as implicações no aspecto de jogo justo e equilibrado para todos. É bastante comum nos depararmos com situações em que esquecemos nosso personagem parado em uma hunt ou enquanto pescamos, e ao retornarmos ao jogo, podemos ter a sorte ou não de encontrá-lo ainda vivo. Essa situação muitas vezes ocorre devido a ações urgentes que precisamos tomar fora do game, o que acaba resultando no esquecimento do personagem em uma zona hostil. Essa eventualidade pode ser frustrante e até mesmo impactar negativamente a experiência de jogo para alguns jogadores. Para contornar esse problema, sugiro a implementação de um recurso chamado "Alerta de Perigo Audiovisual". O objetivo desse sistema é proporcionar aos jogadores uma notificação audiovisual quando estiverem sofrendo danos contínuos diretamente em seus personagens, indicando uma situação de perigo iminente. Quando o jogador estiver em uma situação de risco de morte, o sistema emitirá um ou dois "beeps" para chamar sua atenção de forma sonora. Ao mesmo tempo, uma sinalização visual será ativada no jogo, como uma rápida mudança de cor, por exemplo, toda a tela ficando verde translúcida ou assumindo outra cor distintiva, alertando o jogador para a situação crítica em que seu personagem se encontra. Essa abordagem multissensorial visaria garantir que os jogadores sejam notificados imediatamente de qualquer ameaça à vida de seus personagens, permitindo-lhes reagir rapidamente para evitar a morte. Essa combinação de sinais visuais e sonoros proporciona uma experiência mais imersiva e responsiva, mantendo os jogadores engajados e ajudando a evitar situações frustrantes de perda desnecessária de exp. Este alerta pode ser uma adição valiosa ao jogo, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e empoderamento, ao mesmo tempo em que torna o jogo mais dinâmico e emocionante. É bastante comum nos depararmos com situações em que, por falta de recursos de sustentação, como um nobreak ou um celular com ponto de wifi móvel, deixamos involuntariamente nosso personagem em uma situação de morte iminente após a falta de energia. Além disso, ao deslogar forçadamente, o personagem continua online por cerca de 1 minuto, recebendo dano até deslogar completamente, e caso esteja sofrendo dano diretamente na vida do personagem, a perda de experiência é quase certa. Essas situações podem ser frustrantes e afetar negativamente a experiência dos jogadores. Para solucionar esse problema, sugiro a implementação de um recurso de "Trocas Sequenciais de Pokémons". O sistema permitiria ao próprio jogo colocasse um pokémon disponível do time para fora para sofrer o dano até passado o tempo necessário, realizando a troca sempre que o pokémon morresse, e até que não houvesse nenhum outro disponível na pokébag. Dessa forma, seria um tempo precioso seria concedido ao jogador para que ele pudesse deslogar com segurança. Obviamente, a eficácia desse recurso dependeria do HP e das estatísticas de defesa do pokémon em relação ao dano recebido, tornando pokémons mais resistentes (tanks) mais requisitados por sua durabilidade fora da pokébola. Vale citar que este sistema não se aplicaria a jogadores que tentassem forçar a desconexão quando não tivessem mais pokémons na equipe, de forma que estariam sujeitos ao sistema atual mesmo que desconectassem. Extra: Outra possibilidade seria conceder ao jogador a liberdade de modificar o tempo em que ele pode permanecer inativo. Atualmente, o sistema gera uma notificação na tela após 15 minutos de inatividade. Nesta sugestão, o próprio jogador teria a opção de ajustar esse tempo, porém, respeitando um limite máximo de 15 minutos. Dessa forma, o jogador poderia escolher um intervalo de segundos ou poucos minutos antes de ser desconectado automaticamente. Essa adição proporcionaria mais flexibilidade ao jogador e permitiria que ele se adaptasse de acordo com suas necessidades e situações específicas, evitando desconexões indesejadas e possibilitando uma experiência de jogo mais personalizada. Obs: Sugestões deste gênero ainda dependeriam de modificação na "trava" que há no game, onde não é permitida a saída quando se estiver em batalha. Qualquer modificação neste âmbito proporcionaria uma experiência mais equilibrada e evitaria perdas injustas de experiência, garantindo que os jogadores pudessem lidar com emergências ou interrupções inesperadas de energia sem abrir margem para possíveis abusos. Com o sistema de "Trocas Sequenciais de Pokémons", os jogadores teriam uma camada extra de proteção e a possibilidade de resolver situações de risco antes que se tornem um problema maior. Isso resultaria em uma jogabilidade mais fluida e gratificante, aumentando a satisfação e a imersão no game. A jogabilidade é o elemento mais crucial em MMOs, é ela a responsável por proporcionar imersão, desafios envolventes, progressão de personagens, cooperação entre jogadores e estímulo à exploração, resultando em uma experiência gratificante e uma comunidade vibrante. Depois de várias horas em hunts, é comum nos sentirmos confusos ao tentar lembrar de algumas informações básicas desde o início do up, incluindo o tempo gasto, a experiência ganha, os itens coletados, os consumíveis utilizados e o dano causado. Para solucionar esse problema, proponho a criação de uma ferramenta chamada " POKÉ ANALYZER ", seria uma janela (box) com ícone disponível na barra superior do jogo e ofereceria duas funcionalidades principais: 1. Analizador de hunts: Esse novo sistema forneceria ao jogador as seguintes informações: - Tempo online na caçada - Experiência ganha - Experiência por hora - Valor do loot adquirido (NPC) - Valor dos consumíveis gastos - Comparativo entre o valor do loot e os gastos - Dano total causado - Dano por hora - Número de inimigos derrotados 2. Calculadora de Experiência: Uma ferramenta que permitiria aos jogadores calcular a quantidade de experiência ganha por hora em diferentes locais de caça ou ao longo do tempo. Isso auxiliaria os jogadores a escolherem os melhores locais para aumentar sua experiência de forma mais rápida e eficiente. Este novo sistema seria mais robusto e acessível em comparação com o Pokétch (já presente no jogo), pois não seria necessário vincular informações de NPCs como é feito atualmente. Com essa ferramenta, os jogadores teriam acesso a informações precisas e úteis sobre suas hunts, o que facilitaria o planejamento de estratégias futuras, a otimização do tempo gasto e a maximização dos ganhos de experiência. Acredita-se que esse recurso certamente contribuiria para uma experiência de jogo aprimorada e uma progressão mais eficiente no OTP. Quando estamos em uma batalha em grupo, como em dungeons enfrentando chefes ou lendários, é comum perdermos de vista a barra de vida dos outros jogadores que fazem parte do grupo. As barras de vida (representadas pelas cores verde, amarelo e vermelho) são facilmente confundidas durante um combate em equipe, onde a combinação de cores dos ataques, o padrão no piso e a adrenalina podem contribuir para distrações. Além disso, o fato de que os personagens podem ficar posicionados muito próximos uns dos outros, ou até mesmo em cima um do outro, pode dificultar ainda mais a visualização da barra de vida adequada de cada jogador. Essa situação pode ser especialmente problemática para jogadores novatos, que podem não saber como ajudar seus companheiros, mesmo estando próximos. A falta de clareza nas informações sobre a saúde dos colegas pode levar a erros táticos e causar dificuldades adicionais para a equipe. Para resolver esse problema e melhorar a experiência em batalhas em grupo, proponho a criação de uma janela específica que exibiria todas as informações relevantes sobre os jogadores do grupo e seus respectivos Pokémon. Essa janela seria mais completa e aprimorada em comparação com o que já existe atualmente no jogo. É realmente pouco intuitivo que as informações de rank (nível de pesca, nível geral, número de capturas, etc.) tenham que ser acessadas fora do jogo. Por esse motivo, sugiro a criação de uma janela (box) dedicada à exibição dessas informações dentro do próprio jogo. Essa janela no jogo proporcionaria aos jogadores um acesso mais fácil e rápido às informações relevantes sobre progresso e conquistas dos outros jogadores em diversos ranks do server, sem a necessidade de sair do jogo para obter esses dados no site. Essa janela de exibição de informações de rank dentro do jogo proporcionaria uma experiência mais coesa e intuitiva para os jogadores, permitindo que eles acompanhem seu progresso e desempenho de forma mais eficiente e conveniente. Isso certamente melhoraria a experiência geral de jogo e aumentaria o envolvimento dos jogadores com seu próprio progresso e metas. Uma janela com a possibilidade de salvar configurações de ataques pré-configurados para diferentes ocasiões dentro do jogo tem sido uma solicitação frequente dos jogadores. Nesta sugestão, proponho a adição de uma lista de perfis de ataques pré-configurados na própria janela de TM/HMs dos Pokémon. Dessa forma, sempre que os jogadores abrissem essa janela, teriam a opção de criar um novo perfil de ataques ou utilizar um perfil que já tivessem criado anteriormente. Essa funcionalidade seria extremamente útil para os jogadores, pois permitiria que eles alternassem facilmente entre diferentes estratégias de ataques, de acordo com as situações e desafios que encontrassem no jogo. A criação de perfis personalizados de ataques para diferentes ocasiões economizaria tempo e evitaria que os jogadores precisassem reconfigurar manualmente os ataques a cada vez que quisessem mudar a estratégia. Além disso, a janela de TM/HMs com os perfis de ataques pré-configurados poderia ser organizada de forma intuitiva, permitindo que os jogadores visualizassem rapidamente quais ataques estão associados a cada perfil. Também seria conveniente que os jogadores pudessem editar e atualizar os perfis conforme necessário, para se adaptarem a novas estratégias ou mudanças nas preferências de combate. Essa adição traria uma maior flexibilidade e comodidade para os jogadores, tornando a experiência de batalhas e treinamentos mais agradável e eficiente. A possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de ataques personalizados ajudaria a aprimorar a jogabilidade, oferecendo mais controle e customização sobre as táticas usadas durante as aventuras no mundo Pokémon. A adição de instâncias (dungeons) pode enriquecer o jogo de várias maneiras, mesmo que não estejam diretamente ligadas à lore do Pokémon (franquia). Ao introduzir novas experiências e desafios, expandir o universo do Pokémon, incentivar a cooperação entre os jogadores, prolongar o interesse e proporcionar diversidade de atividades, essas instâncias promovem uma experiência mais rica e envolvente dentro do OTP. Além disso, fortalecem a comunidade e mantêm os jogadores engajados por mais tempo, desde que haja um equilíbrio cuidadoso entre desafios e recompensas para garantir uma jogabilidade mais atraente. Resumo: Dungeon vertical, projetada para os jogadores subirem vários andares, enfrentando desafios e batalhas em cada nível. À medida que avançam, a cada determinado número de andares, eles enfrentariam um boss. A meta final é alcançar o topo da torre para desafiar o que quer que esteja lá em cima: um Pokémon lendário poderoso, uma horda de Pokémon boostados ou um treinador NPC. Resumo: Um sistema de aperfeiçoamento para um Pokémon específico escolhido pelo jogador, chamado "Best Friend", seria baseado na relação vista na franquia entre Ash e Pikachu. De maneira semelhante, o jogador poderia escolher um Pokémon favorito e, após passarem muitas horas juntos (fora da Pokébola, fazendo hunts, pesca, enfrentando bosses, etc.), o Pokémon escolhido retribuiria com diferentes recompensas. Essas recompensas incluiriam frases in-game que o Pokémon poderia aprender e dizer durante as batalhas, itens que o Pokémon encontraria e droparia diretamente na mochila do jogador, e também bônus de experiência ao ser utilizado em batalhas. Quanto mais o jogador interagisse com o Pokémon, mais forte e vinculada se tornaria a conexão entre eles, resultando em recompensas mais valiosas e exclusivas. Essa funcionalidade adicionaria uma camada extra de envolvimento e conexão emocional entre o jogador e seu Pokémon favorito, incentivando-os a passarem mais tempo juntos e aprimorando a experiência de jogo de uma maneira única e pessoal. O sistema "Best Friend" criaria uma jornada especial e gratificante para os jogadores e seus companheiros Pokémon, tornando a aventura Pokémon ainda mais emocionante e memorável. O sistema seria focado em fortalecer o vínculo entre jogadores experientes e treinadores iniciantes, incentivando a colaboração e o aprendizado mútuo. O sistema se iniciaria logo após a primeira entrada do novato no servidor. Ele receberia uma lista com sugestões de jogadores de níveis mais altos que poderiam se tornar seus mentores. Dessa maneira, o novato teria a liberdade de escolher o mentor que mais se adequasse às suas preferências. A ideia é que o mentor escolhido repasse informações básicas para o novato, ajudando-o a se sentir mais confortável no jogo e compartilhando sua experiência de jogabilidade. Missões em dupla também seriam sugeridas como parte dessa parceria, com recompensas para ambos, tornando a jornada mais colaborativa e educativa para ambos os jogadores. Essa abordagem colaborativa e educativa promoveria uma comunidade mais acolhedora e solidária, incentivando a troca de conhecimentos e experiências entre os jogadores. Além disso, os treinadores novatos se sentiriam mais motivados e apoiados em sua jornada, enquanto os jogadores experientes teriam a oportunidade de compartilhar seu conhecimento e ajudar na formação de novos membros da comunidade. Um rank de mentorado poderia ser incluído neste sistema, de forma que mentores mal avaliados não pudessem ser escolhidos. O sistema também seria mantido até que o novato atingisse um certo nível, a partir do qual seria obrigado a avaliar o mentor. Nesse sistema, após o novato escolher um mentor, eles seriam capazes de avaliar a qualidade da orientação recebida. Caso o mentor receba avaliações negativas frequentes, ele não estaria disponível para novos novatos no futuro, garantindo que apenas mentores bem avaliados estejam disponíveis para ajudar os jogadores iniciantes. Além disso, quando o novato atingisse um determinado nível de habilidade e conhecimento no jogo, seria solicitado que ele avaliasse o mentor. Isso não só incentivaria os mentores a fornecerem uma orientação de alta qualidade, mas também permitiria ao sistema coletar feedback valioso para aprimorar a experiência do mentorado e do mentor. Essa abordagem ajudaria a garantir que o sistema de mentoria seja eficaz e benéfico para todos os envolvidos, criando uma cultura de apoio mútuo e aprendizado contínuo na comunidade de jogadores. Os mentores teriam um incentivo para se dedicarem à orientação dos novatos, enquanto os novatos teriam a certeza de que receberão ajuda de jogadores experientes e bem avaliados. Atualmente, o sistema já implantado (Garden System) está disponibilizado através de três requisitos: 1. Possuir uma casa com terreno apropriado para plantio, berry pot ou berry vase. 2. Possuir uma das sementes para poder plantar. 3. Possuir Rake e Hoe, itens vendidos pelo NPC Sammy. Através desses requisitos, é possível plantar e colher as berries após determinados períodos que cada semente exige. Caso esses períodos sejam ultrapassados, o plantio é perdido. Além disso, existe a chance de a planta morrer antes de chegar em sua fase final, sendo necessário remover a planta morta para poder usar o terreno novamente. Sabendo disso, a sugestão é a criação de um sistema anexo ao Garden System atual, em que um Pokémon chamado "Gardener Friend" dentro da Pokéhouse seja encarregado de cuidar do plantio na casa, realizando o plantio e a colheita quando necessário. Por ser um sistema automatizado, sugiro um requisito adicional, como poder "abastecer" o Pokémon com comida ou utilizar um mecanismo de número máximo de colheitas e plantios comprados através de pontos ou hds. Essa adição daria um objetivo prático à Pokéhouse, e o "Gardener Friend" auxiliaria os jogadores no plantio e na colheita. O uso de recursos adicionais, como comida ou pontos, para manter o Pokémon gardener operando criaria um equilíbrio no sistema, garantindo que os jogadores ainda precisem se envolver ativamente na manutenção do jardim e das plantações. Essa sugestão enriqueceria a experiência dos jogadores ao permitir que eles se concentrem em outras atividades enquanto o "Gardener Friend" cuida das plantações. Além disso, o sistema de abastecimento ou número máximo de colheitas criaria um elemento estratégico e de gestão, incentivando os jogadores a administrarem bem seus recursos para obter o máximo benefício do "Gardener Friend". Isso tornaria a Pokéhouse ainda mais valiosa e interativa, proporcionando aos jogadores uma experiência mais completa no jogo. Atualmente, a maior parte da experiência ganha no OTPokemon é obtida principalmente através de hunts e pesca, sendo esta última limitada a 3 horas de stamina. Além disso, o sistema de grupo é pouco utilizado fora das dungeons, onde é obrigatório. Sabendo disso, proponho uma mudança no mecanismo de progressão. Minha sugestão é criar um conjunto de mapas especializados em up em grupo. Esses mapas seriam divididos por níveis de jogadores, com a entrada limitada de acordo com o level. A ideia central seria exigir que os jogadores se unam em grupo para upar nesses mapas, onde haveria respawns rápidos e numerosos (vários pontos de respawns no mapa). Isso tornaria o up em grupo um desafio para todos os membros do grupo, ao mesmo tempo que a experiência seria alta e dividida igualmente entre todos. Esses mapas seriam especialmente benéficos se comparados aos mapas comuns em termos de experiência e up. Essa mudança incentivaria os jogadores a trabalharem juntos em equipe, além disso, promoveria uma maior interação social entre os jogadores, fortalecendo a comunidade e proporcionando uma experiência mais gratificante e cooperativa. Vale a pena mencionar que outra modificação necessária seria a forma como a experiência é dividida atualmente na configuração de grupo. O sistema de grupo atual exige os seguintes requisitos para dividir a experiência: 1. Você e seu amigo devem estar próximos; 2. Os dois devem estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível deve ser de no máximo 1/3. Para minha sugestão, os seguintes requisitos seriam válidos dentro dos mapas especiais: 1. Você e seu amigo devem estar próximos, em até 30x30 células (forçando estarem na mesma tela); 2. Não necessariamente precisam estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível entre levels ficaria entre 1 e 1,5. A configuração de respawn rápido sugerida poderia gerar um aglomerado de Pokémon, fazendo com que certos membros do grupo não conseguissem ajudar a atacar antes que o Pokémon inimigo morresse, não recebendo sua experiência. Quanto ao terceiro requisito, a entrada dos mapas nos servidores poderia limitar a formação de grupos devido à configuração atual de divisão de níveis. Essa situação seria ainda pior em mundos pouco acessados. Os mapas especializados em up em grupo proporcionariam um novo enfoque no jogo, destacando a importância da cooperação e da formação de grupos estratégicos. Essa adição poderia revitalizar o aspecto multijogador do jogo, incentivando os jogadores a fazerem up em grupo, aumentando ainda mais a diversão e a longevidade do OTPokemon. A imersão em jogos MMO é um fator determinante para muitos jogadores. Atualmente, os jogos de maior sucesso possuem personagens, criaturas e mundos extremamente imersivos. No caso de jogos com a temática Pokémon, é crucial que os Pokémon sejam mais do que meros bonecos parados. Visto que a possibilidade de possuir e interagir com um Pokémon é o grande diferencial desse tipo de jogo. No entanto, é importante notar que atualmente, o jogo se limita apenas a alguns movimentos para os Pokémon, como andar, se mover lateralmente e voar. Isso não oferece uma experiência completa de imersão. Minha sugestão é a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon, para torná-los mais vivos e realistas. Alguns Pokémon, como o Gengar com sua habilidade de se tornar invisível, já possuem movimentos diferentes. No entanto, a maioria ainda carece dessa riqueza de movimentos. Minha proposta é direcionada à adição de movimentos simples, como olhar para os lados, coçar a cabeça, fazer caretas ou pular. Essas características adicionais contribuiriam para dar maior vida aos Pokémon, fazendo com que pareçam mais ativos e interativos quando o personagem não estiver em movimento. Em resumo, a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon seriam melhorias significativas para tornar o jogo ainda mais envolvente e emocionante para os jogadores que buscam uma experiência completa e imersiva no OTP. Ao leitor: Agradeço imensamente por ter lido este texto e por sua paciência, considerando que é mais longo do que o usual no fórum. Minha esperança é que este tópico seja bem recebido e que renda resultados positivos para a comunidade. Biografia: Desde março de 2015, saí e voltei diversas vezes para o OTP. Só lembro da data exata porque foi quando criei minha conta no site do jogo (😅). Ao longo do tempo, também explorei outros MMOs como Ragnarok, WoW, Tibia, Albion, Diablo, além de experiências mais recentes com New World e Lost Ark (e outros que, infelizmente, não consigo recordar agora). Sempre fui um grande fã da franquia, e é por causa dela que permaneço ativo no OTP. Agradecimentos: Foi difícil desenvolver este tópico, com a criação do texto, imagens e gifs. No entanto, contei com a ajuda do Galeny (Mundo Green), que realizou a revisão do texto e imagens. Sugestões: Gostaria de manter este tópico aberto a sugestões e observações. Acredito que a colaboração da comunidade é fundamental para melhorar ainda mais a experiência do jogo e agregar novas ideias. E mais uma vez, obrigado!
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  19. Olá, treinadores. Hoje trago um conteúdo sobre como as mega evoluções podem ser adaptadas no otpokémon junto com o Mega Rayquaza. Lógico, primeiro temos que saber um pouco sobre o Rayquaza e o Sky Pillar. Nos games originais: fonte:https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Sky_Pillar Em Pokémon Emerald a entrada da caverna para o Sky Pillar está no canto superior direito da Route 131. Você precisará usar “Surf” para passar por algumas formações rochosas e encontrar a torre. Pouca gente sabe, mas no otpokémon existe uma possível referência a essa entrada da Torre do céu, pois no mesmo local da rota 131 está o npc Borin que fala sobre uma caverna misteriosa. Em Pokémon Omega Ruby : Episódio Delta Durante o Episódio Delta , após o jogador pedir a ajuda de Wallace enquanto ele admira a grande árvore na cidade de Sootópolis em frente à Caverna de Origem , ele abrirá o selo do Pilar do Céu na Rota 131. No entanto, ele não permite o jogador a entrar até que o jogador o derrote novamente. Ao escalar a torre, uma garota descendente Draconídea chamada Zinnia contará ao jogador sobre a história do povo Draconídeo . No cume, ela convoca Rayquaza usando as Key Stones que ela reuniu. Ela então tenta fazer o Rayquaza Mega evoluir, mas não consegue porque o Rayquaza está com pouca energia. Um meteorito que o jogador havia encontrado então começa a brilhar, alertando Zinnia de sua presença, que explica que ele tem o mesmo tipo de energia que as Mega Stones . Rayquaza então come o meteorito do jogador. Com Rayquaza tendo recuperado seu poder, o jogador deve capturar Rayquaza para assumir o controle dele e salvar o mundo. Depois que o jogador capturar Rayquaza... Zinnia então desafia o jogador para uma batalha para provar seu valor. Independentemente do resultado da batalha com Zinnia, o jogador então veste um traje e conduz Mega Rayquaza até a borda do espaço. Mega Rayquaza voa direto através do meteoróide , estilhaçando-o completamente. No entanto, uma peça triangular permanece, da qual Deoxys emerge. Em seguida, ele ataca o jogador e Rayquaza com raiva. Após a batalha com Deoxys, o jogador retorna ao planeta, tendo frustrado o perigo imposto pelo asteróide. Adaptação no otpokémon: 1º - Temos que reunir fragmentos de meteoritos. Os fragmentos podem ser dropados dos Pokémon na Granite cave localizada na ilha de Dewford. Entrada da Granite Cave em Ruby Saphire Entrada da Granite Cave no otPokémon 2º - Atualmente no final da Granite Cave existe uma área bloqueada. Este local iria receber um remake pra nova quest já que no original esta mesma área tem escrituras antigas sobre o povo Draconideo e é la que a descendente dragonídea Zinnia conta sobre as antigas histórias ( mega energia, antigos lendários, rayquaza,etc) Nós devemos entregar os fragmentos de meteoritos para Zinnia e em troca ela nos dará um Dragon Necklace Zinnia é a peça chave da quest. Ela nos dará pistas sobre onde encontrar a entrada para o Sky Pillar ( novo lar do Rayquaza ). A entrada da quest se dará através de um portal que somente os portadores do Dragon Necklace poderão atravessar. 3º - Após finalmente chegarmos no Sky Pillar, conforme vamos subindo a torre encontraremos uma hunt com vários Pokémon. A lista de pokes é fiel aos que tem no jogo oficial. 4º - Por fim chegamos até o Rayquaza que está no topo da torre. Para completar a quest devemos derrotar o lendário. O Rayquaza se transformará em Mega Rayquaza quando a sua barra de vida chegar no nível amarelo, algo similar a quest Trio Kami do otpokemon na qual o Kami se transforma para Therian Form quando está com pouca vida. Após derrotarmos o Mega Rayquaza, teremos acesso a sala do prêmio. 5ª - Premiação. Visando preparar o terreno para as mega evoluções da 6ª geração, o prêmio obviamente será uma Mega Stone, além de uma Outfit Draconidea e um Mega Rayquaza Doll. A Mega Stone seria aleatória e por enquanto limitada apenas aos megas iniciais: Mega Charizard, Mega Blastoise, Mega Venusaur, Mega Sceptile, Mega Swampert e Mega Blaziken. Futuramente as outras mega stones poderiam ser obtidas através de outras quests, tasks e drops de Pokémon Mega com respawn no mapa, mas isso já é um assunto para outro tópico quando lançarem o novo continente e a 6ª geração completa. O foco por enquanto seria apenas apresentar os megas e a nova quest. 6º Como usar a Mega Stone. Um novo sistema similar ao de TMs ( que fez muito sucesso) seria criado para usarmos as mega stones. Seria algo muito simples e efetivo. Bastaria apenas clicar no item e depois no seu personagem para registrar a pedra na sua lista de mega stones. exemplo do painel: Quando possuir uma mega stone que seja compatível com o seu Pokémon, um ícone de ativação poderá ser usado junto com o moveset do mesmo, tornando a mega evolução adaptada ao estilo de PvP atual do otPokémon. Após ativar a mega evolução, o Pokémon se transforma imediatamente e seus status recebem um buff equivalente aos status seguindo os dados da nintendo. Lembrando que em todos os jogos as mega evoluções nunca adicionaram um novo movimento ou um ataque temporário. Então nada de um novo moveset para megas, ok?) As únicas coisas que mudam usando os megas são os status ( defesa, dano, hp, etc), em alguns casos também adiciona uma tipagem temporária como no Mega Charizard X que vira Fogo/Dragão, além de um design muito bonito e ameaçador. Quando o Pokémon voltar pra pokeball a mega evolução é desativada e seu Pokémon volta ao normal. O cooldown da ativação é algo a ser discutido e balanceado pela staff, então vou citar como exemplo um cooldown de 20 a 30 segundos para poder reativar a mega evolução novamente. FLY E SURF MAIS RÁPIDOS As mega evoluções aumentariam a velocidade do surf e do fly dando um bom upgrade na mobilidade dos jogadores. As viagens com surf e fly seriam mais rápidas quando usarem um Mega, isso seria algo nostálgico lembrando uma antiga velocidade de fly que existia no Otpokémon antigamente. Existem diversos tópicos interessantes sobre as mega evoluções aqui no fórum, e oque noto é que muitos concordam com a mesma ideia de que apenas se poderá usar 1 mega evolução no time. Acho justo e equilibrado. Pokémon normal poderia se transformar em mega? sim. Pokémon Shiny poderia se transformar em mega? sim... Até por que o jogo completará 10 anos, e sempre estimulou os jogadores a ficarem fortes transformando os pokes em shinies. Então caso apenas a forma normal pudesse se transformar em mega ia ser algo bem injusto. Claro, existe a questão de balanceamento na força, mas creio que isso não deve ser um problema. 7° Deoxys e nova Hunt espacial. A cidade de Mossdeep ia sofrer alguns remakes e updates que até hoje muitos esperam, como por exemplo o centro espacial. Todos que completarem a Nova Quest teriam acesso a uma nova hunt espacial. Para chegar na hunt seria necessário falar com um npc ao lado do foguete de Mossdeep. Você fará uma viajem na nave espacial que levará até um meteoro gigante. A "hunt meteoro" teria os seguintes Pokémon: Solrock, Lunatone, Clefairy, Clefable e Deoxys E um último detalhe para sugerir: Ao entrar na hunt, a outfit do personagem irá mudar automaticamente para um traje de astronauta: A finalidade das sugestões é atender ao feedback de muitos jogadores que pedem as mega evoluções de forma balanceada e equilibrada. Também atenderia aos pedidos de novas hunts e quests com uma história bem desenvolvida e interessante. Outra coisa que vejo muita gente reclamar é que o continente de Hoenn foi lançado com muita coisa incompleta, e como podem ver a sugestão ajuda finalizar o trabalho em alguns lugares do mapa de uma forma interessante e com conteúdo.
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  20. Nesse tópico vou sugerir algumas modificações na pesca que possam estimular o uso do mesmo em party com amigos e até mesmo solo caso preferir. 🎣 Mudança no limite da party em pesca de 2 para 3 pessoas. 🎣 Ter uma aba de estatísticas da party, mostrando histórico e quantidade de drop, loot, catch e pokemons derrotados. 🎣 Um sistema onde iria ser implementado uma nova barrinha no icon da pesca (gif abaixo), virando 3 barras de carga e essa nova funcionaria da seguinte forma: 👉 Quanto mais a party ou player solo pescar (acertar a fisgada), a carga aumentaria e com isso as chances (%) de se pescar um shiny ou horde leader cresceriam juntamente e ao pescar o shiny ou horde a barrinha reiniciava contagem. Quando se pesca sozinho o tempo de recarga iria ser mais lento comparado a pescaria em duo e trio e no caso de party seria apenas 1 barrinha de recarga contando para todos os players da equipe simultaneamente. ❗ Não precisaria obrigatoriamente estar com a barrinha cheia para pescar o shiny ou horde, isso seria dependente da sorte porém pra deixar mais claro que: quanto maior a carga maior seria as chances. E Horde Leader seria bem mais fácil de pescar comparado a um Shiny. 🎣 Adição de Horde Leader system na pesca é algo que já foi pedido pela comunidade e com isso seria possível pescar os seguintes Leaders: 💫 Novos Horde Leaders como: 💎 Alguns horde de pesca teriam addon exclusivos, ou seja, que seriam obtidos apenas dropando pelo Leader que foi pescado. Exemplos de addons exclusivos por drop existentes no game: Indigenous Chief's Addon (Xatu) Candy Lover Addon (Lickitung) 🎣 Shinies exclusivos seriam aqueles pokemon que poderiam ser encontrados apenas na pesca, já que é o único método de achar a % de catch seria balanceada para não se tornar algo tão surreal de se obter. ✨ Alguns pokemons que poderiam entrar no grupo de shiny exclusivo de pesca: Bem, seriam mais por coleção/pokedex por isso não são pokemons tão fortes. Uma opção seria via iscas específicas para ter a possibilidade de conseguir pescar algum desses shinies especiais. Algumas tasks (catch/kill) envolvendo a pescaria desses pokémons shinies poderiam ser criadas. Um dos pontos chave de um sistema é a exclusividade, quem usaria algo não tendo elementos exclusivos e diferenciados? 🎣 Bônus: adicionar novos pokemons na pesca quando atingir nível 105+, 110+, 115, 120+ [...] 200. De 5 em 5 níveis a partir do nível 100 colocar algum pokemon novo para ser pescado.
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  21. Bem, como todos sabem Scizor, Arbok e Meganium são pokemons que dropam itens da quest remembrace, quest que tem um nível extremo de dificuldade pois precisa respawnar um determinado pokemon shiny e ainda ter sorte de dropar o item do mesmo com uma pequena % de rate. Esses três pokemons citados raramente alguém dropa os itens da versão shiny selvagem deles, nem do Charizard, o pokemon da relacionado da quest com mais respwan no jogo vemos com frequência os players dropando. Creio que nenhum ADM já tentou dropar tais itens para sentir na pele como é passar horas, dias, meses, ANOS no respawn desses pokemons e nunca se quer ter dropado 1 item, é um esforço e empenho tão grande que não temos nem certeza que vamos ser recompensados. Gente? Players também tem uma vida e o universo não gira em torno do jogo, o público procura o jogo como um modo de diversão e entretenimento, eu interpreto isso como uma falta de respeito com os jogadores do game. E os prêmios? nem vou comentar sobre a qualidade da recompensa em si pois já foi muito criticada pela comunidade. Pra mim (e para muitos players também) NENHUM, repito NENHUM item de jogo online paga o tempo perdido que temos nesses respwans precários, simplesmente não tem diversão e muito menos prazer de ficar parado por muito tempo em um local do mapa tentando algo, é algo tão louco e que é tão incerto se for parar para refletir. No ano de lançamento, 2015 os prêmios da quest eram basicamente os da NPC Anita e acabou, não tinha a hunt milenar, não tinha Shiny Pidgeot, e nem a Outfit, simplesmente era um Shiny Aggron pois os outros 2 prêmios são totalmente descartáveis, principalmente o Meowth (o felino da Equipe Rocket?), certeza que colocaram mais coisas depois de uma onda de hate (e com razão) dos players. O Player The Hofmann II que completou a quest comprou todos os itens de outros players, não tirando o mérito se ele negociou com outros players e não fez nada de errado, continua como uma grande conquista, aliás foi o primeiro player a completar essa tão famosa quest que está dando dor de cabeça para a comunidade faz anos, se comprando os itens demorou anos imagina dropando 1 por 1 item? o tempo que isso dá e a sensação de frustração por cada nothing subindo na tela. Qualquer pessoa que possui conhecimento do histórico do game sabe muito bem que essa quest foi feita para não fazerem a Specialist, uma quest que necessita de todas as outras completas para ser feita, fazendo isso os jogadores ficarem presos a quest remembrace mas que para o alivio do primeiro jogador que fez a remembrace a administração do jogo resolveu invalidar a quest Haunted House, mais conhecida como ''Quest 666'' e agora o motivo? Evitar outra onda de hate dos jogadores? Quest Haunted House incompleta? Ninguém sabe. Outro fato para se lembrar era que o único respawn de Scizor de singer era bugado, se matasse alguns pokemons em volta o Scizor não nascia e falo bugado pois mesmo os pokemons necessário vivos tinha vezes que o pokemon não respawnava e só ANOS DEPOIS foram arrumar isso. Mais tarde em 2019 mais um respawn de scizor é colocado, quando falo um é apenas (1) mesmo, ficando localizado em Battle Resort e agora totalizando 2 Scizor no jogo (uau). Sentiram pena dos players? Estava ficando cada vez mais obvio que era o pokemon que dropava Yellow Eye e decidiram arrumar antes de uma onda de críticas? Grandes questões. Ficando mais obvio que o intuito dos ADM era atrapalhar os jogadores a fazerem essa quest. Não custa NADA após deixar uma grande parcela da comunidade com uma ''revolta'' melhorarem os respawn de Arbok, Meganium e Scizor e deixarem a quest com um esforço dentro dos limites humanos. Conhecer o próprio game é essencial para definir x dificuldade e ainda mais com o contexto do otpokemon atualmente de escassez de conteúdos que sejam duradouros, parece que lançam muita coisas sem ao menos ter noção da pratica, apenas noção teórica. Sinceramente não sei o que pensar de um game que se orgulha de ter uma quest dessas.Será que a administração do jogo nunca se questionou sobre como trata seus players que gastam dinheiro para manter servidor ativo? Ativo por uma década alias e nada mudou a respeito do tratamento. Se não gostam de administrar o otpokemon porque simplesmente não vendem o jogo para outra equipe? A gestão atual parece ser forçada a continuar de pé o joguinho virtual, passa uma impressão que fazem as coisas de mal gosto e sem vontade para seu público. Acordem para a realidade ADMS, quem continua apoiando, divulgando sem fins econômicos, dando sugestões para melhorar o jogo e donatando apesar de tudo são pessoas que admiram o jogo e que não merecem nem um pingo do mal tratamento que recebem. Caso tenha lido até aqui, obrigado pela atenção. Agora, ninguém sabe se os ADMs irão ler esse tópico assim como dar algum raro sinal de atividade aqui no fórum. Para finalizar, uma pergunta exclusiva para os ADMs. Uma pergunta bem peculiar alias para ser feita na época. Vocês ADMs, sim sim @Felipe Augusto e @Beaver completaram a quest remembrace em 2015? no ano de seu lançamento? apesar da enorme dificuldade surreal para ser completada em um curto período? Com as mesmas palavras que tiveram coragem de usar naquele ano a respeito da remembrace em uma rede social oficial do jogo: Comentem sem spoiler.
    10 points
  22. Amar otpokémon de início não é um problema para ninguém, mas depois de alcançar a maioria dos objetivos in game acaba que o jogo vai se tornando monótono, e a única coisa que se tem pra fazer é upar e upar... Não quero ver esse jogo morrer e gostaria que ele se reinventasse e inovasse cada dia mais. Estava pensando em idéias que pudessem dar certo e atrair muitos novos jogadores ao game e trazer de volta jogadores antigos que pararam por qualquer motivo, e me veio aquele estalo, "Porque não um evento estilo Free Fire, Fortnite etc..." já que esse tipo de jogo está muito na moda, poderia atrair um novo público ao Otpokémon. A sugestão é a seguinte: O evento For OtNite poderia acontecer 1 vez na semana, lotando uma sala com no máximo 100 jogadores, onde seriam lançados aleatoriamente em uma mapa fechado, com o intuito de sobreviver (devem explorar o mapa para conhecer, sugiro também criar pelo menos uns 8 tipos de mapas). Os players iniciariam sem Pokémon, ou itens de apoio em sua bag, os quais seriam encontrados em locais aleatórios no jogo. Os players poderão ter apenas 3 Pokémon em sua equipe e 3 itens de apoio. Será uma guerra por sobrevivência. Assim como nos jogos originais, o mapa se fechará aos poucos de acordo com o passar do tempo, a intenção é restar apenas 1 player e este será o vencedor. Os prêmios poderiam ser itens do vip shop e um ícone no nome que duraria até o próximo evento. Poderia até mesmo criar um Ranking desse torneio e quando o player completar 100 vitórias liberar outro prêmio. Deixo aberto os comentários para acrescentarem ideias e sugestões para implementação desse evento no otpokémon.
    10 points
  23. Opa tudo bem? Então, hoje vim trazer uma sugestão pedida por MUITOS Players do Otpokémon sobre o Sistema de loja pessoal. Que é um lugar novo dentro do jogo para deixar sua loja. Muitos Players estão tendo dificuldade de se locomover em Saffron e em Join Avenue por conta da quantidade de Char que está com sua loja pessoal aberta, isso causa muita queda de FPS em todos os computadores, e os Players que tem um computador que não roda o jogo em uma ótima qualidade, acaba sofrendo muito com isso e acaba caindo o jogo quando da Teleport em Join Avenue e em Saffron por conta da queda de FPS. (Imagem do Centro Pokémon de Saffron) (Imagem de Join Avenue) Minha sugestão: Criação de uma área exclusiva só para esse Sistema de loja pessoal, como na imagem a seguir: Para acessar essa área é só entrar em algum portal que haveria em todas as cidades do jogo, como na imagem abaixo:
    10 points
  24. BOM DIA, BOA TARDE, BOA NOITE! REVISÃO NA QUANTIDADE DE SHINY STONES PARA FAZER UM POKÉMON SHINY; REVISÃO NO PREÇO DA SHINY STONE E DO VIP 30 DAYS NO SHOP; Hoje por volta de 12:00 (Horário de Brasília), ocorreu uma atualização onde vocês fizeram uma revisão na quantidade de shiny stones necessárias para tornar um Pokémon Shiny. Até aí tudo bem, muita gente estava querendo que isso acontecesse, porém.., não ocorreu da forma que queríamos, não é atoa que nas redes sociais, está um tumulto e muitos players estão reclamando, pedindo para voltarem atrás e tudo mais. Então, eu com a ajuda de um pessoal de vários mundos, decidimos montar a "nossa" lista correta com a quantidade de Shiny Stones. Mas calma aí que antes, eu preciso falar sobre uma revisão nos preços da (Shiny Stone, Boost Stone, VIP Account) na VIP SHOP. Como todos sabem, o preço atual do VIP Account 30 days, está custando 8 Pontos (R$ 8,00); Shiny Stone 7 Pontos (R$ 7,00); É ai que entra a sugestão: O VIP no Otpokémon, é algo que lhe dá MUITA vantagem dentro do jogo e que é mais ou menos "Obrigatório" você ter que renovar mensalmente. Logo, SEMPRE terá players comprando vip e gastando 8 pontos. Por isso, minha opinião é subir o preço do VIP para 10 pontos, já que, nós somos "Obrigados" à renovar para poder explorar 100% do jogo. A shiny stone, já não influencia tanto como o VIP, pois podemos jogar normalmente sem aumentar a vida/força de nossos pokémons, isso acaba que, não são muitos players que donatam para isso, a maioria acaba comprando de alguém que donatou. Até aí normal, não muda nada. A questão é: já que aumentaram a quantidade de shiny stones necessária para os pokémons, porque não abaixam o preço para 5 Pontos? Seria mais acessível para todos, creio eu que a quantidade de donates aumentariam e não iria influenciar tanto na questão econômica dos mundos, já que, vocês aumentaram a quantidade de shiny stones. (ESSA SUGESTÃO ACIMA SOBRE OS PREÇOS DO VIP E DA SHINY STONE, É UMA FORMA DE REFAZER A MER** QUE FIZERAM COM A QTD DE SHINY STONES) E agora, segue a lista feita por players de vários mundos e juntando tudo, ficou basicamente assim: - Pokémons de primeira evolução: 1 Shiny Stone. (TODOS) Motivo: Moveset ruim, dano ruim, basicamente players que fazem esses shinys, são para completar sua pokedex ou porque gostam do pokémon em sí e não da sua utilidade. - Pokémons de segunda evolução: 3 Shiny Stones. (TODOS) Motivo: Moveset ruim, com algumas skills boas até. Porém ninguém vai fazer um shiny de segunda evolução, sabendo que a última é melhor. Logo, ficaria na mesma situação que os de primeira evolução, só que um pouco melhor. - Pokémons de última evolução ou apenas uma única evolução, segue a lista: 2 Shiny Stones: Shiny Farfetchd Shiny Hoppip 3 Shiny Stones: Shiny Beedrill Shiny Corsola Shiny Kricketune Shiny Parasect Shiny Raticate Shiny Smeargle Birthday 4 Shiny Stones: Shiny Arbok Shiny Beautifly Shiny Butterfree Shiny Dustox Shiny Fearow Shiny Kingler Shiny Vileplume 5 Shiny Stones: Shiny Ariados Shiny Breloom Shiny Carnivine Shiny Cloyster Shiny Delcatty Shiny Ditto Shiny Hitmontop Shiny Liepard Shiny Lunatone Shiny Maractus Shiny Marowak Shiny Muk Shiny Ninjask Shiny Omastar Shiny Primeape Shiny Quagsire Shiny Raichu Shiny Shedinja Shiny Stantler Shiny Swalot Shiny Venomoth Shiny Victreebel Shiny Wobbuffet 6 Shiny Stones: Shiny Abomasnow Shiny Alakazam Shiny Azumarill Shiny Beartic Shiny Bisharp Shiny Cacturne Shiny Carracosta Shiny Clefable Shiny Conkeldurr Shiny Drifblim Shiny Escavalier Shiny Excadrill Shiny Exeggutor Shiny Flareon Shiny Forretress Shiny Froslass Shiny Galvantula Shiny Glaceon Shiny Golduck Shiny Golem Shiny Golurk Shiny Gothitelle Shiny Hitmonchan Shiny Hitmonlee Shiny Jolteon Shiny Jynx Shiny Kangaskhan Shiny Leafeon Shiny Leavanny Shiny Lilligant Shiny Lopunny Shiny Ludicolo Shiny Mawile Shiny Meganium Shiny Mightyena Shiny Miltank Shiny Ninetales Shiny Pelipper Shiny Pinsir Shiny Poliwrath Shiny Rapidash Shiny Sandslash Shiny Seismitoad Shiny Skarmory Shiny Slowking Shiny Slowbro Shiny Starmie Shiny Swampert Shiny Tentacruel Shiny Toxicroak Shiny Tropius Shiny Umbreon Shiny Ursaring Shiny Vaporeon Shiny Weezing Shiny Whimsicott Shiny Wigglytuff Shiny Zangoose Shiny Zebstrika 7 Shiny Stones: Shiny Absol Shiny Accelgor Shiny Aerodactyl Shiny Ampharos Shiny Arcanine Shiny Archeops Shiny Banette Shiny Blastoise Shiny Blissey Shiny Bouffalant Shiny Braviary Shiny Camerupt Shiny Chandelure Shiny Charizard Shiny Cofagrigus Shiny Cradily Shiny Crobat Shiny Darmanitan Shiny Drapion Shiny Dusknoir Shiny Emboar Shiny Empoleon Shiny Feraligatr Shiny Ferrothorn Shiny Gardevoir Shiny Gengar Shiny Gigalith Shiny Gliscor Shiny Gourgeist Shiny Gyarados Shiny Hariyama Shiny Haxorus Shiny Heracross Shiny Honchkrow Shiny Houndoom Shiny Jellicent fe Shiny Jellicent ma Shiny Krookodile Shiny Lapras Shiny Machamp Shiny Manectric Shiny Mismagius Shiny Nidoking Shiny Nidoqueen Shiny Noctowl Shiny Probopass Shiny Rampardos Shiny Roserade Shiny Rotom Shiny Salamence Shiny Samurott Shiny Scizor Shiny Serperior Shiny Sharpedo Shiny Shiftry Shiny Snorlax Shiny Spiritomb Shiny Tangrowth Shiny Tauros Shiny Torterra Shiny Typhlosion Shiny Venusaur Shiny Xatu 8 Shiny Stones: Shiny Blaziken Shiny Flygon Shiny Gallade Shiny Garchomp Shiny Infernape Shiny Lucario Shiny Metagross Shiny Milotic Shiny Porygon-z Shiny Raichu Fly Shiny Raichu Surf Shiny Sceptile Shiny Slaking Shiny Steelix Shiny Togekiss Shiny Volcarona Shiny Weavile 9 Shiny Stones: Shiny Dragonite Shiny Electivire Shiny Hydreigon Shiny Magnezone Shiny Mamoswine Shiny Rhyperior Shiny Tyranitar 10 Shiny Stones: Shiny Zoroark (ÚNICO pokémon com MUITO dano, um MOVESET ótimo e RARO) Restante, nenhum outro compensa realmente gastar 10 Shiny Stones pelo fato do preço ser muito abusivo, somente se o preço dela abaixasse (No caso já expliquei e dei uma forma de abaixarem sem alterar a economia); Por fim, espero que vocês nos escutam da mesma forma que vem nos escutando nas últimas semanas. E aos esquentadinhos, não é xingando que se resolve algo. Sejam educados e dêem o Feedback de vocês como pessoas NORMAIS. @Felipe Augusto @Beaver @Fernando
    10 points
  25. Olá Guys & Girls Hoje venho pedir uma revisão de moves ao Garchomp & Shiny Garchomp Então o Garchomp tem grande possibilidade de entrar meta game mas o principal problema é que ele não tem target/pulo e também não possui o Draco meteor que é um de seus ataques característico Na questão target/pulo seria bom implementar o ataque Iron Head que é um pulo ingame Então vamos falar como vai fucionar alteração desses ataques, simples apenas substituir ataques random que o Garchomp possui Vamos as provas que Garchomp aprende esses dois ataques então aqui vamos provar que Garchomp aprende tais ataques PROVAS ABAIXO: Fonte: https://pokemondb.net/pokedex/garchomp
    9 points
  26. Após concluir os eventos da Quest Fóssil, o Pesquisador de Pewter entrará em contato com você via Poketch pedindo sua ajuda. Para iniciar a quest você precisa ir até o Npc e Iniciar um diálogo. Requisitos: VIP Ter concluído a Quest Fóssil Nível 400+ A quest consiste em ajudar o Pesquisador a encontrar pedras antigas que ele anda estudando, as pedras são chamadas de Rainbow Stones. Sprites: Tibia Wiki / Cor alterada por mim mesmo Ao todo são 5 Rainbow Stones e elas podem ser obtidas de diferentes maneiras. Green Stone: Pode ser encontrada ao usar CUT em alguns arbustos e também pode ser dropada dos pokémon Lileep e Cradily; Purple Stone: Pode ser encontrada ao usar Rock Smash e também em pode ser dropada dos pokémon Shieldon e Bastiodon; Red Stone: Pode ser encontrada ao usar Headbutt e também pode ser dropada de Aerodactyl; Yellow Stone: Pode ser encontrada ao usar DIG e também pode ser dropada de Cranidos e Rampardos; Blue Stone: Pode ser encontrada na pesca (tem chances de pescar a stone no lugar de um pokémon) e pode ser dropada de Omanyte e Omastar; * Observação: a dificuldade é exatamente a mesma de dropar uma stone. Premiação: Após entregar todas as pedras pro Pesquisador, ele vai te contar sobre um local secreto em baixo da água onde os pokémon tipo fóssil vivem juntos, mas para entrar nesse local você precisa da ajuda de um Relicanth (prêmio da primeira parte da quest). A hunt é bem grande e conta com todos os pokémon fóssil (exceto os de Unova) e exige a Quest Fóssil 2 feita e nível 450 para entrar. Ele também vai te presentear com um aquário, onde você pode colocar alguns pequenos pokémon do tipo água (semelhante a um Pokehouse, mas o pokémon fica apenas dentro do aquário). Sprites: Sprite Art Brasil / Reprodução: facebook Observações importantes: Adicionar Remake e versão Shiny do Relicanth; A hunt pode ser localizada na área fechada que possui ao usar surf na ilha Glacial; Posteriormente alguns outros modelos de aquário podem ser vendidos no site.
    9 points
  27. Em todas as áreas que possui areia vai ser possível encontrar aleatoriamente "poças" de areia movediça em que não é possível andar sobre ela. Pra entrar em uma dessas poças, você vai precisar de um pokémon com a habilidade SandSurf, que é uma habilidade similar ao dive, mas usado na areia. Pokémon que possui o SandSurf: Hippowdon Garchomp Vibrava Flygon Excadrill Onix Steelix Camerupt Probopass Boldore Gigalith Ao entrar na poça você é levado a outro local, outra hunt com diversos pokémon tipo Ground e tipo rock. Lá dentro também existe uma quest nível 500, a Sand Surfer Pack. Você precisa completar várias missões pra receber o prêmio. Pokémon existentes na hunt: Hippopotas Hippowdon Tyranitar Camerupt Krokorok Krookodile Trapinch Vibrava Flygon Excadrill Onix Steelix Sand Surfer Pack É uma quest de missões que podem ser feitas todos os dias. Você precisa juntar itens pra craftar sua roupa, missões pra aprender mais sobre os pokémon ground e etc. Ao todo são 10 missões. O prêmio final é: Outfit Sand Surfer (Essa outfit possui uma prancha que entra automaticamente quando você anda na areia, ela te da um bônus de speed igual a pokebike) Sand Surfer Addon (Um addon pra todos os pokémon que possuem SandSurf como habilidade) Sand Amulet (Um amuleto que aciona um aviso sempre que alguma poça de areia se abre perto de você, parecido com o Eusine Amulet)
    9 points
  28. Seria bem legal se no Halloween de 2020 adicionassem um remake completo da cidade de Lavender, pois ela é uma das principais cidades do jogo. Além disso, é uma pequena cidade, não daria muito trabalho fazer um rework completo nela. Segue o mapa da cidade: Ademais, seria bem legal se a torre inferior fizesse parte do castelo de Lavender, pois atualmente ela é só uma torre totalmente sem utilidade. Segue a print abaixo indicando a torre: A passagem de acesso a outra torre poderia ser através de uma ponte que se localizaria no 3º Andar da casa atual: Esse remake acrescentaria bastante ao game tanto para players novos quanto aos veteranos hehe, e tornaria o evento Halloween bem mais temático
    9 points
  29. Todo mundo sabe que bagunçar pokebag é uma inconveniência que muitos players passam, podendo ser de loots comuns a stones quase ninguém escapa de pelo menos já ter perdido algo no meio da bagunça que faz. (Top 10 Imagens insatisfatórias para quem farma pegando loots) Um outro problema que vemos com os loots tendo limite apenas de 100 unidades é na hora de comprar itens ou vender em NPC's ou player. Um meio de organizar melhor e evitar esse e outros casos de problemas do mesmo tipo seria aumentar o limite numérico por slots que atualmente é apenas 100. Podendo por até 10k de itens acumulativos ficando no mesmo slot como no exemplo da print abaixo: - Podemos ver que nesse exemplo o limite ultrapassa de 100 itens tendo números como 666 Essence Of Fire, 5000 Water Gems, 935 Mystical Petals, 200 Ice Orbs, 10K Seeds, 467 Water Stones etc Isso seria aplicado nos NPC's de compra/venda pondo um limite maior de quantidade como mostra o exemplo abaixo: - No gif simula uma venda de 10K (10000) do item seed ao NPC Sammy, atualmente só é possível vender de 100 em 100 unidades por clique. E no personal shop, pondo um limite maior idem: - Na imagem podemos ver 999 Honeys/Mels e Level Balls a venda, quantidade maior que 100. Os HD's também seriam modificados podendo ser agrupados mais de 10K por em um único slot. - Exemplo: 52K, ou seja 520 notas azuis sendo agrupáveis em 1 slot. Extra: Itens como cortinas também passariam a ser agrupáveis. Isso melhoraria muito no quesito de organização nas bags de players, evitaria bagunça quando tiver farmando pegando loots, impediria ter uma quantidade absurda de bags no inventario para caber todos os itens do farm e na hora de venda de itens por grandes quantias de HD's não precisar por 10K a 10K e sim diretamente a quantia da troca.
    9 points
  30. Recentemente assisti o vídeo do Tio Minaro sobre o Balanceamento. tirando o fato dele ter feito umas comparações bem idiotas,mas, em sí o video foi bem feito. Depois de assistir me veio a seguinte dúvida, por que o Fly em vez de pular no Inimigo como nos Jogos de GBA o afasta? pelo que sei nos jogos oficiais quando você solta o Pokémon ele não sai voando pros lados e sim voa completamente na direção do Oponente. Então o que peço é que seja feita uma mudança total no Dig e no Fly, já que vocês gostam tanto de seguir os Games Originais espero que tenham decência de alterar Observação: Vou fazer Spam desse Post até que algum Administrador se Manifeste ou que a ideia seja implementada no Jogo.
    9 points
  31. CICLOVIAS As bikes são um dos recursos mais antigos do jogo e que hoje são pouco valorizadas pois perdem sua utilidade logo que o player se torna mais experiente. A minha sugestão investe em uma forma de reviver as bikes, criar novas áreas, quests e hunts que vão ajudar a enriquecer o mapa. As ciclovias elevadas no estilo ponte são áreas free que você só vai poder entrar se estiver em uma bike, nela você encontra respawns, tasks e outras surpresas. Inicialmente teríamos 3 Ciclovias que ajudariam na mobilidade do continente de Hoenn e deixariam o continente ainda mais atrativo pra quem busca upar. Modelo de Ciclovia no mapa de Hoenn Ciclovia número 1: Ciclovia Principal Nessa ciclovia você precisa pagar uma taxa de 50hds pra entrar, nela além de Npcs com alguns prêmios você também vai ter acesso a uma nova quest pra se tornar um membro da Gangue da Bicicleta. (Dica de prêmio pra quest: aqui após cumprir várias missões pra se tornar um membro, você entrega sua bike antiga em troca da Bike da Gangue, uma bike nova de cor e efeito diferentes que só os membros do clube vão possuir). Hunt/Respawn: Wingull, Pelipper, Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Klink, Klank, Klinklang, Taillow, Swellow e Swanna. Devido a sua proximidade com o oceano alguns pokémon voadores e tipo água se tornaram moradores da ciclovia. Ciclovia número 2: Ciclovia de acesso I Aqui você não precisa pagar uma taxa pra entrar, nessa ciclovia você encontra um Npc primo do Npc Ethan de fortree, semanalmente ele vai te dar alguma missão. Hunt/Respawn: Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Ducklett, Swanna, Wingull e Pelipper. Ciclovia número 3: Ciclovia de acesso II Nessa ciclovia você também não precisa pagar nada pra entrar, aqui você encontra o novíssimo Centro Pokémon para ciclistas, você também encontra um Npc que te conta sobre uma gangue de ciclistas que tem um clube na Ciclovia Princial. Hunt/Respawn: Voltorb, Electrode, Magnemite, Magneton, Slakoth, Slaking, Beautifly, Beedrill, Pidove e Unfezant. Por ser bem próxima a floresta, alguns pokémon vieram viver aqui. Espero que gostem da ideia
    9 points
  32. Boa tarde a todos galera! Então, vim aqui para criar minha primeira sugestão ao jogo, como sou inexperiente em fazer sugestões, peço desculpas previamente por quaisquer erros. VAMOS LÁ!! Sistema de Títulos - O que é? Para os entusiastas de jogos, independente da plataforma ser console ou PC, já devem ter se deparado com algum tipo de sistemas de títulos. São, como o próprio nome diz, títulos que o personagem obtém mediante a conclusão de tarefas/conquistas, e que podem, ou não, fornecer bônus ao ser utilizado o título. Como funcionaria no OTPokemon? Pode ser criado uma aba nova nos ícones localizados no superior da tela (exemplo abaixo): Nessa aba, poderia ser acessado a tela de títulos, onde consta os títulos que podem ser obtidos, quais requisitos para se obter e (ou não, podendo criar um suspense) quais bônus o título oferece. Claro, pode haver títulos secretos para melhor experiência de jogo. Nessa mesma tela, o jogador escolhe qual título quer deixar como ativo, para que seja exibido no look do personagem e também para ativar o bônus do título. (exemplo abaixo): Look em si: 15:13 Você vê você mesmo (Lv 245) Você é uma treinadora de elite. Você é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Você possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Look de outro jogador: 15:13 Você vê Deafpenguin (Lv 245) Ela é uma treinadora de elite. Ela é membro do clã Em busca do roar (Sandalia da Manu). Possui o título de "Caçador Fantasmagórico I". Qual utilidade e possíveis usos do sistema? A principal utilidade do sistema de títulos é o fornecimento de bônus, onde o jogador obteria determinadas vantagens mediante a conclusão da conquista. (exemplo abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Caçador Fantasmagórico I - Capturar 50 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 3%. Caçador Fantasmagórico II - Capturar 100 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 5%. Caçador Fantasmagórico III - Capturar 500 pokémons da tipagem fantasma - Aumento de chance de captura de Fantasmas em 7%. Essas vantagens podem ser diversas, que vai desde aumento de chance de captura, drops e até mesmo bonus de dano em determinadas tipagens, fica a critério da equipe quais bonus seria possível de ser implementado sem "quebrar" a jogabilidade. Uma dessas vantagem seria o uso desse sistema com eventos, parecido com o tópico de um Sistema de Lembranças, onde o jogador ficaria mais engajado a participar dos eventos e evitando de perder-los, pois seriam títulos únicos e intransferíveis. (exemplos abaixo): Nome do título - Pré-requisito - Bonus dado Coletor de Ovos (2020) - Trocar 10.000 pontos na loja do evento - Chance de bonus de drop dos ovos/pontos de evento de páscoa (2020). Outra vantagem seria a remodelação de determinadas quests, que poderiam passar a fazer uso de títulos para o andamento dela. Quest como a Glacial poderia ter como pré-requisito o título "Desbravador da Tempestade", que é obtido por meio da conclusão da quest Storm. Eu sei, na prática não haveria mudanças, mas isso traria mais diversidade e aproximação dos jogadores com o jogo. Sem contar que pode ser criada quests (ou reformulada a da Conquest, por exemplo) em que passaria a exigir um grupo de jogadores com títulos diferentes posicionados para poder concluir. Então, é isso. Apesar de ter sido uma sugestão de um sistema aparentemente simples, pode se tirar muito proveito e criar uma infinidade de coisas novas para nosso amado jogo. Deixem suas opiniões abaixo, um abraço e até a próxima!
    9 points
  33. As habilidades dos pokemons são sistemas presentes desde os primórdios do game, só que existe uma grande parcela de pokemons que não possuem habilidades que deveriam ter e nesse tópico irei exemplificar quais pokemon necessitam dos mesmos (novamente, pois sou insistente). Pokemons que deveriam ganhar a habilidade surf Pokemons que deveriam ganhar a habilidade teleport Pokemons que deveriam ganhar a habilidade cut Pokemons que deveriam ganhar a habilidade dig Pokemons que deveriam ganhar a habilidade fly Pokemons que deveriam ganhar a habilidade rock smash Pokemons que deveriam ganhar a habilidade ride Pokemons que deveriam ganhar a habilidade headbutt Pokemons que deveriam ganhar a habilidade dive Essas foram as sugestões de habilidades para os pokemons. Qual seria a finalidade disso? Seria diversificar e evitar monopolização nos times dos jogadores, trazendo assim novas combinações, pois convenhamos que quase todo player já deixou de usar tal pokemon por carência de habilidades. Novamente fazendo um tópico a respeito disso para ver se algum ADM do jogo tenha senso e aplique essas sugestões no game.
    9 points
  34. Olá, sou o Pavaoo do Mundo Purple, atualmente estou com 315 Bestiarys e estou avançando cada dia mais, então vim sugerir algumas recompensas ao Bestiary que podem ser adicionadas para as premiações de 50-90%, que são: • Shiny Charm • Device • Survival Charm • Loot Charm • EXP Share • Poké Radar • Pokémon Exclusivo 50% - Shiny Charm O Shiny Charm, assemelhando ao Lucky Egg, agilizaria a caça de Shinys, fornecendo um buff de 100% (2x a chance) de após matar o Pokémon, o mesmo nascer na forma Shiny, ou seja, caso a chance de nascer um Shiny seja 1 em 5000, em média irá nascer 1 a cada 2500. Observação 1: Lembrando que o item atrairia KS, forçando a pessoa a ficar parada em um único respawn. Observação 2: Os 50% ao meu ver é o ideal para ele vir, já que é algo pouco interessante para muitos jogadores, devido a dificuldade de fazer a Remembrance. 60% - Device & Survival Charm O Device permitiria ao jogador colocar um Held Item a mais no pokémon, por exemplo, caso colocasse uma Life Orb nele, poderiamos adicioná-lo em um Mega, podendo ter a Mega Stone e a Life Orb ao mesmo tempo, possibilitando novas opções ao jogo. O Survival Charm funcionaria como uma Key Item, a qual daria ao jogador 20% de vida a mais, fornecendo uma resistência maior ao personagem. Observação: O Survival Charm seria fixo na conta, forçando a pessoa fazer o Bestiary caso realmente queira o item, impossibilitando a compra, sacrificando horas a esse propósito. 70% - Loot Charm Esse Key Item garantiria 20% de chance a mais de Loot, auxiliando nos Drops. 80% - Exp Share & Poké Radar O Exp Share seria um Key Item, que ao utilizar no char, faria com que 50% da XP recebida ao matar um Pokémon, fosse dividida com o resto do seu time. O Poké Radar funcionaria como um alerta avisando que um Shiny, Horde ou Migrating está próximo de você, e então guiando com alguma mecânica a direção que ele está localizado. 90% - Pokémon Exclusivo com Acesso a Hunt A partir do Pokémon obtido no Bestiary, seria possível acessar uma nova Hunt com diversos Pokémons, trazendo spawns dos Wormadams que só possui na Remembrance, permitindo a progressão ao 100%; ter os Pokémons da Remembrance, permitindo aproveitar solo do Shiny Charm, sem preocupação de KS; Horde Leaders com addons exclusivos; e outras ideias que podem ir surgindo da comunidade, ou de vocês. Observação: Uma sugestão de Pokémon é o Golden Sudowoodo, um pokémon bem atrativo. Encerro por aqui
    8 points
  35. Ultimamente a padronização dos moves tem sido bastante requisitada por muitos players, e com razão, já que muitos pokémons perdem potencial por conta disso! Um sugestão para que essa padronização ocorra seria utilizando como inspiração a soma de todos os atributos (base stats). Mas o que é isso?! Base stats é um numero oficial da franquia para cada pokémon, calculado com a soma de todos os atributos (hp, atk, sp atk, def, sp def e speed). Dessa forma, é só determinar a quantidade de moves mediante a soma desses Base stats, como exemplo: ------------------------------------------------------------------------------------ 🐧 10 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats acima de 500. 🐧 9 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 450 a 500. 🐧 8 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 400 a 450. 🐧 7 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats 350 a 400. 🐧 6 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats abaixo de 350. ------------------------------------------------------------------------------------ OBS IMPORTANTE: Todos os pokémons que possuem Mega evolução e/ou forma alternativa obrigatoriamente teriam 10 moves. Acredito que seguindo esses valores seria a melhor opção para salvar muitos pokémons e manter um equilíbrio melhor no jogo como um todo. Com essa padronização e talvez alguns leves ajustes poderia proporcionar uma maior diversidade nos times, seguindo os valores oficiais da franquia! Créditos a: um nubzinho do white que se recusa a postar.
    8 points
  36. O Fernando deu a ideia da gente fazer um sistema de perfil que a gente viu, só que uma versão pro Otp, Fizemos um exemplo de como seria o layout do perfil, como pode ver na imagem, teriam as seguintes informações: - Pokémons Capturados - Nível do Player - TMS - Conquistas - Quests - Pokedex - Torneios vencidos - Ícones de Perfil E o jogador também poderia colocar o Link do seu canal no YouTube, ou recomendar um canal também. O que seria o sistema de conquistas ? Você faria sub missões no jogo Exemplos: Use 1000 Ultraballs Faça 1000 Apricorns Tenha 1 casa. Cada vez que você conclui uma conquista, você ganha uma caixa de icone, Os ícones seriam fotos do Pokémons para você por no seu Perfil, eles seriam divididos em Ícone comum Ícone Raro Ícone lendário ( a foto teria uma animação ) Então nossa ideia, o que achariam disso no Otp ? 🤔 @Beaver @Felipe Augusto
    8 points
  37. "It boosts the power of the holder's moves, but causes it to take damage when using damaging moves." — Descrição da Life Orb na Bulbapedia. "A life orb aumenta o poder dos movimentos em 20%, mas ao custo de 4,5% de HP em cada movimento usado." — Descrição da Life Orb na Wiki otPokémon. Atualmente, a Life Orb está tirando uma % do HP dos Pokémon mesmo não usando um ataque de dano. Constatei isso ao usar Wish, Safeguard, Refresh e Calm Mind da minha Sylveon. Sendo assim, um Pokémon com ataques de utilidade está perdendo muita vida ao troco de nada, visto que esses ataques não causam dano e nem tem seus efeitos aumentados. Como a ideia da Life Orb é aumentar o poder de ataques que CAUSAM DANO, minha sugestão seria apenas fazer com que ataques do tipo utilidade não sofram da perda de vida do item. Outros ataques que provavelmente são afetados em troca de nada: Roost, Swords Dance, Rock Polish (nenhum desses eu posso afirmar que sofrem do mesmo, pois não testei).
    8 points
  38. Atualmente a habilidade teleport é essencial para os treinadores VIP (grande parte do jogo), entretanto são poucas as opções existentes. Adicionar o TM - Teleport seria de grande ajuda para dar uma diversidade (mesmo que sutil) aos times.. Ao aprender o TM novos pokémons desbloqueariam a habilidade! Segue abaixo pokémons que oficialmente aprendem: - - - - - - - - - -
    8 points
  39. Após passar anos convivendo com os Farfetch'd, Lara aprendeu a treinar e desenvolver totalmente as habilidades desses pokémon e agora está disposta a compartilhar seus conhecimentos com alguns treinadores. Lara reformou sua casa e a transformou em uma Academia Farfetch'd, lá ela oferece treinamento para os Farfetch'd de todos os continentes. Atual casa da Lara (um dos únicos respawn de farfetch'd do jogo) e futura Academia Farfetch'd. Como funciona: Para iniciar o treinamento do seu Farfetch'd: Você precisa upar o Farfetch'd escolhido para o treinamento até o nível 40 (não importa a pokebola, gênero e nem nature do Farfetch'd); Após iniciar o treinamento, Lara vai cobrar uma taxa de inscrição de 300hds; Você precisa ter a TM Roost desbloqueada na sua conta; Apenas treinadores nível 300+ podem iniciar o treinamento. Depois de cobrar ela vai te pedir várias missões que você precisa completar com seu Farfetch'd para concluir o treinamento. Missões: Derrote 100 pokémon do tipo água com seu Farfetch'd; Derrote 100 pokémon do tipo fogo com seu Farfetch'd; Derrote 100 pokémon do tipo grama com seu Farfetch'd; Derrote 100 pokémon do tipo dragão com seu Farfetch'd; Derrote 100 pokémon do tipo voador com seu Farfetch'd; Drope 3 Stones utilizando seu Farfetch'd. Após concluir o treinamento: Após concluir as missões que a Lara te passou, ela pegará seu Farfetch'd e te devolverá um Farfetch'd Aprimorado. O farfetch'd aprimorado possui: Habilidade: Fly Addon: Possui uma medalha como addon exclusivo. Moveset: 1. Sand Attack 2. Aerial Ace 3. Slash 4. Leaf Blade 5. Night Slash 6. Brave Bird 7. Brutal Swing 8. Sky Attack 9. Steel Wing 10. Roost Observações importantes: O Farfetch'd Aprimorado possui nome diferente apenas no Look da pokebola, na pokédex e na tela do jogo aparece apenas Farfetch'd; A força/hp/defesa do Farfetch'd aprimorado é a mesma do comum, aumentando só a quantidade de ataques (de 6 para 10), a habilidade fly e o addon exclusivo; Você pode tornar o Farfetch'd aprimorado Shiny pelo valor de 6 shinies stones; O Farfetch'd aprimorado herda a pokébola, nature e gênero do seu Farfetch'd escolhido para o treinamento; As missões são diárias, uma por dia e resetando sempre após o save; O treinamento é free; Você só pode treinar um Farfetch'd por conta. Justificativa: A task cria um novo atrativo dentro do jogo, valoriza um pokémon e ajuda no enriquecimento do mapa utilizando uma área com quase nenhuma utilidade. A dificuldade das missões se justifica pelo fato de ajudar a valorizar o prêmio e deixar atrativo para quem gosta de conquistas e de se manter ocupado no jogo.
    8 points
  40. Bom como todos sabem os métodos mais comuns de farm no otpokémon são por TM e por Croagunk. Tendo em vista essa limitação, gostaria de propor uma adição no sistema da Mansion que traria benefícios mútuos para todos os jogadores. Trata-se da troca de Bpoints (Battle Points são obtidos na Mansion) entre players. Argumentos: 1- Isso facilitaria a vida de quem não tem muito tempo para farmar na mansão e precisa de algum ataque MT 2- É um novo método de farm que pode ajudar muitos que buscam crescer no game! Para isso foi realizado uma breve pesquisa e segundo os dados, essa idéia tem uma aprovação de aproximadamente 92% da comunidade, segue a print: Para a implementação desse "novo sistema", seria bem simples, basta seguir o mesmo modelo de pontos de OtPoints que já existe no game. Desse modo, seria bem fácil implementar essa adição e beneficiaria a todos: Bom essa foi a minha sugestão espero que gostem e aprovem!
    8 points
  41. Update 15.41 → Nova addon box contendo 21 novos addons: • Archer Hawk addon: Haxorus e Shiny Haxorus • Fish Service addon: Blissey e Shiny Blissey • Magician of Chaos addon: Shedinja e Shiny Shedinja • Minions addon: Magnezone e Shiny Magnezone • Wind's Machine addon: Accelgor e Shiny Accelgor • Fossil Pre Historic addon: Aerodactyl e Shiny Aerodactyl • Diamond Tiara addon: Whimsicott e Shiny Whimsicott • Jazz Singer Hat addon: Druddigon e Shiny Druddigon • Hobin Wood addon: Archeops e Shiny Archeops • Kakaroto Sayan addon: Infernape e Shiny Infernape • Original Vampire addon: Gengar e Shiny Gengar • Viking Armor addon: Hydreigon e Shiny Hydreigon • Batman The Return addon: Crobat e Shiny Crobat • Wizard of Souls addon: Mismagius e Shiny Mismagius • SameHada Karp addon: Snorlax e Shiny Snorlax • Winged Dragon of Rá addon: Volcarona e Shiny Volcarona • Cleopatra addon: Milotic e Shiny Milotic • Egipcian Fierce Warrior addon: Lucario e Shiny Lucario • The One King's addon: Zoroark e Shiny Zoroark • Crazy Joker addon: Steelix e Shiny Steelix • Mafia PvP addon: Sceptile e Shiny Sceptile → Revisão e ajuste do power de todos os Pokémon de acordo com os valores da franquia oficial: abomasnow: 3⭐ para 2.75⭐ abra: 1.5⭐ para 1.85⭐ absol: 3.5⭐ para 3.05⭐ accelgor: 2.15⭐ para 2.55⭐ aerodactyl: 2.5⭐ para 2.45⭐ aggron: 2.5⭐ para 2.55⭐ aipom: 2⭐ para 1.6⭐ alakazam: 2.5⭐ para 2.75⭐ alomomola: 1.4⭐ para 1.7⭐ altaria: 2.5⭐ para 2.1⭐ ambipom: 3.5⭐ para 2.4⭐ amoonguss: 2.15⭐ para 2.55⭐ ampharos: 2.5⭐ para 2.85⭐ anorith: 1.5⭐ para 2⭐ arbok: 2.5⭐ para 2.25⭐ arcanine: 2.5⭐ para 3.15⭐ archen: 2.35⭐ para 2.75⭐ archeops: 3.15⭐ para 2.8⭐ ariados: 2⭐ para 2.25⭐ armaldo: 3.5⭐ para 2.9⭐ aron: 1.5⭐ para 1.6⭐ audino: 1.5⭐ para 1.8⭐ axew: 1.4⭐ para 1.75⭐ azurill: 1⭐ para 0.6⭐ bagon: 1.5⭐ para 1.7⭐ baltoy: 1⭐ para 1.2⭐ banette: 2.5⭐ para 2.95⭐ barboach: 1⭐ para 1.4⭐ basculin blue: 2.15⭐ para 2.55⭐ basculin red: 2.15⭐ para 2.55⭐ bastiodon: 2.5⭐ para 1.45⭐ bayleef: 1.5⭐ para 1.85⭐ beartic: 2.5⭐ para 2.65⭐ beautifly: 2.5⭐ para 2.4⭐ beedrill: 1.5⭐ para 1.85⭐ beheeyem: 2.5⭐ para 3⭐ beldum: 1⭐ para 1.3⭐ bellossom: 2⭐ para 2.55⭐ bellsprout: 2⭐ para 2.15⭐ bibarel: 2⭐ para 2.1⭐ bidoof: 1⭐ para 1.2⭐ bisharp: 2.5⭐ para 2.75⭐ blastoise: 2⭐ para 2.5⭐ blaziken: 3⭐ para 3.45⭐ blissey: 1⭐ para 1.25⭐ blitzle: 1.35⭐ para 1.6⭐ boldore: 1.95⭐ para 2.3⭐ bonsly: 1⭐ para 1.3⭐ bouffalant: 2.75⭐ para 2.25⭐ braviary: 2.5⭐ para 2.65⭐ breloom: 3⭐ para 2.85⭐ bronzong: 2⭐ para 2.5⭐ bronzor: 1⭐ para 0.7⭐ budew: 1⭐ para 1.2⭐ buizel: 1.5⭐ para 1.85⭐ bulbasaur: 1.5⭐ para 1.7⭐ buneary: 1.5⭐ para 1.6⭐ burmy: 1⭐ para 0.85⭐ butterfree: 1.5⭐ para 1.85⭐ cacnea: 2⭐ para 2.55⭐ cacturne: 3⭐ para 3.45⭐ camerupt: 3⭐ para 3.05⭐ carnivine: 2.75⭐ para 2.85⭐ carracosta: 2.5⭐ para 2.85⭐ carvanha: 2⭐ para 2.3⭐ cascoon: 1⭐ para 0.9⭐ caterpie: 1⭐ para 0.75⭐ chandelure: 2.5⭐ para 3⭐ chansey: 0.5⭐ para 0.6⭐ charizard: 2.5⭐ para 2.85⭐ charmander: 1.5⭐ para 1.65⭐ charmeleon: 2⭐ para 2.15⭐ chatot: 2⭐ para 2.35⭐ cherrim: 2⭐ para 2.2⭐ cherubi: 1⭐ para 1.45⭐ chikorita: 1⭐ para 1.45⭐ chimchar: 1.5⭐ para 1.7⭐ chimecho: 2⭐ para 2.15⭐ chinchou: 1⭐ para 1.4⭐ chingling: 1⭐ para 1.4⭐ cinccino: 2⭐ para 2.4⭐ clamperl: 1.5⭐ para 2.05⭐ claydol: 3⭐ para 2.1⭐ clefable: 2⭐ para 2.3⭐ clefairy: 1.5⭐ para 1.55⭐ cleffa: 1⭐ para 1.05⭐ cloyster: 2.5⭐ para 2.65⭐ cofagrigus: 2⭐ para 2.15⭐ combee: 1⭐ para 0.9⭐ combusken: 2⭐ para 2.55⭐ conkeldurr: 2.45⭐ para 2.9⭐ corphish: 1.5⭐ para 1.95⭐ corsola: 2.5⭐ para 1.8⭐ cottonee: 0.8⭐ para 0.95⭐ cradily: 3⭐ para 2.4⭐ cranidos: 2⭐ para 2.3⭐ crawdaunt: 3⭐ para 3.15⭐ croagunk: 1.5⭐ para 1.8⭐ crobat: 2.75⭐ para 2.4⭐ croconaw: 1.5⭐ para 2.05⭐ crustle: 2.15⭐ para 2.4⭐ cryogonal: 1.8⭐ para 2.15⭐ cubchoo: 1.6⭐ para 1.95⭐ cubone: 1⭐ para 1.3⭐ cyndaquil: 1.5⭐ para 1.65⭐ darkrai nightmare: 2.5⭐ para 3.35⭐ darmanitan: 2.15⭐ para 2.55⭐ darumaka: 1.3⭐ para 1.55⭐ deerling: 1.25⭐ para 1.5⭐ deino: 1.35⭐ para 1.6⭐ delcatty: 2.5⭐ para 1.8⭐ delibird: 2⭐ para 1.8⭐ dewgong: 2.25⭐ para 2.1⭐ dewott: 2⭐ para 2.35⭐ diglett: 1⭐ para 1.3⭐ ditto: 1⭐ para 1.4⭐ dodrio: 2⭐ para 2.55⭐ doduo: 1.5⭐ para 1.8⭐ donphan: 2.5⭐ para 2.65⭐ dragonair: 2⭐ para 2.3⭐ dragonite: 3⭐ para 3.5⭐ drapion: 3⭐ para 2.25⭐ dratini: 1.5⭐ para 1.7⭐ drifblim: 2.5⭐ para 2.55⭐ drifloon: 1.5⭐ para 1.6⭐ drilbur: 1.4⭐ para 1.7⭐ drowzee: 1⭐ para 1.35⭐ druddigon: 2.25⭐ para 2.65⭐ ducklett: 1.1⭐ para 1.3⭐ dugtrio: 2⭐ para 1.95⭐ dunsparce: 1.5⭐ para 2⭐ duosion: 2.05⭐ para 2.45⭐ durant: 1.95⭐ para 2.35⭐ dusclops: 2.5⭐ para 1.95⭐ dusknoir: 3.5⭐ para 2.45⭐ duskull: 1⭐ para 1.05⭐ dustox: 2.5⭐ para 1.5⭐ dwebble: 1.25⭐ para 1.5⭐ eelektrik: 2⭐ para 2.4⭐ eelektross: 2.75⭐ para 3.25⭐ electabuzz: 2⭐ para 2.65⭐ electivire: 4⭐ para 3.25⭐ electrike: 1.5⭐ para 1.6⭐ electrode: 2.75⭐ para 1.95⭐ elekid: 1.5⭐ para 1.9⭐ elgyem: 1.75⭐ para 2.1⭐ emboar: 2.75⭐ para 3.3⭐ emolga: 1.9⭐ para 2.25⭐ empoleon: 2.5⭐ para 2.95⭐ escavalier: 2.45⭐ para 2.9⭐ espeon: 2.5⭐ para 2.9⭐ excadrill: 2.3⭐ para 2.75⭐ exeggutor: 3.5⭐ para 3.25⭐ exploud: 2.5⭐ para 2.7⭐ farfetchd: 1.5⭐ para 1.8⭐ fearow: 3⭐ para 2.25⭐ feebas: 1⭐ para 0.35⭐ feraligatr: 3⭐ para 2.75⭐ ferroseed: 0.95⭐ para 1.1⭐ ferrothorn: 1.85⭐ para 2.2⭐ finneon: 1⭐ para 1.45⭐ flaaffy: 1.5⭐ para 2⭐ flareon: 3⭐ para 3.35⭐ floatzel: 2.5⭐ para 2.85⭐ flygon: 2.5⭐ para 2.65⭐ foongus: 1.35⭐ para 1.6⭐ forretress: 2⭐ para 2.25⭐ fraxure: 1.95⭐ para 2.35⭐ frillish fe: 1.3⭐ para 1.55⭐ frillish ma: 1.3⭐ para 1.55⭐ froslass: 3⭐ para 2.4⭐ furret: 1.5⭐ para 1.8⭐ gabite: 2⭐ para 2.1⭐ gallade: 4⭐ para 2.85⭐ galvantula: 2.2⭐ para 2.6⭐ garbodor: 2.1⭐ para 2.3⭐ garchomp: 3.5⭐ para 3.15⭐ gardevoir: 2.25⭐ para 2.85⭐ gastly: 1.5⭐ para 2⭐ gastrodon east: 2⭐ para 2.6⭐ gastrodon west: 2⭐ para 2.6⭐ gengar: 2.5⭐ para 2.9⭐ geodude: 1.5⭐ para 1.6⭐ gible: 1.5⭐ para 1.6⭐ gigalith: 2.45⭐ para 2.9⭐ girafarig: 2.5⭐ para 2.55⭐ glaceon: 3⭐ para 2.85⭐ glalie: 2.5⭐ para 2.4⭐ glameow: 1⭐ para 1.45⭐ gligar: 1.5⭐ para 1.6⭐ gliscor: 3.5⭐ para 2.1⭐ gloom: 2⭐ para 2.25⭐ golbat: 2⭐ para 2.15⭐ goldeen: 1.5⭐ para 1.5⭐ golduck: 2.5⭐ para 2.65⭐ golem: 3⭐ para 2.45⭐ golett: 1.35⭐ para 1.6⭐ golurk: 2.5⭐ para 2.65⭐ gorebyss: 2.5⭐ para 2.95⭐ gothita: 1.05⭐ para 1.25⭐ gothitelle: 1.9⭐ para 2.25⭐ gothorita: 1.5⭐ para 1.8⭐ gourgeist: 3⭐ para 2.2⭐ granbull: 2.5⭐ para 2.65⭐ graveler: 2⭐ para 2.1⭐ grimer: 1.5⭐ para 1.8⭐ grotle: 2⭐ para 2.15⭐ grovyle: 2⭐ para 2.25⭐ growlithe: 2⭐ para 2.1⭐ grumpig: 2.5⭐ para 2⭐ gulpin: 1⭐ para 1.25⭐ gurdurr: 1.8⭐ para 2.15⭐ gyarados: 2.5⭐ para 2.75⭐ happiny: 1⭐ para 0.3⭐ hariyama: 3⭐ para 2.4⭐ haunter: 2⭐ para 2.45⭐ haxorus: 2.6⭐ para 3.1⭐ heatmor: 2.55⭐ para 3⭐ heatran: 3⭐ para 3.25⭐ heracross: 2⭐ para 2.45⭐ herdier: 1.4⭐ para 1.7⭐ hippopotas: 1.5⭐ para 1.6⭐ hippowdon: 2.5⭐ para 2.65⭐ hitmonchan: 2.5⭐ para 2.1⭐ hitmonlee: 3.25⭐ para 2.3⭐ hitmontop: 1.5⭐ para 1.95⭐ honchkrow: 3.5⭐ para 3.45⭐ hoothoot: 1⭐ para 0.95⭐ hoppip: 1⭐ para 1.05⭐ horsea: 1.5⭐ para 1.6⭐ houndour: 2⭐ para 2.1⭐ huntail: 2.5⭐ para 2.95⭐ hydreigon: 2.85⭐ para 3.45⭐ hypno: 2.5⭐ para 2.15⭐ igglybuff: 1⭐ para 1.05⭐ illumise: 1.5⭐ para 1.8⭐ infernape: 3⭐ para 3.1⭐ ivysaur: 2⭐ para 2.1⭐ jellicent fe: 1.8⭐ para 2.15⭐ jellicent ma: 1.8⭐ para 2.15⭐ jigglypuff: 1⭐ para 1.3⭐ jolteon: 2⭐ para 2.6⭐ joltik: 1.3⭐ para 1.55⭐ jumpluff: 2.5⭐ para 1.6⭐ jynx: 3⭐ para 2.45⭐ kabuto: 1.5⭐ para 2⭐ kabutops: 2.5⭐ para 2.65⭐ kadabra: 2⭐ para 2.3⭐ kakuna: 1⭐ para 0.75⭐ kangaskhan: 3⭐ para 2⭐ karrablast: 1.4⭐ para 1.7⭐ kecleon: 2.5⭐ para 2.25⭐ kingdra: 3⭐ para 2.85⭐ kingler: 2.5⭐ para 2.65⭐ klang: 1.9⭐ para 2.25⭐ klink: 1.25⭐ para 1.5⭐ klinklang: 2.15⭐ para 2.55⭐ koffing: 1.5⭐ para 1.85⭐ krabby: 1.5⭐ para 1.95⭐ kricketot: 1⭐ para 0.75⭐ kricketune: 2⭐ para 2.1⭐ krokorok: 1.6⭐ para 1.9⭐ krookodile: 2.3⭐ para 2.7⭐ lairon: 2⭐ para 2.1⭐ lampent: 1.95⭐ para 2⭐ lanturn: 1.5⭐ para 2⭐ lapras: 2.5⭐ para 2.55⭐ larvesta: 1.7⭐ para 2⭐ larvitar: 1.5⭐ para 1.6⭐ leafeon: 2.5⭐ para 2.55⭐ leavanny: 2.15⭐ para 2.55⭐ ledian: 3⭐ para 1.3⭐ ledyba: 2⭐ para 0.9⭐ lickilicky: 2.5⭐ para 2.45⭐ lickitung: 1⭐ para 1.7⭐ liepard: 2.2⭐ para 2.6⭐ lileep: 2⭐ para 1.5⭐ lillipup: 1.05⭐ para 1.25⭐ linoone: 1.5⭐ para 1.8⭐ litwick: 1.2⭐ para 1.4⭐ lombre: 1.5⭐ para 1.6⭐ lopunny: 2.5⭐ para 1.95⭐ lotad: 1.5⭐ para 1.05⭐ loudred: 1.5⭐ para 2.1⭐ lucario: 3⭐ para 3.35⭐ ludicolo: 2.5⭐ para 2.4⭐ lumineon: 2⭐ para 2.05⭐ lunatone: 3⭐ para 2.25⭐ luvdisc: 1.5⭐ para 1.05⭐ luxio: 2⭐ para 2.15⭐ luxray: 3.5⭐ para 3.2⭐ machamp: 2⭐ para 2.9⭐ machoke: 2.5⭐ para 2.25⭐ machop: 2.5⭐ para 1.7⭐ magby: 2⭐ para 2.15⭐ magcargo: 2.5⭐ para 1.95⭐ magikarp: 2⭐ para 0.35⭐ magmar: 2.5⭐ para 2.9⭐ magmortar: 4⭐ para 3.25⭐ magnemite: 2.5⭐ para 1.95⭐ magneton: 3⭐ para 2.65⭐ magnezone: 3.5⭐ para 3⭐ makuhita: 2.5⭐ para 1.2⭐ mamoswine: 3.75⭐ para 3⭐ mandibuzz: 2⭐ para 1.8⭐ manectric: 3⭐ para 2.65⭐ mankey: 2.5⭐ para 1.7⭐ mantine: 2.5⭐ para 1.8⭐ mantyke: 1.5⭐ para 1.2⭐ maractus: 2.4⭐ para 2.85⭐ mareep: 1.5⭐ para 1.55⭐ marill: 1⭐ para 0.6⭐ marowak: 3⭐ para 1.95⭐ marshtomp: 1⭐ para 2.15⭐ masquerain: 2.5⭐ para 2.1⭐ mawile: 2.5⭐ para 2.1⭐ medicham: 2.5⭐ para 1.8⭐ meditite: 2⭐ para 1.2⭐ meganium: 1.5⭐ para 2.45⭐ meowth: 1⭐ para 1.25⭐ metagross: 2.5⭐ para 3.45⭐ metang: 2.5⭐ para 1.95⭐ metapod: 1.25⭐ para 0.65⭐ mienfoo: 1.75⭐ para 2.1⭐ mienshao: 2.75⭐ para 3.25⭐ mightyena: 3.5⭐ para 2.25⭐ milotic: 3.5⭐ para 2.4⭐ miltank: 2.5⭐ para 1.8⭐ mime jr: 2⭐ para 1.4⭐ minccino: 1.15⭐ para 1.3⭐ minun: 2.5⭐ para 1.7⭐ misdreavus: 1⭐ para 2.15⭐ mismagius: 2.5⭐ para 2.45⭐ monferno: 2.5⭐ para 2.3⭐ mothim: 3⭐ para 2.8⭐ mr.mime: 2⭐ para 2.15⭐ mudkip: 2.5⭐ para 1.8⭐ muk: 2.5⭐ para 2.55⭐ munchlax: 1.5⭐ para 1.85⭐ munna: 1.15⭐ para 1.35⭐ murkrow: 2⭐ para 2.55⭐ musharna: 2.05⭐ para 2.4⭐ natu: 1.5⭐ para 1.8⭐ nidoking: 2⭐ para 2.65⭐ nidoqueen: 2.75⭐ para 2.35⭐ nidoranfe: 2.5⭐ para 1.3⭐ nidoranma: 2⭐ para 1.45⭐ nidorina: 1⭐ para 1.75⭐ nidorino: 1⭐ para 1.9⭐ nincada: 1.5⭐ para 1.1⭐ ninetales: 2.5⭐ para 2.35⭐ ninjask: 1.5⭐ para 2.1⭐ noctowl: 2.75⭐ para 1.85⭐ nosepass: 2⭐ para 1.3⭐ numel: 1.5⭐ para 1.85⭐ nuzleaf: 1⭐ para 1.95⭐ octillery: 2.5⭐ para 3.15⭐ oddish: 1.5⭐ para 1.85⭐ omanyte: 2.5⭐ para 1.95⭐ omastar: 1.5⭐ para 2.6⭐ onix: 1.5⭐ para 1.1⭐ oshawott: 1.5⭐ para 1.75⭐ pachirisu: 2.5⭐ para 1.3⭐ palpitoad: 1.6⭐ para 1.95⭐ panpour: 1.35⭐ para 1.55⭐ pansage: 1.35⭐ para 1.55⭐ pansear: 1.35⭐ para 1.55⭐ paras: 1⭐ para 1.7⭐ parasect: 3.5⭐ para 2.3⭐ patrat: 1.15⭐ para 1.3⭐ pawniard: 1.55⭐ para 1.85⭐ pelipper: 2.5⭐ para 2⭐ persian: 2⭐ para 2⭐ petilil: 1.3⭐ para 1.55⭐ phione: 1.5⭐ para 2.4⭐ pichu: 1.5⭐ para 1.1⭐ pidgeot: 2.5⭐ para 2.25⭐ pidgeotto: 2⭐ para 1.6⭐ pidgey: 1⭐ para 1.2⭐ pidove: 1.15⭐ para 1.35⭐ pignite: 2.05⭐ para 2.4⭐ pikachu fly: 2⭐ para 1.55⭐ pikachu surf: 2⭐ para 1.55⭐ pikachu: 1.5⭐ para 1.55⭐ piloswine: 1⭐ para 2.4⭐ pinsir: 2⭐ para 2.65⭐ piplup: 1.5⭐ para 1.65⭐ plusle: 2.5⭐ para 2⭐ politoed: 3⭐ para 2.45⭐ poliwag: 1.5⭐ para 1.3⭐ poliwhirl: 2⭐ para 1.7⭐ poliwrath: 3⭐ para 2.3⭐ ponyta: 1.5⭐ para 2.25⭐ poochyena: 2⭐ para 1.25⭐ porygon-z: 3.5⭐ para 3.2⭐ porygon2: 2.5⭐ para 2.75⭐ porygon: 2⭐ para 2.15⭐ primeape: 3.5⭐ para 2.45⭐ prinplup: 2.5⭐ para 2.2⭐ probopass: 2.5⭐ para 1.95⭐ psyduck: 1.5⭐ para 1.75⭐ pumpkaboo: 2⭐ para 1.6⭐ pupitar: 1.5⭐ para 2.2⭐ purrloin: 1.25⭐ para 1.5⭐ purugly: 2.5⭐ para 2.15⭐ quagsire: 2⭐ para 2.25⭐ quilava: 2⭐ para 2.15⭐ qwilfish: 2⭐ para 2.25⭐ raichu fly: 2.5⭐ para 2.65⭐ raichu surf: 2.5⭐ para 2.65⭐ raichu: 2⭐ para 2.65⭐ ralts: 2.5⭐ para 1.05⭐ rampardos: 3.5⭐ para 3.45⭐ rapidash: 3⭐ para 2.65⭐ raticate: 2.5⭐ para 1.95⭐ rattata: 1.5⭐ para 1.2⭐ relicanth: 2⭐ para 2⭐ remoraid: 2⭐ para 1.95⭐ reuniclus: 2.5⭐ para 2.85⭐ rhydon: 1.5⭐ para 2.6⭐ rhyhorn: 1.5⭐ para 1.7⭐ rhyperior: 3.5⭐ para 2.9⭐ riolu: 1.5⭐ para 1.55⭐ roggenrola: 1.25⭐ para 1.5⭐ roselia: 2.5⭐ para 2.4⭐ roserade: 2.5⭐ para 2.9⭐ rotom fan: 2.5⭐ para 2.55⭐ rotom frost: 2.5⭐ para 2.55⭐ rotom heat: 2.5⭐ para 2.55⭐ rotom mow: 2.5⭐ para 2.55⭐ rotom wash: 2.5⭐ para 2.55⭐ rotom: 2⭐ para 2.55⭐ rufflet: 1.5⭐ para 1.8⭐ sableye: 2.5⭐ para 2.1⭐ salamence: 3⭐ para 3.65⭐ samurott: 2.6⭐ para 3.1⭐ sandile: 1.35⭐ para 1.6⭐ sandshrew: 3⭐ para 1.4⭐ sandslash: 2.5⭐ para 2.15⭐ sawk: 2.5⭐ para 2.3⭐ sawsbuck: 2⭐ para 2.4⭐ sceptile: 2⭐ para 2.85⭐ scizor: 3⭐ para 2.75⭐ scolipede: 1.95⭐ para 2.15⭐ scrafty: 2.2⭐ para 2⭐ scraggy: 1.35⭐ para 1.6⭐ scyther: 3⭐ para 2.45⭐ seadra: 2⭐ para 2.4⭐ seaking: 2⭐ para 2.35⭐ sealeo: 2⭐ para 2⭐ seedot: 1.5⭐ para 1.05⭐ seel: 1⭐ para 1.3⭐ seismitoad: 2.25⭐ para 2.55⭐ sentret: 1⭐ para 1.2⭐ serperior: 1.9⭐ para 2.25⭐ servine: 1.5⭐ para 1.8⭐ seviper: 2.5⭐ para 3⭐ sewaddle: 1.15⭐ para 1.35⭐ sharpedo: 2.5⭐ para 3.2⭐ shedinja: 1.5⭐ para 1.8⭐ shelgon: 2⭐ para 2.3⭐ shellder: 1.5⭐ para 1.6⭐ shellos east: 1.5⭐ para 1.55⭐ shellos west: 1.5⭐ para 1.55⭐ shelmet: 1⭐ para 1.2⭐ shieldon: 1⭐ para 1.25⭐ shiftry: 2.75⭐ para 2.85⭐ shinx: 1.5⭐ para 1.55⭐ shiny abomasnow: 4⭐ para 3.75⭐ shiny abra: 2.5⭐ para 2.85⭐ shiny absol: 4.25⭐ para 4.05⭐ shiny accelgor: 3.15⭐ para 3.55⭐ shiny aerodactyl: 4⭐ para 3.45⭐ shiny aggron: 3⭐ para 3.55⭐ shiny aipom: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny alakazam: 3.5⭐ para 3.75⭐ shiny altaria: 4⭐ para 3.1⭐ shiny ambipom: 4.25⭐ para 3.4⭐ shiny amoonguss: 3.4⭐ para 3.55⭐ shiny ampharos: 3.75⭐ para 3.85⭐ shiny arbok: 4⭐ para 3.25⭐ shiny arcanine: 4⭐ para 4.15⭐ shiny archeops: 4.15⭐ para 3.8⭐ shiny ariados: 3⭐ para 3.25⭐ shiny aron: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny audino: 3⭐ para 2.75⭐ shiny azumarill: 3⭐ para 2.5⭐ shiny banette: 3.5⭐ para 3.95⭐ shiny bayleef: 2.5⭐ para 2.85⭐ shiny beartic: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny beautifly: 3.5⭐ para 3.4⭐ shiny beedrill: 3.5⭐ para 2.85⭐ shiny bellsprout: 2.5⭐ para 3.15⭐ shiny bisharp: 3.5⭐ para 3.75⭐ shiny blastoise: 4⭐ para 3.5⭐ shiny blaziken: 4⭐ para 4.4⭐ shiny blissey: 2.75⭐ para 2.25⭐ shiny bouffalant: 3.75⭐ para 3.25⭐ shiny braviary: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny breloom: 3.5⭐ para 3.85⭐ shiny bulbasaur: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny butterfree: 3⭐ para 2.85⭐ shiny cacnea: 3⭐ para 3.55⭐ shiny cacturne: 4⭐ para 4.4⭐ shiny camerupt: 4⭐ para 4.05⭐ shiny carnivine: 3.75⭐ para 3.85⭐ shiny carracosta: 3.75⭐ para 3.85⭐ shiny cascoon: 2⭐ para 1.9⭐ shiny caterpie: 2⭐ para 1.75⭐ shiny chandelure: 3.5⭐ para 4⭐ shiny chansey: 2⭐ para 1.6⭐ shiny charizard: 4⭐ para 3.85⭐ shiny charmander: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny charmeleon: 3⭐ para 3.15⭐ shiny chikorita: 2⭐ para 2.45⭐ shiny chimchar: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny claydol: 4⭐ para 3.1⭐ shiny clefable: 3⭐ para 3.3⭐ shiny cloyster: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny cofagrigus: 3⭐ para 3.15⭐ shiny combusken: 3⭐ para 3.55⭐ shiny conkeldurr: 3.45⭐ para 3.9⭐ shiny corsola: 3.25⭐ para 2.75⭐ shiny cradily: 4⭐ para 3.4⭐ shiny cranidos: 3⭐ para 3.3⭐ shiny crobat: 3.75⭐ para 3.4⭐ shiny croconaw: 2.5⭐ para 3.05⭐ shiny crustle: 3.65⭐ para 3.4⭐ shiny cubone: 2⭐ para 2.3⭐ shiny cyndaquil: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny darmanitan: 3.15⭐ para 3.55⭐ shiny delcatty: 3.75⭐ para 2.75⭐ shiny dewott: 3⭐ para 3.35⭐ shiny ditto: 2⭐ para 2.4⭐ shiny dragonair: 4⭐ para 3.3⭐ shiny dragonite: 4⭐ para 4.5⭐ shiny drapion: 4⭐ para 3.25⭐ shiny dratini: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny drifblim: 4⭐ para 3.55⭐ shiny drowzee: 2⭐ para 2.35⭐ shiny druddigon: 3.25⭐ para 3.7⭐ shiny dusclops: 3.25⭐ para 2.95⭐ shiny dusknoir: 4.25⭐ para 3.45⭐ shiny duskull: 2⭐ para 2.05⭐ shiny dustox: 3.5⭐ para 2.5⭐ shiny eelektross: 3.75⭐ para 4.3⭐ shiny electabuzz: 3.5⭐ para 3.65⭐ shiny electivire: 4.75⭐ para 4.25⭐ shiny electrode: 4⭐ para 2.95⭐ shiny emboar: 3.8⭐ para 4.3⭐ shiny empoleon: 3.75⭐ para 3.95⭐ shiny escavalier: 3.45⭐ para 3.9⭐ shiny espeon: 3.5⭐ para 3.9⭐ shiny excadrill: 3.25⭐ para 3.75⭐ shiny exeggutor: 4.25⭐ para 4.3⭐ shiny exploud: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny farfetchd: 4⭐ para 2.8⭐ shiny fearow: 4⭐ para 3.25⭐ shiny feraligatr: 4⭐ para 3.75⭐ shiny ferrothorn: 2.85⭐ para 3.2⭐ shiny flaaffy: 2.5⭐ para 3⭐ shiny flareon: 4⭐ para 4.35⭐ shiny flygon: 4⭐ para 3.7⭐ shiny forretress: 3⭐ para 3.25⭐ shiny froslass: 4⭐ para 3.4⭐ shiny gallade: 4.5⭐ para 3.85⭐ shiny galvantula: 3.2⭐ para 3.6⭐ shiny garchomp: 4.25⭐ para 4.15⭐ shiny gardevoir: 3.25⭐ para 3.85⭐ shiny gengar: 4.5⭐ para 3.9⭐ shiny gigalith: 3.45⭐ para 3.9⭐ shiny glaceon: 4⭐ para 3.85⭐ shiny glalie: 3.5⭐ para 3.4⭐ shiny gliscor: 4⭐ para 3.1⭐ shiny gloom: 3⭐ para 3.25⭐ shiny golbat: 3⭐ para 3.15⭐ shiny golduck: 4⭐ para 3.65⭐ shiny golem: 4⭐ para 3.45⭐ shiny golurk: 3.5⭐ para 3.65⭐ shiny gothitelle: 3.15⭐ para 3.25⭐ shiny gourgeist: 4⭐ para 3.2⭐ shiny grimer: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny grotle: 2.5⭐ para 3.15⭐ shiny grovyle: 2.75⭐ para 3.25⭐ shiny growlithe: 3⭐ para 3.1⭐ shiny gyarados: 3.5⭐ para 3.75⭐ shiny hariyama: 4⭐ para 3.4⭐ shiny haunter: 3⭐ para 3.45⭐ shiny haxorus: 3.6⭐ para 4.1⭐ shiny heracross: 3⭐ para 3.45⭐ shiny hitmonchan: 3.5⭐ para 3.1⭐ shiny hitmonlee: 4.5⭐ para 3.3⭐ shiny hitmontop: 2.5⭐ para 2.95⭐ shiny honchkrow: 4.5⭐ para 4.4⭐ shiny hoppip: 2⭐ para 2.05⭐ shiny horsea: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny houndour: 3⭐ para 3.1⭐ shiny hydreigon: 3.9⭐ para 4.4⭐ shiny infernape: 4⭐ para 4.1⭐ shiny ivysaur: 3⭐ para 3.1⭐ shiny jellicent fe: 3.25⭐ para 3.15⭐ shiny jellicent ma: 3.25⭐ para 3.15⭐ shiny jolteon: 3⭐ para 3.6⭐ shiny jynx: 4⭐ para 3.45⭐ shiny kadabra: 3⭐ para 3.3⭐ shiny kakuna: 2⭐ para 1.75⭐ shiny kangaskhan: 4.25⭐ para 3⭐ shiny kingdra: 4⭐ para 3.85⭐ shiny kingler: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny krabby: 2.5⭐ para 2.95⭐ shiny kricketot: 2⭐ para 1.75⭐ shiny kricketune: 3⭐ para 3.1⭐ shiny krookodile: 3.25⭐ para 3.7⭐ shiny lapras: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny larvitar: 2.5⭐ para 2.6⭐ shiny leafeon: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny leavanny: 3.15⭐ para 3.55⭐ shiny lickilicky: 3.5⭐ para 3.45⭐ shiny lickitung: 2⭐ para 2.7⭐ shiny liepard: 3.2⭐ para 3.6⭐ shiny lileep: 3⭐ para 2.5⭐ shiny lombre: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny lopunny: 4⭐ para 2.95⭐ shiny lotad: 2⭐ para 2.05⭐ shiny loudred: 2.5⭐ para 3.1⭐ shiny lucario: 4⭐ para 4.35⭐ shiny ludicolo: 3.5⭐ para 3.4⭐ shiny lunatone: 3.5⭐ para 3.25⭐ shiny luxray: 4.5⭐ para 4.2⭐ shiny machamp: 3.5⭐ para 3.9⭐ shiny magikarp: 3⭐ para 1.35⭐ shiny magmar: 3.5⭐ para 3.9⭐ shiny magmortar: 4.75⭐ para 4.3⭐ shiny mamoswine: 4.25⭐ para 4⭐ shiny manectric: 4⭐ para 3.7⭐ shiny maractus: 3.4⭐ para 3.85⭐ shiny mareep: 2.5⭐ para 2.55⭐ shiny marill: 2⭐ para 1.6⭐ shiny marowak: 3.75⭐ para 2.95⭐ shiny marshtomp: 2⭐ para 3.15⭐ shiny mawile: 3.5⭐ para 3.1⭐ shiny meganium: 3.5⭐ para 3.45⭐ shiny metagross: 4⭐ para 4.4⭐ shiny metapod: 2.25⭐ para 1.65⭐ shiny mienshao: 3.75⭐ para 4.3⭐ shiny mightyena: 4.5⭐ para 3.25⭐ shiny milotic: 4⭐ para 3.4⭐ shiny miltank: 3.75⭐ para 2.75⭐ shiny minun: 3.5⭐ para 2.7⭐ shiny misdreavus: 3⭐ para 3.15⭐ shiny mismagius: 3.5⭐ para 3.45⭐ shiny monferno: 3.5⭐ para 3.3⭐ shiny mudkip: 3⭐ para 2.75⭐ shiny muk: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny natu: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny nidoking: 3.25⭐ para 3.65⭐ shiny nidoqueen: 3.75⭐ para 3.35⭐ shiny nidoranfe: 2⭐ para 2.3⭐ shiny nidorina: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny ninetales: 4⭐ para 3.35⭐ shiny ninjask: 2.5⭐ para 3.1⭐ shiny noctowl: 3.5⭐ para 2.85⭐ shiny nosepass: 3⭐ para 2.3⭐ shiny oddish: 2.5⭐ para 2.85⭐ shiny omanyte: 3.25⭐ para 2.95⭐ shiny omastar: 4⭐ para 3.6⭐ shiny onix: 2⭐ para 2.1⭐ shiny oshawott: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny pachirisu: 3.5⭐ para 2.3⭐ shiny paras: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny parasect: 4⭐ para 3.3⭐ shiny pelipper: 3.5⭐ para 3⭐ shiny pidgeot: 3.5⭐ para 3.25⭐ shiny pignite: 3.05⭐ para 3.4⭐ shiny pikachu fly: 3⭐ para 2.55⭐ shiny pikachu surf: 3⭐ para 2.55⭐ shiny pikachu: 2.5⭐ para 2.55⭐ shiny pinsir: 4⭐ para 3.7⭐ shiny piplup: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny plusle: 3.5⭐ para 3⭐ shiny politoed: 4⭐ para 3.45⭐ shiny poliwag: 2⭐ para 2.3⭐ shiny poliwhirl: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny poliwrath: 4⭐ para 3.3⭐ shiny poochyena: 3⭐ para 2.25⭐ shiny porygon-z: 4.5⭐ para 4.2⭐ shiny porygon2: 3⭐ para 3.75⭐ shiny porygon: 3⭐ para 3.15⭐ shiny primeape: 4.5⭐ para 3.45⭐ shiny prinplup: 3⭐ para 3.2⭐ shiny probopass: 3.5⭐ para 2.95⭐ shiny pumpkaboo: 2.75⭐ para 2.65⭐ shiny quagsire: 3⭐ para 3.25⭐ shiny quilava: 3⭐ para 3.15⭐ shiny raichu fly: 4⭐ para 3.7⭐ shiny raichu surf: 4⭐ para 3.7⭐ shiny raichu: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny rampardos: 4.5⭐ para 4.4⭐ shiny rapidash: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny raticate: 3⭐ para 2.95⭐ shiny rattata: 2⭐ para 2.2⭐ shiny rhyperior: 4⭐ para 3.9⭐ shiny riolu: 2.5⭐ para 2.55⭐ shiny roserade: 3.5⭐ para 3.9⭐ shiny rotom fan: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny rotom frost: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny rotom heat: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny rotom mow: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny rotom wash: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny rotom: 3.5⭐ para 3.55⭐ shiny sableye: 3.75⭐ para 3.1⭐ shiny salamence: 4⭐ para 4.65⭐ shiny samurott: 3.6⭐ para 4.1⭐ shiny sandslash: 3.75⭐ para 3.15⭐ shiny sceptile: 4⭐ para 3.85⭐ shiny scizor: 4⭐ para 3.75⭐ shiny scyther: 4⭐ para 3.45⭐ shiny seadra: 3⭐ para 3.4⭐ shiny sealeo: 3⭐ para 3⭐ shiny seel: 1.5⭐ para 2.3⭐ shiny seismitoad: 3.25⭐ para 3.55⭐ shiny serperior: 2.85⭐ para 3.25⭐ shiny servine: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny sharpedo: 3.5⭐ para 4.2⭐ shiny shedinja: 3.5⭐ para 2.75⭐ shiny shiftry: 4⭐ para 3.85⭐ shiny silcoon: 2⭐ para 1.9⭐ shiny skarmory: 3.5⭐ para 2.75⭐ shiny slaking: 4⭐ para 4.8⭐ shiny slowbro: 3⭐ para 3.6⭐ shiny slowking: 4⭐ para 3.6⭐ shiny slowpoke: 2.5⭐ para 2.55⭐ shiny smeargle birthday: 3⭐ para 1.6⭐ shiny snivy: 2.15⭐ para 2.3⭐ shiny snorlax: 3⭐ para 3.6⭐ shiny solrock: 4⭐ para 3.25⭐ shiny spiritomb: 4.5⭐ para 3.75⭐ shiny squirtle: 2⭐ para 2.45⭐ shiny stantler: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny starmie: 3.5⭐ para 3.6⭐ shiny staryu: 2.5⭐ para 2.7⭐ shiny steelix: 3.5⭐ para 3.1⭐ shiny swalot: 3.5⭐ para 3.15⭐ shiny swampert: 3.5⭐ para 3.9⭐ shiny sylveon: 3.75⭐ para 3.6⭐ shiny tangela: 3⭐ para 3.3⭐ shiny tangrowth: 4⭐ para 4.15⭐ shiny tauros: 3⭐ para 3.1⭐ shiny tentacool: 2⭐ para 2.3⭐ shiny tentacruel: 4⭐ para 3.25⭐ shiny tepig: 2.5⭐ para 2.6⭐ shiny togekiss: 3⭐ para 3.55⭐ shiny togetic: 2.5⭐ para 2.75⭐ shiny torchic: 2.5⭐ para 2.95⭐ shiny torterra: 3.5⭐ para 3.75⭐ shiny totodile: 2.5⭐ para 2.6⭐ shiny toxicroak: 4⭐ para 3.85⭐ shiny treecko: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny tropius: 3.75⭐ para 3.1⭐ shiny turtwig: 2.5⭐ para 2.65⭐ shiny typhlosion: 4⭐ para 3.85⭐ shiny tyranitar: 4⭐ para 4.4⭐ shiny umbreon: 3⭐ para 2.85⭐ shiny ursaring: 4⭐ para 4.05⭐ shiny vanilluxe: 3.55⭐ para 4.05⭐ shiny vaporeon: 3⭐ para 3.6⭐ shiny venomoth: 4⭐ para 3.3⭐ shiny venonat: 2⭐ para 2.4⭐ shiny venusaur: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny victreebel: 3.5⭐ para 4.05⭐ shiny vigoroth: 2.5⭐ para 3⭐ shiny vileplume: 3.5⭐ para 3.7⭐ shiny volcarona: 3.6⭐ para 3.9⭐ shiny voltorb: 2⭐ para 2.25⭐ shiny vulpix: 2⭐ para 2.35⭐ shiny wailord: 4⭐ para 3.7⭐ shiny wartortle: 2.5⭐ para 2.9⭐ shiny weavile: 4.25⭐ para 3.45⭐ shiny weepinbell: 2.75⭐ para 3.6⭐ shiny weezing: 4⭐ para 3.6⭐ shiny whimsicott: 3.25⭐ para 3.15⭐ shiny wigglytuff: 3⭐ para 3.15⭐ shiny wobbuffet: 2⭐ para 1.95⭐ shiny xatu: 3⭐ para 3.55⭐ shiny zangoose: 4.5⭐ para 3.6⭐ shiny zebstrika: 3.25⭐ para 3.7⭐ shiny zoroark: 3.8⭐ para 4.35⭐ shiny zubat: 2⭐ para 2.1⭐ shroomish: 1⭐ para 1.2⭐ shuckle: 0.5⭐ para 0.3⭐ shuppet: 1.5⭐ para 2.05⭐ sigilyph: 2⭐ para 2.4⭐ silcoon: 1⭐ para 0.9⭐ simipour: 2.45⭐ para 2.9⭐ simisage: 2.45⭐ para 2.9⭐ simisear: 2.45⭐ para 2.9⭐ skarmory: 3⭐ para 1.8⭐ skiploom: 1⭐ para 1.3⭐ skitty: 1⭐ para 1.2⭐ skorupi: 1⭐ para 1.2⭐ skuntank: 2⭐ para 2.45⭐ slaking: 3.5⭐ para 3.8⭐ slakoth: 1⭐ para 1.4⭐ slowbro: 2⭐ para 2.6⭐ slowking: 2⭐ para 2.6⭐ slowpoke: 1.5⭐ para 1.55⭐ slugma: 1.5⭐ para 1.6⭐ smeargle birthday: 2⭐ para 0.6⭐ smoochum: 1.5⭐ para 1.7⭐ sneasel: 1.5⭐ para 1.95⭐ snivy: 1.15⭐ para 1.3⭐ snorlax: 2⭐ para 2.6⭐ snover: 1.5⭐ para 1.85⭐ snubbull: 1.5⭐ para 1.8⭐ solosis: 1.7⭐ para 2⭐ solrock: 3⭐ para 2.25⭐ spearow: 1⭐ para 1.35⭐ spheal: 1⭐ para 1.4⭐ spinda: 2.5⭐ para 1.8⭐ spiritomb: 3.5⭐ para 2.75⭐ spoink: 1⭐ para 1.4⭐ squirtle: 1⭐ para 1.45⭐ stantler: 2.5⭐ para 2.65⭐ staraptor: 3⭐ para 2.55⭐ staravia: 1.5⭐ para 1.7⭐ starly: 1⭐ para 1.25⭐ starmie: 2⭐ para 2.6⭐ staryu: 1.5⭐ para 1.7⭐ steelix: 2⭐ para 2.1⭐ stoutland: 1.95⭐ para 2.15⭐ stunfisk: 1.85⭐ para 2.2⭐ stunky: 1.5⭐ para 1.55⭐ sudowoodo: 1.5⭐ para 1.95⭐ sunflora: 2.5⭐ para 2.65⭐ sunkern: 1⭐ para 0.9⭐ surskit: 1.5⭐ para 1.2⭐ swablu: 1⭐ para 1.2⭐ swadloon: 1.35⭐ para 1.65⭐ swalot: 2.5⭐ para 2.15⭐ swampert: 2.5⭐ para 2.9⭐ swanna: 2.2⭐ para 2.6⭐ swellow: 2.5⭐ para 2⭐ swinub: 1⭐ para 1.2⭐ swoobat: 1.7⭐ para 2⭐ sylveon: 2.75⭐ para 2.6⭐ taillow: 1⭐ para 1.25⭐ tangela: 2⭐ para 2.3⭐ tangrowth: 2.5⭐ para 3.15⭐ tauros: 2⭐ para 2.1⭐ teddiursa: 1.5⭐ para 1.95⭐ tentacool: 1⭐ para 1.3⭐ tentacruel: 3⭐ para 2.25⭐ tepig: 1.5⭐ para 1.6⭐ throh: 2.2⭐ para 1.95⭐ timburr: 1.3⭐ para 1.55⭐ tirtouga: 1.6⭐ para 1.95⭐ togekiss: 2⭐ para 2.55⭐ togepi: 1⭐ para 0.9⭐ togetic: 1.5⭐ para 1.8⭐ torchic: 1.5⭐ para 1.95⭐ torkoal: 2.5⭐ para 2.55⭐ torterra: 2.5⭐ para 2.75⭐ totodile: 1.5⭐ para 1.6⭐ toxicroak: 3⭐ para 2.85⭐ tranquill: 1.6⭐ para 1.9⭐ trapinch: 2⭐ para 2.15⭐ treecko: 1.5⭐ para 1.6⭐ tropius: 2.75⭐ para 2.1⭐ trubbish: 1.15⭐ para 1.3⭐ turtwig: 1.5⭐ para 1.65⭐ tympole: 1.25⭐ para 1.5⭐ tynamo: 1.25⭐ para 1.5⭐ typhlosion: 3⭐ para 2.85⭐ tyranitar: 2.75⭐ para 3.4⭐ tyrogue: 1⭐ para 1.05⭐ umbreon: 1.5⭐ para 1.85⭐ unfezant fe: 2.25⭐ para 2.55⭐ unfezant ma: 2.25⭐ para 2.55⭐ unown: 2⭐ para 2.15⭐ ursaring: 2.5⭐ para 3.05⭐ vanillish: 1.8⭐ para 2.15⭐ vanillite: 1.4⭐ para 1.7⭐ vanilluxe: 2.55⭐ para 3.05⭐ vaporeon: 2⭐ para 2.6⭐ venipede: 0.95⭐ para 1.1⭐ venomoth: 2.5⭐ para 2.3⭐ venonat: 1⭐ para 1.4⭐ venusaur: 2.5⭐ para 2.7⭐ vespiquen: 3⭐ para 2.4⭐ vibrava: 1.5⭐ para 1.8⭐ victini: 2.5⭐ para 3⭐ victreebel: 2.5⭐ para 3.05⭐ vigoroth: 1.5⭐ para 2⭐ vileplume: 2.5⭐ para 2.65⭐ volbeat: 1.5⭐ para 1.8⭐ volcarona: 2.6⭐ para 2.9⭐ voltorb: 1⭐ para 1.25⭐ vullaby: 1.25⭐ para 1.5⭐ vulpix: 1⭐ para 1.35⭐ wailmer: 2⭐ para 2.1⭐ wailord: 3⭐ para 2.65⭐ walrein: 3⭐ para 2.6⭐ wartortle: 1.5⭐ para 1.9⭐ watchog: 2⭐ para 2.15⭐ weavile: 3.5⭐ para 2.45⭐ weedle: 1⭐ para 0.8⭐ weepinbell: 2⭐ para 2.6⭐ weezing: 3⭐ para 2.6⭐ whimsicott: 2.3⭐ para 2.15⭐ whirlipede: 1.2⭐ para 1.4⭐ whiscash: 2.5⭐ para 2.3⭐ whismur: 1.5⭐ para 1.5⭐ wigglytuff: 2⭐ para 2.15⭐ wingull: 1⭐ para 1.25⭐ wobbuffet: 1⭐ para 0.95⭐ woobat: 1.25⭐ para 1.5⭐ wooper: 1⭐ para 1.05⭐ wormadam plant: 2⭐ para 2.05⭐ wormadam sandy: 2⭐ para 2.05⭐ wormadam trash: 2⭐ para 2.05⭐ wurmple: 1⭐ para 0.95⭐ wynaut: 0.75⭐ para 0.65⭐ xatu: 2⭐ para 2.55⭐ yamask: 1.05⭐ para 1.25⭐ yanma: 2⭐ para 2.1⭐ yanmega: 3.5⭐ para 2.85⭐ zangoose: 3⭐ para 2.6⭐ zebstrika: 2.25⭐ para 2.65⭐ zigzagoon: 1⭐ para 0.9⭐ zoroark: 2.75⭐ para 3.35⭐ zorua: 1.8⭐ para 2.15⭐ zubat: 1⭐ para 1.1⭐ zweilous: 1.9⭐ para 2.25⭐ → Shiny Druddigon → Novos Horde Leaders: • Horde Leader Rhydon • Horde Leader Tangela • Horde Leader Hitmonchan • Horde Leader Butterfree • Horde Leader Wigglytuff • Horde Leader Tauros • Horde Leader Aerodactyl • Horde Leader Pinsir • Horde Leader Aipom • Horde Leader Espeon • Horde Leader Noctowl • Horde Leader Glalie • Horde Leader Swampert • Horde Leader Mightyena • Horde Leader Mawile • Horde Leader Sableye • Horde Leader Gardevoir • Horde Leader Exploud • Horde Leader Dustox • Horde Leader Abomasnow → Outras alterações: • A pokedex agora exibe os valores de speed e power juntamente com a representação gráfica usando estrelas • Os seguintes Pokémon agora podem usar o Dive: Marill, Shiny Marill, Seadra, Shiny Seadra, Seismitoad e Shiny Seismitoad • A cura passiva foi ajustada para os seguintes Pokémon: Roselia, Roserade e Shiny Roserade → Correções: • Corrigida a exibição na pokedex dos seguintes Pokémon: Dewgong, Shiny Nidoqueen • Pokémon selvagens passivos agora atacam os jogadores ao receberem ataques que causam apenas status negativo • O move Belch agora não precisa de um alvo para ser usado • O move Flail agora causa dano de acordo com a quantidade de HP perdida pelo Pokémon que o utilizar
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  42. O sistema de TMs foi elaborado buscando um maior equilíbrio entre os Pokémon, com ele esperamos que muitos Pokémon que não são muito utilizados ganhem um pouco de destaque e com isso exista uma maior variação de estratégias no PvP. Para não causar um desequilíbrio nós resolvemos colocar algumas regras de uso, que são: - Cada Pokémon só pode ter até 4 TMs no lugar dos seus ataques originais; - Ao ser usado por um outro treinador, os TMs são removidos do Pokémon, voltando a ter os ataques originais. A lista de TMs foi feita usando como base todas as listas de TMs já usados na franquia, nós tentamos deixar a quantidade de ataques de área, target e suporte o mais equilibrado possível, para que um número maior de estratégias possam ser criadas pelos treinadores. Vocês podem conferir a lista com todos os TMs na imagem. Nós também pensamos bastante nas formas de obtenção dos TMs, decidimos que não poderiam ser muito fáceis, já que muitos deles são bastante impactantes, por isso decidimos por dois meios de obtenção, são eles: - Drop, 56 TMs são obtidos por drop, alguns deles podem ser encontrados somente na área free, alguns só na área vip e alguns podem ser encontrados nas duas áreas. - Quests, 4 TMs são obtidos apenas por Quests, algumas na área free e outras na área vip. Depois que você conseguir algum TM, você deve usa-lo, feito isso você pode ensinar aquele ataque para todos os Pokémon que consigam aprender aquele ataque. Você tem acesso a janela de TMs através do Pokémon Info. Sabendo que muitas duvidas vão surgir, preparamos uma lista com as perguntas mais frequentes, são elas: 1) Eu só posso dropar 1 TM de cada? R: Não, você pode dropar o mesmo TM varias vezes, sendo possível negociar com outras pessoas. 2) Eu só posso ganhar os TMs das quests uma vez? R: Sim, as quests só podem ser feitas uma vez. 3) Quantos TMs meu Pokémon pode ter ao mesmo tempo? R: O máximo são 4. 4) Eu posso perder meus TMs? R: Depois que usados, os ataques podem ser ensinados infinitamente. 5) O que acontece se eu passar meu Pokémon com TM pra outra pessoa? R: Ao ser usado por um outro treinador, os ataques voltam ao padrão (sem TM), ou seja, as mudanças de TMs e ordem de ataques são desfeitas. 6) Quais são os tipos dos TMs? R: Existem TMs de todos os tipos, tentamos deixar o mais equilibrado possível, eles podem ser ataques de dano em área, dano em alvo e suporte. 7) Quais ataques foram modificados na atualização dos TMs? R: Toxic (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de envenenar) e Thunder Wave (não causa dano, mas agora tem 100% de chance de paralisar) . 8) Como posso obter os TMs? R: Quests e drops, sendo alguns free e outros vip. 9) Novas mecânicas foram adicionadas nos ataques? R: Sim, alguns ataques de dano tem efeitos novos e muitos dos ataques de suporte tem mecânicas novas e bastante uteis no PvP. 10) Posso conseguir mais de um TM por dia? R: Sim, não tem limite de drop. 11) Como saber quais TMs meu Pokémon pode aprender? R: Na janela do Pokémon Info tem uma nova opção (Technical Machine), clicando nela você abre a janela dos TMs e pode ver quais TMs seu Pokémon pode aprender.
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  43. Seguindo a onda das novas balls, vim sugerir um sistema pra Timer Ball finalmente chegar no Otpokémon. A Timer Ball iria seguir o mesmo padrão existente das pokebolas que possuem o sistema + CHANCE no OTP. Nos jogos ela tem mais sucesso quanto mais tempo se passou desde o início da batalha . Ou seja, quanto mais tempo demorar a batalha ( em turnos ), melhor será o efeito da Timer Ball. Como adaptá-la no Otpokemon? Recentemente foi lançado o POKÉTCH. Uma ferramenta que registra quantas balls já utilizamos e quantos Pokémon capturamos utilizando cada tipo de Ball. A Timer Ball pode usar a contagem registrada no Pokétch para calcular a porcentagem que será melhorada quando for utilizada. Ela teria um buff a partir de 20 tentativas (usando qualquer tipo de pokeball) sem sucesso em um Pokémon específico. Quando o Pokémon for capturado com a Timer Ball, essa CONTAGEM ESPECIAL seria RESETADA , sendo assim necessário novos brokes pro buff funcionar novamente. Acredito que seria necessário um novo painel no Pokétch pra contabilizar só as tentativas e registros pra Timer Ball. Claro, o limite de buff da Timer Ball seria 0/100 brokens, tendo inicio no 0/20 broken. POKÉTCH Uma excelente pokebola assim merece uma boa forma de obtê-la. E assim como nos jogos oficiais ela também seria adquirida através do Trick Master. O Trick Master e a Trick House ficam localizados ao norte de Slateport City. Nela você precisa completar alguns puzzles e vencer algumas batalhas para receber os prêmios. Já existe uma Trick House no Otpokémon só que ainda não possui função. Ainda... Segundo o Bulbapédia, essa é a lista de premios adquiridos na Trick House. Reparem que além da Timer Ball, também é possével receber rare candies, TMs e Held itens, mas o que me chamou atenção foram as tendas. Sim! Tendas! kkkk. Enfim, imaginei um jeito delas também entrarem no otpokémon junto com outro sistema existente. Elas seriam uma espécie de Outfit para lojas ou então apenas um novo item de decoração para houses. EXEMPLOS: Video de como são os puzzles: Pra completar queria sugerir que criassem a HM strength . Ainda não existe essa HM no otpokémon, até porque ela não teria função atualmente, porém ela seria muito importante pro novo sistema da Trick House e abriria portas para novos sistemas, funções e mistérios. Pensando bem, já existe algo parecido com a HM strength e é usada no minigame Bombermon. A Timer Ball seria muito bem vinda pro jogo agora que existem várias novas tasks. Ela seria muito utilizada e desejada por vários jogadores, sendo um sistema que chegaria pra ser algo importante no game e não apenas uma atualização qualquer. A timer viria junto de alguns novos sistemas bem legais que deixariam o jogo ainda mais divertido. É isso. Obrigado por lerem e pela atenção de vocês. Espero que curtam as sugestões. Galera do fórum, fiquem a vontade para acrescentar algo ou dar um apoio se curtiram as ideias. Grande abraço! @Felipe Augusto @Beaver @Obito Raider @TheMigna@Marishu Fontes: https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Timer_Ball https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Trick_House youtube e fonte da juventude.
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  44. Bom dia. Sou conhecido como Vigo e atualmente jogo no mundo Green. Eu não sou muito frequente nesse fórum, e a causa disso é a falta de esperança no jogo em relação aos jogadores. Contudo, alguns amigos meus que se dedicam horrores e gastam horas a fim aqui me fizeram ver que vale um pouquinho a pena se empenhar pra tentar melhorar o OtPokémon. Por isso eu fui de cabeça no Day Care, que todo mundo já sabe que é uma bomba. Além de caro, é demorado, muito chato e que nos piores dos casos, depois de semanas de dedicação, você não recebe nada em troca pelo seu esforço. Vou dividir esse post em tópicos e falar sobre cada um deles e os problemas que vi durante todo o processo para conseguir os 20 ovos e conseguir o Special Pachirisu Egg. - Tempo: Fazem hoje 41 dias que estou brincando de usar o Day Care, e durante esse tempo consegui perceber algumas coisas que não dão certo, que são realmente ruins. Começando pelo tempo de incubação dos ovos: O Roxo demora 42 horas (ONLINE) para chocar. O Rosa demora 30 horas (ONLINE) para chocar. O Laranja demora 16 horas (ONLINE) para chocar. O Verde demora 06 horas (ONLINE) para chocar. Se não fosse o Isolamento social, o tempo que eu levaria para conseguir chocar esses ovos seria muito mais gigantesco em comparação ao que levou (mesmo que usasse o Ovo Verde), considerando que fico menos de 02 horas online em um dia comum. Além disso, a outra regra imposta no Day Care: “os Pokémon precisam estar a pelo menos 24hrs dentro do Day Care para produzirem um ovo”, então você só consegue reproduzir um ovo por dia. Só aqui dá pra ver o quão chato é, e olha que nem levei em consideração o tempo que leva pro Pokémon upar no Day Care. - Incubadoras: Se você está disposto a conseguir o Shiny Pachirisu , vá na fé e compre a Super Incubator, porque ela é a melhor coisa pra isso, o tempo cai muito. Além disso, o preço é razoavelmente justo (mas bem que podia ser um 3x no lugar daquele 2,5x). Eu usei? Não. Por quê? Queria sentir na pele o que é proposto pelo sistema sem precisar do Pay to Win. E dá pra ver que é loucura e que quase fiquei louco, mas sabe, acontece. Agora, levando em consideração que a chance do “special pachirisu egg” prover um Shiny Pachirisu é mínima, esteja preparado para gastar em pontos por ele. Em HDs, de acordo com o preço dos pontos no mundo Green, as duas primeiras incubadoras pra chocar os primeiros 20 ovos, ficariam 6,4k de HDs (usando a Super Incubator, que custa 4 pontos); isso se você conseguir ele no 20º, se não, e a sua loucura de continuar for maior, gastará o dobro, ou bem mais que isso. Só desejo boa sorte, seu louquinho. - XP e HDs: Para conseguir um ovo, além de deixar os Pokémon no Day Care por 24 hrs, eles precisam upar 1 lvl lá dentro. Sim, meus amigos, eles precisam UPAR lá dentro pra conseguirem cruzar. Um Ditto no lvl 50 precisa de 7651 de XP para o lvl 51. Sendo assim, apenas ele já dá uma taxa bem alta a ser paga, mas não sei dizer ao certo quanto ficaria, já que não foi assim que eu consegui meus ovos. Outra coisa, se seu objetivo é gastar menos, você n pode upar durante as 24 horas, mesmo que seus pokemon no Day Care já tenham upado, porque todo o XP que seus Pokémon ganharem, em parte, tambpem será dado aos seus pokemon no Day care, e quanto mais XP, mais dinheiro gasto (tem como evitar isso usando Pokémon lvls 100, mas o tutorial fica pra outro dia). Por esclarecimento, gastei menos de 500HDs (na raça) pra conseguir e chocar os meus. Não foi fácil, demorou, e ainda assim não compensou em nada. Obs.: Uma coisa que aconteceu, foi a taxa que disseram ter sido removida, mas que ainda sim foi cobrada para alguns de meus Pokémon (Cacturne, Ditto, Illumise, Volbeat, Kingdra; que testei) que passaram exatamente do lvl 50-51, que foi no valor de 78 HDs para cada um. Não é muito, mas deve ser corrigida. - Special Pachirisu Egg: O "prêmio". Vamos aos Prós e Contras dele. Contras: É forte? Provavelmente não, tá mais pra “usável”, mas se levarmos em consideração a raridade e a dificuldade, ele deveria ter a obrigação de ser. Ninguém mais no jogo aguenta Pokémon raros e ruins, Lilligant e Whimsicott são a prova disso. A Nature dele e Gênero dele podem acabar sendo aleatórios, como a dos Pokémon que vem nos ovos normais. Eu não precisava ter falado nada, não precisava desse texto acima, só de saber isso me tira toda a vontade de usar o Day Care. Ah, Vigo, mas como você pode achar isso? Lembra os “special pachirisu eggs” que alguns players conseguiram quando rolou aquela bugadinha? Então, até onde eu sei, os 3 que eu conheço que chocaram vieram com natures diferentes e gêneros a parte (um male docile, um male hasty e uma femea docile, se teve outro, não fiquei sabendo). Eu posso estar equivocado aqui, mas só de pensar na possibilidade de chocar dezenas de ovos e vir um Pachirisu Male e de nature Relaxed me dá vontade de chorar. Prós: É fofo, bonitinho. Fica lindo andando pela house. Fim. Em relação especialmente ao Egg, quando você pega o “special pachirisu egg” e coloca na incubadora e depois remove, ele se torna um “pachirisu egg” comum. Não sei se é bug, ou intensional pra mostrar que naquele ovo não virá um Shiny Pachirisu, ou outra coisa. Mas isso tira o valor e credibilidade do Egg, já que se dois Pachirisus cruzarem, tbm virá um “pachirisu egg”. Enfim, tomem cuidado, a intensão desse post tbm é alertar. Obs.: Em relação especialmente ao Egg, quando você pega o “special pachirisu egg” e o coloca na incubadora e depois remove, ele se torna um “pachirisu egg” comum. Não sei se é bug, ou intencional pra mostrar que naquele ovo não virá um Shiny Pachirisu, ou outra coisa. Mas isso tira o valor e credibilidade do ovo, já que se dois Pachirisus cruzarem, também virá um “pachirisu egg”. Enfim, tomem cuidado. Alertar também é uma das intenções desse post. - Conclusão: Vale a pena ou não? Da forma que está, não. Dedicar seu tempo, empenho, dinheiro e acabar se frustando no final, não é saudável, ainda mais em um lugar onde se valoriza (ou deveria se valorizar) a diversão, e ninguém acha divertido se frustrar. A intensão é boa, mas a execução não é. - Soluções (de quem joga): Nenhuma crítica construtiva é boa o bastante se não promover medidas para solucionar o problema. Então lá vai. Ter a possibilidade (baixa, que seja) de vir shinies dentro dos ovos de outras especies.Eu realmente não entendi o porquê de não terem feito isso desde o lançamento. Dezenas de Pokémon estão na sua forma inicial dentro do jogo, e os únicos meio de se obter é usando as Shiny Stones do site ou tendo a benção divina de capturar. Vocês precisam ser sinceros, tirando os colecionadores, ninguém vai gastar pra fazer um shiny bulbasaur. O Day Care abre 1kk de possibilidades para novos colecionadores surgirem. Outfit para quem chocar X ovos. Igual aconteceu com o Bomberman. Pode ser algo parecido com a Nurse Joy, ou até um ovo. Olha que legal. Garantir aos Gêneros uma Nature boa (neutra, talvez), como ocorreu com os Duskull e os Frillish no evento de Halloween. Como disse, posso estar me exaltando nesse comentário, mas só de imaginar a tamanha sacanagem que é se for aleatório me dá ânsia. Corrigir os bugs. Hunf. Tasks que dão ovos, ou decorações como recompensa; talvez a redução no tempo de incubação em algumas. Mas nada de matar "bicho", porque isso aumentaria o valor a ser pago pro Day Care Man, okay? Aumentar a quantidade de ovos para 30/40 e garantir o Shiny Pachirisu no final. Só isso, uma garantia de que virá, uma faísca de mérito para quem se dedica em um jogo onde tudo é sorte. Equilibrar o tempo de Incubação dos ovos. Ficar 42hrs ONLINE é muita coisa. Isso impossibilita até quem pensava em "farmar" com o sistema usando a reprodução pra duplicar os Pokémon em balls diferentes (como luxury e dive). Diminuição nas 24 horas infernais pro Pokémon reproduzir. Ninguém merece. A PÁSCOA, GENTE. Não surgiu ideia nenhuma pra usar o Day Care pra fazer algo divertido relacionado aos ovos da pascoa? Talvez um buff nas chocagens, ou skins exclusivas pros ovos que fossem geradas nessa época para serem usados como decoração nas houses. Imaginem só. Possibilitar os Pokemon raros reproduzirem, mas com uma taxa baixíssima de dar certo. Acho isso difícil de ser posto ou mesmo considerado, mas não custa citar. E mais... só ouvirem a comunidade. Day Care sempre foi uma coisa que eu achei legal nos jogos originais da franquia, mas que eu não consigo sentir a mesma empolgação no Otpokémon. Eu fiz esse post pra alertar a situação que vemos o jogo, de pessoas que jogam todos os dias. Espero que tenha sido de ajuda a alguém, e alerta pra quem devia. Obrigado! Se leu tudo, você merece o mundo, lindão!
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  45. Pois bem, tem muitos players que gostam de autoloot e outros já não curtem muito, então nesse tópico irei apresentar sugestões que em conjunto possam substituir o autoloot, pois a administração já se mostrou contra o sistema. Lembrando que isso não é para atacar ninguém e muito menos indireta ou algo do tipo, tanto que particularmente não me importaria da adição de autoloot. Agora o que poderia entrar no game para substituir o autoloot: - Balanceamento de preço ou drop dos loots Existem alguns loots que a dificuldade para se juntar uma quantidade miníma de 100 é muito demorado e não compensa muito ficar pegando para vende-los, então um rework nos preços dos loots é necessário. Caso a administração não queira mudar o preço pelo menos deveriam aumentar as chances de drop e aumentando a quantidade que é dropada. Alguns loots que dão trabalho para juntar e não compensa ao meu ver: Ice Bra (dropado de Jynx), Farfetch'd Stick (dropado de Farfetch's), Trace Of Ghost (dropado de pokemon ghost) etc. - Possível andar ao pescar sem cancelar a vara para pegar os loots. Eu tinha sugerido essa ideia e até hoje não implementaram e nem falaram nada, quem pesca sabe como é chato ficar parando a fisgada para pegar o loot, daí com a implementação disso seria possível pescar e lootear ao mesmo tempo sem nenhum problema. - Ser possível abrir loots dos pokemons derrotados mesmo que outro esteja em cima dele Soube relato de player que dropou um TM porem não pegou o item pois morreu um pokemon em cima do que dropou a TM e ele estava sem ball para remover e por fim pegar a TM do pokemon de baixo, e dai vocês já sabem o fim da história né, por isso no jogo seria bom tanto para esses casos quanto para os farm. - Aumentar tempo do pokemon derrotado no chão do mapa. Já aconteceu muitas vezes de que alguem achar um Horde Leader Magmar por exemplo e não conseguir pegar os loots da horda pois o corpo some enquanto o treinador está batalhando com o lider da horda então uma solução para isso é simplesmente aumentar o tempo dos pokemon derrotados no chão sem alterar o tempo de respawn dos pokemon. - Agrupar os itens apenas na backpack (bag principal do char), deixando o coins livre de loots para evitar bagunça. A seguir imagem triste - Valorização de HD's Se você chegou até aqui e pensou ''nossa mas se facilitar o farm via loots os hds vão desvalorizar''. Tenho uma péssima notícia mas quem desvaloriza os hds é a própria administração do game, que não coloca muita utilidade ao dinheiro do jogo dentro do mesmo e quando coloca algum sistema que precise de hds é um preço fora da realidade do game, daycare ta ai pra provar. Certeza que irão ignorar esse tópico assim como fazem com 99% dos tópicos daqui, isso só mostra o quanto a gestão do jogo não liga para os players e cada vez mais a reputação só vai decaindo pois o numero de erros são bem maiores que o de acertos.
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  46. A quest ficaria a esquerda de viridian, no Indigo Plateau e os requisitos serão o seguinte: - Ter todas as insígnias de kanto e johto. - Ser nivel 500+. - Vip. Serão 5 missões no total sendo 4 dos membros de Elite Four e 1 do Champion. Para eles serem desafiados a uma batalha os desafiantes precisam provar para os integrantes da elite four que são capazes de tal ato, derrotando e capturando certos pokémon e dropando stones. Não teria uma ordem, ou seja, o player poderia começar fazendo a task que desejar, sendo que só poderá desafiar o campeão se tiver derrotado os 4 membros da elite four. Caso perdesse a batalha, teria que esperar no próximo dia para desafiar novamente. LORELEI Seria a primeira integrante da elite four e iria pedir para fazer as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Lapras • 50 Dewgong - Capturar • 1 Jynx. - Dropar •5 Ice Stones. Ao finalizar essas três tarefas, Lorelei aceitará a batalha e seus pokemon seriam: BRUNO O segundo membro da elite four iria pedir as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Hitmonlee • 50 Hitmonchan . - Capturar • 1 Golem. - Dropar • 4 Winner Stone • 1 Rock Stone . Ao finalizar essas três tarefas, Bruno aceitará a batalha e seus pokemon seriam: AGATHA A terceira integrante da elite four iria pedir os seguintes requisitos: - Derrotar • 50 Gengar • 70 Haunter . - Capturar • 1 Misdreavus. - Dropar • 5 Dusk Stone . Quando finalizar as tarefas, Agatha aceitará a batalha e seus pokemon seriam: LANCE O quarto membro, Lance, iria pedir as seguintes tarefas: - Derrotar • 50 Dragonite • 50 Kingdra - Capturar • 1 Dragonair. - Dropar • 5 Dragon Stone. Quando finalizar as tarefas, Lance aceitará a batalha e seus pokemon seriam: CAMPEÃO BLUE Ao derrotar os 4 treinadores que fazem parte da Elite Four, você poderá desafiar o campeão, como de costume o campeão irá pedir requisitos para ser digno de enfrenta-lo: - Derrotar • 30 Venusaur • 30 Charizard • 30 Blastoise • 30 Meganium • 30 Typhlosion • 30 Feraligatr . - Capturar • 1 Vaporeon • 1 Jolteon • 1 Flareon . - Dropar • 5 Heart Stone • 1 Sun Stone . Ao finalizar os deveres ele finalmente irá aceitar uma batalha e sua equipe será: Depois de finalmente finalizar a quest, Blue irá parabenizar e dar os seguintes prêmios: - 1 Boost Stone - 1 Addon Box - 1 Troféu decorativo da liga com o nome do player. - Escolher 1 Pokemon Shiny exclusivo da quest, ou seja, que só poderiam ser obtidos via quest: - Livre acesso a 4 hunts, que seriam boas, nível misterios. Elas seriam hunts que se situariam em santuários localizados na área vip, do tipo: • fada e normal. • grama e inseto. • metal e elétrico. • voador e noturno. E assim finalizaria a quest. Gostaria muito de uma quest que se relacione com a liga pokemon ou algo do tipo, seria muito interessante.
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  47. Olá a todos. Abaixo, segue uma sugestão minha para o Evento de Páscoa deste ano, de 2024. EASTER EVENT 2024: Saving the Easter! EVENTO DE PÁSCOA 2024: Salvando a Páscoa! Todos os Pokémon do jogo estariam habilitados para droparem um item de evento chamado easter egg (entre 1 a 5). Na Join Avenue, o player poderia trocar esses itens por outros, como por exemplo: 50 easter egg em 1 carpet Diggersby (um tapete com as cores da barriga do Diggersby: as laterais marrom e o centro amarelo); 100 easter egg em 1 Diggersby tapestry (uma cortina com as cores da orelha do Diggersby: a parte superior bege e a inferior, marrom); 200 easter egg em 1 Easter Egg Backpack (uma mochila com a aparência de um ovo de páscoa embrulhado); 300 easter egg em 1 Rabbit Costume Addon (um addon exclusivo para Weavile, Chansey e Blissey, sendo uma fantasia de coelho. Nos dois últimos casos, exaltando o ovo que carrega). Outros itens podem ser adicionados, como itens decorativos, mas não passando de 300 easter egg por item. Dungeon Salvando a Páscoa! Players: 1 VIP: não Level: entre 150 ou 250 Um novo NPC (Easter Delivery) se encontra no prédio do Sammy na cidade de Saffron. Ao interagir com ele, o mesmo responderia: "Desculpe, estou muito ocupado agora. Volte depois!". Entretanto, ao portar 50 easter egg e interagir novamente com ele, o mesmo responderia: "Você encontrou meus ovos de Páscoa perdidos! Muito obrigado por isso. Está uma loucura por aqui hoje. Vim trazer as encomendas de Páscoa para o Sammy, mas alguns Pokémon nos atacaram e estão destruindo tudo no depósito.". Uma opção de interação apareceria abaixo para o player: "Eu posso ajudar.". Com isso, o NPC responderia: "Muito obrigado de novo! Alguns Meowth, Rattata e Raticate estão destruindo tudo no depósito, a mando de um Persian gigante. Se você pudesse salvar as caixas que restaram, já me ajudaria demais!". Então o player poderia entrar em uma nova escada que estaria ali, no prédio do Sammy, e estaria na primeira sala da Dungeon. Em um corredor cheio de Rattata, Raticate e Meowth (cuja vida e força seriam baseados no level do player, assim como foi na Dungeon Marowak), o jogador teria que encontrar e arrastar 4 caixas para dentro de algumas portas espalhadas pelo local, enquanto lutava contra os Pokémon. Todos os Pokémon aqui poderiam dropar, também, os easter egg. Ao concluir esta etapa, uma porta se abriria no final do corredor, onde o player enfretaria o boss final. Na sala, estaria o Toten Persian (o nome é proposital, abrindo margem para a futura e possível inserção dos Pokémon Totem, existentes na franquia que, no continente de Alola, oferecem os Cristais Z para os treinadores). Esse boss atacaria de maneira diferente: ele ficaria se afastando do player, assim como os Sky Pillar Crobat, enquanto sumonava Meowth para atrapalhar cada vez mais a batalha. Ao conseguir derrotá-lo, a Dungeon ainda não estaria concluída, restando apenas interagir com o NPC Easter Delivery novamente, mas o Toten Persian poderia dropar: Comum: Wool Ball, Nail e Easter Egg (entre 5 a 15). Incomum: Heart Stone. Muito raro: TM97 - Pay Day* e um addon para o Persian e o Persian de Alola (que o Toten Persian estaria usando e não precisa, necessariamente, ser um addon com a temática de Páscoa). Extremamente raro: Amulet Coin*. * O golpe Pay Day, do tipo Normal, sofreria um remake: agora ele é considerado golpe em área, tendo a mecânica igual às mecânicas dos golpes Swift, Aura Sphere, Air Cutter e Water Shuriken, arremessando moedas em todos os alvos ao redor. Ao fim do evento, o TM97 pode ser dropado do Pokémon Persian de maneira muito rara. * O Amulet Coin é o mais novo held item. Sua descrição seria: "Um item para ser segurado por um Pokémon. Esta moeda aumenta minimamente a porcentagem de drop do pokémon derrotado pelo titular do item." Em inglês: "An item to be held by a Pokémon. This coin minimally increases the drop percentage of the Pokémon defeated by the holder's.". É importante salientar que: 1) o held aumentaria, DE MANEIRA SINGELA E MÍNIMA, a chance de drop do Pokémon derrotado; 2) para funcionar, o Pokémon equipado com esse held item, deve dar o último dano no oponente; 3) o held item não funcionaria em casos de premiação onde o player clica em um baú para pegar a premiação, como Dungeon; 4) não se trata de um item exclusivo, o Amulet Coin retornaria ao jogo futuramente, como premiação de Dungeon ou Quest. Retornando à Dungeon Salvando a Páscoa, ao sair da sala final, o jogador precisaria interagir, novamente, com o NPC Easter Delivery. Ao conversar com o mesmo, ele diria: "Você conseguiu acalmar os Pokémon. Obrigado por isso! Acho que sei o motivo de tanta violência. Eles sentiram o cheiro do meu amigo, que trouxe do continente de Alola. Enfim, fique com isso como recompensa por ter me ajudado.". Agora sim a Dungeon Salvando a Páscoa estaria concluída e as premiações seriam: Chance 65%: Rabbit Footprint Carpet (um tapete com duas pegadas de coelho). Chance 24%: Happy Easter 2024 Tapestry (uma cortina, diferente da do NPC da Join, de Páscoa de 2024) ou um easter chest (uma cesta com ovos de Páscoa decorativa para pendurar na parede). Chance 9%: Diggersby Doll (um boneco do Diggersby do tamanho do Blastoise e Snorlax do Passe de Batalha). Chance 2%: Meowth de Alola na Cherish Ball.* * O Persian de Alola poderia ser um Pokémon com 9 golpes. O jogador poderia retornar à Dungeon Salvando a Páscoa a cada 5 horas, precisando, todas as vezes, ter 50 easter egg para fornecer ao NPC Easter Delivery. EDIT1: Outro item que poderia dropar, também, o Toten Persian é a white appricorn (drop incomum). Essa appricorn é possível de transformar na Fast Ball, no NPC de Azalea, Kurt. A Fast Ball poderia dar 2.5x ou 2x de chance a mais de capturar Pokémon cuja velocidade, na Pokedex, é de 2 pontos, e 5x ou 3x de chance de captura de Pokémon com 3 pontos ou mais de velocidade. Após o fim do evento, a white appricorn pode ser dropada do Mecha Meowth, resgatando um mini-evento do jogo já pouco explorado. EDIT2: Remake da Mecânica do Mecha Meowth Quando o evento Salvando a Páscoa chegasse ao fim, um remake no mini-evento do Mecha Meowth poderia ser feito. Quando a invasão ocorrer, os jogadores que derem, no mínimo, um dano no Mecha Meowth poderão pegar a recompensa final, após sua derrota (da mesma maneira como ocorre com o Corrupted Dialga e Corrupted Palkia). Os drops comuns poderiam ser entre 5 a 10 green appricorn, 5 a 10 blue appricorn, 5 a 10 red appricorn, 5 a 10 pink appricorn e 5 a 10 white appricorn, a nova. Caso não queiram que o drop do TM97 - Pay Day seja do Pokémon Persian, o Mecha Meowth poderia dropá-lo de maneira muito rara. Também, caso o held item Amulet Coin fosse aprovado e, também, não fosse tão "quebrado" para a gameplay, poderia ser um drop extremamente raro do Mecha Meowth. Acredito que isso influenciaria os jogadores a voltarem a fazer o mini-evento do Mecha Meowth.
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  48. Olá, sou o [Tutor] Ranarrana Ha do mundo Black, tenho 20 anos. Tudo bem com vcs? Espero que sim! Se liga na sugestão ["SMS" VIA POKETCH] • Funcionamento: O player enviaria um "SMS" para o jogador offline/modo offline (com o número de caracteres e usos por dia limitados para evitar spam). • Utilidade: Comunicar-se mais facilmente com donos de house offline, players em modo loja offline e amigos offline a certo tempo ( muita gente reclama de não ter como falar com dono de house que entra pouco no game e com players em loja offline no mesmo caso, fica difícil negociar e ofertar). Também ajuda os staffs a comunicar players com descrição de loja ilegal, que insistem em colocar mesmo tendo ela bloqueada e raramente ficam online muito tempo. E aí, o que achou da sugestão? Conta aí. Se cuidem, usem máscara e álcool em gel. Atenciosamente, Ranarrana Ha.
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