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  1. Olá apresento minha sugestão do AutoLoot. Diferente do que está inserido atualmente no otPokémon queria algo como AutoLoot nos corpos dos pokémons. Eu sou um player que vive pescando para o próprio UP, pois dividir hunt no blue não é minha praia, porém eu nunca pego o loot pois não é uma tarefa fácil matar os pokémons da pesca, enquanto pesca e tenta acertar o verde, e enquanto solta os ataques. Motivos pra adicionar o AUTOLOOT : [1] Gold pelo tempo que pega o loot parado nem é tanto. [2] Atualmente ninguém mais farma pelo LOOT exceto Stone/TM [3] Os players preferem pegar croagunks que dão 50 hds do que pegar 100 water pendant que da 50 hds, e eu realmente se fosse farmar preferia ir catar croagunks. Motivos para não adicionar AUTOLOOT : [1] ???? [2] ???????? Na própria interface deverá existir uma opção de autoloot ON/OFF Assim quem não gostar de autoloot é só desativar. GIF de um servidor que já tem esse sistema :
    101 points
  2. Os Poffins Catch, Seriam comidas que nós faríamos na Confeitaria Pokemon para dar aos pokémon selvagens para aumentar a porcentagem de Catch, iriam existir 9 tipos de Poffins Catch. água e gelo psíquico e fada pedra e ferro normal e elétrico dragão e voador fogo e venenoso lutador e terra noturno e fantasma grama e inseto. Exemplo: Starmie de tipo água (primário) e psíquico (secundário) a puffin para o efeito funcionar seria a de água/gelo, pois Água é o seu tipo primário. As Puffins iriam se basear sempre no tipo primário. Como seriam feitos os Puffins Catchs Para cada tipo seriam Necessário 1x Poffin, 2x Stones uma de cada tipo, 1 loot de 100x Exemplo: 1x Poffin 1x Water Stone 1x Ice Stone 100x Water Pendant Isso geraria o Poffin Catch para Pokes de água e Gelo Os Poffins Catchs NÃO Funcionariam 100% das vezes que forem usados nós pokémons selvagens, teria chances dos Pokémons recusarem a comida, a porcentagem disso, ficaria a critério da Administração. Quando o Pokémon aceitar a comida apareceria corações nele. Quando ele recusar a comida apareceria corações pretos. Bom, essa é sugestão, essa ideia foi feita por mim e o @GaleWings 😊
    45 points
  3. Hoje apresento umas das ideias que mais funcionaria a longo prazo e que traria objetivos e metas dentro do jogo e que ajudariam a manter o interesse em continuar online, o sistema de vocações! Inicialmente teríamos 5 vocações, ou seja, 5 rumos que você pode tomar na sua jornada pokémon. Cada uma pra uma personalidade e gosto diferente, mas que trariam grandes benefícios pra comunidade toda. As Vocações seriam liberadas a partir do LVL 200 e tem que ser VIP pra escolher a sua. Logo aqui no início quero pedir pros Administradores que leiam tudo, pensem com carinho e leve em consideração a opinião de quem ta todo dia online no jogo e que consequentemente só quer o melhor pra comunidade. A pessoa que escolher a vocação treinador, irá focar em batalhas e terá como orientador o Treinador Pokémon Ash. Ash, que agora possui um grande centro de treinamento em Pallet, auxiliará você em sua jornada, te dando missões, tasks, itens e informações que serão de suma importância pra sua jornada em busca de se tornar um Mestre Pokémon. Missões de derrotar pokémon, coletar informações, capturar pokémon e cumprir algumas tarefas que seu orientador mandar farão com que você ganhe XP de Vocação. O XP de Vocação é uma experiência que te ajudará a evoluir o seu nível de vocação e que te dará acesso a benefícios exclusivos da sua vocação! Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Treinador Iniciante > Treinador Intermediário > Treinador Experiente > Treinador Profissional > Mestre Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como treinador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Treinador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Treinadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Treinador você for. * Você poderá vender uma pokébola especial que estará presente no seu NPC, a chamada Pokébola Treinamento, que contará com a mesma taxa de captura que uma Ultraball. * Pequeno Bônus de XP ao atingir o último estágio e se tornar um Mestre Pokémon A pessoa que escolher essa vocação, focará na beleza e nos movimentos de seu pokémon e sua orientadora será a Dawn. Dawn auxiliará você em sua jornada te fornecendo missões e tarefas que vão te ajudar a se tornar um TOP Coordenador. Dawn terá sua própria arena de Contest em Petalburg, onde terá missões que você deve cumprir. Uma máquina (seguindo o estilo do evento hit machinne presente em join avenue) avaliará suas combinações de ataques. Cada combinação fornecerá uma certa pontuação que te vai te ajudar a evoluir seu nível de Coordenador. Outras missões como criar Pokéblocks (Curam e tiram efeitos negtivos dos seus pokémon) com alguns ingredientes (Loots) e criar Addons (de uso exclusivo dos coordenadores) juntando alguns itens (Loots) também farão parte do treinamento do Coordenador Pokémon. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Coordenador Iniciante > Coordenador Intermediário > Coordenador Experiente > Coordenador Profissional > TOP Coordenador (Em cada estágio da sua evolução como Coordenador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Coordenador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Coordenadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Coordenador você for. * Você poderá vender apenas alguns addon e todos os pokeblocks que você fabricar. * Pequeno bônus de XP pro seu Pokémon ao se tornar um TOP Coordenador. Quem escolher essa Vocação, focará no bem estar do seu pokémon. Será capaz de produzir Medicines, comidas, Potions e itens que vão ajudar o seu pokémon. Brock, que agora possui um laboratório pokémon em Pewter, irá te auxiliar nesse estudo para se tornar um Mestre Criador Pokémon. Brock te dará missões e te ensinará receitas que vão melhorar a vida do seu pokémon. Coletar informações na pokedex, capturar alguns pokémon, coletar frutas, flores, plantas e aprender receitas de comida pokémon vão te ajudar a obter XP da Vocação pra ajudar a você a se tornar um Mestre Criador pokémon. Algumas comidas serão bem úteis, capaz até de aumentar a confiança e e a saúde do seu pokémon e fazer com que efeitos, como confusion, paralasis, burn, toxic e até mesmo Mean Look sejam removidos. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Criador Iniciante > Criador Intermediário > Criador Experiente > Criador Profissional > Mestre Criador Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como Criador, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Criador Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Criadores Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Criador você for. * Você será capaz de vender suas Poké Comidas medicinais. * Pequeno bônus de XP pro seu pokémon ao se tornar um Mestre Criador Pokémon Quem escolher essa Vocação vai se dedicar a combater e resolver pequenos crimes. A Oficial Jenny, que agora tem uma grande delegacia de polícia em Goldenrod, será a responsável por te orientar no seu treinamento pra se tornar um Oficial de Policia Pokémon. Oificial Jenny te dará missões de explorar o mapa, encontrar pistas da equipe rocket e também de procurar alguns foragidos (Npcs aleatórios pelo mapa). Oficial Jenny também te dará missões de um jovem recruta, como procurar pequenos growlithes que queiram entrar para a polícia pokémon e também investigar o aparecimento das Meowth Machinne por toda Kanto. Oficial Jenny te dará também tasks diárias que vão ajuda-la no seu trabalho e você será capaz de fabricar e utilizar um item escaneador para encontrar NPCs pelo mapa (Similar ao Amuleto da quest Eusine que encontra os cães lendários). Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Policial Iniciante > Policial Intermediário > Policial Experiente > Policial Profissional > Oficial de Polícia Pokémon (Em cada estágio da sua evolução como Policial, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Policial Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Policiais Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Policial você for. * Você poderá alugar escaneadores que ajudam a achar npcs pelo mapa, com duração de 1hora. * Pequeno Bônus de XP ao atingir o último estágio e se tornar um Oficial de Policia Pokémon Quem escolhe ser enfermeiro pokémon irá se dedicar a estudar técnicas de cura e contará com a ajuda da Enfermeira Joy. O treinamento até se tornar um Enfermeiro Oficial Joy te ensinará a produzir potions, medicines e também um item chamado Leftovers (Que dará a "técnica" de auto cura pro seu pokémon, algo similar ao que alguns pokémon já possuem dentro do jogo). Enfermeira Joy, que agora é chefe de um grande hospital em Rustboro, te dará todo tipo de missão, desde resgate até task de exploração de mapa. Nessa vocação você aprenderá de tudo um pouco para acumular conhecimento e saber lidar com todos os tipos de pokémon. Existem diversos níveis que você vai alcançar em seu treinamento: Enfermeiro Iniciante > Enfermeiro Intermediário > Enfermeiro Experiente > Enfermeiro Profissional > Enfermeiro Oficial Joy (Em cada estágio da sua evolução como Enfermeiro, novas missões e benefícios serão liberados) Os benefícios de quem escolher se tornar um Enfermeiro Pokémon: * NPC Market Exclusivo: Venderá itens especiais da sua vocação, como tapetes, posters, pokébolas exclusivas, itens de decoração e etc. * Outfit Exclusiva da sua Vocação: Uma outfit que apenas Enfermeiros Pokémon terão, sua outfit mudará conforme mais experiente como Enfermeiro você for. * Você poderá vender suas Medicines e também alugar o item Leftovers por 1hora * Pequeno bônus de XP pro seu pokémon ao se tornar um Enfermeiro Oficial Joy **Qualquer erro no post será corrigido posteriormente, a sugestão dá apenas ideias, ficando livre pra adaptações no futuro.
    33 points
  4. Olá equipe Ot Pokémon hoje venho deixar uma sugestão que tenho desde que comecei a jogar á uns 3 anos e que não vi ainda no jogo .Qual sugestão é essa? Uma outfit de mergulho,isso mesmo uma roupa que fizesse a locomoção em hunts aquáticas mais rápida. Como funcionaria ?Seria através de um sistema de quest onde após completar o jogador ganharia uma roupa de mergulho que não pode ser vendida nem trocada igual a roupa de futebol , a Quest ficaria localizada na praia em Cerulean e os Npcs pensei que poderiam ser as irmãs da Misty. A quest não precisaria ser tão fácil também uma vez que traria esse benefício de se locomover mais rápido,funcionaria da seguinte forma : Cada uma das irmãs iria pedir itens dropáveis de 2 pokémons aquáticos favoritos dela ,por exemplo a Daisy iria pedir 100 escamas de Gyarados e 50 rubis de Starmie,Violet ia pedir 50 caldas de Kingdra e 30 tentáculos de Tentacruel e assim por diante ,citei esses mas poderia ser outros pokes aquáticos e outros drops com sua quantidade relativa pra dificuldade da quest. Após concluírem e entregarem os itens necessários para as três irmãs a outfit seria desbloqueada no guarda roupas do seu personagem! Penso que seria uma forma de animar novamente os jogadores e estimular até mesmo a voltarem a praticar a pesca que muitas vezes se torna desanimadora e cansativa,gostaria que considerassem minha sugestão, é uma coisa que iria agradar a muitos jogadores sem dúvida e não penso que seja algo difícil para vocês programadores colocarem no jogo,desde já agradeço ^^
    21 points
  5. Queria propor uma melhora no sistema de headbutt vendo que o sistema é pouco usado pelos players atualmente. Começando com a adição de novos pokemon para o sistema, por exemplo: (Talvez possua alguns pokemon que já apareçam porem como é difícil as arvores balançarem para dar headbutt, não é muito possível ter 100% de conhecimento) Sistema de level vinculado ao headbutt. Para balancear as aparições dos pokemon, as chances (%) vão aparecer de acordo com o level do player e obviamente quanto mais forte/raro o pokemon for mais level o player tem que ter. Poderia ser por exemplo a cada 50/100 leveis para aprimorar a técnica de headbutt ou até um sistema de nível separado tal como pesca. Shinies, horder leader e quantidade de pokemon que caem em headbutt. Pokemon shinies (caso não tiver) e horder leader seria uma ótima ideia para se por no sistema de headbutt, como mostra nas ilustrações abaixo: (Creditos aos players Normalidade pela edição e Brutus Raiginx por ter emprestado o Shiny Pinsir) Os horder leader de headbutt teriam a força dos demais que já existem no game, não obrigatoriamente tendo que possuir addon, visto que alguns citados não possuem addon. As chances de dropar stone e sealed box seriam as mesmas idem. Sobre a quantidade, deveriam aumenta entre 1-6 pokemon (dependendo do nível de headbutt do player, como citado anteriormente) da mesma especie caindo na arvore, sendo que shiny apareça apenas em 1 e horder leader um número fixo de pokemon acompanhado com o horder como o sistema já apresenta. Os horder leader seriam: Horder Leader Butterfree. Horder Leader Beedrill. Horder Leader Arbok. Horder Leader Primeape. Horder Leader Venomoth. Horder Leader Scyther. Horder Leader Pinsir Horder Leader Noctowl. Horder Leader Forretress. Horder Leader Heracross. Horder Leader Beautifly. Horder Leader Dustox. Horder Leader Ninjask.Horder Leader Vespiquen. Horder Leader Ambipom. Horder Leader Yanmega. Horder Leader Leavanny. Horder Leader Galvantula. Horder Leader Ferrothorn. Horder Leader Durant. Nota: Alguns Horder serão exclusivos apenas de headbutt. Aumento de arvores balançando para utilizar a habilidade. Como todos nós sabemos, é meio demorado para que as arvores fiquem disponíveis para uso de headbutt. Queria sugerir que aumentassem as chances de aparições para que até se torne um meio alternativo de up no game, tornando assim algo banal (muito mesmo) no mapa. E claro, já que irá se tornar algo comum, balancear a aparições de shiny e horder leader. O que vai acontecer com Shelmet, Larvesta e o item Honey? Como as chances de encontrar arvores balançando vão aumentar, seria mais do que justo dificultar a aparição do pokemon shelmet. O item honey ao ser usado em arvores, tem uma chance maior de encontrar pokemon shiny, horder leader ou seis pokemon da mesma especie e o sistema do larvesta continuará o mesmo, podendo ser obtido apenas por mel. Ficando o sistema: 1% de aparecer shiny. 9% de aparecer horder leader. 90% de aparecer 6 pokemon de nível elevado simultaneamente. (O mais comum e o menos vantajoso) Colocar a habilidade headbutt nos pokemon que ainda não possuem. Pokemon que deveriam ganhar a habilidade, para diversificar ainda mais esse sistema: Literalmente ctrl + c e ctrl + v do meu tópico de habilidades, e adicionando alguns a mais. Shiny exclusivo de headbutt. Seria interessante por pokemon shiny que somente aparecem via headbutt, por tanto para obtê-los apenas capturando, seriam eles: Poderiam futuramente por task's que peçam esses pokemon em troca de algum item (raro, obviamente), matar certa quantia de algum shiny exclusivo ou somente pedir a dex registrada para receber a recompensa. Melhorar esse sistema trará novas opções de up e até mesmo motivação no game e espero que a administração ponha em pratica o que sugeri. O que acharam? Dissertem, deem opiniões etc.
    20 points
  6. Novas Auras & valorização das Boost Stones Hoje trago uma ótima sugestão enviada pelo player Beragorn do mundo White, que pediu pra ajudar a divulgá-la e acrescentar algo a mais na ideia. Valeu Beragorn! Pois bem, segundo o Beragorn, " As boost stones estão caindo em desuso, cada vez mais ela vem desaparecendo, isso porque poucas pessoas estão focando em life. Já que jogadores de RPG amam visual, seria legal trazer uma inovação na boost stones". Com isso surgiu a ideia de acrescentar uma aura envolta ao pokémon com um alto level de Boost stones. Ex: Shiny Dragonite +8, Froslass +9, etc). Essa é a hora que viajo na ideias e mudo um pouco o roteiro. A partir da Boost +4 o pokémon recebe a sua primeira aura, e conforme aumenta o seu boost level a aura muda de cor e de forma. Exemplos: Aura Boost +4 ao +6 Aura Boost +7 ao +9 Aura Boost 10+ -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Ok, podem achar que a inspiração pode ter influência da Aura bônus adicionada recentemente, kkkkk e é mesmo... porém o efeito brilhoso é algo bem antigo no mundo pokémon.... ....Nos pokémons shinies, por exemplo: O efeito das Boosts continuariam sendo o mesmo. O propósito do update é dar mais valor ao item e aos pokémons boostados, e principalmente... deixar o jogo mais bonito, que por sinal, é algo que a staff está sempre atualizando com visuais novos pro New client, novos portraits, etc. Bons gráficos e efeitos é algo fundamental pro jogo, por isso torço de coração que a staff adapte essa sugestão . Quem achou legal e curtiu a ideia, peço que deem um feedback positivo pra reforçar as chances de termos a nova aura no jogo. Podem acrescentar a vontade novas sugestões pra ela também, hehe. Valeu e bom up. @Felipe Augusto @fernandojg13 @DriinD @Beaver @Sterben
    20 points
  7. Lista de pokemons que dropam TM (em ordem alfabética): ● Aerial Ace (Flying, Dano, Área) - Swellow. ● Brutal Swing (Dark, Dano, Área) - Drapion. ● Calm Mind (Psychic, Suporte, Buff no Attack) - Alakazam. ● Dark Pulse (Dark, Dano, Área) - Tyranitar. ● Dazzling Gleam (Fairy, Dano, Área) - Clefable. ● Dig (Ground, Dano, Área, Pulo de frente) - Dugtrio. ● Double Team (Normal, Suporte, Evasiva) - Ninjask. ● Dream Eater (Psychic, Dano, Target com o oponente em estado de Sleep) - Noctowl. ● Energy Ball (Grass, Dano, Target / Área) - Cradilly. ● Fire Blast (Fire, Dano, Área) - Magmar. ● Flame Charge (Fire, Dano, Target, Pulo, Buff na velocidade) - Rapidash. ● Fly (Flying, Dano, Área, Pulo de frente) - Salamence. ● Focus Blast (Fighting, Dano, Target / Área) - Blaziken. ● Gyro Ball (Steel, Dano, Target, Pulo) - Forretress e Ferrothorn. ● Hyper Beam (Steel, Dano, Área) - Registeel. ● Ice Beam (Ice, Dano, Área) - Regice. ● Iron Tail (Steel, Dano, Target) - Steelix. ● Leech Life (Bug, Dano, Target, Cura) - Crobat. ● Low Sweep (Fighting, Dano, Target) - Sawk. ● Overheat (Fire, Dano, Área) - Chanderule. ● Pyschic (Psychic, Dano, Área) - Slowking. ● Rock Polish (Rock, Suporte, Redução de cooldown) - Golem. ● Rock Slide (Rock, Dano, Área) - Sudowoodo. ● Roost (Flying, Suporte, Cura) - Pidgeot. ● Scald (Water, Dano, Target / Área) - Simipour. ● Shadow Claw (Ghost, Dano, Target) - Sableye. ● Slugde Bomb (Poison, Dano, Target / Área) - Muk. ● Smart Strike (Steel, Dano, Target) - Aggron. ● Solar Beam (Grass, Dano, Área) - Venusaur. ● Steel Wing (Steel, Dano, Área) - Skarmory. ● Stone Edge (Rock, Dano, Área) - Regirock. ● Surf (Water, Dano, Área) - Lapras. ● Swagger (Normal, Suporte Effect, Target, causa Confusion status) - Slaking. ● Sword Dance (Normal, Suporte, Buff Attack) - Leavanny. ● Thief (Dark, Dano, Target) - Mightyena. ● Thunderbolt (Electric, Dano, Área) - Raichu. ● Torment (Dark, Suporte, Target / Área, Reset cooldown do oponente) - Zorua. ● Toxic (Poison, Suporte Effect, Área, causa Poison status) - Amoonguss. ● Venoshock (Poison, Dano, Target) - Seviper. ● Will O Wips (Fire, Suporte Effect, Área, causa Burn status) - Ninetales. ● X-Scissor (Bug, Dano, Área) - Scyther. Drop de TM via área / local (somente os pokemon dessa área dropam a determianda TM): ● Blizzard (Ice, Dano, Área) - Localização: Área esquerda da Glacial (os 2 andares também contam). ● Brick Break (Fighting, Dano, Target) - Localização: Quest Winner Stone. ● Bulk Up (Fighting, Suporte, Buff no Attack) - Localização: Clube dos pokemon lutadores (subsolo), lado direito de Singer. ● Bulldoze (Ground, Dano, Área) - Localização: Deserto em cima da cidade de Mauville. ● Dragon Claw (Dragon, Dano, Target) - Localização: Quest Misterious. ● Dragon Tail (Dragon, Dano, Target, Força o oponente em área PvP a voltar / soltar o pokemon para a pokeball) - Localização: Quest Dragon Sanctuary. ●Flamethrower (Fire, Dano, Área) - Localização: Fire Sanctuary / Cinnabar. ● Rock Tomb (Rock, Dano, Target) - Localização: Subsolo do deserto localizado de Mauville (Hunt do Archeops e Carracosta). ● Shadow Ball (Ghost, Dano, Target) - Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl). ●Struggle Bug (Bug, Dano, Área) - Localização: National Park (em cima de Goldenrod). ●Thunder (Electric, Dano, Área) - Localização: Casa elétrica de Hunter Village (sul do centro pokémon). ● Thunderwave (Electric, Suport Effect, Área, causa Paralysis status) - Localização: Casa elétrica ao lado direito de Mauville. ● Waterfall (Water, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Ilha de pokemons aquáticos ao lado direito de Singer. ● Water Pulse (Water, Dano, Área) - TM Exclusivo do sistema de pesca que dropa de todos os pokemon que podem ser pescados. ● Wild Charge (Electric, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Casa elétrica situada entre as cidades de Larosse e Canavale. Créditos aos players Normalidade, Luan Maciel e Funny Life por terem me ajudado com as informações da lista. *A lista pode está sujeita a edições conforme o passar do tempo.
    19 points
  8. Ciclo dia e noite O dia e a noite no otpokémon não tem utilidade alguma, muita gente nem sabe que existe esse detalhe no jogo. Como deveria funcionar: A noite e o dia no jogo teriam a duração de 3 horas, ou seja, existiriam 8 ciclos de dia e noite dentro do jogo em um dia normal fora dele. Durante o dia: Quando a luz do sol brilha no céu, mais pokémon tipo grama, fada, pedra e solo saem para aproveitar o dia. - Durante o dia você vai encontrar mais pokémon desse tipo nas hunts e também em outros locais. Por exemplo, achar um grupo de venusaurs rondando pela rota saffron-Cerulean ou vários Jumpluff sobrevoando Battle city vai ser comum durante o dia e assim com várias espécies e vários locais. - Eevee só poderá ser evoluído pra Espeon durante o dia; -Cherrim ficará na sua forma solar durante o dia; -Os pokémon selvagens tipo fogo ficam mais fortes no período diurno; Durante a noite: Durante a noite é comum encontrar mais pokémon dark, ghost, poison e ice por ai. - Durante a noite você vai encontrar mais pokémon desse tipo nas hunts e também em outros locais. Por exemplo, achar um grupo de sableyes rondando pela rota Rustboro-Petalburg ou vários toxicroak invadindo o Pal Park vai ser comum durante a noite e assim com várias espécies e vários locais. - Eevee só poderá ser evoluído para Umbreon durante a noite; - Cherrim ficará na sua forma noturna; -Os pokémon selvagens do tipo água ficam mais fortes no período da noite; Outras novidades: - Remake e versão shiny para o Cherrim; - Adicionado relógio interno do jogo no Poketech; - Adicionadas duas novas quest (uma só pode ser feita durante a noite e uma durante o dia); - Adicionado duas novas outfits (Night Explorer e Day Explorer); - Npcs de carpete agora dão carpetes com novas cores dependendo do período que você encontrou; - Algumas NOVAS áreas são muito escuras durante a noite e só são acessíveis com um pokémon usando Flash; - O movimento de cura Synthesis ganha um leve buff quando usado durante o dia; - Não é mais possível desligar totalmente as luzes do client, apenas diminuir um pouco o efeito delas.
    17 points
  9. Recentemente assisti o vídeo do Tio Minaro sobre o Balanceamento. tirando o fato dele ter feito umas comparações bem idiotas,mas, em sí o video foi bem feito. Depois de assistir me veio a seguinte dúvida, por que o Fly em vez de pular no Inimigo como nos Jogos de GBA o afasta? pelo que sei nos jogos oficiais quando você solta o Pokémon ele não sai voando pros lados e sim voa completamente na direção do Oponente. Então o que peço é que seja feita uma mudança total no Dig e no Fly, já que vocês gostam tanto de seguir os Games Originais espero que tenham decência de alterar Observação: Vou fazer Spam desse Post até que algum Administrador se Manifeste ou que a ideia seja implementada no Jogo.
    16 points
  10. Fishing Contest é uma ideia para um novo evento fixo do otpokémon. Funcionamento: - O evento ocorre duas vezes por semana; - O evento tem um limite de 40 participantes, 20 em cada cada time; - A taxa de inscrição custa 70hds; - O evento dura 30 minutos; - Os participantes são separados aleatoriamente em dois times, o Time Slowbro e o Time Slowking (similar ao que ocorre no capture a bandeira); - Dentro da Arena de Pesca só pode ser pescado determinados pokémon e não tem distinção de level, todos pescam a mesma coisa; - Durante o tempo de evento Slowkings/Slowbros podem aparecer em grande quantidade na arena do adversário; - O time que mais pescar e derrotar pokémon vence; A Arena de Pesca no mapa: O Contador/Interface do evento: A barra azul representa a pontuação do Time Slowbro e a barra rosa a pontuação do Time Slowking, no print o Time Slowbro está vencendo. Sugestão de premiação: - Todos os membros do grupo vencedor ganham 50 Lureball, 1 Plush aleatória de um pokémon de água e 1 Cortina Azul. Prêmios especiais: esses prêmios podem ser entregues raramente (como shiny butterfree plush e shiny butterfree kriketot no Bug Catch) - Todos os membros do grupo vencedor ganham: 50 Pokeball Lago, 1 Plush aleatória de pokémon de água na sua versão shiny e 1 Cortina Espcial Slowking ou Cortina Especial Slowbro (depende de qual time foi campeão). Pokeball Lago é uma pokebola especial de um concurso de pesca que ocorre no anime pokémon, imagem abaixo: No otpokémon ela teria exatamente o mesmo efeito da Lureball mas com uma animação diferente. Agradecimentos: L u c c y, que teve a ideia que serviu de inspiração pro evento e Gale Ayoung que é co-autor do post e sempre me ajuda em tudo.
    16 points
  11. Olá pessoal, estou aqui para trazer para você mais um tópico de utilidade pública. Como trouxe para você aquelas tabelas com os status de todos os Pokémon disponíveis no otPokémon, ficou faltando explicar um detalhe básico: Quais Pokémon tinham vantagens e desvantagens contra outros? Então por isso estou aqui para explicar tudo certinho sobre isso, vamos lá! Cada Pokémon como sabemos tem um tipo, alguns chegam ter até dois tipos. No total temos 18 tipos de Pokémon diferentes, são eles fogo, água, folha, elétrico, terra, normal, pedra, voador, venenoso, inseto, noturno, fantasma, psíquico, dragão, metal, gelo, lutador e o último lançado tipo fada. Abaixo estará uma lista especificando sobre cada tipo, mostrando suas vantagens, imunidades e desvantagens. Tipo Fogo Super efetivo: Inseto, Metal, Folha e Gelo. Não é efetivo: Pedra, Fogo, Água e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Água Super efetivo: Terra, Pedra e Fogo. Não é efetivo: Água, Folha e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Folha Super efetivo: Terra, Pedra e Água. Não é efetivo: Voador, Venenoso, Inseto, Metal, Fogo, Folha e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Elétrico Super efetivo: Voador e Água. Não é efetivo: Folha, Elétrico e Dragão. Imunidade: Não possui. Tipo Terra Super efetivo: Venenoso, Pedra, Metal, Fogo e Elétrico. Não é efetivo: Inseto e Folha. Imunidade: Elétrico. Tipo Pedra Super efetivo: Voador, Inseto e Gelo. Não é efetivo: Lutador, Terra e Metal. Imunidade: Não possui. Tipo Voador Super efetivo: Lutador, Inseto e Folha. Não é efetivo: Pedra, Metal e Elétrico. Imunidade: Terra. Tipo Normal Super efetivo: Não possui. Não é efetivo: Pedra e Metal. Imunidade: Fantasma. Tipo Lutador Super efetivo: Normal, Pedra, Noturno, Gelo e Metal. Não é efetivo: Lutador, Venenoso, Inseto, Psíquico e Fada. Imunidade: Não possui. Tipo Venenoso Super efetivo: Folha e Fada. Não é efetivo: Venenoso, Terra, Pedra e Fantasma. Imunidade: Não possui. Tipo Inseto Super efetivo: Folha, Psíquico e Noturno. Não é efetivo: Lutador, Voador, Venenoso,Fantasma, Metal, Fogo e Fada. Imunidade: Não possui. Tipo Noturno Super efetivo: Fantasma e Psíquico. Não é efetivo: Lutador, Noturno e Fada. Imunidade: Psíquico. Tipo Fantasma Super efetivo: Fantasma e Psíquico. Não é efetivo: Noturno. Imunidade: Normal e Lutador. Tipo Psíquico Super efetivo: Lutador e Venenoso. Não é efetivo: Metal e Psíquico. Imunidade: Não possui. Tipo Metal Super efetivo: Pedra, Gelo e Fada. Não é efetivo: Metal, Fogo, Água e Elétrico. Imunidade: Venenoso. Tipo Gelo Super efetivo: Voador, Terra, Folha e Dragão. Não é efetivo: Gelo, Fogo e Água. Imunidade: Não possui. Tipo Dragão Super efetivo: Dragão. Não é efetivo: Metal. Imunidade: Não possui. Tipo Fada Super efetivo: Lutador, Dragão e Noturno. Não é efetivo: Venenoso, Metal e Fogo. Imunidade: Dragão.
    15 points
  12. Trash Cleaning Event A algum tempo atrás meu amigo @Kall e eu pensamos em um evento que poderia ter no jogo. Pensamos o quão interessante seria se no otpokemon existisse um evento em que você aprende algo que pode levar pra vida real e que influencia no seu dia a dia . Acho que mais plausível seria um evento que tenha uma mensagem de conscientização ambiental. Assim veio a ideia do Trash Cleaning Event ( Evento de limpeza de lixo). Na 5ª geração existem 2 Pokémon que literalmente são lixos ( Trubbish e sua evolução Garbodor). A ideia é rolar uma invasão desses dois Pokémon em todas as praias do novo continente de Hoenn. A invasão ocorreria em um horário aleatório. Como pode funcionar? Nos locais da invasão irão aparecer vários itens jogados na areia ( ou podem ser itens drop dos Pokes do evento ). Os jogadores devem tentar coletar o máximo de lixo (itens) que conseguirem. Assim deixando as praias limpas novamente. Os lixos coletados serão trocados por novos itens em um NPC que os recicla, ele trocará os itens coletados por outros itens como novos tapetes, cortinas, dolls e outfits. Cada item do shop do NPC Recycler pedirá uma quantidade específica de cada trash coletado para ser trocado. Por exemplo: Recycled green carpet ( necessário 20 green broke bottles coletados ). Os itens que coloquei nas prints só servem como exemplo pois já existem respawns de alguns deles no jogo. A equipe do Otpokemon teria que elaborar novos itens exclusivos pro evento. Além dos itens, o evento também daria uma boa quantidade de EXP para todos os participantes dependendo do tempo e respawn dos pokes. Eu penso que uma duração de 15 a 30 minutos já estaria de bom tamanho. O princípio do evento é conscientizar todas as pessoas que jogam Otpokemon a cuidarem do meio ambiente desde cedo, pois a maioria dos jogadores é muito jovem. É uma boa oportunidade de toda a equipe transmitir mais uma linda mensagem a nova geração. @Felipe Augusto @Beaver @Obito Raider @DriinD @fernandojg13 @Ponyta
    15 points
  13. Não sei como não falaram sobre isso ainda ( ou eu não vi )... Como um Lendário simplesmente não dá XP ? O único Lendário que dá um XP justo é o Regice, o resto é quase que irrelevante ! O que Regice tem que um Entei, um Articuno ou um Regirock não tem ? Adicionem XP merecido a cada Lendário de acordo com a resistência dele, já é difícil matar um Lendário e matar por nada ? Só estão lá por enfeite ? Seria legal ver players se reunindo para derrotar um Lendário " BOSS " por um XP merecido pelo esforço !!!
    15 points
  14. A pokedex foi reformulada. 1 - Lista de Pokémon. 2 - Procura por nomes de Pokémon na lista. Apenas Pokémon já conhecidos. 3 - Abre a lista de moves do Pokémon. 4 - Fecha a Pokedex. 5 - Altera o tema da Pokedex. Há outros 17 temas que serão conquistados missões. 6 - Abre a lista de evoluções do Pokémon. 7 - Exibe as habilidades do Pokémon. 8 - Exibe o nome do Pokémon. 9 - Exibe a aparência do Pokémon. 10 - Navega para o próximo/anterior Pokémon conhecido. 11 - Navega para o próximo/anterior id. 12 - Exibe os tipos do Pokémon.
    15 points
  15. Olá , Me chamo Rodrigo ( Digominus do mundo Blue Obs. Desconhecido até o momento por 99,9% dos players ) e venho sugerir esse Novo Sistema de Loja pessoal. Esse novo layout consiste em as pessoas irem ao CP e clicar no mesmo botão de loja pessoal que já existe atualmente ( No canto superior direito ) ou usando o computador que tem no CP ou talvez um NPC novo em algum lugar de escolha dos ADM. Onde abriria uma aba parecida com a aba ja existente "Guide" , Onde o player clicaria no tópico com o nome do tipo de item que ele deseja comprar ou vender por exemplo Pokemon, TM's ou Outifits ( Filtrando sua busca) Após clicar no tópico como no exemplo a seguir onde foi clicado em "Pokemon" e depois no botão "Comprar" abriria uma nova página dentro dessa mesma janela porém parecida com aquela do Npc Sammy E dentro dessa pagina poderia ser feita a busca pelo item procurado . no exemplo pesquisei por Milotic e Filtrei minha busca clicando no quadradinho ali para selecionar apenas pokemons Shiny através dessa minha busca. ( Vejam que os filtros podem ser feitos por, Shiny, level, boost, addon, gênero, nature e etc Facilitando a busca mas não sendo necessário preencher todos os filtros ) Esses são exemplos de filtros para serem usados no tópico de busca por "pokemons" ( Clicando na setinha de Addon e Nature deve-se aparecer as opções disponíveis para o pokemon pesquisado ) A ordem com que os itens aparecem na busca devem ser sempre do mais barato para o mais caro ( Tornando uma competitividade entre os anúncios com preços baixos tendo mais visibilidade ) Asim deixando a necessidade do player deixar o personagem parado ocupando espaço visual no mapa ( Seria como um anuncio em um jornal ou página na internet porém assim que o comprador comprar o item o mesmo é recebido no mesmo instante da compra ) Ao clickar no botão "Vender" Poderia ser usado o mesmo sistema da Loja pessoal Atual combinado com o do NPC Sammy ( Onde clica em selecionar item e depois o valor assim criando um novo anuncio ) porém ainda um limite de itens para vender. Reparem que ao passar o mouse por cima aparece a mesma abinha com detalhes do pokemon ( Item ) que aparece atualmente na Loja Pessoal Obs. Os Preços são fictícios apenas para exemplo de ordem de preços e etc. Finalização da apresentação : Bom , acredito que esse novo método seria mais prático , estimularia a competitividade de preços sem aqueles preços abusivos ou fora do padrão pois assim o comprador poderia analisar um determinado item porém de vários vendedores diferentes e ele teria uma noção básica dos preços apenas comparando sem que precise ficar perguntando no game chat por 2 horas sem resposta ou receber uma resposta errônea para sua duvida. O Sistema usado nesse novo layout poderia ser implementando o mesmo das lojas atuais ( a Pessoal e o NPC Sammy ) porém com apenas alguns ajustes, deixando de lado a necessidade de criar um novo sistema do zero. ( Desculpem a má edição , utilizei o PhotoScape X versão gratuita e ele limita muito os recursos e desculpem também pelos erros gramaticais )
    14 points
  16. Todos os ots já tem esse sistema, já era pra estar dentro do jogo a muito tempo, mais como a staff só pensa no nosso dinheiro isso ainda não aconteceu, espero que de tudo certo.
    14 points
  17. Um dos maiores pedidos dos jogadores é a adição de novas hunts já que o jogo basicamente é conduzido pelo UP seja de pokémon ou da conta. Apesar do Otpokémon possuir um mapa relativamente grande ainda existem áreas que são mal aproveitadas dentro do game. A minha proposta é acontecer pequenas reformas em hunts já existentes para torna-las atrativas para o up e oferecendo mais opção para o joagor. Remake x Reforma A reforma não é necessariamente um remake, pois não necessita uma mudança da área afetada e sim apenas alguns ajustes no respawn (tempo e quantidade). O que torna mais fácil, simples e rápida a implantação dessas mudanças. Recentemente o Otpokemon reformou alguns respawn como a adição de mais scythers no Pal Park durante o evento de aniversário e a adição de lopunny e buneary no mapa de Sunshine durante o evento Pascoa. Sugestões de onde acontecer algumas reformas 1. Pal Park - Fuchsia O Pal Park é uma área vip localizada no continente de Kanto e que se encontra mal utilizada no game. A minha proposta é ocorrer uma reforma no respawn de Aerodactyl, que atualmente se encontra dessa maneira: Como pode ser visto na imagem, o respawn (destacado em vermelho) possui apenas 3 Aerodactyl e tem o tempo de respawn de 4 minutos, ou seja, demora 4 minutos pros 3 Aerodactyl nascerem de novo o que deixa a hunt pouca atrativa. A minha proposta pra essa hunt seria a adição de mais 7 Aerodatcyl, totalizando 10 e a mudança do tempo de recarga de 4 para 5 minutos. 2. Praia - Singer Singer é a principal cidade do continente VIP e a que faz ligação com várias hunts. Existe porém, áreas pouco aproveitadas como o respawn de Venusaur, que atualmente se encontra dessa maneira: Nascem apenas 5 Venusaurs e demora longos 7 minutos pra todo nascerem de novo, o que deixa a hunt nada atrativa. A minha proposta pra essa hunt seria a dição de mais 5 Venusaur, totalizando 10 e mudando o tempo de recarga de 7 para 6 minutos. 3. Floresta - Hunter Village Essa sem dúvidas é uma das maiores florestas do game, mas como as outras do post ela também é mal aproveitada. O respawn de Meganium atualmente se encontra assim: EDIT 1: EXISTEM 6 MEGANIUNS NESSE RESPAWN, PORÉM AS ULTIMAS DUAS SÓ NASCEM SE AS 4 ESTIVEREM VIVAS POR UM DETERMINADO TEMPO. ADICIONO COMO SUGESTÃO A REMOÇÃO DESSE "SISTEMA" DE DEPENDÊNCIA DE RESPAWNS. Apenas 4 Meganiuns pra uma área tão grande. A minha proposta seria a adição de mais 6 Meganium, totalizando 10 e mudando o tempo de recarga de 5 para 6 minutos. 4. Ilha Solo - Singer Mais uma hunt com potencial, mas que a quantidade de pokemon deixa a desejar. Atualmente a parte principal da hunt se encontra dessa forma: A parte de cima, destacada em vermelho, possui apenas um steelix e um tyranitar. A minha proposta seria espalhar pela ilha mais 2 de cada pokemon. Totalizando 3 Steelix e 3 Tyranitar e mudando o tempo de recarga de 4 para 6 minutos. Benefícios da Reforma sugerida 1. Criação de novas hunts tipo Grass 2. Novas Hunts pra ajudar a diminuir o problema do Ks em mundos mais cheios 3. Novas áreas pra procurar shinies/Hordes 4. Valorização de áreas esquecidas 5. Enriquecimento do mapa Ps. Pensei apenas nessas para o mapa VIP, mas podem ter no mapa Free também. Se tiver alguma sugestão pode deixar nos comentários Ps2. Se tiver algum erro de tempo/quantidade comente que eu editarei o post
    14 points
  18. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da primeira geração, para que você possa escolher o time perfeito a seu gosto, vamos ao que interessa! Primeira Geração |Tudo sobre stats| |Tabela de stats da segunda geração|
    14 points
  19. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da quinta geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da quarta geração|
    13 points
  20. Mapa da região de Hoenn com a maioria da localização dos pokemons 1- Mt. Pyre Free > Litwick, Yamask, Cofagrigus, Soloris, Pawniard, Lillipup, Herdier, Stoutland, Purrloin, Liepard, Scraggy, Scrafty, Ninetails, Vulpix, Seedot, Nuzleaf VIP > Gothita, Gothorita, Gothitelle, Elgyem, Beheeyem 2 - Casa Elétrica Free > Blitzle, Zebstrika, Joltik, Galvantula, Klink, Klang, Klinklang, Pikachu, Electrode, Magneton 3 - Canto esquerdo de Fortress Free > Patrat, Panpour, Wingull, Pelipper, Kecleon Vip > Dwebble, Crustle 4 - Canto direito de Fortree Free > Sewaddle, Swadloon, Swanna, Oddish, Gloom, Golduck, Psyduck, Poochyena, Mightyena 5 - Ice Quest Free > Corphish, Crawdaunt VIP > Masquerain, Surskit, Breloom, Dwebble, Crustle, Shroomish, Paras, Venipede, Parasect, Froslass, Snorupt 6 - Hunt lv 300 Free > Tympole, Carvanha, Kingdra, Corphish, Crawdaunt 300 > Tynamo, Eelektrik, Eelektross, Tentacruel , 7 - Dive dos Seismitoad Free > Tympole, Palpitoad, Seismitoad, Wailmer, Huntail, Swampert, Gorebyss 8 - Canto superior de Slateport Free > Mienshao, Scraggy, Ducklett, Swanna 9 - Deserto VIP > "Não sou vip" 10 - Aredores de Lavaridge Free > Tepig, Liepard, Numel, Sewaddle, Purrloin, Beedril 11 - Vulcão VIP > "Não sou vip" 12 - Área abaixo do vulcão VIP > "Não sou vip" 13 - Cave Free > Roggenrola, Boldore, Golem, Onix, Excadrill, Exploud, Aron, Volbeat, Whirlipede, Venipede, Loudred, Whismur, Swoobat 14 - Canto esquerdo de Rustboro Free > Deerling, Sewaddle, Snivy, Servine 15 - Canto superior de Rustboro Free > Ducklett, Swanna, AUDINO 16 - Montanha VIP > Deino 17 - Ninhos Free > Slakoth, Foongus, Swellow, Simisage, Rufflet, Braviary, Pidove, Tranquill, Unfezant Ma, Unfezant Fe, Taillow 18 - Divisa de Petalburg com Oldale Free > Lotad, Poochyena, Seedot, Watchog, Patrat, Herdier 19 - Canto superior de Oldale Free > Scoutland 20 - Quest Second Stone e aredores Free > Wurmple, Zigzagoon, Lillipup, Foongus, Paras, Grotle, Prinplup, Grovyle, Panpour, Charmeleon, Quilava, Pansear, Pignite, Wartortle, Shroomish 21 - Ilha de Dewford Free > Panpour, Swoobat, Woobat 22 - Dive abaixo de Slateport Free > Barboach, Whiscash, Basculin Blue, Carvanha, Jellicent Fe, Sharpedo 23 - Dive da diagonal de Slateport Free > Gastrodon West, Bascurin Blue, Lanturn, Frillish Fe, Shellos West, Jellicent Fe, Kingdra 24 - Entrada submersa de Sootopolis Free > Carvanha, Sharpedo, Corsola, Mantine, Finneon, Lumineon, Luvdisk, Alomomola, Luvdisk, Tentacruel, Jellicent Fe, Tentacool, Corphish, Crawdaunt 25 - Dive dos Oshawotts Free > Wailmer, Bascurin blue, Oshawott, Marshtomp, Frillish Fe, Frillish Ma, Sharpedo, Bascurin Red, Jellicent Fe, Dewott 26 - Esgoto de Fortree Free > Trubbish, Gardobor, Grimer, Muk, Swalot 27 - Esgoto de Petalburg Free > Venipede, Whirlipede 28 - Canto inferior de Rustboro Free > Amoonguss, Slakoth, Beautifly, Simipour, Purrloin 29 - Canto superior de Mauville Free > Deerling, Oddish, Sawsbuck LEGENDA Free > Todos conseguem ter acesso ao pokemon Esmeralda > Pokemons de outras gerações Azul > Pokemons debaixo d'água, acessível somente por Dive Roxo > Pokemons acessíveis somente por jogadore VIP ----------------------------------------------------------------------------------------- // ------------------------------------------------------------------------------------------------ Mapa das cidades ------------------------------------------------------------------------------------------ // ------------------------------------------------------------------------------------------------ Agradecimento especial ao: Henriquejfs e Lyar que foram os vips que me disseram alguns dos pokemons vips. Joker-dos-pudim por ter disponibilizado o mapa à comunidade, sem ele essa pesquisa de localização não seria possível. ----------------------------------------------------------------------------------------- // ------------------------------------------------------------------------------------------------ Gente, sei que os respawn ainda estão incompletos, ainda falta muitos pokemons, e gostaria de pedir a vocês, principalmente aos VIPs que deixem em um comentário respawns que eu deixei de colocar, agradeço a toda comunidade pela força em me dizer os respawn. Qualquer erro de respawn ou português sintam-se a vontade para corrigir. Bjs Pika Esquilo (Blue)
    13 points
  21. Já passou da hora de isso ser implementado, principalmente quando ocorre de um pokémon morrer encima do outro e pra pegar o loot do que está por baixo, tem que tacar ball no de cima. Deveria assim que matar o pokémon o loot ja ia pra bag automaticamente.
    13 points
  22. Na série Pokémon aparecem diferentes organizações criminosas cujos os objetivos são variáveis. Para cumprir seus objetivos, eles pretendem usar o poder dos Pokémon para batalhar e por isso buscam capturar Pokémon poderosos. Seguindo essa ideologia, a implementação dessas facções no Otpokémon traria mais diversidade para o MMORP, uma vez possível se afiliar a uma das atuais organizações criminosas do mundo de Pokémon, trazendo inúmeros benefícios para os players afiliados a tais grupos como podemos citar: º Task especiais com npcs de cada facção afiliada; º recompensas especiais como itens, addons e outfits; º Hunts de acesso exclusivo para o treinamento de habilidades e nível do Pokémon. Obs: Todo exclusivo de cada organização. Sobre: A Equipe Rocket, foi sem dúvida, o maior grupo vilão da série. O objetivo principal posicionado no anime era obter todos os Pokémons, não importando o método para consegui-los. Vale lembrar que, a criação de Mewtwo, um dos Pokémons mais poderosos da série foi criado por eles. Sobre: A Equipe Aqua tem como seu maior objetivo acordar o antigo e lendário Pokémon Kyogre, e a partir disso, dominar o mundo avançando com o mar onde haja terra. Eles têm uma rivalidade terrível contra a Equipe Magma, já que seus objetivos são totalmente contrários. Como o próprio nome já diz, os membros dessa equipe, inclusive os maiores nomes dela usam Pokémons do tipo água, ora ou outra destacando o uso de Pokémons noturnos (como é o caso de Sharpedo, sendo dos dois tipos); Nos jogos, eles têm grande destaque em Pokémon Sapphire™ e Pokémon Emerald™. Sobre: A Equipe Magma tem como seu principal objetivo o contrário da Equipe Aqua, eles têm o desejo de acordar o lendário e antigo Pokémon Groudon, e assim expandir a terra, tirando qualquer parte que possa ter água. Como o nome já sugere, os membros e personagens importantes desta equipe usam Pokémons do tipo fogo, ora ou outra aparecendo Pokémons com tipos mesclados. Sobre: A Equipe Galáctica tem um papel importante no continente de Sinnoh. Eles têm o objetivo de dominar todo o universo, usando os poderes dos lendários Pokémons Dialga, o guardião do tempo, Palkia, o guardião do espaço e Mesprit, Azelf e Uxie, os Pokémons dos três lagos. Geralmente usam Pokémons do tipo venenoso, além de Golbats. Também se destaca o uso de Skuntank, Toxicroak e entre outros. Sobre Geralmente usam Pokémons de tipos variados, principalmente N, que sempre está mudando o seu time para os olhos dos jogadores de Black & White™, isso se deve à crença da equipe que os Pokémons devem ser libertados. Sempre vemos o uso de Liepards, Golbats, Sevipers e raramente alguns Pokémons psíquicos. Sobre: A Team Flare é equipe vilã de Kalos. Seus objetivos é criar um mundo belo, e que não tem a mesma opinião deles será exterminado. Lysandre, o líder, quer ativar uma arma definitiva que é uma máquina construída muitos anos atrás, porém para poder ativá-la é necessário o poder de Xerneas e Yveltal, porém os planos do Team Flare são destruídas pelos protagonistas. Malva, integrante da Elite 4, também é uma integrante do Team Flare, porém seu posto nunca foi descoberto. Então a minha ideia é essa, espero que gostem.
    13 points
  23. Faz um tempo que eu não apareço por aqui não é mesmo ? Digamos que eu voltei mais uma vez a jogar, o porquê ? Nem eu sei Bem, vamos ao que importa Começarei falando sobre o RIDE, alguns Pokémon que o merecem e faz tempo deveriam ter ganho, o Mamoswine ganhou, junto com sua Shiny Version e Remake Eu ainda espero o Ride para alguns outros Pokémon que merecem-no E tem também o SURF ... Bem... Existem mais Hidden Moves e mais Pokémon, mas não me vem a cabeça no momento, eu meio que citei os que considero mais merecedores... ... Espero ansioso pela vinda de alguns Shinies Claro que a lista é maior, mas sinto o cheiro desses vindo em breve Agora vou falar sobre alguns Pokémon que... coitadinhos, foram esquecidos em suas sprites antigas faz tempo, coitados Claro que tem mais, mas estes são alguns que lembro... Bem, já outros ganharam Remake e... estão um pouquinho maiores do que deveriam ser O remake de ambos ficou muito legal, exceto o Spiritomb de frente que... minha nossa ... Bem, sprites legais, tamanho ? Exagerado ( não me lembro se existem outros assim mas... ) ... Bem, por enquanto é isso, não preciso falar que Shiny Dragonite precisa de um nerf ( até porque já fiz vídeo e tudo e não adiantou de nada, mas ok né ) ... Espero que Arceus amacie seus corações e tenham piedade de nós, players, obrigado
    13 points
  24. No cliente: * Corrige: Shellos e Mime Jr não exibem evolução na pokédex. * A Pokédex agora exibe os Shiny na lista evolutions e a quantidade de stones necessárias para torná-lo um shiny. No Servidor: * Corrigido: Misdreavus e Shiny Misdreavus não estão mais atravessando paredes. * Adiciona o tipo Ground pro Gastrodon East e West * A palavra Run também pode ser usada para correr.
    13 points
  25. Não apenas o Steelix, mas tem muitos outros que deveriam ter Ride: Fora os que precisam de Surf... ...
    13 points
  26. ESTAÇÕES DO ANO No Otpokemon via poketch é possível ver em qual estação do ano estamos: Com isso daria para tirar muitos benefícios para o jogo trazendo várias novidades em relação do mesmo. HUNTS Um sistema interessante seria mudanças em novas hunts especiais que mudaria os aspectos visuais e pokemons que habitam naquela determinada hunt dependendo da estação do ano (verão, inverno, outono e primavera) podendo ser grandes ilhas tropicais, algumas hunts atuais que poderiam ter esse sistema etc. *Áreas como bug catcher e safari também poderiam entrar na mecânica, tendo alguns pokémons em park ball e safari ball sendo capturaveis somente em uma época. TASKS/NPC Tasks para cada estação do ano, sendo NPC's que estariam presente no mapa somente em determinado período e possuindo muitas variedades de prêmios exclusivos. Existiriam também NPC's de batalha que ao enfrentar entregaria algum item. INVASÕES/EVENTOS Em cada estação ocorrer invasões diárias como as que já temos hoje em dia como a invasão de ludicolo na Exotic Island, só que nesse caso os pokémons seriam temáticos a estação atual como por exemplo: no inverno ocorrer invasão com pokemons mais voltados a temática de inverno etc. POKEMONS EXCLUSIVOS Existir alguns pokemons que respawnam em determinada estação do ano podendo ser: - Certos Horde Leader que dariam respawn somente em estação X. - Pokemons Shinies de forma básica/primeira evolução Exemplo: Shiny Snover no Inverno, Shiny Cherubi na Primavera etc. *Tendo uma catch rate balanceada já que seria encontrado apenas selvagem. - Pokemons raros que ainda não apareceram no game como azurill, smeargle etc. COMPRA DE ITENS Lugares como cassino, battle maison e outros que possuem trocas de NPC's teriam itens que seriam vendidos somente em certa estação do ano, podendo ser tapetes, toys, plushs, addon, outfit etc sendo renovada anualmente certos itens. PESCA Em cada estação diferente colocar pokemons que podem ser pescados só naquela época do ano. Alguns pokemons que poderiam entrar nesse sistema: Finalizando: sistemas como esse forneceriam uma ''nova cara'' ao jogo e um aumento de interesse dos players desse novo lado do otpokemon pois usaria características da vida real, no caso as estações do ano.
    12 points
  27. @Beaver@DriinD@Felipe Augusto Não sou tutor e nem pretendo ser. As dicas que trago aqui são da experiência que tive como tutor anos atrás no jogo base que deu origem ao OT. Por várias vezes presenciei situações semelhantes às quais irei descrever hipoteticamente aqui. Duas situações parecidas no help que poderiam ser tratadas de maneira mais dinâmica: 1- Jogador: sim Ajudante[1]: Jogador > Sem isso aqui. Ajudante[2]: Jogador > Evite isso. Ajudante[3]: Jogador > Atenção com o help. Ajudante[4]: Jogador > Cuidado com help aberto. ... Podemos perceber que o Jogador provavelmente errou a janela e acidentalmente enviou a mensagem no help. Algo que poderia simplesmente ser relevado, havendo necessidade de chamar a atenção do Jogador apenas se ele insistir em enviar mensagens sem nexo. Se tiver 2 ajudantes, vão ser 2 mensagens para o Jogador. Se tiver 20 ajudantes, vão ser 20 mensagens para o Jogador. Ou seja, ao invés de UMA mensagem acidental no help, teremos uma mensagem acidental + X mensagens conscientes, inundando o canal de mensagens desnecessárias, dificultando tanto a leitura de quem esteja precisando de fato do suporte do help tanto quanto eventuais consultas no log do canal pela administração do OT. 2- 00:00 Jogador: Onde pego o pokemon Pikachu? 00:00 Ajudante[1]: Jogador > Pergunte no game-chat. 00:01 Ajudante[2]: Jogador > Perguntas apenas sobre jogabilidade aqui. 00:01 Ajudante[3]: Jogador > Se informe em outro lugar. 00:04 Ajudante[4]: Jogador > Pergunte no game-chat ... O jogador faz uma pergunta que não condiz com o help. O ajudante[1] o instrui a perguntar onde deveria ser feita a pergunta. O ajudante[2] apenas complementa dizendo que tipo de perguntas o jogador deveria fazer no help. O ajudante[3] e o ajudante[4] não fazem nada além de poluir o canal. Ok, podemos considerar que o ajudante[3] talvez estivesse escrevendo sua mensagem e/ou não chegou a perceber que outros já haviam respondido. Mas o ajudante[4]? Teve uma certa distância de tempo desde a pergunta até a sua resposta, este sim teve tempo para ver que já haviam respondido, porém mesmo assim ele sente a necessidade de responder o que já foi respondido. Qual é a necessidade disso? É só para fazer presença no help? Ora, se um jogador pergunta e uma ou duas pessoas respondem satisfatoriamente, não há a menor necessidade de outras pessoas repetirem o que foi respondido sem acrescentar nada às respostas anteriores! Isso apenas contribui para a poluição do canal citada anteriormente. "Ah, mas todas as pessoas têm o direito de ajudar". De fato, todas as pessoas têm o DIREITO de ajudar, mas todas as pessoas também têm o DEVER de seguir as regras. E, segundo as próprias regras, no parágrafo anterior ao capítulo 1 temos o trecho "Entretanto, pedimos que acima de qualquer regra, use o bom senso quando utilizar o jogo.". Se uma pergunta já foi respondida por uma ou duas pessoas de maneira correta, o bom senso deveria dizer para que fosse evitado respostas de teor igual sem incremento de informação às respostas que já foram dadas. Sendo assim, as pessoas que pensam estar ajudando repetindo as respostas não estão apenas contribuindo para poluir visualmente o canal, mas também indo contra a diretriz principal que segundo a documentação do OT precede as próprias regras. Em resumo, as dicas são estas: -Viu um jogador enviar uma mensagem no help onde você percebe que foi um engano? Ignore. Não adicione mais uma mensagem que em nada vai ajudar, pois muitas vezes o jogador que erra de canal nem se quer vai ler que mandaram ele prestar atenção com o help. Se o jogador insistir, ai sim você manda uma mensagem para ele. -Viu que uma ou duas pessoas já responderam a pergunta do jogador e você não tem nada a acrescentar? Aguarde. Tenha paciência, quando outro jogador fizer uma pergunta você responde. O que não falta são pessoas que irão fazer perguntas. -Evite repetições! Elas não ajudam em nada, apenas poluem o canal além de atrapalhar consultas ao log do mesmo. Organizem-se entre si. Façam rodízio de respostas, se for preciso. Tenho certeza que o responsável pela seleção de tutores irá notar você mesmo se você não ficar enchendo o help de respostas desnecessárias. Enfim, penso eu que se essas dicas fossem seguidas, teriamos um help mais otimizado, menos poluído e muito mais conciso. Espero que alguem entenda o sentindo do que foi dito aqui.
    12 points
  28. Um sistema simples e funcional com médias para cada pokemon baseado na pokebola usada. Exemplo: Para capturar um Camerupt, será necessário usar 200 ultraball, 400 great ball ou 800 pokeball. Ps1. A média, como o nome já diz, é uma média. Ou seja, a média ser 200 ultraball não impede que você pegue com menos ball (sorte) ou com mais ball (azar). Mas é quase garantido que você pegue quando se aproximar da média; Ps2. Uma página no site destinada a informações sobre as médias dos pokemon; Ps3. Uma futura quest onde você possa conseguir um “update” pra sua pokedex, onde será mostrado a média do pokemon ao usar a pokedex nele; Ps4. Alguns pokemon como shinies, pokemon especias de evento e alguns especiais da última forma podem não ter uma média, pra manter o catch mais difícil. A adição das apricorns restantes, diferente das atuais, elas podem ser plantadas em house ou em vasos especiais vendidos no site. Clique aqui para informações sobre as pokebolas feitas de apricorns. Shinyball: Shinyball é uma pokebola exclusiva do otpokemon. Vendida no site por 2 pontos, ela é feita exclusivamente para o catch de pokemon shiny. Com mais chance de captura que as normais, ela possui um efeito diferente ao soltar/voltar o pokemon. Além disso, ela possui o look vermelho quando tem um pokemon shiny dentro. O catch com ela não é 100%, mas é mais fácil do que usar as outras. Ela não possui média. O que são Pokémon Totem? No Pokémon Sun and Moon, os Pokémon Totem são chefões que você enfrenta ao finalizar cada ilha. Eles substituem os líderes de ginásio, que eram os chefes comuns nos jogos anteriores. No Otpokemon: No otpokemon, pokemon totem pode ser uma variação do pokemon de hunt. Uma espécie de Boss. Exemplo: Em uma hunt de charizard pode ter chances de aparecer o Totem Charizard. Totem Charizard é uma variação do Charizard, maior, mais forte e com mais hp. Ao derrotar ele dropa a Totem Bag. Modelo pra uma Totem Bag de Charizard. Os Totem Pokemon seriam: Totem Charizard Totem Blastoise Totem Venusaur Totem Raticate Totem Exeggutor Totem Raichu Totem Pidgeot Totem Salamence Totem Golem Totem Tentacruel Totem Gyarados Totem Chandelure Totem Alakazam Totem Gengar Totem Tyranitar Ps1. Pokemon Totem não é capturável; Ps2. Pokemon Totem conta na Pokedex, assim como a versão shiny conta; Ps3. HP e força semelhante aos Regis. (Registeel, regirock e regice); Ps4. XP alta pro pokemon e pro player; Ps5. 100% Drop de bag. São shinies exclusivos de captura, com algumas vantagens e com catch dentro do sistema de captura, com altas médias de ball. Os shinies exclusivos de captura são: Shiny Hypno Shiny Shiftry Shiny Crawndaunt Shiny Durant Shiny Nidoking Shiny Mr. Mime Shiny Ampharos Shiny Dugtrio Shiny Rhydon Shiny Cradily Shiny Simisage Shiny Simisear Shiny Simipour Ps1. Ampliação do respawn desses pokemon; Ps2. Pokemon shiny exclusivo possui mais diferenças além da cor. Ataques adicionais são características dos shinies de captura. Todos os shinies de captura possuem 10 ataques. São algumas ideias pensadas por mim para criar novos objetivos dentro do game, tornando ele menos repetitivo. Espero que gostem.
    12 points
  29. Margikarp Poliwag Krabby Goldeen Horsea Corpish Tentacool Wooper Mantyke Chinchou Carvanha Staryu Seaking Barboach Finneon Clamperl Seadra Gorebyss Huntail Sharpedo Kingler Lumineon Crawdaunt Qwifish Remoraid Poliwhirl Tentacruel Starmie Whiscash Mantine Wailmer Lanturn Quagsire Lapras Gyarados
    12 points
  30. Quem ai nunca morreu por que a internet caiu no meio da hunt e ficou EXTREMAMENTE nervoso? Venho aqui com uma possível solução (para os vips, hehe) AS KEYS DE TELEPORT! Elas funcionariam assim, por meio de um comando, você poderia selecionar uma cidade para se teleportar caso seu jogo seja forçado a sair (Nota : O logout normal não ativaria a Key, apenas saídas forçadas), o comando só funcionaria se você fosse Vip e possuir um pokémon com a habilidade Teleport no seu time. Exemplo : /TeleportKey!teleport "saffron | Se minha internet caísse, eu seria teleportado para saffron se estivesse VIP e com um Pokémon de Teleport no time (asho que ja explikei :3) @Kall @Ponyta @Obito Raider @Clarke @Dergott @hitto
    12 points
  31. Tenho duas sugestões para a Safari Zone: 1ª Aumentar o tempo que é possível ficar dentro da Safari, hoje eu estava tentando pegar uma Roselia, havia gasto apenas 12 Safari Ball só pois o respawn estava demorando e fui movido para fora pois já tinha dado o tempo o limite lá dentro e não consegui nem pegar o pokemon que queria, isso é ruim pois são gastos 50 hds e vem apenas 30 Safari Balls e o tempo é bem curto, se pelo menos o tempo fosse alterado já ficária 10 vezes melhor. 2ª É implementar a Zona de Pokemons do tipo Fogo no Safari.
    11 points
  32. Boa noite treinadores, tudo certo? Nós da staff Orange estamos convidando você a participar do nosso evento!! Como o nome diz, o evento consiste em relembrar tempos antigos do otPokémon, então nada melhor que relembrarmos dos pokémons que eram mais utilizados e amados na época, né? Como vai funcionar o evento? Bem simples, vocês vão capturar e upar os pokémons listados abaixo até onde conseguirem, os três treinadores que somarem mais pontos, vencem. Nessa lista vão ter Pokémons do evento e quantos pontos cada um da por level, de acordo com o Experience Groups: 3 Pontos: Salamence, Venomoth, Gyarados, Tropius e Miltank 2 Pontos: Blissey e Clefable 1 Ponto: Alakazam, Shiftry, Cradily e Flygon Exemplo: [Tutor] Pedro D entregou um Tropius level 60, Alakazam level 35 e uma Blissey level 50. Totalizando 315 Pontos (180+35+100). [Tutor] Queen Z entregou um Salamence level 50, Cradily level 40 e uma Clefable level 55. Totalizando 300 Pontos (150+40+110). [Tutor] Edson Oliveira entregou um Miltank level 30, Shiftry 60 e um Flygon level 40. Totalizando 190 Pontos (90+60+40). Regras: 1. Caso aconteça algum empate, o critério de desempate vai ser por quem entregar primeiro. 2. Não serão aceitos Horder Leaders. 3. Serão aceitos Shinys. 4. Fica a critério do player entregar os onze pokémons ou não, porém é obrigatório no mínimo dois. 5. Só serão aceitos pokémons capturados a partir do dia 21/07/2022. 6 Prazo para entregar os pokémons, 29/07/2022 ás 22h30. 7. A staff Orange vai divulgar os vencedores e entregar os prêmios até o dia 31/07/2022. 8. Não importa o level que você capturou o pokémon, conta somente o level que ele está no momento que você entregou a um Tutor. 9. Será permitido um pokémon por espécie. 10. Uma vez entregue, o pokémon não poderá ser reivindicado para continuar o up. 11. Os pokémons serão devolvidos após o término do evento. Premiações: 1° Colocado: 04x Shiny Stones 2° Colocado: 03x Boost Stones 3° Colocado: 01x Premium Account - 30 Days
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  33. De tempos em tempos o Grande Mestre retorna com a missão de fazer com que todos o obedeçam. A Staff Orange está a procura de jogadores destemidos para cumprir o que a entidade ordenar. Serão recompensados os personagens que sobreviverem a esse desafio. Estão prontos para vivenciarem essa experiência? O Evento acontecerá no dia 29/05, às 12 horas. Para a realização do evento, iremos dividir todos os participantes em pequenos grupos com o objetivo de se enfrentarem em uma disputa mata a mata até restarem 03 finalistas que competirão os prêmios entre si. A dinâmica acontecerá da seguinte forma: 1º todos os participantes deverão se mover quando o Grande Mestre ordenar. O local do evento estará marcado para indicar a posição "vivo" e "morto"; 2º se houver mais de uma ordenança, o personagem só se moverá se estiver na posição contrária do que foi pedido. Exemplo: se o player se encontra na posição "vivo" e o Grande Mestre disser "vivo, morto", o jogador deverá se mover apenas para a posição "morto". Caso esteja na posição "morto" e for ordenado "morto, morto", deverá permanecer no mesmo local em que está posicionado. Iremos apresentar todas as possibilidades e como ocorrerá a dinâmica em live, no dia do evento. Premiações: 1º colocado: 04x Shiny Stones 2º colocado: 03x Boost Stones 3º colocado: 01x Premium Acount - 30 Days Atenciosamente, [GM] Palestrinha. Arte: [Tutor] QueeN Z Créditos: Staff Orange
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  34. Costume Shiny é uma variação de algumas Costume existentes. Para desbloquear uma Costume Shiny você precisa ter a versão regular da outfit já liberada em sua conta, ou seja, para liberar a Costume Shiny Vaporeon você precisa ter a Costume Vaporeon liberada em sua conta. Como liberar uma Costume Shiny? A Costume Shiny está presente para todos os pokémon capturáveis e que possuem versão shiny dentro do jogo. Nessa modalidade você precisa derrotar um pokémon shiny da Costume que você possui. Para conseguir a Costume Shiny Umbreon por exemplo, você precisa achar e derrotar um Shiny Umbreon selvagem. (Costume Shiny) Importante: é necessário que adicionem o repawn para Glaceon e Lafeon, já que não há nada de especial para que não exista respawn para eles. Para obter a Costume Shiny Sylveon você precisa derrotar o Special Sylveon. Special Sylveon é um pokémon não capturavél, estilo Horde Leader, que tem chances (mesma porcentagem de um pokémon shiny) de aparecer em qualquer lugar da Hunt tipo Fada de Hoenn. Basta derrota-lo para liberar a versão Shiny da sua outfit. Deixo de sugestão que adicionem respawn de mais lendários (Zapdos e Moltres) e a versão shiny dos que já estão presentes no jogo (Shiny Mew, Shiny Articuno e etc). Enriquece o jogo e torna possível a adição da versão Shiny de todas as Costumes existentes. Agradecimento ao @GaleWings que sempre me ajuda em tudo e é co-autor do post.
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  35. Atualmente, com a implementação dos TMs, trouxe um certo desequilíbrio pro game, deixe-me explicar como. No otpokémon atualmente você pode ensinar Thunder, Blizzard e etc pra um pokémon e este se torna excessivamente forte. Na franquia isso é diferente. Como? A franquia de pokémon conta com um sistema conhecido como STAB. (https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Same-type_attack_bonus) Pra quem ainda não conhece o sistema de STAB(Same Type Attack Bonus), presente nos jogos da franquia: Um pokémon do tipo X, dá mais dano ao usar moves do seu próprio tipo. Na prática, compensaria mais ensinar um TM do tipo fogo para um charizard em vez de um bulldoze, por exemplo. Um pokémon do tipo fire, ganha STAB ao usar moves do tipo fire. Ou seja, quando um pokémon de um tipo X usa moves do seu tipo, o dano é acrescido em 50%. Na prática, um dragonite não dará mais dano com o blizzard do que um pokémon de gelo, porém, teria vantagens usando moves dos tipos dragão e voador. Isso também ajudaria a buffar os pokémon do tipo normal. Por ser um tipo que não dá super efetivo, o equilíbrio dos pokémon do tipo normal da franquia vem do fato de, ao usarem os moves do tipo normal, eles ganham STAB e assim não ficam tão fracos como os atuais pokémons normais do otPokémon, que só se tornam usáveis se enchermos eles de tms de outros tipos. É dessa forma que se equilibra o sistema de TMs na franquia, mesmo podendo ensinar moves de diversos tipos pra um pokémon, ele sempre vai ser mais forte usando os moves naturais dele. Por favor administradores, implementem o sistema de STAB. É ridículo ver um pokémon de planta dar mais dano que um pokémon dark usando o brutal swing e outros milhares de exemplos.
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  36. Para você que está lendo, me chamo Mateus e jogo no mundo Green com o nick Dan Kerssy. Pois bem, resolvi fazer uma análise e após isso uma sugestão sobre o TM46 - Thief, o TM que dropa do Pokémon Mightyena. O Thief no otPokémon é um ataque Target, tipo Dark, que pode ser aprendido por diversos Pokémon, tem o cooldown relativamente baixo, longo alcance e um péssimo dano. Sim, raramente compensa substituir um dos ataques de seu Pokémon pelo Thief, visto que o dano que ele inflige é realmente muito baixo. Segue então a descrição do TM46 - Thief no otPokémon: "O usuário atinge o alvo sorrateiramente causando dano." Pois bem, eu tenho um Shiny Mightyena na minha acc no Green e quando vi que ele aprendia esse TM fui atrás dele para ver como era, pois, pela descrição, eu achei que era um dos famosos TMs de pulo (infelizmente eu estava errado). Mas o que são TMs de pulo? Simples, os TMs de pulo, ou melhor, os ataques de pulo no otPokémon, são aqueles ataques que, quando você usa target no seu alvo e ataca ele com o um destes ataques de pulo, o seu Pokémon "pula" de onde ele está para junto do adversário que está em target, causando dano. Quais são esses ataques? Junto dos meus amigos Normalidade e Leohgyons do mundo Green, eu listei todos (ou quase todos) os ataques de pulo no jogo. São eles: Waterfall, Flame Charge, Wild Charge, Gyro Ball, Agility, Iron Head, Brave Bird, Body Slam, Flare Blitz, Zen Headbutt, Pursuit, Seismic Toss, Bounce, Drill Run e Giga Impact. Alguns desses fazem o seu pokémon pular de muito longe, como o Agility, outros pulam de não tão longe, como o Gyro Ball, e outros pulam de relativamente perto, como o Body Slam. Dessa lista, provavelmente alguns dos seus Pokémon já possuem um ataque de pulo sem precisar de TM, então você pode testar a distância que cada um pula. Também dessa mesma lista, os quatro primeiros, Waterfall, Flame Charge, Wild Charge e Gyro Ball, também são TMs; o TM05 - Waterfall, TM43 - Flame Charge, TM57 - Wild Charge e o TM44 - Gyro Ball, que podem ser dropados no jogo e usados em uma lista seleta de Pokémon que são compatíveis com cada um. Esses quatro são os quatro TMs de pulo disponíveis no jogo até o momento. É importante frisar que a grande maioria dos jogadores gostam de ter um ataque de pulo nos seus Pokémon, auxilia no UP, no PVP, em praticamente tudo. Por esse motivo também que esses quatro TMs de pulo são, em um geral, muito cobiçados pelos players. Pois bem, aí entra minha sugestão. Minha sugestão é transformar o TM46 - Thief no quinto TM de pulo do jogo. Não necessitaria ser de longa distância, nem aumentar muito o dano que o ataque inflige. (Estilo Gyro Ball seria perfeito!) Por que transformar o Thief em TM de pulo? Quais as vantagens nisso? - É um TM pouco utilizado visto que causa pouquíssimo dano; - Muitos Pokémon diferentes e de tipos diferentes aprendem o TM46 - Thief; - Se este fosse transformado em um TM de pulo, muitos Pokémon que não possuem um ataque de pulo e não aprendem um TM de pulo no momento poderiam começar a ser usados pelos players; - É bom lembrar também que muitos desses possuem forma Shiny, poderia render lucro para o Shop com os Shinies sendo feitos; - Modificaria mais o time dos jogadores, que anda muito repetitivo; - Aumentaria a procura pelo TM em questão, consequentemente este teria finalmente um valor comercial. Mas são realmente muitos Pokémon que aprendem esse TM? Sim! Listarei abaixo para vocês, segundo a Bulbapedia e o Serebii (fontes oficiais da Pokémon), todos os Pokémon até a quinta geração que aprendem o TM46 - Thief (ou pelo menos deveriam aprender) no otPokémon: Butterfree, Beedrill, Pidgey / Pidgeotto / Pidgeot, Rattata / Raticate, Spearow / Fearow, Ekans / Arbok, Pikachu / Raichu, Sandshrew / Sandslash, NidoranFe / Nidorina / NidoranMA / Nidorino / Nidoqueen / Nidoking, Zubat / Golbat / Crobat, Paras / Parasect, Venonat / Venomoth, Diglett / Dugtrio, Meowth / Persian, Mankey / Primeape, Growlithe / Arcanine, Poliwag / Poliwhirl / Poliwrath / Politoed, Abra / Kadabra / Alakazam, Machop / Machoke / Machamp, Bellsprout / Weepinbell / Victreebel, Tentacool / Tentacruel, Farfetch’d, Doduo / Dodrio, Seel / Dewgong, Grimer / Muk, Gastly / Haunter / Gengar, Drowzee / Hypno, Krabby / Kingler, Voltorb / Electrode, Exeggcute / Exeggutor, Cubone / Marowak, Tyrogue / Hitmonlee / Hitmonchan / Hitmontop, Lickitung / Lickilicky, Koffing / Weezing, Rhyhorn / Rhydon / Rhyperior, Tangela / Tangrowth, Kangaskhan, Mime Jr. / Mr. Mime, Scyther / Scizor, Smoochum / Jynx, Elekid / Electabuzz / Electivire, Magby / Magmar / Magmortar, Pinsir, Porygon / Porygon2 / Porygon-Z, Omanyte / Omastar, Kabuto / Kabutops, Aerodactyl, Sentret / Furret, Hoothoot / Noctowl, Ledyba / Ledian, Spinarak / Ariados, Natu / Xatu, Bonsly / Sudowoodo, Aipom / Ambipom, Yanma / Yanmega, Quagsire, Umbreon, Murkrow / Honchkrow, Misdreavus / Mismagius, Girafarig, Dunsparce, Gligar / Gliscor, Snubbull / Granbull, Heracross, Sneasel / Weavile, Teddiursa / Ursaring, Remoraid / Octillery, Delibird, Skarmory, Houndour / Houndoom, Stantler, Poochyena / Mightyena, Zigzagoon / Linoone, Beautifly / Dustox, Lotad / Lombre / Ludicolo, Nuzleaf / Shiftry, Taillow / Swellow, Wingull / Pelipper, Ralts / Kirlia / Gardevoir / Gallade, Surskit / Masquerain, Ninjask / Shedinja, Sableye, Electrike / Manectric, Volbeat, Illumise, Carvanha / Sharpedo, Spoink / Grumpig, Spinda, Swablu / Altaria, Zangoose, Seviper, Kecleon, Shuppet / Banette, Duskull / Dusclops / Dusknoir, Absol, Starly / Staravia / Staraptor, Bidoof / Bibarel, Shinx / Luxio / Luxray, Cranidos / Rampardos, Wormadam Plant / Wormadam Trash / Wormadam Sandy / Mothim, Drifloon / Drifblim, Glameow / Purugly, Stunky / Skuntank, Chatot, Spiritomb, Skorupi / Drapion, Croagunk / Toxicroak, Carnivine, Rotom, Purrloin / Liepard, Pansage / Simisage, Pansear / Simisear, Panpour / Simipour, Woobat / Swoobat, Whimsicott, Sandile / Krokorok / Krookodile, Darumaka / Darmanitan, Scraggy / Scrafty, Sigilyph, Yamask / Cofagriguss, Trubbish / Garbodor, Zorua / Zoroark, Minccino / Cinccino, Gothita / Gothorita / Gothitelle, Joltik / Galvantula, Elgyem / Beheeyem, Litwick / Lampent / Chandelure, Golett / Golurk, Pawniard / Bisharp, Vullaby / Mandibuzz, Heatmor e Deino / Zweilous / Hydreigon. SIM, É COISA PRA CARAMBA!!! Para ser exato, são 265 Pokémon que aprendem o TM46 - Thief. Destes 265, 149 Pokémon não possuem um ataque de pulo em seu moveset e nem aprendem nenhum dos quatro TMs de pulo, ou seja, o Thief seria o único pulo que eles teriam disponível. São eles: Butterfree, Pidgey / Pidgeotto / Pidgeot, Ekans / Arbok, NidoranFe / Nidorina / NidoranMa / Nidorino / Nidoking, Zubat / Golbat, Paras / Parasect, Venonat, Diglett / Dugtrio, Meowth / Persian, Abra / Kadabra / Alakazam, Machop, Bellsprout / Weepinbell / Victreebel, Doduo, Grimer / Muk, Gastly / Haunter / Gengar, Drowzee / Hypno, Krabby / Kingler, Exeggcute / Exeggutor, Cubone, Tyrogue / Hitmonlee, Lickitung, Rhyhorn, Tangela / Tangrowth, Kangaskhan, Mime Jr. / Mr. Mime, Smoochum / Jynx, Pinsir, Porygon / Porygon2, Sentret / Furret Hoothoot / Noctowl, Ledyba / Ledian, Spinarak / Ariados, Natu / Xatu, Bonsly / Sudowoodo, Aipom, Yanma / Yanmega, Umbreon, Murkrow / Honchkrow, Misdreavus / Mismagius, Gligar / Gliscor, Heracross, Sneasel, Teddiursa / Ursaring, Delibird, Poochyena / Mightyena, Zigzagoon / Linoone, Beautifly / Dustox, Nuzleaf / Shiftry, Taillow, Wingull / Pelipper, Ralts / Kirlia / Gardevoir, Surskit / Masquerain, Ninjask / Shedinja, Spoink, Spinda, Swablu / Altaria, Zangoose, Seviper, Kecleon, Shuppet / Banette, Duskull / Dusclops / Dusknoir, Absol, Starly, Bidoof, Cranidos, Wormadam Plant / Wormadam Sandy / Mothim, Glameow, Stunky / Skuntank, Chatot, Spiritomb, Skorupi / Drapion, Croagunk / Toxicroak, Carnivine, Rotom, Pansage / Simisage, Whimsicott, Sandile / Krokorok / Krookodile, Scraggy, Sigilyph, Yamask, Trubbish, Minccino, Gothita / Gothorita / Gothitelle, Elgyem / Beheeyem, Pawniard, Vullaby e Deino / Zweilous. Com isso, como podem ver, muitos Pokémon (alguns já muito usados pelos players) viriam a ter um ataque de pulo como opção e provavelmente seriam mais utilizados. Sobre as desvantagens, eu realmente não consegui pensar em uma válida. Ao meu ver, a sugestão, se aplicada, reviveria um TM e muitos Pokémon esquecidos pela grande maioria dos players. E por hoje é isso, muito obrigado para você que leu até aqui e comente o que achou, por favor! Aceito todos os feedbacks. Dois beijos e um afago em cada um, até.
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  37. Creio que esta publicação pode acarretar em uma grande mudança no jogo pois creio que muitos estão cansados dos limites de Teleport entre Alakazam e Gardevoir como opções num time, embora a chegada do Beheeyem... Estava observando a dex do Sun Moon e descobri que o movimento Teleport se tornou um TM, isso mesmo, a lista de Pokémon que pode usar o Teleport cresceu e muito ! Eis a lista completa de Pokémon que aprendem Teleport por TM. Que tal as coisas começarem a melhorar ? Sugiro que todos os Pokémon que aprendem Teleport, possuam a habilidade. @DriinD@Felipe Augusto
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  38. Missões diárias e missões semanais. As diárias consistiriam em quests onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão. Exemplos: Level do jogador > 1-100. Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon de 1º estágio ). Prêmio > 100hd-200hd. __________________________________________________________________________ Level do jogador > 101-200. Missão > derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) . Premio > 1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets e cortinas novas). __________________________________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 201-300. Missão > Derrotar 500 Charizards ( ou outro pokemon de 3º estágio) . Prêmio > 10% de chance de receber 1 boost stone, + 2-5k em hd e algum item aleatório decorativo. ___________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 300-400. Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin). Prêmio > 50% de chance de receber 1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um item decorativo. _________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 400 + Missão > Derrotar 10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon aleatórios podendo ser desde Caterpies que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon. Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo. _________________________________________________________________________________ Missão semanal Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda. Exemplo: Level do jogador > 400+. Missão > Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard. Prêmio > 1 Shiny Stone. O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ). Destas missões poderiam acrescentar um sistema de CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS na língua dos gringos). Exemplos: Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.) Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .) Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa >5% de EXP a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .) Os Achievements seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem. Buff Catch e Buff UP Voltando ao assunto das missões, ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP e CATCH . A duração do Buff diário é de 24 horas ou até o Server Save; Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save. Outros detalhes do sistema: -O ticket só é ganho em missões level 200+; -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia. O novo sistema de missões ajudaria muito os players na questão do UP, também ajudaria a farmar e juntar mais HD. As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor. Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex. Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes. @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raider
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  39. Nesse tópico irei sugerir algumas habilidades e falar sobre o ataque '' Hypnosis '' . Pokemons que deveriam ter a Habilidade Surf Pokemons que deveriam ter a Habilidade Teleport Pokemons que deveriam ter a Habilidade Cut Pokemons que deveriam ter a Habilidade Dig Pokemons que deveria ter a Habilidade Fly Agora vou ir pra parte do ataque do Hypnosis , creio que precisa ter 60% pra funcionar o ataque que nem os ataques Sing e Sleep Powder porem com % diferentes , se tem % pra esses dois ataques acertar o status '' Sleep'' porque Hypnosis é 100% preciso ? fica a reflexão rs
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  40. Nesse tópico vou dar umas sugestões de alguns pokemons que pelo meu ver merecem certas habilidades , ataques etc Xatu -> Habilidade Fly e Adicionar move Wish Clefable -> Adicionar Wish Umbreon -> Substituir move Quick Attack por Shadow Ball e Adicionar Habilidade Flash Starmie -> Substituir move Water Gun por Scald / Surf Mr.Mime -> Substituir move Charm por Shadow Ball / Calm Mind Ledian -> Adicionar move Agility e Roost Lanturn -> Substituir Bubble Beam por Confuse Ray Togetic -> Adicionar move Reflect Azulmarill -> Substituir move Charm por Ice Beam e Aumentar o HP ( Ele tem 100 de Base Status de Hp...) Sunflora -> Adicionar move Leaf Storm Quagsire -> Substituir move Mud Bomb por Earthquake / Bulldoze Espeon -> Substituir move's Quick Attack e Sand Attack por Hypnosis e Dream Eater Misdreavus -> Adicionar move's Shadow Ball e Dazzling Gleam.Diminuir a quantidade de Shiny Stones para ser feita uma Shiny Misdreavus ( Que convenhamos , está ridícula ) Corsola -> Adicionar move's Surf e Earthquake Porygon -> Adicionar a habilidade Blink e o move Psychic Sceptile -> Aumentar a velocidade ( 120 Base de Speed ) Swampert -> Substituir move Mud Shot por Rock Slide e adicionar a habilidade Dig Mightyena -> Adicionar move Dark Pulse Shiny Ludicolo -> Adicionar Shiny Ludicolo ,já que tem Shiny Lotad e Shiny Lombre ainda não entendo a ausência de Shiny Ludicolo no game Pelipper -> Substituir move Quick Attack por Hurricane Ninjask -> Aumentar velocidade ( 160 de base status de Speed) Shedinja -> Adicionar mecânica '' Wonder Guard'' Delcatty -> Substituir move Charm por Calm Mind e adicionar move Wish Sableye -> Aumentar HP e adicionar move Toxic Mawile -> Substituir move Fairy Wind por Brick Break e adicionar Rock Slide Medicham -> Substituir move Rock Smash por Aura Sphere / Focus Blast Illumise -> Adicionar move Wish Cemerpt -> Substituir move Rock Smash por Bulldoze e substituir move Flame Burst por Rock Slide Grumpig -> Substituir move Psywave por Reflect Spinda -> Adicionar move Hypnosis Solrock e Lunatone -> Adicionar habilidade Blink ( Novamente , psé ) Cherrim -> Substituir move Hyper Beam por Dazzling Gleam Ambipom -> Substituir move Sand Attack por Aerial Ace Honchkrow -> Substituir move Astonish por Roost Lucario -> Substituir move Dragon Pulse por Rock Slide e o move Rock Smash por Calm Mind Togekiss -> Substituir move Charm por Moon Blast Porygon-Z -> Adicionar habilidade Blink Bem , essas foram minhas sugestões em questão de moves , habilidades , status etc.
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  41. No cliente: * A pokédex agora exibe os national pokédex numbers. No servidor: * Redução na taxa de acerto de Mean Look dos Pokémon selvagens; * Flare Blitz, Leaf Storm, Psyshock, Sandstorm, Toxic e Feather Dance tiveram a força reduzida; * Pokémon dos ginásios agora são imunes aos status burn, poison, sleep, paralysis, freeze, confusion; * Blizzard, Draco Meteor, Rock Slide, Ion Deluge, Rain Dance, Magma Storm, Meteor Mash, Synchronoise e Petal Blizzard melhorados, agora com mais chances de acerto; * Corrigidos Pokémon sem tipos: Shiny Golem, Shiny Farfetchd, Farfetchd, Shellos East, Shellos West, Gastrodon East, Mime Jr, Shiny Celebi, Primal Dialga; * Corrigido o addon Pumpkin do Shiny Cubone.
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  42. The Big Ten é uma iniciativa que reúne dez tópicos com sugestões que venho acumulando ao longo de vários anos de experiência no OTP. Algumas dessas ideias surgiram a partir de conversas com amigos, enquanto outras foram motivadas por mortes com perdas de experiência em situações frustrantes. Durante o desenvolvimento desse projeto, percebi que a melhor forma de organizá-lo era através de tópicos e subtópicos, agrupando pequenas sugestões dentro de temas mais amplos, como o mercado do jogo, por exemplo. É essencial ressaltar que algumas dessas sugestões podem ser impactantes demais para a comunidade e/ou exigir muito trabalho por parte dos desenvolvedores. No entanto, com base na minha experiência em outros MMOs, acredito que essas ideias são necessárias para a evolução do OTP nos próximos anos e para a manutenção da comunidade ativa que temos atualmente. Através dessas propostas, almejo alcançar pelo menos um dos três seguintes objetivos: 1º Aumentar o tempo online dos jogadores; 2º Incrementar a aquisição de novos jogadores; 3º Estimular o aumento de doações. A partir deste ponto, convido você a ler e refletir sobre o texto. Sinta-se à vontade para deixar suas próprias ideias e opiniões! Seja bem-vindo e obrigado por fazer parte dessa iniciativa. A franquia Pokemon conquistou uma legião de fãs no Brasil desde sua chegada nos anos 90 (RecordTV, final dos anos 1990 e, depois Rede Globo). Com o lançamento dos primeiros jogos para o Game Boy, a transmissão do anime pela TV e o boom dos cards colecionáveis. A identificação com os personagens cativantes e a narrativa emocionante além da música tema despertaram a imaginação e o entusiasmo de crianças, adolescentes e até mesmo adultos, solidificando uma comunidade apaixonada e duradoura vista hoje no OTP. O perfil de jogadores de OTP é incrivelmente diversificado, abrangendo desde fãs nostálgicos até a nova geração de jogadores que descobriram o universo Pokémon por meio de desenhos, filmes ou Pokémon GO. Há aqueles que se concentram exclusivamente no aspecto competitivo, que é o cerne da franquia, enquanto outros se dedicam ao PVE com estratégias para enfrentar bosses, hunts e drop de itens. Além disso, existem aqueles que simplesmente buscam subir de nível e completar suas Pokédex de forma tranquila. Esse é um mundo diversificado, demonstrando o enorme apelo e alcance da franquia. Sem nenhuma pretensão exagerada, o jogo possui um potencial de marketing ainda pouco explorado fora da comunidade já existente. Grande parte do crescimento ocorre através do boca-a-boca, com jogadores antigos convidando amigos para conhecer o jogo, ou por meio de buscas aleatórias na internet, como pesquisas por "MMO de Pokémon", logo após o marketing natural da franquia. Portanto, é razoável presumir que ainda há um mercado inexplorado a ser explorado. Essa comunidade tem o potencial de crescer ainda mais, atraindo novos jogadores e expandindo ainda mais o alcance do game. O mercado é um sistema complicado; seu ideal busca beneficiar ambas as partes, onde a empresa obtém lucro e o jogador recebe o que deseja a um preço justo. As sugestões a seguir visam facilitar transações, melhorar a acessibilidade e fortalecer a comunidade no tema Mercado dentro do jogo. Atualmente a compra de otPoints permitem aos jogadores a possibilidade de adquirir boost stones, shiny stones, addons, outfits e itens utilitários (como Berry Pot, Incubators, Bike, etc.) e house Items. Em um modelo ideal, a venda direta de itens "boostadores" não é sugerida, uma vez que, embora gere receita rapidamente, também pode criar incentivos para vantagens injustas de alguns jogadores sobre outros, resultando em uma experiência negativa para a comunidade a médio/longo prazo. No entanto, não indico sua retirada, pois o mercado parece já tê-los aceitado, e sua remoção poderia causar um impacto maior em relação à sua manutenção. Diante disso, sugiro um modelo focado em "Personalização e Diversidade", no qual os novos itens da loja seriam totalmente dedicados a addons, outfits e itens de decoração para houses. Este é um modelo já adotado em outros jogos e é apoiado pelo perfil dos jogadores do OTP, que abrange diferentes faixas etárias, interesses e origens, e apresenta duas principais características: a busca por itens exclusivos e a afinidade por determinados pokémons e seus addons. Com esse enfoque, os jogadores teriam a oportunidade de personalizar seus personagens e casas de forma cada vez mais única, com um amplo leque de opções, que vão além das existentes no jogo atualmente, permitindo uma experiência ainda mais envolvente e satisfatória. A possibilidade de expressar a individualidade dos jogadores através de personalização promoveria uma maior identificação com o jogo, fortalecendo o vínculo com a comunidade e enriquecendo ainda mais a experiência de cada um. Uma loja de OtPoints na aba superior do jogo iria proporcionar essas duas facilidades, tornando a experiência mais conveniente e fluida para os jogadores. A facilidade de visualização combinada com a facilidade na compra é o foco dessa sugestão. Ao disponibilizar a loja de OtPoints dentro do próprio jogo, os jogadores não precisarão sair da interface do game para realizar suas compras, economizando tempo e evitando possíveis distrações externas. Além disso, a presença da loja de OtPoints diretamente no jogo poderia aumentar o interesse e a participação dos jogadores nas transações, tornando o sistema de compras mais atraente e acessível para todos. A facilidade de acesso à loja de OtPoints também pode impulsionar a utilização desse recurso, já que os jogadores não precisariam enfrentar qualquer barreira adicional para adquirir os itens desejados. Com essa melhoria, a comunidade de jogadores do OTP sentirá que o jogo está mais focado em suas necessidades e desejos, proporcionando uma experiência mais agradável e personalizada. Dessa forma, a loja de OtPoints integrada ao jogo se torna uma solução vantajosa tanto para a empresa quanto para os jogadores, possibilitando uma interação mais fluida e eficiente com o sistema de compras e, ao mesmo tempo, incentivando o engajamento dos jogadores e o aumento das vendas de itens, contribuindo para o sucesso contínuo do jogo. Atualmente, a comercialização de OtPoints é realizada pelo sistema de trocas no canto direito da bag do personagem, através do ícone roxo chamado OTP. Entretanto, esse sistema não permite a possibilidade de realizar trocas combinadas de OtPoints e HDs por qualquer outra coisa, como um pokémon, por exemplo. Tendo isso em vista, minha sugestão é transformar os OtPoints em itens trocáveis, que possam ser vendidos diretamente em lojinhas ou trocados de forma direta, agora com a opção de serem combinados com outros itens. Com essa modificação, os jogadores teriam mais flexibilidade e liberdade para negociar os OtPoints, tornando o sistema de trocas mais abrangente e diversificado. Além disso, a inclusão dessa possibilidade de trocas combinadas abriria novas oportunidades para a interação entre os jogadores e estimularia o comércio dentro do jogo. Os OtPoints, agora tratados como itens, poderiam ser oferecidos em lojas de outros jogadores ou serem utilizados como parte de um acordo em negociações, tornando as transações mais dinâmicas e atrativas. Essa mudança também permitiria aos jogadores personalizar suas ofertas e buscar negócios mais vantajosos para ambos os lados. Dessa forma, essa proposta visa melhorar a experiência dos jogadores no comércio de OtPoints, adicionando mais possibilidades e enriquecendo a economia interna do jogo. Com a implementação dessa sugestão, a comunidade do jogo poderia desfrutar de uma interação comercial mais dinâmica, aumentando o envolvimento e a satisfação dos jogadores. Não é incomum que novos jogadores, ainda não habituados com as nomenclaturas, preços e artimanhas do mercado, realizem negociações por valores muito abaixo do que realmente seus itens valem. Ao longo dos anos, essa prática se tornou comum, e infelizmente o jogo atualmente não possui nenhum sistema focado em combater esse tipo de estelionato. Com o intuito de mitigar esse problema, minha sugestão é a criação de um sistema de etiquetagem de item. O funcionamento seria basicamente pela definição de uma etiqueta de preço para os itens da bag. Esse sistema seria opcional, cabendo ao jogador definir um valor que considere justo para seus itens. O dono do item, após consulta com fontes confiáveis, definiria o preço do item e, em uma possível troca, o item seria repassado pelo preço etiquetado. Segunda sugestão, sistema de acompanhamento de preços, o jogo poderia contar com uma inteligência artificial que monitora constantemente as transações realizadas pelos jogadores. Com base nesses dados, o sistema poderia oferecer sugestões de preços estimados para os itens, considerando fatores como oferta e demanda, raridade do item, e histórico de vendas recentes. Essas estimativas seriam úteis tanto para quem deseja comprar, para evitar pagar um valor muito acima do mercado, quanto para quem deseja vender, para garantir que o preço estabelecido seja justo e competitivo. Ambas as sugestões se complementam, fortalecendo a economia interna do jogo e reduzindo as práticas de estelionato que podem ocorrer em negociações. Com a adoção desses sistemas, a comunidade de jogadores do OTP poderia contar com uma experiência mais justa e transparente no mercado, estimulando um ambiente saudável para as transações entre os jogadores. Além disso, a implementação dessas funcionalidades pode trazer uma sensação de segurança e confiança para os jogadores, tornando o comércio uma parte mais agradável e satisfatória da experiência do jogo. *Cabe ressaltar que essa etiqueta serviria para otPoints também, conforme sugerido anteriormente. * Os leilões proporcionam uma forma organizada e eficiente para os jogadores negociarem itens entre si. Ao estabelecer uma estrutura de lances, os jogadores podem competir de forma justa pelos itens desejados, levando a preços mais competitivos e equilibrados. Além disso, os leilões incentivam a exploração do mundo do jogo. Os jogadores podem buscar itens raros ou valiosos para colocá-los à venda nos leilões, o que os motiva a explorar diversas áreas, completar missões e enfrentar desafios para adquirir esses itens valiosos. Outro benefício é o impacto positivo na economia interna do jogo. Os leilões contribuem para regular os preços dos itens, evitando flutuações drásticas e mantendo uma economia mais estável. Isso é especialmente importante em jogos MMO, onde uma economia saudável é fundamental para a experiência dos jogadores. Os leilões também criam oportunidades de negócio para os jogadores. Aqueles que dominam o mercado ou possuem itens valiosos podem lucrar com suas vendas nos leilões, enquanto outros podem encontrar ofertas vantajosas e adquirir itens por um preço mais acessível. Além disso, os leilões promovem a interação social entre os jogadores. A participação em leilões pode levar a novas amizades, parcerias comerciais e rivalidades amigáveis. Isso fortalece o senso de comunidade dentro do jogo e proporciona uma experiência mais social e envolvente. Contudo, é importante ressaltar que esta sugestão não propõem a descontinuação do sistema atual de lojas offline, apenas sua modificação. As lojas offline também têm seu valor, pois contribuem para a experiência visual do jogo e incentivam a movimentação dos jogadores de um ponto a outro abrir suas lojinhas. A combinação de ambos os sistemas - leilões e lojas offline - ofereceria uma ampla variedade de opções para os jogadores comercializarem seus itens, tornando a economia do jogo mais diversificada e estimulante. Em suma, a implementação de leilões em jogos MMO traz diversas vantagens, incluindo comércio facilitado, preços competitivos, exploração do mundo do jogo, equilíbrio econômico, oportunidades de negócio e interação social. Ao unir esses benefícios com o sistema de lojas offline já existente, os jogadores teriam uma experiência de jogo mais rica, dinâmica e interativa. Algumas das sugestões a seguir podem ter um impacto significativo no jogo e na comunidade; no entanto, acredito que seriam fundamentais para incentivar doações e viabilizar a implementação de sistemas atualmente necessários dentro do jogo. É importante ressaltar que a incorporação dessas sugestões no jogo precisaria ser realizada com muito cuidado e ajuste fino. Atualmente, o jogo oferece duas opções de VIP (Premium Account): 30 dias ou 365 dias. Os jogadores com acesso ao VIP desfrutam de vantagens como ilhas VIP, cidades exclusivas, hunts, quests e sistemas exclusivos, como o fly. O status Premium é válido para toda a conta do jogador e, portanto, se aplica a todos os mundos em que ele joga. A sugestão começa com a inclusão de duas novas modalidades de VIP, VIP 90 e 180 dias. Cada modalidade ofereceria benefícios cumulativos ao personagem, dependendo da duração do VIP adquirido. A VIP de 30 dias manteria os benefícios atuais. Na modalidade VIP de 90 dias, os beneficiários teriam acesso ao " SISTEMA DE SUSTENTAÇÃO DE EMERGÊNCIA". Já o VIP de 180 dias contaria com o " ALERTA DE PERIGO AUDIOVISUAL ". Enquanto o VIP de 365 dias ofereceria um escudo contra perda de experiência (podendo ser obtido uma vez por mês ou similar), buffs exclusivos e a capacidade de auto-loot de até dois itens selecionados pelo próprio jogador. Essas adições têm potencial para melhorar a experiência dos jogadores, incentivando a aquisição de VIPs por prazos mais longos, e ao mesmo tempo, adicionando recursos interessantes que contribuem para a jogabilidade e a imersão no jogo. A seguir, explicarei cada um dos benefícios sugeridos. Atualmente, o OPT conta com o sistema de Bless, onde os jogadores recebem um bônus de experiência ao morrerem se estiverem sob o efeito dessa benção. Esse bônus proporciona 50% mais experiência por 12 horas ou até recuperarem o que foi perdido na morte, o que ocorrer primeiro. O custo para receber o tratamento é determinado pelo nível do jogador em HD, sendo 350 HD para o level 350, 540 HD para o level 540, e assim por diante. Como uma adição ao Bless System, a inclusão de novos buffs no OTP poderia trazer ainda mais diversidade e estratégia para a experiência dos jogadores. Os buffs poderiam ser projetados para atender a diferentes aspectos do jogo, por exemplo, um buff "Capture Master" poderia aumentar a chance de sucesso na captura de Pokémon de uma natureza ou tipo específico, tornando menos difícil completar a Pokédex. Já um buff "Breeding Expert" poderia acelerar o tempo de incubação de ovos, incentivando o mercado de Breeding do jogo. Com inúmeras possibilidades a serem exploradas, a adição de buffs exclusivos para o jogo poderia se tornar uma das características distintivas do OTP, atraindo novos jogadores e mantendo a base existente sempre engajada. Assim como no Tibia, onde a morte do personagem resulta na perda de experiência (10% da exp necessária para o próximo nível) no OTP tambem á perda de experiência, varia entre um a três níveis dependendo do nível do jogador (informação não confirmada oficialmente pelo jogo). Atualmente, não existe uma maneira de evitar essa perda, sendo possível recuperá-la rapidamente apenas através do Bless System e upando novamente. Nesta proposta, sugiro a introdução de um "Escudo Anti-Morte", semelhante ao bless, que, quando ativado, apareceria abaixo da janela de informações do personagem. O escudo proporcionaria uma camada de proteção, evitando a perda de experiência em caso de morte. Sugiro um limite de dois escudo disponibilizados por mês. Entendo que a implementação de um sistema como esse pode ser delicada, mas acredito que sua exclusividade poderia ser garantida através de um pacote VIP especial, tornando-o uma vantagem adicional para os jogadores que optarem por esse plano mais avançado. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para o pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e tranquilidade ao explorar desafios mais difíceis e perigosos no mundo do OTP. No entanto, é importante considerar cuidadosamente o equilíbrio do jogo, para que a introdução do "Escudo Anti-Morte" não afete negativamente a dinâmica de jogo e a experiência de outros jogadores. Assim como na sugestão anterior (Escudo Anti-Morte), a inclusão do recurso de "Auto-Loot" seria altamente exclusiva, disponível apenas para um pacote VIP mais avançado, e teria um limite de até dois itens por vez, não podendo ser utilizado na pesca. Atualmente, o OTP não possui nenhum sistema semelhante a esse. Com o "Auto-Loot", os jogadores VIPs poderiam ativar essa funcionalidade para coletar automaticamente até dois itens deixados por pokémons em hunts, facilitando o processo de coleta e economizando tempo. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para um pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma comodidade adicional. No entanto, entendo que a implementação do "Auto-Loot" deve ser cuidadosa e considerar as implicações no aspecto de jogo justo e equilibrado para todos. É bastante comum nos depararmos com situações em que esquecemos nosso personagem parado em uma hunt ou enquanto pescamos, e ao retornarmos ao jogo, podemos ter a sorte ou não de encontrá-lo ainda vivo. Essa situação muitas vezes ocorre devido a ações urgentes que precisamos tomar fora do game, o que acaba resultando no esquecimento do personagem em uma zona hostil. Essa eventualidade pode ser frustrante e até mesmo impactar negativamente a experiência de jogo para alguns jogadores. Para contornar esse problema, sugiro a implementação de um recurso chamado "Alerta de Perigo Audiovisual". O objetivo desse sistema é proporcionar aos jogadores uma notificação audiovisual quando estiverem sofrendo danos contínuos diretamente em seus personagens, indicando uma situação de perigo iminente. Quando o jogador estiver em uma situação de risco de morte, o sistema emitirá um ou dois "beeps" para chamar sua atenção de forma sonora. Ao mesmo tempo, uma sinalização visual será ativada no jogo, como uma rápida mudança de cor, por exemplo, toda a tela ficando verde translúcida ou assumindo outra cor distintiva, alertando o jogador para a situação crítica em que seu personagem se encontra. Essa abordagem multissensorial visaria garantir que os jogadores sejam notificados imediatamente de qualquer ameaça à vida de seus personagens, permitindo-lhes reagir rapidamente para evitar a morte. Essa combinação de sinais visuais e sonoros proporciona uma experiência mais imersiva e responsiva, mantendo os jogadores engajados e ajudando a evitar situações frustrantes de perda desnecessária de exp. Este alerta pode ser uma adição valiosa ao jogo, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e empoderamento, ao mesmo tempo em que torna o jogo mais dinâmico e emocionante. É bastante comum nos depararmos com situações em que, por falta de recursos de sustentação, como um nobreak ou um celular com ponto de wifi móvel, deixamos involuntariamente nosso personagem em uma situação de morte iminente após a falta de energia. Além disso, ao deslogar forçadamente, o personagem continua online por cerca de 1 minuto, recebendo dano até deslogar completamente, e caso esteja sofrendo dano diretamente na vida do personagem, a perda de experiência é quase certa. Essas situações podem ser frustrantes e afetar negativamente a experiência dos jogadores. Para solucionar esse problema, sugiro a implementação de um recurso de "Trocas Sequenciais de Pokémons". O sistema permitiria ao próprio jogo colocasse um pokémon disponível do time para fora para sofrer o dano até passado o tempo necessário, realizando a troca sempre que o pokémon morresse, e até que não houvesse nenhum outro disponível na pokébag. Dessa forma, seria um tempo precioso seria concedido ao jogador para que ele pudesse deslogar com segurança. Obviamente, a eficácia desse recurso dependeria do HP e das estatísticas de defesa do pokémon em relação ao dano recebido, tornando pokémons mais resistentes (tanks) mais requisitados por sua durabilidade fora da pokébola. Vale citar que este sistema não se aplicaria a jogadores que tentassem forçar a desconexão quando não tivessem mais pokémons na equipe, de forma que estariam sujeitos ao sistema atual mesmo que desconectassem. Extra: Outra possibilidade seria conceder ao jogador a liberdade de modificar o tempo em que ele pode permanecer inativo. Atualmente, o sistema gera uma notificação na tela após 15 minutos de inatividade. Nesta sugestão, o próprio jogador teria a opção de ajustar esse tempo, porém, respeitando um limite máximo de 15 minutos. Dessa forma, o jogador poderia escolher um intervalo de segundos ou poucos minutos antes de ser desconectado automaticamente. Essa adição proporcionaria mais flexibilidade ao jogador e permitiria que ele se adaptasse de acordo com suas necessidades e situações específicas, evitando desconexões indesejadas e possibilitando uma experiência de jogo mais personalizada. Obs: Sugestões deste gênero ainda dependeriam de modificação na "trava" que há no game, onde não é permitida a saída quando se estiver em batalha. Qualquer modificação neste âmbito proporcionaria uma experiência mais equilibrada e evitaria perdas injustas de experiência, garantindo que os jogadores pudessem lidar com emergências ou interrupções inesperadas de energia sem abrir margem para possíveis abusos. Com o sistema de "Trocas Sequenciais de Pokémons", os jogadores teriam uma camada extra de proteção e a possibilidade de resolver situações de risco antes que se tornem um problema maior. Isso resultaria em uma jogabilidade mais fluida e gratificante, aumentando a satisfação e a imersão no game. A jogabilidade é o elemento mais crucial em MMOs, é ela a responsável por proporcionar imersão, desafios envolventes, progressão de personagens, cooperação entre jogadores e estímulo à exploração, resultando em uma experiência gratificante e uma comunidade vibrante. Depois de várias horas em hunts, é comum nos sentirmos confusos ao tentar lembrar de algumas informações básicas desde o início do up, incluindo o tempo gasto, a experiência ganha, os itens coletados, os consumíveis utilizados e o dano causado. Para solucionar esse problema, proponho a criação de uma ferramenta chamada " POKÉ ANALYZER ", seria uma janela (box) com ícone disponível na barra superior do jogo e ofereceria duas funcionalidades principais: 1. Analizador de hunts: Esse novo sistema forneceria ao jogador as seguintes informações: - Tempo online na caçada - Experiência ganha - Experiência por hora - Valor do loot adquirido (NPC) - Valor dos consumíveis gastos - Comparativo entre o valor do loot e os gastos - Dano total causado - Dano por hora - Número de inimigos derrotados 2. Calculadora de Experiência: Uma ferramenta que permitiria aos jogadores calcular a quantidade de experiência ganha por hora em diferentes locais de caça ou ao longo do tempo. Isso auxiliaria os jogadores a escolherem os melhores locais para aumentar sua experiência de forma mais rápida e eficiente. Este novo sistema seria mais robusto e acessível em comparação com o Pokétch (já presente no jogo), pois não seria necessário vincular informações de NPCs como é feito atualmente. Com essa ferramenta, os jogadores teriam acesso a informações precisas e úteis sobre suas hunts, o que facilitaria o planejamento de estratégias futuras, a otimização do tempo gasto e a maximização dos ganhos de experiência. Acredita-se que esse recurso certamente contribuiria para uma experiência de jogo aprimorada e uma progressão mais eficiente no OTP. Quando estamos em uma batalha em grupo, como em dungeons enfrentando chefes ou lendários, é comum perdermos de vista a barra de vida dos outros jogadores que fazem parte do grupo. As barras de vida (representadas pelas cores verde, amarelo e vermelho) são facilmente confundidas durante um combate em equipe, onde a combinação de cores dos ataques, o padrão no piso e a adrenalina podem contribuir para distrações. Além disso, o fato de que os personagens podem ficar posicionados muito próximos uns dos outros, ou até mesmo em cima um do outro, pode dificultar ainda mais a visualização da barra de vida adequada de cada jogador. Essa situação pode ser especialmente problemática para jogadores novatos, que podem não saber como ajudar seus companheiros, mesmo estando próximos. A falta de clareza nas informações sobre a saúde dos colegas pode levar a erros táticos e causar dificuldades adicionais para a equipe. Para resolver esse problema e melhorar a experiência em batalhas em grupo, proponho a criação de uma janela específica que exibiria todas as informações relevantes sobre os jogadores do grupo e seus respectivos Pokémon. Essa janela seria mais completa e aprimorada em comparação com o que já existe atualmente no jogo. É realmente pouco intuitivo que as informações de rank (nível de pesca, nível geral, número de capturas, etc.) tenham que ser acessadas fora do jogo. Por esse motivo, sugiro a criação de uma janela (box) dedicada à exibição dessas informações dentro do próprio jogo. Essa janela no jogo proporcionaria aos jogadores um acesso mais fácil e rápido às informações relevantes sobre progresso e conquistas dos outros jogadores em diversos ranks do server, sem a necessidade de sair do jogo para obter esses dados no site. Essa janela de exibição de informações de rank dentro do jogo proporcionaria uma experiência mais coesa e intuitiva para os jogadores, permitindo que eles acompanhem seu progresso e desempenho de forma mais eficiente e conveniente. Isso certamente melhoraria a experiência geral de jogo e aumentaria o envolvimento dos jogadores com seu próprio progresso e metas. Uma janela com a possibilidade de salvar configurações de ataques pré-configurados para diferentes ocasiões dentro do jogo tem sido uma solicitação frequente dos jogadores. Nesta sugestão, proponho a adição de uma lista de perfis de ataques pré-configurados na própria janela de TM/HMs dos Pokémon. Dessa forma, sempre que os jogadores abrissem essa janela, teriam a opção de criar um novo perfil de ataques ou utilizar um perfil que já tivessem criado anteriormente. Essa funcionalidade seria extremamente útil para os jogadores, pois permitiria que eles alternassem facilmente entre diferentes estratégias de ataques, de acordo com as situações e desafios que encontrassem no jogo. A criação de perfis personalizados de ataques para diferentes ocasiões economizaria tempo e evitaria que os jogadores precisassem reconfigurar manualmente os ataques a cada vez que quisessem mudar a estratégia. Além disso, a janela de TM/HMs com os perfis de ataques pré-configurados poderia ser organizada de forma intuitiva, permitindo que os jogadores visualizassem rapidamente quais ataques estão associados a cada perfil. Também seria conveniente que os jogadores pudessem editar e atualizar os perfis conforme necessário, para se adaptarem a novas estratégias ou mudanças nas preferências de combate. Essa adição traria uma maior flexibilidade e comodidade para os jogadores, tornando a experiência de batalhas e treinamentos mais agradável e eficiente. A possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de ataques personalizados ajudaria a aprimorar a jogabilidade, oferecendo mais controle e customização sobre as táticas usadas durante as aventuras no mundo Pokémon. A adição de instâncias (dungeons) pode enriquecer o jogo de várias maneiras, mesmo que não estejam diretamente ligadas à lore do Pokémon (franquia). Ao introduzir novas experiências e desafios, expandir o universo do Pokémon, incentivar a cooperação entre os jogadores, prolongar o interesse e proporcionar diversidade de atividades, essas instâncias promovem uma experiência mais rica e envolvente dentro do OTP. Além disso, fortalecem a comunidade e mantêm os jogadores engajados por mais tempo, desde que haja um equilíbrio cuidadoso entre desafios e recompensas para garantir uma jogabilidade mais atraente. Resumo: Dungeon vertical, projetada para os jogadores subirem vários andares, enfrentando desafios e batalhas em cada nível. À medida que avançam, a cada determinado número de andares, eles enfrentariam um boss. A meta final é alcançar o topo da torre para desafiar o que quer que esteja lá em cima: um Pokémon lendário poderoso, uma horda de Pokémon boostados ou um treinador NPC. Resumo: Um sistema de aperfeiçoamento para um Pokémon específico escolhido pelo jogador, chamado "Best Friend", seria baseado na relação vista na franquia entre Ash e Pikachu. De maneira semelhante, o jogador poderia escolher um Pokémon favorito e, após passarem muitas horas juntos (fora da Pokébola, fazendo hunts, pesca, enfrentando bosses, etc.), o Pokémon escolhido retribuiria com diferentes recompensas. Essas recompensas incluiriam frases in-game que o Pokémon poderia aprender e dizer durante as batalhas, itens que o Pokémon encontraria e droparia diretamente na mochila do jogador, e também bônus de experiência ao ser utilizado em batalhas. Quanto mais o jogador interagisse com o Pokémon, mais forte e vinculada se tornaria a conexão entre eles, resultando em recompensas mais valiosas e exclusivas. Essa funcionalidade adicionaria uma camada extra de envolvimento e conexão emocional entre o jogador e seu Pokémon favorito, incentivando-os a passarem mais tempo juntos e aprimorando a experiência de jogo de uma maneira única e pessoal. O sistema "Best Friend" criaria uma jornada especial e gratificante para os jogadores e seus companheiros Pokémon, tornando a aventura Pokémon ainda mais emocionante e memorável. O sistema seria focado em fortalecer o vínculo entre jogadores experientes e treinadores iniciantes, incentivando a colaboração e o aprendizado mútuo. O sistema se iniciaria logo após a primeira entrada do novato no servidor. Ele receberia uma lista com sugestões de jogadores de níveis mais altos que poderiam se tornar seus mentores. Dessa maneira, o novato teria a liberdade de escolher o mentor que mais se adequasse às suas preferências. A ideia é que o mentor escolhido repasse informações básicas para o novato, ajudando-o a se sentir mais confortável no jogo e compartilhando sua experiência de jogabilidade. Missões em dupla também seriam sugeridas como parte dessa parceria, com recompensas para ambos, tornando a jornada mais colaborativa e educativa para ambos os jogadores. Essa abordagem colaborativa e educativa promoveria uma comunidade mais acolhedora e solidária, incentivando a troca de conhecimentos e experiências entre os jogadores. Além disso, os treinadores novatos se sentiriam mais motivados e apoiados em sua jornada, enquanto os jogadores experientes teriam a oportunidade de compartilhar seu conhecimento e ajudar na formação de novos membros da comunidade. Um rank de mentorado poderia ser incluído neste sistema, de forma que mentores mal avaliados não pudessem ser escolhidos. O sistema também seria mantido até que o novato atingisse um certo nível, a partir do qual seria obrigado a avaliar o mentor. Nesse sistema, após o novato escolher um mentor, eles seriam capazes de avaliar a qualidade da orientação recebida. Caso o mentor receba avaliações negativas frequentes, ele não estaria disponível para novos novatos no futuro, garantindo que apenas mentores bem avaliados estejam disponíveis para ajudar os jogadores iniciantes. Além disso, quando o novato atingisse um determinado nível de habilidade e conhecimento no jogo, seria solicitado que ele avaliasse o mentor. Isso não só incentivaria os mentores a fornecerem uma orientação de alta qualidade, mas também permitiria ao sistema coletar feedback valioso para aprimorar a experiência do mentorado e do mentor. Essa abordagem ajudaria a garantir que o sistema de mentoria seja eficaz e benéfico para todos os envolvidos, criando uma cultura de apoio mútuo e aprendizado contínuo na comunidade de jogadores. Os mentores teriam um incentivo para se dedicarem à orientação dos novatos, enquanto os novatos teriam a certeza de que receberão ajuda de jogadores experientes e bem avaliados. Atualmente, o sistema já implantado (Garden System) está disponibilizado através de três requisitos: 1. Possuir uma casa com terreno apropriado para plantio, berry pot ou berry vase. 2. Possuir uma das sementes para poder plantar. 3. Possuir Rake e Hoe, itens vendidos pelo NPC Sammy. Através desses requisitos, é possível plantar e colher as berries após determinados períodos que cada semente exige. Caso esses períodos sejam ultrapassados, o plantio é perdido. Além disso, existe a chance de a planta morrer antes de chegar em sua fase final, sendo necessário remover a planta morta para poder usar o terreno novamente. Sabendo disso, a sugestão é a criação de um sistema anexo ao Garden System atual, em que um Pokémon chamado "Gardener Friend" dentro da Pokéhouse seja encarregado de cuidar do plantio na casa, realizando o plantio e a colheita quando necessário. Por ser um sistema automatizado, sugiro um requisito adicional, como poder "abastecer" o Pokémon com comida ou utilizar um mecanismo de número máximo de colheitas e plantios comprados através de pontos ou hds. Essa adição daria um objetivo prático à Pokéhouse, e o "Gardener Friend" auxiliaria os jogadores no plantio e na colheita. O uso de recursos adicionais, como comida ou pontos, para manter o Pokémon gardener operando criaria um equilíbrio no sistema, garantindo que os jogadores ainda precisem se envolver ativamente na manutenção do jardim e das plantações. Essa sugestão enriqueceria a experiência dos jogadores ao permitir que eles se concentrem em outras atividades enquanto o "Gardener Friend" cuida das plantações. Além disso, o sistema de abastecimento ou número máximo de colheitas criaria um elemento estratégico e de gestão, incentivando os jogadores a administrarem bem seus recursos para obter o máximo benefício do "Gardener Friend". Isso tornaria a Pokéhouse ainda mais valiosa e interativa, proporcionando aos jogadores uma experiência mais completa no jogo. Atualmente, a maior parte da experiência ganha no OTPokemon é obtida principalmente através de hunts e pesca, sendo esta última limitada a 3 horas de stamina. Além disso, o sistema de grupo é pouco utilizado fora das dungeons, onde é obrigatório. Sabendo disso, proponho uma mudança no mecanismo de progressão. Minha sugestão é criar um conjunto de mapas especializados em up em grupo. Esses mapas seriam divididos por níveis de jogadores, com a entrada limitada de acordo com o level. A ideia central seria exigir que os jogadores se unam em grupo para upar nesses mapas, onde haveria respawns rápidos e numerosos (vários pontos de respawns no mapa). Isso tornaria o up em grupo um desafio para todos os membros do grupo, ao mesmo tempo que a experiência seria alta e dividida igualmente entre todos. Esses mapas seriam especialmente benéficos se comparados aos mapas comuns em termos de experiência e up. Essa mudança incentivaria os jogadores a trabalharem juntos em equipe, além disso, promoveria uma maior interação social entre os jogadores, fortalecendo a comunidade e proporcionando uma experiência mais gratificante e cooperativa. Vale a pena mencionar que outra modificação necessária seria a forma como a experiência é dividida atualmente na configuração de grupo. O sistema de grupo atual exige os seguintes requisitos para dividir a experiência: 1. Você e seu amigo devem estar próximos; 2. Os dois devem estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível deve ser de no máximo 1/3. Para minha sugestão, os seguintes requisitos seriam válidos dentro dos mapas especiais: 1. Você e seu amigo devem estar próximos, em até 30x30 células (forçando estarem na mesma tela); 2. Não necessariamente precisam estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível entre levels ficaria entre 1 e 1,5. A configuração de respawn rápido sugerida poderia gerar um aglomerado de Pokémon, fazendo com que certos membros do grupo não conseguissem ajudar a atacar antes que o Pokémon inimigo morresse, não recebendo sua experiência. Quanto ao terceiro requisito, a entrada dos mapas nos servidores poderia limitar a formação de grupos devido à configuração atual de divisão de níveis. Essa situação seria ainda pior em mundos pouco acessados. Os mapas especializados em up em grupo proporcionariam um novo enfoque no jogo, destacando a importância da cooperação e da formação de grupos estratégicos. Essa adição poderia revitalizar o aspecto multijogador do jogo, incentivando os jogadores a fazerem up em grupo, aumentando ainda mais a diversão e a longevidade do OTPokemon. A imersão em jogos MMO é um fator determinante para muitos jogadores. Atualmente, os jogos de maior sucesso possuem personagens, criaturas e mundos extremamente imersivos. No caso de jogos com a temática Pokémon, é crucial que os Pokémon sejam mais do que meros bonecos parados. Visto que a possibilidade de possuir e interagir com um Pokémon é o grande diferencial desse tipo de jogo. No entanto, é importante notar que atualmente, o jogo se limita apenas a alguns movimentos para os Pokémon, como andar, se mover lateralmente e voar. Isso não oferece uma experiência completa de imersão. Minha sugestão é a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon, para torná-los mais vivos e realistas. Alguns Pokémon, como o Gengar com sua habilidade de se tornar invisível, já possuem movimentos diferentes. No entanto, a maioria ainda carece dessa riqueza de movimentos. Minha proposta é direcionada à adição de movimentos simples, como olhar para os lados, coçar a cabeça, fazer caretas ou pular. Essas características adicionais contribuiriam para dar maior vida aos Pokémon, fazendo com que pareçam mais ativos e interativos quando o personagem não estiver em movimento. Em resumo, a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon seriam melhorias significativas para tornar o jogo ainda mais envolvente e emocionante para os jogadores que buscam uma experiência completa e imersiva no OTP. Ao leitor: Agradeço imensamente por ter lido este texto e por sua paciência, considerando que é mais longo do que o usual no fórum. Minha esperança é que este tópico seja bem recebido e que renda resultados positivos para a comunidade. Biografia: Desde março de 2015, saí e voltei diversas vezes para o OTP. Só lembro da data exata porque foi quando criei minha conta no site do jogo (😅). Ao longo do tempo, também explorei outros MMOs como Ragnarok, WoW, Tibia, Albion, Diablo, além de experiências mais recentes com New World e Lost Ark (e outros que, infelizmente, não consigo recordar agora). Sempre fui um grande fã da franquia, e é por causa dela que permaneço ativo no OTP. Agradecimentos: Foi difícil desenvolver este tópico, com a criação do texto, imagens e gifs. No entanto, contei com a ajuda do Galeny (Mundo Green), que realizou a revisão do texto e imagens. Sugestões: Gostaria de manter este tópico aberto a sugestões e observações. Acredito que a colaboração da comunidade é fundamental para melhorar ainda mais a experiência do jogo e agregar novas ideias. E mais uma vez, obrigado!
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  43. Nesse tópico vou sugerir algumas modificações na pesca que possam estimular o uso do mesmo em party com amigos e até mesmo solo caso preferir. 🎣 Mudança no limite da party em pesca de 2 para 3 pessoas. 🎣 Ter uma aba de estatísticas da party, mostrando histórico e quantidade de drop, loot, catch e pokemons derrotados. 🎣 Um sistema onde iria ser implementado uma nova barrinha no icon da pesca (gif abaixo), virando 3 barras de carga e essa nova funcionaria da seguinte forma: 👉 Quanto mais a party ou player solo pescar (acertar a fisgada), a carga aumentaria e com isso as chances (%) de se pescar um shiny ou horde leader cresceriam juntamente e ao pescar o shiny ou horde a barrinha reiniciava contagem. Quando se pesca sozinho o tempo de recarga iria ser mais lento comparado a pescaria em duo e trio e no caso de party seria apenas 1 barrinha de recarga contando para todos os players da equipe simultaneamente. ❗ Não precisaria obrigatoriamente estar com a barrinha cheia para pescar o shiny ou horde, isso seria dependente da sorte porém pra deixar mais claro que: quanto maior a carga maior seria as chances. E Horde Leader seria bem mais fácil de pescar comparado a um Shiny. 🎣 Adição de Horde Leader system na pesca é algo que já foi pedido pela comunidade e com isso seria possível pescar os seguintes Leaders: 💫 Novos Horde Leaders como: 💎 Alguns horde de pesca teriam addon exclusivos, ou seja, que seriam obtidos apenas dropando pelo Leader que foi pescado. Exemplos de addons exclusivos por drop existentes no game: Indigenous Chief's Addon (Xatu) Candy Lover Addon (Lickitung) 🎣 Shinies exclusivos seriam aqueles pokemon que poderiam ser encontrados apenas na pesca, já que é o único método de achar a % de catch seria balanceada para não se tornar algo tão surreal de se obter. ✨ Alguns pokemons que poderiam entrar no grupo de shiny exclusivo de pesca: Bem, seriam mais por coleção/pokedex por isso não são pokemons tão fortes. Uma opção seria via iscas específicas para ter a possibilidade de conseguir pescar algum desses shinies especiais. Algumas tasks (catch/kill) envolvendo a pescaria desses pokémons shinies poderiam ser criadas. Um dos pontos chave de um sistema é a exclusividade, quem usaria algo não tendo elementos exclusivos e diferenciados? 🎣 Bônus: adicionar novos pokemons na pesca quando atingir nível 105+, 110+, 115, 120+ [...] 200. De 5 em 5 níveis a partir do nível 100 colocar algum pokemon novo para ser pescado.
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  44. Bem, como todos sabem Scizor, Arbok e Meganium são pokemons que dropam itens da quest remembrace, quest que tem um nível extremo de dificuldade pois precisa respawnar um determinado pokemon shiny e ainda ter sorte de dropar o item do mesmo com uma pequena % de rate. Esses três pokemons citados raramente alguém dropa os itens da versão shiny selvagem deles, nem do Charizard, o pokemon da relacionado da quest com mais respwan no jogo vemos com frequência os players dropando. Creio que nenhum ADM já tentou dropar tais itens para sentir na pele como é passar horas, dias, meses, ANOS no respawn desses pokemons e nunca se quer ter dropado 1 item, é um esforço e empenho tão grande que não temos nem certeza que vamos ser recompensados. Gente? Players também tem uma vida e o universo não gira em torno do jogo, o público procura o jogo como um modo de diversão e entretenimento, eu interpreto isso como uma falta de respeito com os jogadores do game. E os prêmios? nem vou comentar sobre a qualidade da recompensa em si pois já foi muito criticada pela comunidade. Pra mim (e para muitos players também) NENHUM, repito NENHUM item de jogo online paga o tempo perdido que temos nesses respwans precários, simplesmente não tem diversão e muito menos prazer de ficar parado por muito tempo em um local do mapa tentando algo, é algo tão louco e que é tão incerto se for parar para refletir. No ano de lançamento, 2015 os prêmios da quest eram basicamente os da NPC Anita e acabou, não tinha a hunt milenar, não tinha Shiny Pidgeot, e nem a Outfit, simplesmente era um Shiny Aggron pois os outros 2 prêmios são totalmente descartáveis, principalmente o Meowth (o felino da Equipe Rocket?), certeza que colocaram mais coisas depois de uma onda de hate (e com razão) dos players. O Player The Hofmann II que completou a quest comprou todos os itens de outros players, não tirando o mérito se ele negociou com outros players e não fez nada de errado, continua como uma grande conquista, aliás foi o primeiro player a completar essa tão famosa quest que está dando dor de cabeça para a comunidade faz anos, se comprando os itens demorou anos imagina dropando 1 por 1 item? o tempo que isso dá e a sensação de frustração por cada nothing subindo na tela. Qualquer pessoa que possui conhecimento do histórico do game sabe muito bem que essa quest foi feita para não fazerem a Specialist, uma quest que necessita de todas as outras completas para ser feita, fazendo isso os jogadores ficarem presos a quest remembrace mas que para o alivio do primeiro jogador que fez a remembrace a administração do jogo resolveu invalidar a quest Haunted House, mais conhecida como ''Quest 666'' e agora o motivo? Evitar outra onda de hate dos jogadores? Quest Haunted House incompleta? Ninguém sabe. Outro fato para se lembrar era que o único respawn de Scizor de singer era bugado, se matasse alguns pokemons em volta o Scizor não nascia e falo bugado pois mesmo os pokemons necessário vivos tinha vezes que o pokemon não respawnava e só ANOS DEPOIS foram arrumar isso. Mais tarde em 2019 mais um respawn de scizor é colocado, quando falo um é apenas (1) mesmo, ficando localizado em Battle Resort e agora totalizando 2 Scizor no jogo (uau). Sentiram pena dos players? Estava ficando cada vez mais obvio que era o pokemon que dropava Yellow Eye e decidiram arrumar antes de uma onda de críticas? Grandes questões. Ficando mais obvio que o intuito dos ADM era atrapalhar os jogadores a fazerem essa quest. Não custa NADA após deixar uma grande parcela da comunidade com uma ''revolta'' melhorarem os respawn de Arbok, Meganium e Scizor e deixarem a quest com um esforço dentro dos limites humanos. Conhecer o próprio game é essencial para definir x dificuldade e ainda mais com o contexto do otpokemon atualmente de escassez de conteúdos que sejam duradouros, parece que lançam muita coisas sem ao menos ter noção da pratica, apenas noção teórica. Sinceramente não sei o que pensar de um game que se orgulha de ter uma quest dessas.Será que a administração do jogo nunca se questionou sobre como trata seus players que gastam dinheiro para manter servidor ativo? Ativo por uma década alias e nada mudou a respeito do tratamento. Se não gostam de administrar o otpokemon porque simplesmente não vendem o jogo para outra equipe? A gestão atual parece ser forçada a continuar de pé o joguinho virtual, passa uma impressão que fazem as coisas de mal gosto e sem vontade para seu público. Acordem para a realidade ADMS, quem continua apoiando, divulgando sem fins econômicos, dando sugestões para melhorar o jogo e donatando apesar de tudo são pessoas que admiram o jogo e que não merecem nem um pingo do mal tratamento que recebem. Caso tenha lido até aqui, obrigado pela atenção. Agora, ninguém sabe se os ADMs irão ler esse tópico assim como dar algum raro sinal de atividade aqui no fórum. Para finalizar, uma pergunta exclusiva para os ADMs. Uma pergunta bem peculiar alias para ser feita na época. Vocês ADMs, sim sim @Felipe Augusto e @Beaver completaram a quest remembrace em 2015? no ano de seu lançamento? apesar da enorme dificuldade surreal para ser completada em um curto período? Com as mesmas palavras que tiveram coragem de usar naquele ano a respeito da remembrace em uma rede social oficial do jogo: Comentem sem spoiler.
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  45. Amar otpokémon de início não é um problema para ninguém, mas depois de alcançar a maioria dos objetivos in game acaba que o jogo vai se tornando monótono, e a única coisa que se tem pra fazer é upar e upar... Não quero ver esse jogo morrer e gostaria que ele se reinventasse e inovasse cada dia mais. Estava pensando em idéias que pudessem dar certo e atrair muitos novos jogadores ao game e trazer de volta jogadores antigos que pararam por qualquer motivo, e me veio aquele estalo, "Porque não um evento estilo Free Fire, Fortnite etc..." já que esse tipo de jogo está muito na moda, poderia atrair um novo público ao Otpokémon. A sugestão é a seguinte: O evento For OtNite poderia acontecer 1 vez na semana, lotando uma sala com no máximo 100 jogadores, onde seriam lançados aleatoriamente em uma mapa fechado, com o intuito de sobreviver (devem explorar o mapa para conhecer, sugiro também criar pelo menos uns 8 tipos de mapas). Os players iniciariam sem Pokémon, ou itens de apoio em sua bag, os quais seriam encontrados em locais aleatórios no jogo. Os players poderão ter apenas 3 Pokémon em sua equipe e 3 itens de apoio. Será uma guerra por sobrevivência. Assim como nos jogos originais, o mapa se fechará aos poucos de acordo com o passar do tempo, a intenção é restar apenas 1 player e este será o vencedor. Os prêmios poderiam ser itens do vip shop e um ícone no nome que duraria até o próximo evento. Poderia até mesmo criar um Ranking desse torneio e quando o player completar 100 vitórias liberar outro prêmio. Deixo aberto os comentários para acrescentarem ideias e sugestões para implementação desse evento no otpokémon.
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  46. Opa tudo bem? Então, hoje vim trazer uma sugestão pedida por MUITOS Players do Otpokémon sobre o Sistema de loja pessoal. Que é um lugar novo dentro do jogo para deixar sua loja. Muitos Players estão tendo dificuldade de se locomover em Saffron e em Join Avenue por conta da quantidade de Char que está com sua loja pessoal aberta, isso causa muita queda de FPS em todos os computadores, e os Players que tem um computador que não roda o jogo em uma ótima qualidade, acaba sofrendo muito com isso e acaba caindo o jogo quando da Teleport em Join Avenue e em Saffron por conta da queda de FPS. (Imagem do Centro Pokémon de Saffron) (Imagem de Join Avenue) Minha sugestão: Criação de uma área exclusiva só para esse Sistema de loja pessoal, como na imagem a seguir: Para acessar essa área é só entrar em algum portal que haveria em todas as cidades do jogo, como na imagem abaixo:
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  47. BOM DIA, BOA TARDE, BOA NOITE! REVISÃO NA QUANTIDADE DE SHINY STONES PARA FAZER UM POKÉMON SHINY; REVISÃO NO PREÇO DA SHINY STONE E DO VIP 30 DAYS NO SHOP; Hoje por volta de 12:00 (Horário de Brasília), ocorreu uma atualização onde vocês fizeram uma revisão na quantidade de shiny stones necessárias para tornar um Pokémon Shiny. Até aí tudo bem, muita gente estava querendo que isso acontecesse, porém.., não ocorreu da forma que queríamos, não é atoa que nas redes sociais, está um tumulto e muitos players estão reclamando, pedindo para voltarem atrás e tudo mais. Então, eu com a ajuda de um pessoal de vários mundos, decidimos montar a "nossa" lista correta com a quantidade de Shiny Stones. Mas calma aí que antes, eu preciso falar sobre uma revisão nos preços da (Shiny Stone, Boost Stone, VIP Account) na VIP SHOP. Como todos sabem, o preço atual do VIP Account 30 days, está custando 8 Pontos (R$ 8,00); Shiny Stone 7 Pontos (R$ 7,00); É ai que entra a sugestão: O VIP no Otpokémon, é algo que lhe dá MUITA vantagem dentro do jogo e que é mais ou menos "Obrigatório" você ter que renovar mensalmente. Logo, SEMPRE terá players comprando vip e gastando 8 pontos. Por isso, minha opinião é subir o preço do VIP para 10 pontos, já que, nós somos "Obrigados" à renovar para poder explorar 100% do jogo. A shiny stone, já não influencia tanto como o VIP, pois podemos jogar normalmente sem aumentar a vida/força de nossos pokémons, isso acaba que, não são muitos players que donatam para isso, a maioria acaba comprando de alguém que donatou. Até aí normal, não muda nada. A questão é: já que aumentaram a quantidade de shiny stones necessária para os pokémons, porque não abaixam o preço para 5 Pontos? Seria mais acessível para todos, creio eu que a quantidade de donates aumentariam e não iria influenciar tanto na questão econômica dos mundos, já que, vocês aumentaram a quantidade de shiny stones. (ESSA SUGESTÃO ACIMA SOBRE OS PREÇOS DO VIP E DA SHINY STONE, É UMA FORMA DE REFAZER A MER** QUE FIZERAM COM A QTD DE SHINY STONES) E agora, segue a lista feita por players de vários mundos e juntando tudo, ficou basicamente assim: - Pokémons de primeira evolução: 1 Shiny Stone. (TODOS) Motivo: Moveset ruim, dano ruim, basicamente players que fazem esses shinys, são para completar sua pokedex ou porque gostam do pokémon em sí e não da sua utilidade. - Pokémons de segunda evolução: 3 Shiny Stones. (TODOS) Motivo: Moveset ruim, com algumas skills boas até. Porém ninguém vai fazer um shiny de segunda evolução, sabendo que a última é melhor. Logo, ficaria na mesma situação que os de primeira evolução, só que um pouco melhor. - Pokémons de última evolução ou apenas uma única evolução, segue a lista: 2 Shiny Stones: Shiny Farfetchd Shiny Hoppip 3 Shiny Stones: Shiny Beedrill Shiny Corsola Shiny Kricketune Shiny Parasect Shiny Raticate Shiny Smeargle Birthday 4 Shiny Stones: Shiny Arbok Shiny Beautifly Shiny Butterfree Shiny Dustox Shiny Fearow Shiny Kingler Shiny Vileplume 5 Shiny Stones: Shiny Ariados Shiny Breloom Shiny Carnivine Shiny Cloyster Shiny Delcatty Shiny Ditto Shiny Hitmontop Shiny Liepard Shiny Lunatone Shiny Maractus Shiny Marowak Shiny Muk Shiny Ninjask Shiny Omastar Shiny Primeape Shiny Quagsire Shiny Raichu Shiny Shedinja Shiny Stantler Shiny Swalot Shiny Venomoth Shiny Victreebel Shiny Wobbuffet 6 Shiny Stones: Shiny Abomasnow Shiny Alakazam Shiny Azumarill Shiny Beartic Shiny Bisharp Shiny Cacturne Shiny Carracosta Shiny Clefable Shiny Conkeldurr Shiny Drifblim Shiny Escavalier Shiny Excadrill Shiny Exeggutor Shiny Flareon Shiny Forretress Shiny Froslass Shiny Galvantula Shiny Glaceon Shiny Golduck Shiny Golem Shiny Golurk Shiny Gothitelle Shiny Hitmonchan Shiny Hitmonlee Shiny Jolteon Shiny Jynx Shiny Kangaskhan Shiny Leafeon Shiny Leavanny Shiny Lilligant Shiny Lopunny Shiny Ludicolo Shiny Mawile Shiny Meganium Shiny Mightyena Shiny Miltank Shiny Ninetales Shiny Pelipper Shiny Pinsir Shiny Poliwrath Shiny Rapidash Shiny Sandslash Shiny Seismitoad Shiny Skarmory Shiny Slowking Shiny Slowbro Shiny Starmie Shiny Swampert Shiny Tentacruel Shiny Toxicroak Shiny Tropius Shiny Umbreon Shiny Ursaring Shiny Vaporeon Shiny Weezing Shiny Whimsicott Shiny Wigglytuff Shiny Zangoose Shiny Zebstrika 7 Shiny Stones: Shiny Absol Shiny Accelgor Shiny Aerodactyl Shiny Ampharos Shiny Arcanine Shiny Archeops Shiny Banette Shiny Blastoise Shiny Blissey Shiny Bouffalant Shiny Braviary Shiny Camerupt Shiny Chandelure Shiny Charizard Shiny Cofagrigus Shiny Cradily Shiny Crobat Shiny Darmanitan Shiny Drapion Shiny Dusknoir Shiny Emboar Shiny Empoleon Shiny Feraligatr Shiny Ferrothorn Shiny Gardevoir Shiny Gengar Shiny Gigalith Shiny Gliscor Shiny Gourgeist Shiny Gyarados Shiny Hariyama Shiny Haxorus Shiny Heracross Shiny Honchkrow Shiny Houndoom Shiny Jellicent fe Shiny Jellicent ma Shiny Krookodile Shiny Lapras Shiny Machamp Shiny Manectric Shiny Mismagius Shiny Nidoking Shiny Nidoqueen Shiny Noctowl Shiny Probopass Shiny Rampardos Shiny Roserade Shiny Rotom Shiny Salamence Shiny Samurott Shiny Scizor Shiny Serperior Shiny Sharpedo Shiny Shiftry Shiny Snorlax Shiny Spiritomb Shiny Tangrowth Shiny Tauros Shiny Torterra Shiny Typhlosion Shiny Venusaur Shiny Xatu 8 Shiny Stones: Shiny Blaziken Shiny Flygon Shiny Gallade Shiny Garchomp Shiny Infernape Shiny Lucario Shiny Metagross Shiny Milotic Shiny Porygon-z Shiny Raichu Fly Shiny Raichu Surf Shiny Sceptile Shiny Slaking Shiny Steelix Shiny Togekiss Shiny Volcarona Shiny Weavile 9 Shiny Stones: Shiny Dragonite Shiny Electivire Shiny Hydreigon Shiny Magnezone Shiny Mamoswine Shiny Rhyperior Shiny Tyranitar 10 Shiny Stones: Shiny Zoroark (ÚNICO pokémon com MUITO dano, um MOVESET ótimo e RARO) Restante, nenhum outro compensa realmente gastar 10 Shiny Stones pelo fato do preço ser muito abusivo, somente se o preço dela abaixasse (No caso já expliquei e dei uma forma de abaixarem sem alterar a economia); Por fim, espero que vocês nos escutam da mesma forma que vem nos escutando nas últimas semanas. E aos esquentadinhos, não é xingando que se resolve algo. Sejam educados e dêem o Feedback de vocês como pessoas NORMAIS. @Felipe Augusto @Beaver @Fernando
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  48. Seria muito bom poder usar as Poções e outras coisas que usamos nos Pokémon diretamente pela Lista de Pokémon, claro que se houvesse a opção nos Atalhos do Teclado com a função " Usar no Pokémon " seria muito mais útil, não vejo o porquê de não haver esses modos de uso para atalhos ou para o uso de itens diretamente nos Pokémon. @DriinD, como sempre, tenho que te marcar
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  49. Embora um Pokémon level 100 na mão de um char level 582 deva tirar muito damage, mas isso ? O Disarming Voice ainda bate 4 vezes e atordoa ! Hitando quase 7K por golpe, fora os outros movimentos, um Disarming Voice hita em torno de 28K no char neste caso. Hita 27K em Pokémon com dano normal, fora atordoamento. Instakill não faz parte de uma balanceamento !
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  50. Olá otPokémaniacos, que tal uma tabela para vocês conhecerem melhor seus Pokémon?! Vou disponibilizar essa tabela com os stats de todos os Pokémon da terceira geração, para que vocês possam escolher o time perfeito a seus gostos, vamos ao que interessa! |Tabela de stats da segunda geração| |Tabela de stats da quarta geração|
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