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  1. The Big Ten é uma iniciativa que reúne dez tópicos com sugestões que venho acumulando ao longo de vários anos de experiência no OTP. Algumas dessas ideias surgiram a partir de conversas com amigos, enquanto outras foram motivadas por mortes com perdas de experiência em situações frustrantes. Durante o desenvolvimento desse projeto, percebi que a melhor forma de organizá-lo era através de tópicos e subtópicos, agrupando pequenas sugestões dentro de temas mais amplos, como o mercado do jogo, por exemplo. É essencial ressaltar que algumas dessas sugestões podem ser impactantes demais para a comunidade e/ou exigir muito trabalho por parte dos desenvolvedores. No entanto, com base na minha experiência em outros MMOs, acredito que essas ideias são necessárias para a evolução do OTP nos próximos anos e para a manutenção da comunidade ativa que temos atualmente. Através dessas propostas, almejo alcançar pelo menos um dos três seguintes objetivos: 1º Aumentar o tempo online dos jogadores; 2º Incrementar a aquisição de novos jogadores; 3º Estimular o aumento de doações. A partir deste ponto, convido você a ler e refletir sobre o texto. Sinta-se à vontade para deixar suas próprias ideias e opiniões! Seja bem-vindo e obrigado por fazer parte dessa iniciativa. A franquia Pokemon conquistou uma legião de fãs no Brasil desde sua chegada nos anos 90 (RecordTV, final dos anos 1990 e, depois Rede Globo). Com o lançamento dos primeiros jogos para o Game Boy, a transmissão do anime pela TV e o boom dos cards colecionáveis. A identificação com os personagens cativantes e a narrativa emocionante além da música tema despertaram a imaginação e o entusiasmo de crianças, adolescentes e até mesmo adultos, solidificando uma comunidade apaixonada e duradoura vista hoje no OTP. O perfil de jogadores de OTP é incrivelmente diversificado, abrangendo desde fãs nostálgicos até a nova geração de jogadores que descobriram o universo Pokémon por meio de desenhos, filmes ou Pokémon GO. Há aqueles que se concentram exclusivamente no aspecto competitivo, que é o cerne da franquia, enquanto outros se dedicam ao PVE com estratégias para enfrentar bosses, hunts e drop de itens. Além disso, existem aqueles que simplesmente buscam subir de nível e completar suas Pokédex de forma tranquila. Esse é um mundo diversificado, demonstrando o enorme apelo e alcance da franquia. Sem nenhuma pretensão exagerada, o jogo possui um potencial de marketing ainda pouco explorado fora da comunidade já existente. Grande parte do crescimento ocorre através do boca-a-boca, com jogadores antigos convidando amigos para conhecer o jogo, ou por meio de buscas aleatórias na internet, como pesquisas por "MMO de Pokémon", logo após o marketing natural da franquia. Portanto, é razoável presumir que ainda há um mercado inexplorado a ser explorado. Essa comunidade tem o potencial de crescer ainda mais, atraindo novos jogadores e expandindo ainda mais o alcance do game. O mercado é um sistema complicado; seu ideal busca beneficiar ambas as partes, onde a empresa obtém lucro e o jogador recebe o que deseja a um preço justo. As sugestões a seguir visam facilitar transações, melhorar a acessibilidade e fortalecer a comunidade no tema Mercado dentro do jogo. Atualmente a compra de otPoints permitem aos jogadores a possibilidade de adquirir boost stones, shiny stones, addons, outfits e itens utilitários (como Berry Pot, Incubators, Bike, etc.) e house Items. Em um modelo ideal, a venda direta de itens "boostadores" não é sugerida, uma vez que, embora gere receita rapidamente, também pode criar incentivos para vantagens injustas de alguns jogadores sobre outros, resultando em uma experiência negativa para a comunidade a médio/longo prazo. No entanto, não indico sua retirada, pois o mercado parece já tê-los aceitado, e sua remoção poderia causar um impacto maior em relação à sua manutenção. Diante disso, sugiro um modelo focado em "Personalização e Diversidade", no qual os novos itens da loja seriam totalmente dedicados a addons, outfits e itens de decoração para houses. Este é um modelo já adotado em outros jogos e é apoiado pelo perfil dos jogadores do OTP, que abrange diferentes faixas etárias, interesses e origens, e apresenta duas principais características: a busca por itens exclusivos e a afinidade por determinados pokémons e seus addons. Com esse enfoque, os jogadores teriam a oportunidade de personalizar seus personagens e casas de forma cada vez mais única, com um amplo leque de opções, que vão além das existentes no jogo atualmente, permitindo uma experiência ainda mais envolvente e satisfatória. A possibilidade de expressar a individualidade dos jogadores através de personalização promoveria uma maior identificação com o jogo, fortalecendo o vínculo com a comunidade e enriquecendo ainda mais a experiência de cada um. Uma loja de OtPoints na aba superior do jogo iria proporcionar essas duas facilidades, tornando a experiência mais conveniente e fluida para os jogadores. A facilidade de visualização combinada com a facilidade na compra é o foco dessa sugestão. Ao disponibilizar a loja de OtPoints dentro do próprio jogo, os jogadores não precisarão sair da interface do game para realizar suas compras, economizando tempo e evitando possíveis distrações externas. Além disso, a presença da loja de OtPoints diretamente no jogo poderia aumentar o interesse e a participação dos jogadores nas transações, tornando o sistema de compras mais atraente e acessível para todos. A facilidade de acesso à loja de OtPoints também pode impulsionar a utilização desse recurso, já que os jogadores não precisariam enfrentar qualquer barreira adicional para adquirir os itens desejados. Com essa melhoria, a comunidade de jogadores do OTP sentirá que o jogo está mais focado em suas necessidades e desejos, proporcionando uma experiência mais agradável e personalizada. Dessa forma, a loja de OtPoints integrada ao jogo se torna uma solução vantajosa tanto para a empresa quanto para os jogadores, possibilitando uma interação mais fluida e eficiente com o sistema de compras e, ao mesmo tempo, incentivando o engajamento dos jogadores e o aumento das vendas de itens, contribuindo para o sucesso contínuo do jogo. Atualmente, a comercialização de OtPoints é realizada pelo sistema de trocas no canto direito da bag do personagem, através do ícone roxo chamado OTP. Entretanto, esse sistema não permite a possibilidade de realizar trocas combinadas de OtPoints e HDs por qualquer outra coisa, como um pokémon, por exemplo. Tendo isso em vista, minha sugestão é transformar os OtPoints em itens trocáveis, que possam ser vendidos diretamente em lojinhas ou trocados de forma direta, agora com a opção de serem combinados com outros itens. Com essa modificação, os jogadores teriam mais flexibilidade e liberdade para negociar os OtPoints, tornando o sistema de trocas mais abrangente e diversificado. Além disso, a inclusão dessa possibilidade de trocas combinadas abriria novas oportunidades para a interação entre os jogadores e estimularia o comércio dentro do jogo. Os OtPoints, agora tratados como itens, poderiam ser oferecidos em lojas de outros jogadores ou serem utilizados como parte de um acordo em negociações, tornando as transações mais dinâmicas e atrativas. Essa mudança também permitiria aos jogadores personalizar suas ofertas e buscar negócios mais vantajosos para ambos os lados. Dessa forma, essa proposta visa melhorar a experiência dos jogadores no comércio de OtPoints, adicionando mais possibilidades e enriquecendo a economia interna do jogo. Com a implementação dessa sugestão, a comunidade do jogo poderia desfrutar de uma interação comercial mais dinâmica, aumentando o envolvimento e a satisfação dos jogadores. Não é incomum que novos jogadores, ainda não habituados com as nomenclaturas, preços e artimanhas do mercado, realizem negociações por valores muito abaixo do que realmente seus itens valem. Ao longo dos anos, essa prática se tornou comum, e infelizmente o jogo atualmente não possui nenhum sistema focado em combater esse tipo de estelionato. Com o intuito de mitigar esse problema, minha sugestão é a criação de um sistema de etiquetagem de item. O funcionamento seria basicamente pela definição de uma etiqueta de preço para os itens da bag. Esse sistema seria opcional, cabendo ao jogador definir um valor que considere justo para seus itens. O dono do item, após consulta com fontes confiáveis, definiria o preço do item e, em uma possível troca, o item seria repassado pelo preço etiquetado. Segunda sugestão, sistema de acompanhamento de preços, o jogo poderia contar com uma inteligência artificial que monitora constantemente as transações realizadas pelos jogadores. Com base nesses dados, o sistema poderia oferecer sugestões de preços estimados para os itens, considerando fatores como oferta e demanda, raridade do item, e histórico de vendas recentes. Essas estimativas seriam úteis tanto para quem deseja comprar, para evitar pagar um valor muito acima do mercado, quanto para quem deseja vender, para garantir que o preço estabelecido seja justo e competitivo. Ambas as sugestões se complementam, fortalecendo a economia interna do jogo e reduzindo as práticas de estelionato que podem ocorrer em negociações. Com a adoção desses sistemas, a comunidade de jogadores do OTP poderia contar com uma experiência mais justa e transparente no mercado, estimulando um ambiente saudável para as transações entre os jogadores. Além disso, a implementação dessas funcionalidades pode trazer uma sensação de segurança e confiança para os jogadores, tornando o comércio uma parte mais agradável e satisfatória da experiência do jogo. *Cabe ressaltar que essa etiqueta serviria para otPoints também, conforme sugerido anteriormente. * Os leilões proporcionam uma forma organizada e eficiente para os jogadores negociarem itens entre si. Ao estabelecer uma estrutura de lances, os jogadores podem competir de forma justa pelos itens desejados, levando a preços mais competitivos e equilibrados. Além disso, os leilões incentivam a exploração do mundo do jogo. Os jogadores podem buscar itens raros ou valiosos para colocá-los à venda nos leilões, o que os motiva a explorar diversas áreas, completar missões e enfrentar desafios para adquirir esses itens valiosos. Outro benefício é o impacto positivo na economia interna do jogo. Os leilões contribuem para regular os preços dos itens, evitando flutuações drásticas e mantendo uma economia mais estável. Isso é especialmente importante em jogos MMO, onde uma economia saudável é fundamental para a experiência dos jogadores. Os leilões também criam oportunidades de negócio para os jogadores. Aqueles que dominam o mercado ou possuem itens valiosos podem lucrar com suas vendas nos leilões, enquanto outros podem encontrar ofertas vantajosas e adquirir itens por um preço mais acessível. Além disso, os leilões promovem a interação social entre os jogadores. A participação em leilões pode levar a novas amizades, parcerias comerciais e rivalidades amigáveis. Isso fortalece o senso de comunidade dentro do jogo e proporciona uma experiência mais social e envolvente. Contudo, é importante ressaltar que esta sugestão não propõem a descontinuação do sistema atual de lojas offline, apenas sua modificação. As lojas offline também têm seu valor, pois contribuem para a experiência visual do jogo e incentivam a movimentação dos jogadores de um ponto a outro abrir suas lojinhas. A combinação de ambos os sistemas - leilões e lojas offline - ofereceria uma ampla variedade de opções para os jogadores comercializarem seus itens, tornando a economia do jogo mais diversificada e estimulante. Em suma, a implementação de leilões em jogos MMO traz diversas vantagens, incluindo comércio facilitado, preços competitivos, exploração do mundo do jogo, equilíbrio econômico, oportunidades de negócio e interação social. Ao unir esses benefícios com o sistema de lojas offline já existente, os jogadores teriam uma experiência de jogo mais rica, dinâmica e interativa. Algumas das sugestões a seguir podem ter um impacto significativo no jogo e na comunidade; no entanto, acredito que seriam fundamentais para incentivar doações e viabilizar a implementação de sistemas atualmente necessários dentro do jogo. É importante ressaltar que a incorporação dessas sugestões no jogo precisaria ser realizada com muito cuidado e ajuste fino. Atualmente, o jogo oferece duas opções de VIP (Premium Account): 30 dias ou 365 dias. Os jogadores com acesso ao VIP desfrutam de vantagens como ilhas VIP, cidades exclusivas, hunts, quests e sistemas exclusivos, como o fly. O status Premium é válido para toda a conta do jogador e, portanto, se aplica a todos os mundos em que ele joga. A sugestão começa com a inclusão de duas novas modalidades de VIP, VIP 90 e 180 dias. Cada modalidade ofereceria benefícios cumulativos ao personagem, dependendo da duração do VIP adquirido. A VIP de 30 dias manteria os benefícios atuais. Na modalidade VIP de 90 dias, os beneficiários teriam acesso ao " SISTEMA DE SUSTENTAÇÃO DE EMERGÊNCIA". Já o VIP de 180 dias contaria com o " ALERTA DE PERIGO AUDIOVISUAL ". Enquanto o VIP de 365 dias ofereceria um escudo contra perda de experiência (podendo ser obtido uma vez por mês ou similar), buffs exclusivos e a capacidade de auto-loot de até dois itens selecionados pelo próprio jogador. Essas adições têm potencial para melhorar a experiência dos jogadores, incentivando a aquisição de VIPs por prazos mais longos, e ao mesmo tempo, adicionando recursos interessantes que contribuem para a jogabilidade e a imersão no jogo. A seguir, explicarei cada um dos benefícios sugeridos. Atualmente, o OPT conta com o sistema de Bless, onde os jogadores recebem um bônus de experiência ao morrerem se estiverem sob o efeito dessa benção. Esse bônus proporciona 50% mais experiência por 12 horas ou até recuperarem o que foi perdido na morte, o que ocorrer primeiro. O custo para receber o tratamento é determinado pelo nível do jogador em HD, sendo 350 HD para o level 350, 540 HD para o level 540, e assim por diante. Como uma adição ao Bless System, a inclusão de novos buffs no OTP poderia trazer ainda mais diversidade e estratégia para a experiência dos jogadores. Os buffs poderiam ser projetados para atender a diferentes aspectos do jogo, por exemplo, um buff "Capture Master" poderia aumentar a chance de sucesso na captura de Pokémon de uma natureza ou tipo específico, tornando menos difícil completar a Pokédex. Já um buff "Breeding Expert" poderia acelerar o tempo de incubação de ovos, incentivando o mercado de Breeding do jogo. Com inúmeras possibilidades a serem exploradas, a adição de buffs exclusivos para o jogo poderia se tornar uma das características distintivas do OTP, atraindo novos jogadores e mantendo a base existente sempre engajada. Assim como no Tibia, onde a morte do personagem resulta na perda de experiência (10% da exp necessária para o próximo nível) no OTP tambem á perda de experiência, varia entre um a três níveis dependendo do nível do jogador (informação não confirmada oficialmente pelo jogo). Atualmente, não existe uma maneira de evitar essa perda, sendo possível recuperá-la rapidamente apenas através do Bless System e upando novamente. Nesta proposta, sugiro a introdução de um "Escudo Anti-Morte", semelhante ao bless, que, quando ativado, apareceria abaixo da janela de informações do personagem. O escudo proporcionaria uma camada de proteção, evitando a perda de experiência em caso de morte. Sugiro um limite de dois escudo disponibilizados por mês. Entendo que a implementação de um sistema como esse pode ser delicada, mas acredito que sua exclusividade poderia ser garantida através de um pacote VIP especial, tornando-o uma vantagem adicional para os jogadores que optarem por esse plano mais avançado. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para o pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e tranquilidade ao explorar desafios mais difíceis e perigosos no mundo do OTP. No entanto, é importante considerar cuidadosamente o equilíbrio do jogo, para que a introdução do "Escudo Anti-Morte" não afete negativamente a dinâmica de jogo e a experiência de outros jogadores. Assim como na sugestão anterior (Escudo Anti-Morte), a inclusão do recurso de "Auto-Loot" seria altamente exclusiva, disponível apenas para um pacote VIP mais avançado, e teria um limite de até dois itens por vez, não podendo ser utilizado na pesca. Atualmente, o OTP não possui nenhum sistema semelhante a esse. Com o "Auto-Loot", os jogadores VIPs poderiam ativar essa funcionalidade para coletar automaticamente até dois itens deixados por pokémons em hunts, facilitando o processo de coleta e economizando tempo. Essa adição poderia ser um atrativo interessante para um pacote VIP premium, proporcionando aos jogadores uma comodidade adicional. No entanto, entendo que a implementação do "Auto-Loot" deve ser cuidadosa e considerar as implicações no aspecto de jogo justo e equilibrado para todos. É bastante comum nos depararmos com situações em que esquecemos nosso personagem parado em uma hunt ou enquanto pescamos, e ao retornarmos ao jogo, podemos ter a sorte ou não de encontrá-lo ainda vivo. Essa situação muitas vezes ocorre devido a ações urgentes que precisamos tomar fora do game, o que acaba resultando no esquecimento do personagem em uma zona hostil. Essa eventualidade pode ser frustrante e até mesmo impactar negativamente a experiência de jogo para alguns jogadores. Para contornar esse problema, sugiro a implementação de um recurso chamado "Alerta de Perigo Audiovisual". O objetivo desse sistema é proporcionar aos jogadores uma notificação audiovisual quando estiverem sofrendo danos contínuos diretamente em seus personagens, indicando uma situação de perigo iminente. Quando o jogador estiver em uma situação de risco de morte, o sistema emitirá um ou dois "beeps" para chamar sua atenção de forma sonora. Ao mesmo tempo, uma sinalização visual será ativada no jogo, como uma rápida mudança de cor, por exemplo, toda a tela ficando verde translúcida ou assumindo outra cor distintiva, alertando o jogador para a situação crítica em que seu personagem se encontra. Essa abordagem multissensorial visaria garantir que os jogadores sejam notificados imediatamente de qualquer ameaça à vida de seus personagens, permitindo-lhes reagir rapidamente para evitar a morte. Essa combinação de sinais visuais e sonoros proporciona uma experiência mais imersiva e responsiva, mantendo os jogadores engajados e ajudando a evitar situações frustrantes de perda desnecessária de exp. Este alerta pode ser uma adição valiosa ao jogo, proporcionando aos jogadores uma sensação de segurança e empoderamento, ao mesmo tempo em que torna o jogo mais dinâmico e emocionante. É bastante comum nos depararmos com situações em que, por falta de recursos de sustentação, como um nobreak ou um celular com ponto de wifi móvel, deixamos involuntariamente nosso personagem em uma situação de morte iminente após a falta de energia. Além disso, ao deslogar forçadamente, o personagem continua online por cerca de 1 minuto, recebendo dano até deslogar completamente, e caso esteja sofrendo dano diretamente na vida do personagem, a perda de experiência é quase certa. Essas situações podem ser frustrantes e afetar negativamente a experiência dos jogadores. Para solucionar esse problema, sugiro a implementação de um recurso de "Trocas Sequenciais de Pokémons". O sistema permitiria ao próprio jogo colocasse um pokémon disponível do time para fora para sofrer o dano até passado o tempo necessário, realizando a troca sempre que o pokémon morresse, e até que não houvesse nenhum outro disponível na pokébag. Dessa forma, seria um tempo precioso seria concedido ao jogador para que ele pudesse deslogar com segurança. Obviamente, a eficácia desse recurso dependeria do HP e das estatísticas de defesa do pokémon em relação ao dano recebido, tornando pokémons mais resistentes (tanks) mais requisitados por sua durabilidade fora da pokébola. Vale citar que este sistema não se aplicaria a jogadores que tentassem forçar a desconexão quando não tivessem mais pokémons na equipe, de forma que estariam sujeitos ao sistema atual mesmo que desconectassem. Extra: Outra possibilidade seria conceder ao jogador a liberdade de modificar o tempo em que ele pode permanecer inativo. Atualmente, o sistema gera uma notificação na tela após 15 minutos de inatividade. Nesta sugestão, o próprio jogador teria a opção de ajustar esse tempo, porém, respeitando um limite máximo de 15 minutos. Dessa forma, o jogador poderia escolher um intervalo de segundos ou poucos minutos antes de ser desconectado automaticamente. Essa adição proporcionaria mais flexibilidade ao jogador e permitiria que ele se adaptasse de acordo com suas necessidades e situações específicas, evitando desconexões indesejadas e possibilitando uma experiência de jogo mais personalizada. Obs: Sugestões deste gênero ainda dependeriam de modificação na "trava" que há no game, onde não é permitida a saída quando se estiver em batalha. Qualquer modificação neste âmbito proporcionaria uma experiência mais equilibrada e evitaria perdas injustas de experiência, garantindo que os jogadores pudessem lidar com emergências ou interrupções inesperadas de energia sem abrir margem para possíveis abusos. Com o sistema de "Trocas Sequenciais de Pokémons", os jogadores teriam uma camada extra de proteção e a possibilidade de resolver situações de risco antes que se tornem um problema maior. Isso resultaria em uma jogabilidade mais fluida e gratificante, aumentando a satisfação e a imersão no game. A jogabilidade é o elemento mais crucial em MMOs, é ela a responsável por proporcionar imersão, desafios envolventes, progressão de personagens, cooperação entre jogadores e estímulo à exploração, resultando em uma experiência gratificante e uma comunidade vibrante. Depois de várias horas em hunts, é comum nos sentirmos confusos ao tentar lembrar de algumas informações básicas desde o início do up, incluindo o tempo gasto, a experiência ganha, os itens coletados, os consumíveis utilizados e o dano causado. Para solucionar esse problema, proponho a criação de uma ferramenta chamada " POKÉ ANALYZER ", seria uma janela (box) com ícone disponível na barra superior do jogo e ofereceria duas funcionalidades principais: 1. Analizador de hunts: Esse novo sistema forneceria ao jogador as seguintes informações: - Tempo online na caçada - Experiência ganha - Experiência por hora - Valor do loot adquirido (NPC) - Valor dos consumíveis gastos - Comparativo entre o valor do loot e os gastos - Dano total causado - Dano por hora - Número de inimigos derrotados 2. Calculadora de Experiência: Uma ferramenta que permitiria aos jogadores calcular a quantidade de experiência ganha por hora em diferentes locais de caça ou ao longo do tempo. Isso auxiliaria os jogadores a escolherem os melhores locais para aumentar sua experiência de forma mais rápida e eficiente. Este novo sistema seria mais robusto e acessível em comparação com o Pokétch (já presente no jogo), pois não seria necessário vincular informações de NPCs como é feito atualmente. Com essa ferramenta, os jogadores teriam acesso a informações precisas e úteis sobre suas hunts, o que facilitaria o planejamento de estratégias futuras, a otimização do tempo gasto e a maximização dos ganhos de experiência. Acredita-se que esse recurso certamente contribuiria para uma experiência de jogo aprimorada e uma progressão mais eficiente no OTP. Quando estamos em uma batalha em grupo, como em dungeons enfrentando chefes ou lendários, é comum perdermos de vista a barra de vida dos outros jogadores que fazem parte do grupo. As barras de vida (representadas pelas cores verde, amarelo e vermelho) são facilmente confundidas durante um combate em equipe, onde a combinação de cores dos ataques, o padrão no piso e a adrenalina podem contribuir para distrações. Além disso, o fato de que os personagens podem ficar posicionados muito próximos uns dos outros, ou até mesmo em cima um do outro, pode dificultar ainda mais a visualização da barra de vida adequada de cada jogador. Essa situação pode ser especialmente problemática para jogadores novatos, que podem não saber como ajudar seus companheiros, mesmo estando próximos. A falta de clareza nas informações sobre a saúde dos colegas pode levar a erros táticos e causar dificuldades adicionais para a equipe. Para resolver esse problema e melhorar a experiência em batalhas em grupo, proponho a criação de uma janela específica que exibiria todas as informações relevantes sobre os jogadores do grupo e seus respectivos Pokémon. Essa janela seria mais completa e aprimorada em comparação com o que já existe atualmente no jogo. É realmente pouco intuitivo que as informações de rank (nível de pesca, nível geral, número de capturas, etc.) tenham que ser acessadas fora do jogo. Por esse motivo, sugiro a criação de uma janela (box) dedicada à exibição dessas informações dentro do próprio jogo. Essa janela no jogo proporcionaria aos jogadores um acesso mais fácil e rápido às informações relevantes sobre progresso e conquistas dos outros jogadores em diversos ranks do server, sem a necessidade de sair do jogo para obter esses dados no site. Essa janela de exibição de informações de rank dentro do jogo proporcionaria uma experiência mais coesa e intuitiva para os jogadores, permitindo que eles acompanhem seu progresso e desempenho de forma mais eficiente e conveniente. Isso certamente melhoraria a experiência geral de jogo e aumentaria o envolvimento dos jogadores com seu próprio progresso e metas. Uma janela com a possibilidade de salvar configurações de ataques pré-configurados para diferentes ocasiões dentro do jogo tem sido uma solicitação frequente dos jogadores. Nesta sugestão, proponho a adição de uma lista de perfis de ataques pré-configurados na própria janela de TM/HMs dos Pokémon. Dessa forma, sempre que os jogadores abrissem essa janela, teriam a opção de criar um novo perfil de ataques ou utilizar um perfil que já tivessem criado anteriormente. Essa funcionalidade seria extremamente útil para os jogadores, pois permitiria que eles alternassem facilmente entre diferentes estratégias de ataques, de acordo com as situações e desafios que encontrassem no jogo. A criação de perfis personalizados de ataques para diferentes ocasiões economizaria tempo e evitaria que os jogadores precisassem reconfigurar manualmente os ataques a cada vez que quisessem mudar a estratégia. Além disso, a janela de TM/HMs com os perfis de ataques pré-configurados poderia ser organizada de forma intuitiva, permitindo que os jogadores visualizassem rapidamente quais ataques estão associados a cada perfil. Também seria conveniente que os jogadores pudessem editar e atualizar os perfis conforme necessário, para se adaptarem a novas estratégias ou mudanças nas preferências de combate. Essa adição traria uma maior flexibilidade e comodidade para os jogadores, tornando a experiência de batalhas e treinamentos mais agradável e eficiente. A possibilidade de alternar rapidamente entre diferentes perfis de ataques personalizados ajudaria a aprimorar a jogabilidade, oferecendo mais controle e customização sobre as táticas usadas durante as aventuras no mundo Pokémon. A adição de instâncias (dungeons) pode enriquecer o jogo de várias maneiras, mesmo que não estejam diretamente ligadas à lore do Pokémon (franquia). Ao introduzir novas experiências e desafios, expandir o universo do Pokémon, incentivar a cooperação entre os jogadores, prolongar o interesse e proporcionar diversidade de atividades, essas instâncias promovem uma experiência mais rica e envolvente dentro do OTP. Além disso, fortalecem a comunidade e mantêm os jogadores engajados por mais tempo, desde que haja um equilíbrio cuidadoso entre desafios e recompensas para garantir uma jogabilidade mais atraente. Resumo: Dungeon vertical, projetada para os jogadores subirem vários andares, enfrentando desafios e batalhas em cada nível. À medida que avançam, a cada determinado número de andares, eles enfrentariam um boss. A meta final é alcançar o topo da torre para desafiar o que quer que esteja lá em cima: um Pokémon lendário poderoso, uma horda de Pokémon boostados ou um treinador NPC. Resumo: Um sistema de aperfeiçoamento para um Pokémon específico escolhido pelo jogador, chamado "Best Friend", seria baseado na relação vista na franquia entre Ash e Pikachu. De maneira semelhante, o jogador poderia escolher um Pokémon favorito e, após passarem muitas horas juntos (fora da Pokébola, fazendo hunts, pesca, enfrentando bosses, etc.), o Pokémon escolhido retribuiria com diferentes recompensas. Essas recompensas incluiriam frases in-game que o Pokémon poderia aprender e dizer durante as batalhas, itens que o Pokémon encontraria e droparia diretamente na mochila do jogador, e também bônus de experiência ao ser utilizado em batalhas. Quanto mais o jogador interagisse com o Pokémon, mais forte e vinculada se tornaria a conexão entre eles, resultando em recompensas mais valiosas e exclusivas. Essa funcionalidade adicionaria uma camada extra de envolvimento e conexão emocional entre o jogador e seu Pokémon favorito, incentivando-os a passarem mais tempo juntos e aprimorando a experiência de jogo de uma maneira única e pessoal. O sistema "Best Friend" criaria uma jornada especial e gratificante para os jogadores e seus companheiros Pokémon, tornando a aventura Pokémon ainda mais emocionante e memorável. O sistema seria focado em fortalecer o vínculo entre jogadores experientes e treinadores iniciantes, incentivando a colaboração e o aprendizado mútuo. O sistema se iniciaria logo após a primeira entrada do novato no servidor. Ele receberia uma lista com sugestões de jogadores de níveis mais altos que poderiam se tornar seus mentores. Dessa maneira, o novato teria a liberdade de escolher o mentor que mais se adequasse às suas preferências. A ideia é que o mentor escolhido repasse informações básicas para o novato, ajudando-o a se sentir mais confortável no jogo e compartilhando sua experiência de jogabilidade. Missões em dupla também seriam sugeridas como parte dessa parceria, com recompensas para ambos, tornando a jornada mais colaborativa e educativa para ambos os jogadores. Essa abordagem colaborativa e educativa promoveria uma comunidade mais acolhedora e solidária, incentivando a troca de conhecimentos e experiências entre os jogadores. Além disso, os treinadores novatos se sentiriam mais motivados e apoiados em sua jornada, enquanto os jogadores experientes teriam a oportunidade de compartilhar seu conhecimento e ajudar na formação de novos membros da comunidade. Um rank de mentorado poderia ser incluído neste sistema, de forma que mentores mal avaliados não pudessem ser escolhidos. O sistema também seria mantido até que o novato atingisse um certo nível, a partir do qual seria obrigado a avaliar o mentor. Nesse sistema, após o novato escolher um mentor, eles seriam capazes de avaliar a qualidade da orientação recebida. Caso o mentor receba avaliações negativas frequentes, ele não estaria disponível para novos novatos no futuro, garantindo que apenas mentores bem avaliados estejam disponíveis para ajudar os jogadores iniciantes. Além disso, quando o novato atingisse um determinado nível de habilidade e conhecimento no jogo, seria solicitado que ele avaliasse o mentor. Isso não só incentivaria os mentores a fornecerem uma orientação de alta qualidade, mas também permitiria ao sistema coletar feedback valioso para aprimorar a experiência do mentorado e do mentor. Essa abordagem ajudaria a garantir que o sistema de mentoria seja eficaz e benéfico para todos os envolvidos, criando uma cultura de apoio mútuo e aprendizado contínuo na comunidade de jogadores. Os mentores teriam um incentivo para se dedicarem à orientação dos novatos, enquanto os novatos teriam a certeza de que receberão ajuda de jogadores experientes e bem avaliados. Atualmente, o sistema já implantado (Garden System) está disponibilizado através de três requisitos: 1. Possuir uma casa com terreno apropriado para plantio, berry pot ou berry vase. 2. Possuir uma das sementes para poder plantar. 3. Possuir Rake e Hoe, itens vendidos pelo NPC Sammy. Através desses requisitos, é possível plantar e colher as berries após determinados períodos que cada semente exige. Caso esses períodos sejam ultrapassados, o plantio é perdido. Além disso, existe a chance de a planta morrer antes de chegar em sua fase final, sendo necessário remover a planta morta para poder usar o terreno novamente. Sabendo disso, a sugestão é a criação de um sistema anexo ao Garden System atual, em que um Pokémon chamado "Gardener Friend" dentro da Pokéhouse seja encarregado de cuidar do plantio na casa, realizando o plantio e a colheita quando necessário. Por ser um sistema automatizado, sugiro um requisito adicional, como poder "abastecer" o Pokémon com comida ou utilizar um mecanismo de número máximo de colheitas e plantios comprados através de pontos ou hds. Essa adição daria um objetivo prático à Pokéhouse, e o "Gardener Friend" auxiliaria os jogadores no plantio e na colheita. O uso de recursos adicionais, como comida ou pontos, para manter o Pokémon gardener operando criaria um equilíbrio no sistema, garantindo que os jogadores ainda precisem se envolver ativamente na manutenção do jardim e das plantações. Essa sugestão enriqueceria a experiência dos jogadores ao permitir que eles se concentrem em outras atividades enquanto o "Gardener Friend" cuida das plantações. Além disso, o sistema de abastecimento ou número máximo de colheitas criaria um elemento estratégico e de gestão, incentivando os jogadores a administrarem bem seus recursos para obter o máximo benefício do "Gardener Friend". Isso tornaria a Pokéhouse ainda mais valiosa e interativa, proporcionando aos jogadores uma experiência mais completa no jogo. Atualmente, a maior parte da experiência ganha no OTPokemon é obtida principalmente através de hunts e pesca, sendo esta última limitada a 3 horas de stamina. Além disso, o sistema de grupo é pouco utilizado fora das dungeons, onde é obrigatório. Sabendo disso, proponho uma mudança no mecanismo de progressão. Minha sugestão é criar um conjunto de mapas especializados em up em grupo. Esses mapas seriam divididos por níveis de jogadores, com a entrada limitada de acordo com o level. A ideia central seria exigir que os jogadores se unam em grupo para upar nesses mapas, onde haveria respawns rápidos e numerosos (vários pontos de respawns no mapa). Isso tornaria o up em grupo um desafio para todos os membros do grupo, ao mesmo tempo que a experiência seria alta e dividida igualmente entre todos. Esses mapas seriam especialmente benéficos se comparados aos mapas comuns em termos de experiência e up. Essa mudança incentivaria os jogadores a trabalharem juntos em equipe, além disso, promoveria uma maior interação social entre os jogadores, fortalecendo a comunidade e proporcionando uma experiência mais gratificante e cooperativa. Vale a pena mencionar que outra modificação necessária seria a forma como a experiência é dividida atualmente na configuração de grupo. O sistema de grupo atual exige os seguintes requisitos para dividir a experiência: 1. Você e seu amigo devem estar próximos; 2. Os dois devem estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível deve ser de no máximo 1/3. Para minha sugestão, os seguintes requisitos seriam válidos dentro dos mapas especiais: 1. Você e seu amigo devem estar próximos, em até 30x30 células (forçando estarem na mesma tela); 2. Não necessariamente precisam estar atacando os mesmos Pokémon; 3. A diferença de nível entre levels ficaria entre 1 e 1,5. A configuração de respawn rápido sugerida poderia gerar um aglomerado de Pokémon, fazendo com que certos membros do grupo não conseguissem ajudar a atacar antes que o Pokémon inimigo morresse, não recebendo sua experiência. Quanto ao terceiro requisito, a entrada dos mapas nos servidores poderia limitar a formação de grupos devido à configuração atual de divisão de níveis. Essa situação seria ainda pior em mundos pouco acessados. Os mapas especializados em up em grupo proporcionariam um novo enfoque no jogo, destacando a importância da cooperação e da formação de grupos estratégicos. Essa adição poderia revitalizar o aspecto multijogador do jogo, incentivando os jogadores a fazerem up em grupo, aumentando ainda mais a diversão e a longevidade do OTPokemon. A imersão em jogos MMO é um fator determinante para muitos jogadores. Atualmente, os jogos de maior sucesso possuem personagens, criaturas e mundos extremamente imersivos. No caso de jogos com a temática Pokémon, é crucial que os Pokémon sejam mais do que meros bonecos parados. Visto que a possibilidade de possuir e interagir com um Pokémon é o grande diferencial desse tipo de jogo. No entanto, é importante notar que atualmente, o jogo se limita apenas a alguns movimentos para os Pokémon, como andar, se mover lateralmente e voar. Isso não oferece uma experiência completa de imersão. Minha sugestão é a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon, para torná-los mais vivos e realistas. Alguns Pokémon, como o Gengar com sua habilidade de se tornar invisível, já possuem movimentos diferentes. No entanto, a maioria ainda carece dessa riqueza de movimentos. Minha proposta é direcionada à adição de movimentos simples, como olhar para os lados, coçar a cabeça, fazer caretas ou pular. Essas características adicionais contribuiriam para dar maior vida aos Pokémon, fazendo com que pareçam mais ativos e interativos quando o personagem não estiver em movimento. Em resumo, a inclusão de movimentos espontâneos nos Pokémon seriam melhorias significativas para tornar o jogo ainda mais envolvente e emocionante para os jogadores que buscam uma experiência completa e imersiva no OTP. Ao leitor: Agradeço imensamente por ter lido este texto e por sua paciência, considerando que é mais longo do que o usual no fórum. Minha esperança é que este tópico seja bem recebido e que renda resultados positivos para a comunidade. Biografia: Desde março de 2015, saí e voltei diversas vezes para o OTP. Só lembro da data exata porque foi quando criei minha conta no site do jogo (😅). Ao longo do tempo, também explorei outros MMOs como Ragnarok, WoW, Tibia, Albion, Diablo, além de experiências mais recentes com New World e Lost Ark (e outros que, infelizmente, não consigo recordar agora). Sempre fui um grande fã da franquia, e é por causa dela que permaneço ativo no OTP. Agradecimentos: Foi difícil desenvolver este tópico, com a criação do texto, imagens e gifs. No entanto, contei com a ajuda do Galeny (Mundo Green), que realizou a revisão do texto e imagens. Sugestões: Gostaria de manter este tópico aberto a sugestões e observações. Acredito que a colaboração da comunidade é fundamental para melhorar ainda mais a experiência do jogo e agregar novas ideias. E mais uma vez, obrigado!
    10 points
  2. Olá, sou o Pavaoo do Mundo Purple, atualmente estou com 315 Bestiarys e estou avançando cada dia mais, então vim sugerir algumas recompensas ao Bestiary que podem ser adicionadas para as premiações de 50-90%, que são: • Shiny Charm • Device • Survival Charm • Loot Charm • EXP Share • Poké Radar • Pokémon Exclusivo 50% - Shiny Charm O Shiny Charm, assemelhando ao Lucky Egg, agilizaria a caça de Shinys, fornecendo um buff de 100% (2x a chance) de após matar o Pokémon, o mesmo nascer na forma Shiny, ou seja, caso a chance de nascer um Shiny seja 1 em 5000, em média irá nascer 1 a cada 2500. Observação 1: Lembrando que o item atrairia KS, forçando a pessoa a ficar parada em um único respawn. Observação 2: Os 50% ao meu ver é o ideal para ele vir, já que é algo pouco interessante para muitos jogadores, devido a dificuldade de fazer a Remembrance. 60% - Device & Survival Charm O Device permitiria ao jogador colocar um Held Item a mais no pokémon, por exemplo, caso colocasse uma Life Orb nele, poderiamos adicioná-lo em um Mega, podendo ter a Mega Stone e a Life Orb ao mesmo tempo, possibilitando novas opções ao jogo. O Survival Charm funcionaria como uma Key Item, a qual daria ao jogador 20% de vida a mais, fornecendo uma resistência maior ao personagem. Observação: O Survival Charm seria fixo na conta, forçando a pessoa fazer o Bestiary caso realmente queira o item, impossibilitando a compra, sacrificando horas a esse propósito. 70% - Loot Charm Esse Key Item garantiria 20% de chance a mais de Loot, auxiliando nos Drops. 80% - Exp Share & Poké Radar O Exp Share seria um Key Item, que ao utilizar no char, faria com que 50% da XP recebida ao matar um Pokémon, fosse dividida com o resto do seu time. O Poké Radar funcionaria como um alerta avisando que um Shiny, Horde ou Migrating está próximo de você, e então guiando com alguma mecânica a direção que ele está localizado. 90% - Pokémon Exclusivo com Acesso a Hunt A partir do Pokémon obtido no Bestiary, seria possível acessar uma nova Hunt com diversos Pokémons, trazendo spawns dos Wormadams que só possui na Remembrance, permitindo a progressão ao 100%; ter os Pokémons da Remembrance, permitindo aproveitar solo do Shiny Charm, sem preocupação de KS; Horde Leaders com addons exclusivos; e outras ideias que podem ir surgindo da comunidade, ou de vocês. Observação: Uma sugestão de Pokémon é o Golden Sudowoodo, um pokémon bem atrativo. Encerro por aqui
    8 points
  3. Ultimamente a padronização dos moves tem sido bastante requisitada por muitos players, e com razão, já que muitos pokémons perdem potencial por conta disso! Um sugestão para que essa padronização ocorra seria utilizando como inspiração a soma de todos os atributos (base stats). Mas o que é isso?! Base stats é um numero oficial da franquia para cada pokémon, calculado com a soma de todos os atributos (hp, atk, sp atk, def, sp def e speed). Dessa forma, é só determinar a quantidade de moves mediante a soma desses Base stats, como exemplo: ------------------------------------------------------------------------------------ 🐧 10 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats acima de 500. 🐧 9 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 450 a 500. 🐧 8 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats entre 400 a 450. 🐧 7 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats 350 a 400. 🐧 6 Moves -> Todos os pokémons que tiverem base stats abaixo de 350. ------------------------------------------------------------------------------------ OBS IMPORTANTE: Todos os pokémons que possuem Mega evolução e/ou forma alternativa obrigatoriamente teriam 10 moves. Acredito que seguindo esses valores seria a melhor opção para salvar muitos pokémons e manter um equilíbrio melhor no jogo como um todo. Com essa padronização e talvez alguns leves ajustes poderia proporcionar uma maior diversidade nos times, seguindo os valores oficiais da franquia! Créditos a: um nubzinho do white que se recusa a postar.
    8 points
  4. Atualmente a habilidade teleport é essencial para os treinadores VIP (grande parte do jogo), entretanto são poucas as opções existentes. Adicionar o TM - Teleport seria de grande ajuda para dar uma diversidade (mesmo que sutil) aos times.. Ao aprender o TM novos pokémons desbloqueariam a habilidade! Segue abaixo pokémons que oficialmente aprendem: - - - - - - - - - -
    8 points
  5. Olá a todos. Abaixo, segue uma sugestão minha para o Evento de Páscoa deste ano, de 2024. EASTER EVENT 2024: Saving the Easter! EVENTO DE PÁSCOA 2024: Salvando a Páscoa! Todos os Pokémon do jogo estariam habilitados para droparem um item de evento chamado easter egg (entre 1 a 5). Na Join Avenue, o player poderia trocar esses itens por outros, como por exemplo: 50 easter egg em 1 carpet Diggersby (um tapete com as cores da barriga do Diggersby: as laterais marrom e o centro amarelo); 100 easter egg em 1 Diggersby tapestry (uma cortina com as cores da orelha do Diggersby: a parte superior bege e a inferior, marrom); 200 easter egg em 1 Easter Egg Backpack (uma mochila com a aparência de um ovo de páscoa embrulhado); 300 easter egg em 1 Rabbit Costume Addon (um addon exclusivo para Weavile, Chansey e Blissey, sendo uma fantasia de coelho. Nos dois últimos casos, exaltando o ovo que carrega). Outros itens podem ser adicionados, como itens decorativos, mas não passando de 300 easter egg por item. Dungeon Salvando a Páscoa! Players: 1 VIP: não Level: entre 150 ou 250 Um novo NPC (Easter Delivery) se encontra no prédio do Sammy na cidade de Saffron. Ao interagir com ele, o mesmo responderia: "Desculpe, estou muito ocupado agora. Volte depois!". Entretanto, ao portar 50 easter egg e interagir novamente com ele, o mesmo responderia: "Você encontrou meus ovos de Páscoa perdidos! Muito obrigado por isso. Está uma loucura por aqui hoje. Vim trazer as encomendas de Páscoa para o Sammy, mas alguns Pokémon nos atacaram e estão destruindo tudo no depósito.". Uma opção de interação apareceria abaixo para o player: "Eu posso ajudar.". Com isso, o NPC responderia: "Muito obrigado de novo! Alguns Meowth, Rattata e Raticate estão destruindo tudo no depósito, a mando de um Persian gigante. Se você pudesse salvar as caixas que restaram, já me ajudaria demais!". Então o player poderia entrar em uma nova escada que estaria ali, no prédio do Sammy, e estaria na primeira sala da Dungeon. Em um corredor cheio de Rattata, Raticate e Meowth (cuja vida e força seriam baseados no level do player, assim como foi na Dungeon Marowak), o jogador teria que encontrar e arrastar 4 caixas para dentro de algumas portas espalhadas pelo local, enquanto lutava contra os Pokémon. Todos os Pokémon aqui poderiam dropar, também, os easter egg. Ao concluir esta etapa, uma porta se abriria no final do corredor, onde o player enfretaria o boss final. Na sala, estaria o Toten Persian (o nome é proposital, abrindo margem para a futura e possível inserção dos Pokémon Totem, existentes na franquia que, no continente de Alola, oferecem os Cristais Z para os treinadores). Esse boss atacaria de maneira diferente: ele ficaria se afastando do player, assim como os Sky Pillar Crobat, enquanto sumonava Meowth para atrapalhar cada vez mais a batalha. Ao conseguir derrotá-lo, a Dungeon ainda não estaria concluída, restando apenas interagir com o NPC Easter Delivery novamente, mas o Toten Persian poderia dropar: Comum: Wool Ball, Nail e Easter Egg (entre 5 a 15). Incomum: Heart Stone. Muito raro: TM97 - Pay Day* e um addon para o Persian e o Persian de Alola (que o Toten Persian estaria usando e não precisa, necessariamente, ser um addon com a temática de Páscoa). Extremamente raro: Amulet Coin*. * O golpe Pay Day, do tipo Normal, sofreria um remake: agora ele é considerado golpe em área, tendo a mecânica igual às mecânicas dos golpes Swift, Aura Sphere, Air Cutter e Water Shuriken, arremessando moedas em todos os alvos ao redor. Ao fim do evento, o TM97 pode ser dropado do Pokémon Persian de maneira muito rara. * O Amulet Coin é o mais novo held item. Sua descrição seria: "Um item para ser segurado por um Pokémon. Esta moeda aumenta minimamente a porcentagem de drop do pokémon derrotado pelo titular do item." Em inglês: "An item to be held by a Pokémon. This coin minimally increases the drop percentage of the Pokémon defeated by the holder's.". É importante salientar que: 1) o held aumentaria, DE MANEIRA SINGELA E MÍNIMA, a chance de drop do Pokémon derrotado; 2) para funcionar, o Pokémon equipado com esse held item, deve dar o último dano no oponente; 3) o held item não funcionaria em casos de premiação onde o player clica em um baú para pegar a premiação, como Dungeon; 4) não se trata de um item exclusivo, o Amulet Coin retornaria ao jogo futuramente, como premiação de Dungeon ou Quest. Retornando à Dungeon Salvando a Páscoa, ao sair da sala final, o jogador precisaria interagir, novamente, com o NPC Easter Delivery. Ao conversar com o mesmo, ele diria: "Você conseguiu acalmar os Pokémon. Obrigado por isso! Acho que sei o motivo de tanta violência. Eles sentiram o cheiro do meu amigo, que trouxe do continente de Alola. Enfim, fique com isso como recompensa por ter me ajudado.". Agora sim a Dungeon Salvando a Páscoa estaria concluída e as premiações seriam: Chance 65%: Rabbit Footprint Carpet (um tapete com duas pegadas de coelho). Chance 24%: Happy Easter 2024 Tapestry (uma cortina, diferente da do NPC da Join, de Páscoa de 2024) ou um easter chest (uma cesta com ovos de Páscoa decorativa para pendurar na parede). Chance 9%: Diggersby Doll (um boneco do Diggersby do tamanho do Blastoise e Snorlax do Passe de Batalha). Chance 2%: Meowth de Alola na Cherish Ball.* * O Persian de Alola poderia ser um Pokémon com 9 golpes. O jogador poderia retornar à Dungeon Salvando a Páscoa a cada 5 horas, precisando, todas as vezes, ter 50 easter egg para fornecer ao NPC Easter Delivery. EDIT1: Outro item que poderia dropar, também, o Toten Persian é a white appricorn (drop incomum). Essa appricorn é possível de transformar na Fast Ball, no NPC de Azalea, Kurt. A Fast Ball poderia dar 2.5x ou 2x de chance a mais de capturar Pokémon cuja velocidade, na Pokedex, é de 2 pontos, e 5x ou 3x de chance de captura de Pokémon com 3 pontos ou mais de velocidade. Após o fim do evento, a white appricorn pode ser dropada do Mecha Meowth, resgatando um mini-evento do jogo já pouco explorado. EDIT2: Remake da Mecânica do Mecha Meowth Quando o evento Salvando a Páscoa chegasse ao fim, um remake no mini-evento do Mecha Meowth poderia ser feito. Quando a invasão ocorrer, os jogadores que derem, no mínimo, um dano no Mecha Meowth poderão pegar a recompensa final, após sua derrota (da mesma maneira como ocorre com o Corrupted Dialga e Corrupted Palkia). Os drops comuns poderiam ser entre 5 a 10 green appricorn, 5 a 10 blue appricorn, 5 a 10 red appricorn, 5 a 10 pink appricorn e 5 a 10 white appricorn, a nova. Caso não queiram que o drop do TM97 - Pay Day seja do Pokémon Persian, o Mecha Meowth poderia dropá-lo de maneira muito rara. Também, caso o held item Amulet Coin fosse aprovado e, também, não fosse tão "quebrado" para a gameplay, poderia ser um drop extremamente raro do Mecha Meowth. Acredito que isso influenciaria os jogadores a voltarem a fazer o mini-evento do Mecha Meowth.
    7 points
  6. "It boosts the power of the holder's moves, but causes it to take damage when using damaging moves." — Descrição da Life Orb na Bulbapedia. "A life orb aumenta o poder dos movimentos em 20%, mas ao custo de 4,5% de HP em cada movimento usado." — Descrição da Life Orb na Wiki otPokémon. Atualmente, a Life Orb está tirando uma % do HP dos Pokémon mesmo não usando um ataque de dano. Constatei isso ao usar Wish, Safeguard, Refresh e Calm Mind da minha Sylveon. Sendo assim, um Pokémon com ataques de utilidade está perdendo muita vida ao troco de nada, visto que esses ataques não causam dano e nem tem seus efeitos aumentados. Como a ideia da Life Orb é aumentar o poder de ataques que CAUSAM DANO, minha sugestão seria apenas fazer com que ataques do tipo utilidade não sofram da perda de vida do item. Outros ataques que provavelmente são afetados em troca de nada: Roost, Swords Dance, Rock Polish (nenhum desses eu posso afirmar que sofrem do mesmo, pois não testei).
    7 points
  7. Vou ser breve e direto! (talvez não tão breve...) Então senta aí, pega a pipoca e vamos destrinchar cmg esse assunto tão esperado, a seguir, logo após a vinheta do tio PHOENIX>> O ELEFANTE NO MEIO DA SALA Sei que esse assunto ja foi abordado varias vezes, mas vamos mastigá-lo mais um pouco pq ainda dá pra tirar leite dessa pedra. É de extrema importância pra saúde do jogo como um todo (tanto a curto, quanto a longo prazo), uma Padronização na quantidade de Moves dos Pokemons. Mas pra isso, vamos começar levantando cada problema, analisando o cenário atual, as consequencias, e as possíveis contra medidas e alternativas em cada situação. Acompnhem os tópicos. 🍀🤞 ALÉM DE NÃO SER FÁCIL, AINDA É DIFÍCIL... Vai dar um trabalhão! (sabemos q vai), mas o método criado para designar os pokemons escolhidos a terem melhores quantidades de moves q outros ja era inviavel na epoca, e a longo prazo tornou-se insustentavel, gerando essa bolha monopolizada da "mesmisse" dos times atuais q perduram por anos. Tal método, corta todo o potencial de uma maioria esmagadora dos pokemons, e indiretamente, cria-se uma rede de times de pokemons tão enraizados, q perpetuam no meta por ANOS, tornando-se uma bola de neve q apenas dificulta uma futura padronização devido a chegada de novos pokemons. Mas nada disso muda fato de a maneira atual de montar times, seja extremamente repetitiva e consequentemente cansativa. 🥱 SOBRE O GAME... *Ot Pokemon* é um jogo online em mundo aberto, com CENTENAS de Pokemons da franquia, pra todos os tipos de jogadores (competitivos e/ou casuais) poderem se aventurar com seus bichinhos favoritos. Isso para jogadores novatos é lindo e maravilhoso, mas a medida q o jogador progride, a lista de opções se filtra, e em determinado momento de sua aventura, ele se vê pressionado a substituir seus mascotes por pokes do Meta q nem sempre são seus favoritos, (seja pela diferença de força, versatilidade e/ou potencial de crescimento limitado, sendo impiedosamente subjulgados por seus Meta-Rivais q possuem em certos casos, um abismo de superioridade). 🏆 A VOLTA DOS QUE NEM FORAM... Pokemons com 10 moves, continuariam sendo extremamente fortes (seja em PvP ou PvE). 💪 Porém, para aquele grupo menos privilegiado e por muitos esquecido, como exemplo: Cacturn q possui ótimos Stats mas deixa a desejar com seus medíocres 8 moves; Shedinja com sua peculiar e exclusiva abilit e Mawille com sua forte tipagem e forma mega, mas q ambos possuindo apenas 7 Moves, se tornam INVIAVEIS em diversas ocasiões; Mas o troféu tadinho vai para Corsola c/ míseros 6 moves (e não adianta justificar q é devido a sua Galarian Form possuir evolução, pois antes de Galar nosso corsola ja tinha essa Qtd., e msm assim não altera o fato de q quem possui a nova evo. é apenas o corsola de Gallar q é OUTRO poke)... Alem desses mencionados acima, existem TANTOS outros pokes injustiçados quando há de estrelas no céu). Pra esses rejeitados, a Padronização é tão desesperadamente necessaria, que mesmo sabendo q as chances são quase nulas, eles alimentam fielmente suas esperanças assim como o Green alimenta de um dia conquistar um Mundial 💚 VANTAGENS, VANTAGENS E + VANTAGENS... A ideia de padronizar a Qtd. de moves dos pokemons, traz inumeras vantagens para TODOS os lados, sejam eles: Para a comunidade Casual (q poderiam realizar quest's mais dificeis com seus mascotes favoritos, ou msm ter uma experiencia de up mais digna); Vantagens tabm para a comunidade Competitiva (q teriam mais opções e novos combos de possibilidades e estratégias em seu leque de escolhas, e com isso, possivelmente trazendo novos players para esse cenario); E por fim mas não menos importante, o maior beneficiado seria a propria Equipe OT Pokemon, q teriam um aumento significativo nos donates de pontos do site, ja q INUMEROS novos shinys passariam a serem feitos pela galera, aumentando assim o investimento capital do game, e com isso incentivando a melhoria contínua do mesmo como um todo. SUGESTÕES DE UM POBRE LEIGO... A regra basica dessa padronização, poderia ser facilmente sugestiva, como no exemplo a seguir: Pokemons com 3 estagios evolutivos> (1º forma = 4 moves / 2º forma = 8 moves / 3º forma = 10 moves) Pokemons com 2 estagios evolutivos> (1º forma = 5 moves / 2º forma = 10 moves) Pokemons sem estagios evolutivos> (10 moves) Sabemos q ainda não temos todos os moves da franquia no jogo, mas se enxugar bem oq temos hoje da pra padronizarmos todas as criaturinhas sem muitos problemas (Respeitando sempre a Dex Oficial da franquia pra mantermos a coerencia de informação, q é o Ponto Forte do OT Pokemon). EXCESSÕES À PARTE ? - "NO PROBLEM"... [Obs: É claro q há pokemons de Tier especial de moves que nao se enquadram nesse formato, assim como Wynaut, Wobbuffet, Smeargle, Beldum, e Ditto]. Nesses casos isolados, minha sugestão seria: Beldum - manter apenas o Take Out mesmo (pois não traria impacto algum e manteria-se a fidelidade à franquia) Ditto - Manter apenas o move Transform mesmo (visto q essa mecanica ja funciona mto bem no game) Smeagle - Nesse caso, poderia possuir 10 moves REPETIDOS, sendo todos eles o move Sketch. Sua mecanica seria copiar o ultimo move recebido. (Não deve ser tão complicado ja q conseguiram trazer para o formato OTP, as Abilits> Colour Change e Protean, q mudam o tipo do poke conforme o hit recebido)... MAS, caso seja complicado, partimos para o plano B, onde cada um de seus moves Sketchs possuirem uma tipagem diferente cada, com um efeito support adequado, seja ele Buff, Nerf ou Status Condition, proporcionais a sua tipagem, tendo tabm efeito visual exclusivo pra cada uma das tipagens e por fim um valor de Power e Accuracy padrão em todos seus moves. Wynaut e Wobbuffet - Poderiam ter apenas 4 moves sendo eles Charm, Safeguard, Mirror Coat (p/ Sp Moves) e a adição de Counter (a versão física de mirror coat, só q p/ moves de contato). PENSAMENTO VISIONÁRIO, UM HOMEM À FRENTE DE SEU TEMPO ... POREM... *[Se Mirror Coat e Counter tivessem um rework, por ex: sendo eles uma espécie de esponja q durante 1 segundo causaria um contra ataque dobrado com base em todo dano recebido nesse meio tempo, POREM, atingindo somente alvos pegos em sua area de efeito. Caso houvesse esse rework, entao wobbuffet poderia ter 10 moves compostos por Safeguard, Charm, 4 Mirror Coats e 4 Counters sendo q cada um deles dariam 1 segundo extra ao tempo de duração dos contra-ataques, totalizando 4s de efeito em cada, e isso somado à um cooldown moderado, por ex: 15s, o tornaria justo, e dessa forma, abriria-se margem para outros pokes do game terem acesso a esses moves tambem como na franquia].* Mirror Coat Counter _____________________________________________________________________________________________________________________ É isso galera !!! Se gostaram não se esqueçam de deixar o like, se não gostaram deixem nos comentarios qual sua opinião e não se esqueçam de compartilhar com os amigos. Fortaleçam o canal aqui, para o algorítimo do OTP entender que esse conteúdo é relevante pra vc e assim eu poder continuar trazendo mais ideias insanas pra eles. E Desde já, muito obg. E fiquem atentos q ainda vem muito pela frente🖖
    7 points
  8. Evento Orange: Mestres da Captura dia 25/06 Bom Dia, Boa Tarde e Boa Noite pessoal, venho apresentar a vocês o evento Mestres da Captura, alguns grandes treinadores buscam os mestres da captura Pokémon, esse grupo de treinadores procuram por 3 jogadores que sejam capazes de fazer um circuito de captura e exploração proposto por eles, o grande problemas é que eles estão espalhados por todo o mundo Pokémon, a única informação que temos é que um deles está visitando a mansão de um professor em Pewter… Premiação: 1º Lugar - 8 Shiny Stones 2º Lugar - 7 Shiny Stones 3º Lugar - 6 Shiny Stones Eles ressaltam que treinadores menos experientes (Nivel <200), também vão ter oportunidade de participar, o esquema de captura será menor e com Pokémon mais acessíveis para free account, ambas missões tem início com o grande treinador que está visitando a mansão de um professor em Pewter… Premiação: Os 7 primeiros a completarem ganharão premium account diretamente no char. Regras: Todos os prêmios serão entregues diretamente na conta que completou o evento. Só serão aceitos Pokémon capturados na data de 25/06/2023 Blue Green Pixel Gaming Give Away Instagram Post (1).mp4 Blue Green Pixel Gaming Give Away Instagram Post.mp4
    7 points
  9. Além do tão aguardado agrupamento de 1000 itens em um único slot que foi prometido para o new client do jogo, seria interessante trazer agrupamento de itens idênticos que se encontram inagrupáveis e acabam ocupando um espaço gigantesco em Bags e baús. Exemplo de cortinas em geral, raras, de eventos de dia das mães, halloween, e também outros itens penduráveis em parede, como os enfeites de natal dos últimos anos, que seriam muito mais simples de organizar se pudessem ser agrupados assim como os carpetes, tapetes e demais incontáveis itens:
    7 points
  10. Atualmente as iscas estão com limite de 100 por slot, deveriam aumentar isso pra no mínimo 1000 por slots! Fabricar muitas iscas tá lotando praticamente todo o CP pela falta de espaço.
    7 points
  11. OLÁ A TODOS! Agora que o Evento de Páscoa chegou ao fim, já pode sugerir o Evento de Dia das Mães? Sei que muitos buscam, no Fórum, por conteúdo novo para o jogo, mas ainda tenho muitas ideias para trazer aqui. Portanto, vamos ao evento, que o Dia das Mães é logo ali. EVENTO DE DIA DAS MÃES: Crise no Pal Park! MOTHER'S DAY EVENT: Pal Park Crisis! Durante todo o evento, como acontece todos os anos, os Pokémon fêmea estarão habilitados a droparem as lovely coins, que, a cada 100 lovely coins, forma 1 lovely ingot. Um NPC, então, estaria na Join Avenue trocando lovely ingots por itens decorativos de casa, como carpets (por favor, voltem o Cherry Wood Board!), tapestry, móveis decorativos, dolls ou estátuas, mas também addons. Caso optem por colocar outro Pokémon na Cherish Ball para comprar com esse NPC, reforço a fala da minha sugestão para o Battle Pass: que NÃO seja um Pokémon de Alola! Uma opção que acho que seria interessante é a Blue Flabebé, mesmo que, futuramente, venha algum spawn dela. E que seu valor, no NPC, não passe de 50 lovely ingots (equivalente a 5000 lovely coins). Minha sugestão é que tenha o custo de 30 lovely ingots. Mas vamos à parte interessante: a Dungeon temporária de Dia das Mães! DUNGEON PAL PARK Jogadores: 1 Duração: 1 hora Cooldown: 6h 0m Custo: 0 HDs Level: 200 ou 300 Um novo NPC apareceria no Pal Park, em Fuchsia, ao lado de uma escada que levava a um andar subterrâneo. Ao interagir com o NPC, nomeado de Pal Park Security, o mesmo diria ao jogador: "Tome cuidado, treinador. Está perigoso por aqui. Uma Kangaskhan perdeu seu filhote e está enfurecida procurando-o. Um de nossos seguranças tentou acalmá-la e ela o fez de refém.". O jogador poderia responder: "Eu posso ajudar." ou "Tchau.". Sendo level 200/300 e optando pela primeira interação, o NPC Pal Park Security responderia: "Tem certeza? Caso queira arriscar, basta descer as escadas ao meu lado. Mas esteja ciente que é por sua conta e risco. O Pal Park não se responsabilizará.". Nisso, o jogador pode se despedir do NPC Pal Park Security e se encaminhar para a entrada ao seu lado, onde a Dungeon oficialmente se inicia. Etapa 1: Derrote o Father Nidoking Caindo na sala inicial, o jogador terá de enfrentar o Father Nidoking, um Nidoking com a sua coloração shiny e vestindo great suit addon (uma camisa social por baixo de um blazer preto e uma gravata borboleta, em tamanhos pequenos, como um colete). Enquanto batalha com o mini-boss, outros Pokémon que habitam o Pal Park invadirão a sala, carregando o nome Angry (como, por exemplo, Angry Exeggutor). Ao derrotar o mini-boss, o mesmo pode dropar: Comum: Nail, Wiki Berry e Wiki Seed. Incomum: Earth Stone e Poison Stone. Muito raro: Great suit addon e TM98 - Earthquake. Ao derrotá-lo, o caminho para a próxima etapa estaria disponível. Etapa 2: Atravesse o matagal e o lago Nessa segunda etapa, o jogador irá se deparar com um corredor (de largura de 4 SQMs) com um matagal. Ele precisará utilizar a habilidade Cut de seus Pokémon para cortar o mato. A cada moita cortada, algumas pieces of wood (pedaços de madeira) aparecerão em sua backpack. O jogador precisará dessas pieces of wood para atravessar o lago. Entretanto, a cada SQM de mato cortado, há 50% de chance de spawnar uma Angry Kangaskhan para atrapalhá-lo. Terminando o corredor de mato, o jogador agora utilizará as pieces of wood para formar um caminho no lago. Uma mecânica semelhante ao caminho de lava da Dungeon Magma. Dentro do lago, haverão pedras que impedirão o jogador de seguir o caminho reto. Além disso, todas as vezes que o jogador entrar na Dungeon, alguns vórtices spawnarão aleatoriamente (como as cenouras, na Dungeon de Páscoa) no lago. Caso o jogador entre em algum desses vórtices, ele é enviado para fora da água e precisa recomeçar o trajeto. As pieces of wood utilizadas também seriam desperdiçadas. Portanto, alguns pontos importantes: é preciso que, ao desenvolver a Dungeon, a quantidade de matos no corredor forneça a quantidade necessária de pieces of wood para atravessar o lago. O jogador também precisa atentar-se à quantidade de pieces of wood que irá colher, porque fica a seu critério quantos matos cortar. Entretanto, tenha em mente que, se acabar as pieces of wood no meio do lago e a madeira afundar, o jogador automaticamente morre. Ao sair do outro lado do lago, o jogador, então, inicia a próxima etapa. Etapa 3: Derrote a Mother Nidoqueen De maneira semelhante ao primeiro mini-boss, o jogador terá de enfrentar a Mother Nidoqueen, uma Nidoqueen com a coloração de sua versão shiny e utilizando o beautiful dress addon (um vestido azul com bolinhas vermelhas, com uma abertura na parte de trás para a saída da cauda). Aqui, também os Angry Pokémon invadiriam a sala para atrapalhar o jogador. Importante ressaltar que os Pokémon Scyther, Swellow e Cradily, quando invadem a sala com o nome Angry, também podem dropar, respectivamente, os TM18 - X-Scissor, TM40 - Aerial Ace e TM53 - Energy Ball. A Mother Nidoqueen pode dropar: Comum: Nail, Wiki Berry e Wiki Seed. Incomum: Earth Stone e Poison Stone. Muito raro: Beautiful dress addon, TM98 - Earthquake e Lovely Ingot. Evento: Lovely Coins. Com a Mother Nidoqueen derrotada, o jogador pode, então, dirigir-se ao fim da sala, onde um portão de ferro agora estará apto para ser aberto, e passar para a quarta etapa. Etapa 4: Acalme a Mother Kangaskhan Dessa vez, o jogador terá de enfrentar a Mother Kangaskhan: uma Kangaskhan com a sprite da Mega Kangaskhan, entretanto, sem o filhote, utilizando o beautiful dress addon. Para este Pokémon, o addon deixaria uma abertura na parte da frente para o filhote. Nenhum dos mini-boss anteriormente citados, nem a Mother Kangaskhan, teriam mecânicas especiais. Os três apenas teriam bastante dano e o mesmo seria baseado em porcentagem, tirando o mesmo tanto de vida, independente do level do jogador. Ao derrotar a Mother Kangaskhan, a Dungeon ainda não estaria completa, mas a mesma poderia dropar: Comum: Seed, Small Stone. Incomum: Heart Stone. Muito raro: Beautiful dress addon, TM98 - Earthquake e Lovely Ingot. Extremamente raro: Kangaskhanite. Evento: Lovely Coins. Etapa 5: Resgate o segurança do Pal Park Ao derrotar a Mother Kangaskhan, uma chave apareceria no inventário do jogador e o mesmo teria que usá-la em uma gaiola, onde outro NPC Pal Park Security estaria aguardando para ser resgatado e finalizar a Dungeon. Interagindo com o mesmo, ele diria: "Eu não acredito que você conseguiu acalmar essa Kangaskhan! Muito obrigado por me resgatar. O Pal Park tem uma dívida imensa com você. Tome, fique com isso como recompensa.". Agora sim apareceria "Missão completa" e o jogador poderia receber: Chance 65%: 5x Pal Park carpet ou 3x Pal Park tapestry (itens decorativos para casa com cores de camuflagem). Chance 24%: Tree lamp (uma lanterna com o formato de árvore) ou Safe Zone sign (uma placa para pendurar na parede escrito "Safe Zone"). Chance 10%: Pal Park Security Outfit (a mesma outfit que os NPCs estariam usando) ou Pal Park backpack (uma mochila com as cores de camuflagem). Chance 1%: Kangaskhan na Cherish Ball. Chance 100%: 200.000 de experiência. O jogador poderia retornar à Dungeon Pal Park a cada 6h, SEM nenhum custo. O jogador também não precisaria interagir, as próximas vezes, com o NPC Pal Park Security na entrada da Dungeon, no Pal Park, podendo entrar diretamente na escada. O objetivo da Dungeon ser no Pal Park, em Fuchsia, é fugir um pouco do núcleo Saffron-Join Avenue. Além disso, o Pokémon Kangaskhan sofreria um remake no seu moveset. Agora, com 9 golpes no moveset padrão, Kangaskhan teria o golpe Focus Energy: "O usuário focaliza sua energia por cinco segundos para que algum de seus golpes acerte crítico.". O golpe aumentaria a chance do Pokémon acertar um crítico (assim como habilidades como Sniper) por 5 segundos, podendo acertar um ou mais crítico, assim como também, não acertar nenhum. Ele seria um movimento de status, com um cooldown comum para golpes dessa categoria (em torno de 10 segundos) e não possui accuracy. E, é claro, o TM98 - Earthquake, muito aguardado pelos jogadores do otPokémon, retornaria ao jogo após o evento como um drop muito raro de todos os Pokémon do Pal Park. Ou seja, um drop de TM em área. Quanto à Kangaskhanite, aguarde os próximos episódios. Finalizo aqui minha sugestão para o Evento de Dia das Mães, com um novo TM para os jogadores, uma nova Mega Evolução e um remake em um Pokémon adorado por muitos. Obrigado a quem leu até aqui!
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  12. Adicionar a possibilidade de salvar movesets de pokemons. Poderia funcionar com um botão de salvar e uma lista de movesets salvos (max. ~20) logo abaixo dos ataques na janela Technical Machine dos pokémon. Isso seria muito útil pois a partir do momento que o jogador possui TMs, é benéfico sempre modificar o moveset do pokémon de acordo com a tarefa que o jogador for fazer, como ir upar, derrotar bosses diarios (geralmente se utilizam moves diferentes para cada boss), ir ao Battle Maison, etc. E já que é necessário fazer isso diversas vezes todos os dias, uma forma de apenas salvar os movesets já feitos e nomeados seria essencial pois esse processo consome desnecessariamente um tempo considerável, fazendo com que players até deixem de ir aos bosses ou de fazê-los com eficiência. Seria uma mudança muito positiva de qualidade de vida para os players, e não vejo pontos negativos. Porém algo a ser considerado são os MTs, já que agora, ao trocá-los por TMs ou ataques padrões, o jogador perde o MT. Talvez seja necessario um ajuste para que o pokémon não perdesse MTs e pudesse substituí-los, sendo necessário comprar/ensinar o MT para o pokémon apenas uma vez (o que faria mais sentido), assim ele ficaria desbloqueado na gama de ataques do pokémon para ser usado como um TM comum (podendo ser retirado e adicionado normalmente sem custos), mas essa função seria individual, diferente das abilities que funcionam para qualquer pokemon daquela espécie após ser comprada, isso seria desbloqueado apenas para aquele específico pokémon. Mas claramente essa função seria de acordo com o player que estiver usando o pokemon, de forma com que se fosse outro jogador utilizando o exato mesmo pokemon, não teria os mesmos MTs desbloqueados, apenas quem os comprou poderia utilizá-los (que também não seriam perdidos ao pokémon passar por outros jogadores). Mas caso isso tudo seja impossivel, apenas poder salvar/carregar os movesets sem alterar os slots que estão os MT também seria viável e útil.
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  13. Salve Galerinha Renascida das Cinzas ... 🔥 Eu sou o Tio PHOENIX, e hoje vamos falar sobre o sistema de Market do jogo, (mais conhecido como Trade ou Lojinhas por vcs), e vamos abordar como ele realmente DEVERIA ser... Acompanha cmg dps da vinheta>> ____________________________________________________________________________________________________ LOJINHAS AO ESTILO VENDEDOR AMBULANTE... Acho que falo pela maioria, quando digo q o sistema atual de comercio do game é totalmente Primitivo e Defasado. O fato de vc ter q LITERALMENTE parar de jogar apenas pra poder abrir sua "Lojinha" é algo q até era maneiro (a 84 anos atras quando tudo era mato), mas no mundo moderno onde temos Mercado Livre, Amazon, Shien.. (esse ultimo foi zoeira, tá ?!), no cenario atual onde o mundo é dinamico, e tudo é pra ontem, é broxante ter q parar TUDO q está fazendo pra ficar parado esperando alguem comprar algo da sua loja. POR QUE NÃO FUNCIONA ??... Caso vc seja um player Vip Account, vc pode manter sua loja aberta, msm estando Offline. Apesar disso, saiba q só poderá por à venda, apenas 6 de seus produtos por vez. Se vc for player Free Account, sinto lhe informar, mas a unica Loja q vc poderá abrir, será ao custo do seu tempo de jogo, e ainda tendo somente 5 slots pra por seus produtos à venda. Além disso tudo, as áreas de join avenue, Saffron, Singer etc.. ficam totalmente poluídas visualmente, com o exagero de Lojas de players offline e/ou players com contas fake. E isso se torna ainda mais evidente dependendo do server em que o player joga. MAS E QUANTO AO TRADE ??... O canal de chat "TRADE" ajuda bastante para buscar e agilizar negociações, porém, muitas vezes o Comprador/Vendendor q vc procura pode nunca logar no mesmo horario q vc, fazendo com q muitos players se sintam pressionados a participar de grupos de Whats App, Discord, Tik Tok.. (esse ultimo foi zoeira dnv, alias, nao usem isso ok !?), porem, muitos jogadores sao ocupados e/ou reservados e preferem nao vincular o jogo com suas redes sociais. OH, MAS ENTÃO E AGR ? QUEM PODERÁ NOS AJUDAR ? - (EU !!!)... Após renascer meu cérebro das cinzas por varias e varias vezes de tanto pensar, e também após ler sugestões de diversos treinadores da comunidade... pensei na possibilidade de criar-se um NPC em Join Avenue chamado Jeff Bezos por exemplo (zoeira dnv, ou talvez não...), no qual este seria responsável pelo NOVO sistema de comércio do jogo, sendo esse novo comécio apelidado carinhosamente por mim de "Market Free" (segura essa referencia capitão america). VAMOS ÀS COMPRAS !!!... Ao falar com o NPC do Market Free, vc seleciona todos e quaisquer produtos q deseja comercializar, desde Pokemons, Stones, Balls, TMs, Addons, Outfits, Bikes, Itens no geral e até mesmo Pontos, e em seguida estabelece o Valor que deseja por à venda e "Hasta la vista, baby", vá voltar a jogar seu game normalmente, q vc será alertado através do menu Market Free quando algum produto seu tenha sido vendido, e notificando também qual player efetuou a compra, e com isso, seus HDs sendo instantaneamente transferidos para sua conta no Bank. DESAPEGA !!!... Caso deseje comprar algum produto, bastaria falar com o Jeff Bezos (vulgo NPC do Market Free) e filtrar sua busca pelo produto q procura, através das categorias: Pokemons, Stones, Balls, TMs, Addons, Outfits, Bikes, Pontos e Itens & Misc., ou se preferir, digitar o nome do produto desejado, e até buscar pelo nick de algum jogador, para visualizar todos os produtos à venda somente daquele player específico. Além disso, seria interessante ter a opção de filtro dos dos produtos do Market Free, por ordem Alfabética e Menor ou Maior preço. MARKET FREE - A REVOLUÇÃO !... O Market Free traria uma nova experiência sobre a forma como fazemos comércio dentro do jogo... sendo TOTALMENTE desvinculado de outras plataformas externas ao Ot (como redes sociais e intermédios, na qual muitos já se prejudicaram bastante por estarem sujeitas a serem vítimas de golpes). Sendo assim, essa mecanica seria auto sustentável e tornaria o ambiente de jogo muito mais dinamico e saudável para a comunidade como um todo, tendo completa autonomia para se manter firme e eficaz por longos anos. ____________________________________________________________________________________________________ Por hoje é isso galerinha das cinzas! Não se esqueçam de deixar o like, comentar sua opinião, clicar em seguir, e compartilhar com os amigos para o algorítmo do Forum do OTP entender q o conteúdo desse Post é relevante, e eu poder continuar trazendo mais ideias INSANAS pra eles. Continuem acompanhando pq ainda vem muito pela frente. Muito obrigado pela atenção de vcs, e um forte abraço flamejante do Tio PHOENIX 🔥
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  14. Atualmente o Mecha Meowth é uma mecânica que vem sido deixada de lado devido a sua falta de atualizações.. Acontece apenas uma vez ao dia, mas não tem motivos suficientes para os players irem atrás! É um "boss" bem chatinho de matar e não dá nem 1% de XP para os char!!?! Deveriam dar uma atenção melhor pra isso, já que poderia ser bem mais aproveitado!! Sugestões: -> Aumentar a quantidade de XP para os players e Pokémons (Deveria dar mais XP do que o Regice ou Virizion, já que é apenas UMA vez ao dia, e para o pokémon uma média de 20k de XP [É muito?! Poxa é um mini evento, e somente um player vai matar...] ) -> Adicionar novos itens, como: White Apricorn -> Fast Ball -> Maior probabilidade de sucesso contra Pokémon que são rápidos ou fogem rapidamente. Yellow Apricorn -> Moon Ball -> Maior probabilidade de sucesso contra Pokémon que evoluem usando Moon Stone. Black Apricorn -> Heavy Ball -> Maior a probabilidade de sucesso quanto mais pesado for o Pokémon. TM - Protect Meowth cosplay outfit e Mewoth Backpack.
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  15. É comum nos pegarmos dedicando vários minutos do nosso dia simplesmente para encontrar um item do qual não temos a menor ideia de seu paradeiro. Isso pode ocorrer tanto em contas com diversas bags, como em contas organizadas, nas quais muitos itens acabam se acumulando e dificultando a localização do que buscamos. Essa ideia surgiu a partir de uma necessidade básica: "Como podemos localizar algo de maneira rápida quando não temos a menor pista de onde ele possa estar?" Tendo isso em mente, sugiro a criação de um sistema de busca chamado "Bag Finder", que seria capaz de separar o item desejado por meio de uma busca pelo seu nome, ou as letras iniciais da busca. A proposta é que esse sistema seja incorporado diretamente nas bags acessadas pelo inventário do personagem, permitindo assim que a busca seja realizada em todas as bolsas que o personagem possua no momento. Além disso, outra possibilidade interessante seria a inclusão de um sistema semelhante nos depósitos do Centro Pokémon e também nas casas dos jogadores. Isso proporcionaria uma forma consistente de localizar itens em todas as áreas do jogo. O sistema de "WORLD INVASION" seria uma estratégia para enfatizar a constante ameaça de morte dentro do jogo. A ideia seria envolver o maior número possível de jogadores do mundo para enfrentar um Pokémon lendário Boss. A sugestão se desenvolve a partir do conceito de respawn aleatório de um pokémon lendário com estatísticas significativamente superiores às normais. Esse pokémon surgiria em uma cidade aleatória do mundo durante um período específico antes de desaparecer caso não fosse morto. Durante esse período, a cidade se transformaria em uma verdadeira zona de guerra, com movimentação caótica e um constante risco de morte, enquanto muitos jogadores atacariam o boss, reduzindo sua vida, outros poderiam apenas morrer tentando. Esse sistema poderia perdurar por semanas ou dias. Até o momento, ao que se sabe, apenas os três cachorros lendários Raikou, Entei e Suicune possuem um sistema semelhante a esse. Cada um deles oferece a possibilidade de drops de itens exclusivos usados em quests. Nesta sugestão, o "boss mundial" droparia itens visuais exclusivos (outfits, addons e itens de house), além de proporcionar uma grande quantidade de experiência a todos os jogadores que participassem e contribuíssem para a redução certo percentual de sua vida. Além disso, teriam acesso a uma hunt especial que duraria 3 meses e um título permanente acima do nick. Não seria algo tão complexo de ser implementado, pois, em meados de 2014, Kyogre e Groudon apareceram numa invasão para comemorar o quarto aniversário do jogo. Essa adição certamente movimentaria o mercado, devido aos drops de possíveis itens exclusivos. Além disso, traria mais atividade aos mundos do jogo devido à experiência ganha ao derrotá-los e ao desafio significativo de enfrentar um lendário. LORE "E assim ocorreu... Logo após a virada do século, o mundo Pokémon estava extasiado. Grandes batalhas já não eram mais vistas, o mundo estava em paz. O progresso tecnológico batia à porta, a população crescia, treinadores nasciam e suas mães eram vistas sorrindo, todos estavam felizes com o progresso vindouro. Crianças corriam nas praças das cidades enquanto jovens Pokémon brincavam na relva, esperando por um novo treinador para iniciar sua jornada. Foi nesse período que o Desolador de Mundos apareceu. Antes do ataque, testemunhas falavam de uma estranha nuvem densa e trevosa que se aproximava rapidamente da cidade. Foram dias de terror; a cidade estava sob o efeito de um caótico pânico. Fogo por toda parte, prédios eram rompidos instantaneamente após rajadas de energia, e a eletricidade estática do lugar parecia ter vida. Alguns treinadores até tentaram defender a cidade, mas não tiveram sucesso. Poucos sobreviveram. Um grande esforço foi feito para evacuar a população. Passadas algumas semanas, o ataque continuava. Foi então que um grande levante aconteceu; a população queria reconquistar a cidade. A batalha pela reconquista foi travada; grandes Pokémon eram vistos voando pelos céus, raios, fogo e rajadas de luz eram disparados. Desde os maiores até os menores, todos queriam lutar. A batalha durou dias; pouco a pouco, o Desolador perdia força, seus ataques já não eram tão poderosos. Enquanto a população, cada vez mais experiente, firmava-se com estratégias de batalha e contenção. Ao final da sétima semana, o Pokémon colossal caiu. Um silêncio tomou conta dos escombros que antes eram uma cidade. Alguns treinadores riam, gargalhavam, enquanto outros choravam aos berros. Aos poucos, a felicidade e o espírito de fraternidade voltavam; então a cidade começou a ser reconstruída. Alguns mais intrigados com a situação faziam perguntas: "Contudo, até quando estaremos a salvo?", "Existem outros?" e "Qual o motivo do ataque?" Alguns anos após o ocorrido, um misterioso caminhante dimensional mencionou que o ataque também ocorreu em outros mundos, por outras dimensões." Agradecimentos:
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  16. TM75 - Grass Knot Item muito raro em Pickup level 91+ TM76 - Play Rough Drop de Área -> Hunt Fada de Camphrier TM77 - Air Slash Drop muito raro do Yveltal TM78 - Phantom Force Drop raro de Gourgeist e Trevenant TM79 - Razor Shell Drop raro de Barbaracle TM80 - Fake Tears Recompensa de 10% enciclopédia completa TM81 - Nasty Plot Drop raro de Malamar TM82 - Fake out Drop raro de Meowstic (Ma ou Fe) TM83 - Icicle Spear Drop de Área -> Hunt 150+ Snowbelle TM84 - U-turn Drop raro da linha evolutiva do Greninja TM85 - Volt Switch Drop de Área -> Power Plant TM86 - Cross Poison Prêmio da quest Below Lumiose TM87 - Snarl Drop muito raro do Yveltal TM88 - Avalance Drop raro de Avalugg TM89 - Breaking Swipe Drop de Área -> Sky Pillar
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  17. Salve pessoal! Há algum tempo, trouxe sugestões aqui de possíveis eventos (Carnaval e Páscoa) para o otPokémon, com uma história por trás, e hoje decidi trazer um enredo para a tão prometida Quest Xerneas. Na realidade, espero que o plot dessa quest já esteja pronto, afinal, em maio fará um ano da promessa de sua vinda. Mas caso não esteja, seria interessante a quest ser da seguinte maneira: Resgatando o Xerneas! / Rescuing Xerneas! Como pré-requisito, é necessário que o jogador tenha concluído a Kalos Quest. De sugestão, essa também poderia ser uma quest nível 350+. Seu início seria na cidade de Lumiose, a partir de uma interação com o NPC Professor Sycamore. Ao dialogar com o mesmo, ele diria: "Você por aqui de novo... E chegou bem a tempo... A Oficial Jenny da cidade de Geosenge acabou de me telefonar, dizendo que a Team Flare está causando certo tumulto na cidade. Alguns Pokémon estão enfurecidos com sua presença. Você poderia ajudá-la?". Resposta do jogador: "Sim". "Ótimo! Vá até Geosenge, procure pela Oficial Jenny e veja como pode auxiliar." Neste momento, o quest log se atualizaria para o início da quest Resgatando o Xerneas. Em Geosenge, o jogador precisaria sair da cidade pelo sul e, naquela floresta, haveria uma abertura para uma nova hunt onde o NPC Oficial Jenny estaria parada na frente. Ao interagir com a mesma, ela diria: "O Professor Sycamore te enviou? Então você deve ser de confiança. A Team Flare invadiu a floresta em busca de algo que poderia fornecer energia para sua arma definitiva do Projeto Y, mas isso causou revolta nos Pokémon. Agora eles estão atacando todos e não conseguimos chegar ao Lysandre, que acredito estar no fundo da floresta.". Ao que o jogador respondesse com "Eu posso ajudar.", o NPC Oficial Jenny responderia: "Então tente chegar no final da floresta. Tome cuidado que os Pokémon estão muito agressivos.". Neste momento, o jogador poderia entrar numa abertura da floresta ao lado do NPC Oficial Jenny e estaria em uma nova hunt. Essa hunt seria semelhante ao Sky Pillar e à Power Plant, com Pokémon fortificados, com o nome Forest Guardian. As sugestões de Pokémon seriam: Gogoat, Ursaring, Pyroar, Florges, Trevenant, Abomasnow e Beedrill, todos com Forest Guardian precedendo seu nome. Nesta hunt, teria o drop de área de um TM já aguardado pelos jogadores: TM90 - Trailblaze. Ao chegar no fim da floresta, haveria duas entradas: uma porta para uma sala e uma entrada para a continuidade da floresta. Para a quest, o jogador precisaria entrar na porta, primeiramente, onde se depararia com o NPC Lysandre, novamente. Ao interagir com o mesmo, este diria: "Você de novo?! Já não bastou atrapalhar meus planos com a Power Plant, agora você quer me atrapalhar aqui também? Não, mas eu não vou deixar isso acontecer de novo. O Pokémon Xerneas é a única forma de obtermos energia suficiente para despertar nossa arma definitiva. É hora de tirar você do caminho!". Então, o jogador entraria em uma batalha com o NPC Lysandre, que poderia ser da mesma forma que acontece na Kalos Quest. Ao derrotá-lo, ele diria: "Eu não vou me entregar para a Oficial Jenny. Se ela quiser me prender, terá de vir aqui.". Então, assim como na Kalos Quest, que o jogador recebe uma Flame Orb após derrotar o NPC Lysandre, aqui o jogador receberia uma Toxic Orb. Toxic Orb: An item to be held by a Pokémon. It's a bizarre orb that badly poisons the holder during battle.* *(PT-BR) Um item para ser segurado por um Pokémon. É uma orbe bizarra que envenena o usuário durante a batalha. Com a recompensa em mãos e a derrota pela terceira vez do NPC Lysandre, agora o jogador poderia se dirigir à outra entrada para concluir a quest Resgatando o Xerneas. Entretanto, a diferença deste boss com outros do jogo é que, desta vez, o jogador não irá derrotar o Xerneas, e sim salvá-lo. Ao entrar em uma clareira, o Xerneas estaria no centro do lugar, em sua forma ativada (Active Mode) com 50% de vida, conectado a quatro máquinas que estariam sugando sua energia. Neste momento, o jogador já poderia utilizar a Pokedex no Pokémon lendário. O jogador então teria que destruir as quatro máquinas para salvar o Xerneas. Entretanto, enquanto destruía as máquinas, que definitivamente seriam mais resistentes que os aquários do Yveltal, os Pokémon Forest Guardian invadiriam a sala e atrapalhariam o jogador, acreditando que o mesmo estaria ali para prejudicar ainda mais o Pokémon da vida Xerneas. Estes Pokémon Forest Guardian também poderiam dropar o TM90 - Trailblaze dentro da sala. A cada dois minutos, as máquinas sugariam 10% da vida do Xerneas. Então, caso o jogador demore 10 minutos (tempo de todos os outros bosses do jogo) para destruí-las, o Pokémon lendário morreria e a missão fracassaria. Uma vez destruindo as quatro máquinas, os Pokémon Forest Guardian parariam de invadir a sala, o Xerneas restauraria sua vida e alteraria sua forma para o modo neutro (Neutral Mode). Caso o jogador ainda não tinha utilizado a Pokedex no Pokémon lendário, esta seria a hora exata. Assim, ao clicar no Xerneas, o mesmo daria sua premiação (referente ao seu drop) para o jogador e desapareceria. Ele poderia "dropar": Comum: Heal Ball* e Cooper Relic Coin. Incomum: Fairy Stone e Silver Relic Coin. Muito raro: TM97 - Disarming Voice, TM98 - Draining Kiss e Gold Relic Coin. Extremamente raro: Xerneas Backpack e Charizardite X. * Heal Ball: A somewhat different Poké Ball that is more effective when catching Pokémon that learns heal area moves.* * (PT-BR) Uma Poké Ball diferente que é mais efetiva quando utilizada em Pokémon que aprende golpes de cura em área. Essa Pokeball daria mais chance em Pokémon que aprendem golpes como Heal Bell, Heal Pulse, Life Dew e Aromatherapy, seja no seu moveset padrão, seja como Move Tutor (MT). Os Pokémon da linha evolutiva daqueles que aprendem estes golpes, também teriam mais chance. Ao interagir com o Xerneas, após salvá-lo, o jogador receberia seus pontos de experiência, como se o tivesse derrotado, e a premiação, por exemplo, da seguinte forma: "Você recebeu 4 Heal Ball, 2 Cooper Relic Coin, 1 Silver Relic Coin, TM98 - Draining Kiss e Charizardite X." Então, o quest log de Resgatando o Xerneas se concluiria e o jogador teria acesso à sala para salvar o Xerneas a cada 20 horas. Encerro aqui minha sugestão para a tão prometida Quest Xerneas. Honestamente, esperando que essa sugestão não seja acatada porque espero que hoje, março de 2024, o enredo da Quest Xerneas já esteja pronto e seu atraso seja devido a alguma falha técnica apenas. Entretanto, seria interessante uma mecânica de quest onde os jogadores não derrotem o Pokémon considerado "Pokémon da vida", mas sim resgatá-lo. Obrigado a quem leu até aqui. EDIT1: Uma sugestão, também, é um rework no move Draining Kiss, trazido aqui como o TM98. Transformando-o em golpe de área, sua mecânica poderia ser semelhante de golpes como Aura Sphere, Swift e Air Cutter, onde o usuário lança beijos em todos os Pokémon ao seu redor, absorvendo um pouco do HP de cada um. Entretanto, isso não daria mais chance no uso da Heal Ball em Pokémon que aprendessem este TM, porque o objetivo da Heal Ball é ter mais chance em Pokémon que aprendem ou possuem golpes de cura em área que curam além de si próprio, mas também os Pokémon e/ou personagens próximos.
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  18. INTRODUÇÃO: No atual sistema da Encyclopedia do otPokémon, além das premiações do Assistente do Sycamoree e as ability's (hidden) os jogadores têm acesso a algumas informações bem interessantes como, quantos Pokés foram derrotados, quantos foram capturados, balls usadas e o acesso aos drops de cada pokémon. Para melhorar a experiência dos jogadores e permitir um acompanhamento mais personalizado e detalhado, proponho a implementação de alguns recursos complementares: 1 - Opção de FIXAR o andamento de uma determinada Encyclopedia. 2 - CONTAGEM DE DROPS feitos em cada Pokémon. 3 - CRONÔMETRO REGRESSIVO para os Daily Bosses. FIXAR Descrição do Recurso: A proposta é permitir que os jogadores possam "fixar" ou "travar" o progresso de um (OU MAIS) Bestiário específico, mantendo-o como prioridade em seu caminho de exploração e catches. Uma vez que um Bestiário é fixado, os jogadores receberão atualizações sobre o andamento da mesma, como já é feito pelo Battle Pass porém não sumindo com o tempo. Conclusão: A introdução do recurso visa aprimorar a experiência dos jogadores, proporcionando-lhes maior controle sobre sua evolução da Encyclopedia. CONTAGEM DE DROPS Descrição do Recurso: A ideia central é fornecer informações detalhadas sobre a quantidade e a variedade de drops obtidos durante as rotações. Conclusão: A inclusão da contagem de drops na Encyclopedia não apenas aprimora a experiência informativa, mas também fornece aos treinadores uma ferramenta valiosa para avaliar e aprimorar suas estratégias de jogo como rotações e possibilidades de farm. APENAS UM EXEMPLO CRONÔMETRO Descrição do Recurso: O cronômetro regressivo na Encyclopedia será um recurso interativo que contará o tempo restante para a próxima batalha com os Daily Bosses (assim como nas Dungeons), permitindo que os jogadores estejam sempre cientes de quando poderão participar dessas batalhas novamente. Os jogadores podem configurar notificações para serem alertados quando os Daily Bosses estiverem prestes a serem redefinidos. Possibilidade de adicionar tal recurso no Poketch que já possui certa similaridade. Conclusão: Esta funcionalidade não apenas otimiza o planejamento diário dos jogadores, mas também reforça o compromisso em fornecer ferramentas intuitivas que aprimoram a qualidade da jornada de cada player. CONCLUSÃO Muitos outros recursos podem surgir para engrandecer a Encyclopédia. Essas funcionalidades citadas proporcionam personalização, transparência e eficiência aos treinadores, aprimorando a imersão no jogo. Com essas melhorias, não apenas atende-se às necessidades práticas dos jogadores, mas também reforça o compromisso em proporcionar uma jornada mais rica e envolvente.
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  19. Olá a todos e a todas. Essa semana publiquei, aqui, uma sugestão para o Evento de Páscoa 2024, e, desde então, tenho pensado também em outro evento. EVENTO DE CARNAVAL: Duelo das Escolas de Samba CARNIVAL EVENT: Samba Schools Duel Desde a chegada do continente de Kalos, duas escolas de samba se formaram para disputar pelo título de Campeã neste ano de 2024: as "Fadas de Parfum", localizadas à esquerda da cidade de Camphrier, e a escola de samba "Mal a Mar", localizada na cidade de Ambrette. Cada escola de samba possui um Pokémon representante: a escola de Camphrier possui, como representante, o Pokémon tipo Fada puro, Aromatisse; a escola de Ambrette, tem como samba-enredo o Pokémon tipo Sombrio e Psíquico, Malamar. O Evento de Carnaval seria, basicamente, um mini-evento, com o único objetivo da data, tão importante para a cultura brasileira, não passar em branco. Ele traria dois bosses que poderiam ser derrotados a cada 04 horas. O primeiro deles seria o Flag Holder Aromatisse. Para acessá-lo, basta que o jogador se dirigisse à Praça de Parfum, localizado à esquerda de Camphrier, e interaja com a NPC Interpreter Parfum's Fairies, que diria: "Você está aqui para desafiar nossa representante no Duelo das Escolas de Samba? Ela não irá pegar leve com você. Tem certeza disso?", ao que o player responderia "Sim" e acessaria a sala do boss. Os drops da Flag Holder Aromatisse seriam: Comum: Future Orb Incomum: Fairy Stone Muito raro: TM76 - Play Rough; addon para Aromatisse (addon com temática de Carnaval, que o boss estaria usando, e poderia pegar em outro[s] Pokémon) Extremamente raro: uma estátua da Aromatisse vestida de porta-bandeira (decoração); Carnival 2024 Outfit* * A Carnival 2024 Outfit seria uma outfit que, para o personagem feminino, vestiria uma fantasia de porta-bandeiras. Para o personagem masculino, utilizaria a roupa de um mestre-sala. O design da outfit poderia retornar em outros anos futuros, mudando uma cor ou um detalhe, mas, de cada ano, a outfit seria exclusiva. Enquanto isso, na cidade de Ambrette, se encontraria o NPC Interpreter Mal A Mar, que ao interagir, responderia: "Nosso representante é o mais forte de todos e não vai perder para você. Tem certeza que deseja desafiá-lo?", para que o player responda com "Sim" e tenha acesso à sala do boss Master Room Malamar. Seus drops seriam: Comum: Traces of Ghost; Future Orb. Incomum: Psychic Stone; Dusk Stone. Muito raro: TM81 - Nasty Plot; addon para Malamar (também com a temática Carnaval, que o boss utilizaria, mas que poderia ser usado em outro[s] Pokémon) Extremamente raro: uma estátua do Malamar vestido de mestre-sala (decoração); Carnival 2024 Outfit. O Desafio das Escolas de Samba consiste em: os jogadores terão acesso aos dois bosses a cada 04 horas, de maneira gratuita. Os bosses dariam mais de mil de experiência para os Pokémon que o finalizar. O boss que for derrotado MAIS VEZES, a partir da soma de suas derrotas em TODOS os mundos, dará a derrota à sua escola. Aquele boss que for MENOS derrotado durante o evento, consagrará sua escola a VITORIOSA. Ao fim do evento, o Pokémon que tiver sido MENOS derrotado, ganhará sua versão shiny, assim como sua pré-evolução (Spritzee ou Inkay) e o NPC representante da Escola de Samba (Interpreter Parfum's Fairies ou Interpreter Mal a Mar) continuaria no mesmo local por mais três dias, premiando os jogadores que participaram do evento com a pré-evolução do Pokémon MENOS DERROTADO na Cherish Ball (Spritzee ou Inkay). Com a saída dos bosses, ao interagir com o NPC representante da escola de samba vencedora, o mesmo responderia: "Graças a vocês, treinadores, nossa escola de samba conseguiu se consagrar no Duelo das Escolas de Samba otPokémon de 2024. Fique com isso como recompensa pela sua ajuda.". É um evento bem básico, como dito no início do texto, sem quase nada novo acrescentado ao jogo. Seu objetivo é apenas não passar despercebido uma data tão importante para o Brasil. Caberá aos jogadores decidirem qual Pokémon mais quer em sua versão shiny e também na Cherish Ball. Com isso, basta atacar a Escola de Samba oponente ao seu lado. OBS1: O drop dos TMs teria a função de aumentar a circulação dos mesmo nos mundos, auxiliando ainda na economia, visto que são TMs muito bom de serem utilizados. OBS2: Mesmo que todos os players, de todos os mundos, optem por derrotar, sempre, os dois bosses, ainda seria difícil haver empate, uma vez que, vez ou outra, um jogador pode morrer pra um boss ou pra outro.
    5 points
  20. No OTP, a velocidade com que um personagem se move depende do nível do jogador. No Tibia, a velocidade básica é determinada pelo nível do jogador somado a um valor fixo pré-definido no código do jogo. No OTP, a velocidade também pode ser aumentada temporariamente usando o "run". Esse benefício não se limita a correr, ele também afeta outras ações como "Fly", "Dive", "Ride" e "Surf". Considerando a necessidade de aprimorar a experiência de movimento do jogador, proponho a introdução de um sistema de habilidades de locomoção dedicado ao personagem. Esse sistema complementaria as capacidades de movimento já existentes, promovendo uma progressão mais envolvente e independente do pokémon usado. O progresso nesse sistema seria baseado em uma árvore de habilidades simplificada, permitindo que os jogadores evoluam as habilidades do personagem por meio da distribuição de pontos conquistados dentro do jogo. Outra adição interessante seria a introdução de efeitos sonoros associados ao movimento, como um estrondo sônico, que simbolizaria a quebra da barreira do som durante a habilidade de “Fly”, por exemplo. Além disso, seria vantajoso incluir uma animação representativa quando a habilidade fosse ativada e outra ao final de sua execução. CONDIÇÕES LIMITANTES PROPOSTAS: Os pontos seriam desbloqueados por nível alcançado. Dois pontos do 1º nível, desbloqueados no level 400. Dois pontos do 2º nível, desbloqueados no level 800. Duração da habilidade no 1º nível de 1,5 segundos e no 2º nível de 2,0 segundos. Possível escolher apenas duas habilidades para evoluir entre as quatro disponíveis. Efeito cumulativo, do primeiro para o segundo nível. Cooldown 7 segundos após o uso da habilidade. O efeito da habilidade pode ser interrompido depois de acionado, perdendo o efeito após isso. A árvore pode ser resetada por pontos (OTpoints). As skills não poderiam ser utilizadas em DGs, eventos festivos e PvP. Se houver efeitos sonoros, poderiam ser desabilitados no menu configurações dentro do jogo. Agradecimentos:
    5 points
  21. O move Dragon Pulse tem potencial de ser um dos melhores ataques especiais. realidade do move: No Otpokemon: deixa a desejar, tanto essa “lentidão” no move quanto o design visual. @Beaver @Felipe Augusto @Jakejg @Dev Paulo @TheMigna
    5 points
  22. Bem-vindo aventureiro! Hoje tenho o mapa de kalos marcado com 99.9% dos respawns que foram descobertos até ao dia 08/05/2023. Os respawns não vão estar numa ordem específica, simplesmente escrevi na ordem que os encontrei. Isto foi algo que deu bastante trabalho então eu ficaria grato se você conseguisse dar um feedback, um apoio, um comentário. Vai sempre ter algo que eu escrevi errado, ou algum Pokémon faltando então peço que você me corriga se achar algum erro ou algo faltando. 1 - Hunt Yveltal: Dedenne, Espurr, Carbink, Klefi, Meowstic Ma, Meowstic Fe, Druddigon, Deino, Zweilous, Hydreigon, Munna, Musharna. Sul de Geosenge: Scatterbug, Spewpa, Vivillion Jungle, Vivillion Archipelago. 2 - Vivillion Archipelago, Clauncher, Clawitzer, Spewpa, Scatterbug. 3 - Poliwhirl, Politoed, Seismitoad, Palpitoad, Binacle, Clawitzer, Clauncher, Barbaracle, Jellicent Ma, Frillish Fe, Jellicent Ma, Frillish Ma. 4 - Clauncher, Clawitzer, Inkay, Binacle, Spoink, Dwebble, Hippopotas, Hippowdown, Crustle, Vivillion Sandstorm, Liepard, Excadrill, Ferroseed, Ferrothorn, Drilbur, Palpitoad, Seismitoad, Hawlucha. 5 - Inkay, Malamar, Binacle, Barbaracle. 6 - Clauncher, Vivillion Ocean, Fletchling, Fletchinder. 7 - Fennekin. Surf na Cachoeira -> Hunt Fada: Dedenne, Spritzee, Aromatisse, Audino. 8 - Montanhas á volta da Power Plant -> Trapinch, Litleo, Vivillion Sandstorm, Hippopotas, Hippowdown, Scrafty, Electrike, Pyroar Ma, Pyroar Fe, Vibrava, Mandibuzz, Vullaby, Natu, Xatu, Spewpa, Cofagrigus, Yamask. 9 - Hawlucha, Bellossom, Pachirisu, Lickitung, Aipom, Ambipom, Tauros, Sliggoo, Goomy, Bouffalant, Spinda, Pancham, Pangoro. 10 - Dwebble, Crustle, Darumaka, Darmanitan, Heatmor, Spoink, Grumpig, Herdier, Gurdurr, Whirlipede, Scolipede, Conkeldurr, Stoutland. 11 - Glameow, Purugly, Spewpa, Staravia, Vivillion Meadow, Staraptor, Dedenne, Herdier, Stoutland, Furfou, Joltik, Galvantula, Scatterbug, Vivillion Jungle, Slaking, Slakoth, Treecko, Grovyle, Sceptile, Quilladin, Fennekin, Braixen, Delphox, Yellow Flababe, Yellow Floette, Yellow Florges, Tranquill, Unfeazent Fe, Unfeazent Ma, Pidove, Chespin, Chesnaught. 12 - Espurr, Bunnelby, Diggersby, Meowstic Ma, Loudred, Carbink, Pangoro, Exploud, Pancham, Meowstic Fe. 13 - Burmy, Silcoon, Beautifly, Budew, Chespin, Roselia, Combee, Vivillion Meadow, Spewpa, Ralts, Red Floette, Red Flabebe, Vespiqueen, Fletchling, Yellow Floette, Yellow Flababe, Furfou, Fennekin, Braixen, Delphox, Rufflet, Braviary, Fletchinder, Talonflame. 14 - Fletchling, Litleo, Fletchinder, Pyroar Fe, Pyroar Ma. 15 - Shellos East, Simipour, Frogadier, Froakie, Gastrodon East, Torterra, Pansage, Grotle, Simisage, Vivillion Ocean, Turtwig, Skiddo. 16 - Wingull, Vivillion Archipelago, Red Flabebe, Scatterbug, Skiddo, Spewpa. 17 - Bergmite, Seel, Shellder, Dewgong, Cloyster, Sealeo, Walrein, Avalugg, Spheal, Lapras. 18 - Froakie, Frogadier, Mudkip, Greninja. 19 - Mudkip, Marshtomp, Swampert, Helioptile, Heliolisk, Zebstrika, Blitzle, Chespin. 20 - Spheal, Sealeo, Dewott, Oshawott, Samurott, Bergmite, Walrein, Prinplup, Empoleon, Avalugg, Abomasnow, Spewpa, Vanilish, Vanilluxe, Glalie, Togetic, Togepi, Delibird, Togepi, Glaceon, Eevee, Jynx, Cubchoo, Gengar, Piloswine, Beartic, Haunter, Carbink, Vaporeon, Clawitzer, 21 - Carnivine, Torterra, Leafeon, Zorua, Reuniclus, Duosion, Druddigon, Barbaracle, Binacle, Sawk, Axew, Fraxure, Haxorus, Braixen, Delphox, Meowstic, Malamar, Inkay, Throh, Goomy, Noibat, Noivern. 22 - Gothita, Gothorita, Gothitelle, Phantump, Cofigrigus, Gourgeist, Trevenant, Klefki, Bisharp, Pumpkaboo, Garbodor, Yamask, Pawniard 23 - Fennekin, Minccino, Delcatty, Skitty, Delcatty, Furfou, Cinccino, Braixen, Snorlax. 24 - Fletchinder, Bunnelby, Talonflame, Vivillion Jungle, Litleo, Dedenne, Skitty, Diggersby, Durant, Heatmor. 25 - Trapinch, Vibrava, Flygon, Helioptile, Scrafty, Scraggy, Shinx, Kling, Klang, Klingklang, Luxray, Luxio, Eelektross, Eelektrik, Heliolisk, Mienfoo, Mienshao. 26 - Fletchling, Scatterbug, Fletchinder. 27 - Durant, Stunfisk, Lombre, Snivy, Servine, Ludicolo, Serperior, Froakie, Frogadier, Greninja, Leavanny. 28, 29, 30 - Zubat, Golbat, Toxicroak, Croagunk, Raticate, Foongus, Trubbish, Garbodor, Ekans, Grimer, Muk, Arbok, Swalot, Crobat, Gulpin. Essa é a versão 1.0 do mapa, e será atualizada com novas atualizações.
    5 points
  23. Evento Staff – maio de 2023 Bem vindos ao evento staff do mundo Orange, para esse mês buscamos com motivação a ideia ligado ao nome deste mês, maio é o quinto mês do calendário gregoriano, tem trinta e um dias e herdou o nome de uma deusa. Maio vem de Maia, divindade romana que era celebrada nesta época. Deusa da terra e das flores, Maia é responsável pelo crescimento das plantas que nasceram na primavera. Como conexão, estaremos fazendo um evento com a temática de casamento e vocês estarão responsáveis por achar o noivo e entregar o buque de flores para que aconteça o casamento. O casamento acontecerá no castelo da cidade de Camphrier, marque sua presença e comunique-se com algum dos funcionários responsáveis pela festa. Mais informações sobre o evento no Game-chat no dia do evento
    5 points
  24. Olá pessoal! Com a chegada da segunda temporada do Battle Pass e suas eventuais mudanças da primeira temporada, vim trazer uma sugestão de como acredito que seria interessante ser as próximas temporadas. A primeira temporada (de 03/11/2023 a 29/02/2024) me deu uma impressão de homenagem ao tipo Gelo, com três Pokémon dessa tipagem (Crabrawler, Galarian Mr. Mime e Alolan Vulpix), o que a segunda temporada quebrou completamente essa "expectativa", trazendo Pokémon na Cherish Ball de variadas tipagem (Fada, Inseto, Dragão, Normal e Água). Entretando, estive pensando e acho que essa homenagem a uma tipagem seja algo interessante para padronizar nos Battle Pass. Cada temporada ser uma CELEBRAÇÃO a alguma tipagem. Segue o exemplo: BATTLE PASS - SEASON 3: Burning Red! / (PT-BR) PASSE DE BATALHA - TEMPORADA 3: Vermelho ardente! Como o próprio nome sugere, nessa temporada, a tipagem a ser celebrada seria o tipo Fogo. Antes de apresentar as sugestões de premiações, ressalto que o Battle Pass com 100 níveis, ao invés de 50, como está a segunda temporada, é mais chamativo e abrangente, porque oferece mais premiações. Para isso, seria também necessário voltar a quantidade de experiência que cada missão, diária ou semanal, fornecia (20 e 75, respectivamente). Avançando para as recompensas, o que poderia ser fornecido? De premiação básica, independente de Battle Pass Premium ou Free, poderia conter: Packs de Elite Pass Tokens; Packs de Silver Relic Coins e Gold Relics Coins; Packs de Dive Ball, Luxury Ball, Repeat Ball, Moon Ball, Heavy Ball e Net Ball; 4x Tickets - EXP, 4x Tickets - Catch, 4x Tickets - Fishing, 4x Tickets - Dungeon; 2x Boost Stone; 2x Shiny Stone; Pass Addon Box (season 3; os addons não precisam, necessariamente, ser relacionados com o tipo Fogo). Agora, as premiações "especiais", seriam mais centradas na temática Fogo, por ser a tipagem celebrada da temporada: O retorno da Fire Ball Capsule, tendo outras três também (não sendo essas, necessariamente, relacionadas com o tipo Fogo); Uma outfit exclusiva, com a temática Fogo (nome de exemplo: Flaming Trainer Outfit); Dolls de Pokémon do tipo Fogo; Uma backpack comemorativa do tipo Fogo (com cores vermelho, laranja e amarelo), diferentemente da backpack da Tower Challenge; Packs de carpet também comemorativo do tipo Fogo (mesmo padrão de cores); Tapestry também comemorativo do tipo Fogo (mesmo padrão de cores); Três Pokémon do tipo Fogo na Cherish Ball.* *Quanto aos Pokémon na Cherish Ball, uma coisa que acho que seria interessante, também, é que NÃO seja, todos, de Alola, ou seja, da sétima geração de Pokémon. Tradicionalmente, no otPokémon, alguns Pokémon já vieram na Cherish Ball em eventos comemorativos (Dia das Mães, Páscoa, Halloween e Natal/aniversário). Entretanto, para esses eventos, USUALMENTE os Pokémon precisam ser, respectivamente, somente fêmea, semelhante a um coelho, do tipo Fantasma/Sombrio e do tipo Gelo. Exatamente por essa questão que seria interessante o Battle Pass ser uma celebração a alguma tipagem. Pokémon de outros tipos teriam poucas chances de, algum dia, vir no otPokémon na Cherish Ball (como, por exemplo, o Dratini, por ser tipo Dragão e não se encaixar em nenhuma categoria supracitada). No exemplo dado para a terceira temporada, os Pokémon na Cherish Ball poderiam ser, por exemplo: Slugma na Cherish Ball (podendo ser até premiação do Battle Pass Free); Fennekin na Cherish Ball (valorizando, também, a geração de Kalos e trazendo as versões shiny do Fennekin e do Braixen, assim como a habilidade teleport para o Delphox); Turtonator na Cherish Ball (Pokémon de Alola do tipo Fogo e Dragão). Quanto à Battle Pass Store, que achei um acréscimo interessante ao Battle Pass, poderia ter os seguintes itens para venda: Packs do mesmo carpet de recompensa das missões diárias e semanais; O mesmo tapestry das recompensas das missões diárias e semanais; Itens decorativos de casa, como mesa, cadeiras, sofás, armários, todos no mesmo padrão de cores do carpet e do tapestry (vermelho, laranja e amarelo); Fire Ball Capsule; Uma estátua de um Pokémon de Fogo em mármore, semelhante à Mewtwo Statue do evento Domínio do Castelo; Um addon para algum Pokémon do tipo Fogo; Packs de Moon Ball, Heavy Ball e Net Ball. Atualmente, acredito que a região de Alola é a que mais tem Pokémon na Cherish Ball. Saturar uma região que ainda nem chegou com seus Pokémon não acredito que seja o ideal. O Battle Pass é uma maneira de valorizar, também, aquilo que já está no jogo. Pokémon de outras gerações na Cherish Ball ajudaria a valorizar, também, seus addons já existentes. Encerro aqui minha sugestão para as próximas temporadas do Battle Pass. Agradeço a quem leu até aqui e até breve! EDIT1: A inserção de TMs e held items no Battle Pass, acredito que é algo ainda a se pensar. Caso estes itens venham no passe, acho interessante que: Não seja exclusivo do Battle Pass, ou seja, após sua saída das recompensas, os mesmos itens (seja TM ou held item), viriam como drop de algum Pokémon ou recompensa de alguma quest ou Dungeon. Caso opte por ser exclusivo, o mesmo TM ou held item retornaria SEMPRE ao Battle Pass quando voltasse a celebração daquela tipagem. Usando o exemplo do tipo Fogo supracitado: caso o held item Charcoal fosse uma premiação, após as outras 17 tipagens, ele retornaria à temporada, juntamente com a celebração do tipo Fogo. Além disso, poderia também adicionar esses itens, seja held item, seja TM, no Battle Pass Store, uma vez que, para os mesmos retornarem ao passe, levaria alguns anos.
    4 points
  25. Olá, Venho desabafar para expressar descontentamento com a recompensa oferecida ao completar 50% do Bestiary. Após horas de dedicação, estratégia e perseverança, alcançar esse marco significativo deveria ser celebrado com uma gratificação justa e condizente com a dificuldade da conquista, os demais prêmios foram infinitamente melhores, é desanimador, a recompensa de 50% não reflete nada do esforço feito para alcançar essa meta. Observação: Não venho por meio desse tópico criticar o jogo, e sim buscar uma melhoria na premiação, passando maior confiança para nós jogadores ao nos esforçarmos no jogo. A Prismatic Flute , não tem uso nenhum, prefere-se utilizar do Full Heal que não se limita a 10 segundos, e o custo é absurdamente baixo, ficamos totalmente frustrados ao receber esse novo item, o desânimo e o medo de receber outra recompensa não condizente nos 60% me afronta diariamente. Entendemos que equilibrar recompensas em um jogo é uma tarefa complexa, mas não podemos ignorar a desconexão evidente entre o esforço exigido e a gratificação oferecida. Como jogadores dedicados, merecemos sentir que nosso tempo e habilidade são valorizados. Em conclusão, meu descontentamento não vem apenas da falta de recompensa material, mas da sensação de desvalorização do nosso esforço e dedicação. Atenciosamente, Pavaoo
    4 points
  26. Novos itens para o game: 1. Itens Medicinais e de efeito em batalha: Revive Efeito: Restaura um Pokémon desmaiado para 50% de seus pontos de vida máximos possíveis. Max revive Efeito:Revive completamente um Pokémon desmaiado até seus pontos de vida máximos. Sacred Ash Efeito: Revive completamente todos os Pokémon desmaiados para seus pontos de vida máximos. Poderá ser usado novamente por "x" tempo após seu consumo. Item acumulativo que é consumido completamente depois de usado. Full Restore Efeito: Um medicamento que pode ser usado para restaurar totalmente o HP máximo de um Pokémon e curar qualquer condição de status que ele possa ter. Exp Share Efeito: Mesmo não estando em ação, os outros 5 pokémon do time poderão ter ganho de experiência equivalente a "X"(1/3,1/2 ou 1/4) da conquista pelo titular da equipe. Seu efeito tem duração de 15 minutos. Após ser usado, item sofre pane e fica com a bateria comprometida pelo excesso de carga. Poderá ser usado novamente após 45 minutos de recarga. A experiência é fracionada apenas entre os pokémon, não há efeito para treinadores. O treinador precisará ser de elite, ter completado os GYMs, ser LVL "X" e ter "Y" tasks para fazer uso desse item. Texto: Ativar este dispositivo especial permitirá que todos os Pokémon do seu time recebam Exp. Pontos de batalhas. PokeToy Efeito: Ao ser acionado, o item teletransportará, via comando do próprio item, o player automaticamente para o Centro Pokémon de Saffron. O item funciona para players com ou sem vip, e não será permitido em PVP e Torneios oficiais do jogo. Texto: Um brinquedo que atrai a atenção de um Pokémon. Garante a fuga de qualquer batalha com Pokémon selvagens. Obviamente precisaria passar por uma adaptação, porém seria muito útil a sua implementação para players de level alto. Em momento de desespero em alguma Dugeon, Quest ou Hunt, em que o player tenha perdido todos os pokés de teleport, ele poderá usar o item e ser teleportado automaticamente para o CP de Saffron(CP Principal). Seria proibido seu uso em PVP, resultando em eliminação por W.O. ao usuário e punição para o próximo torneio. Max Elixir Efeito: Restaura completamente o PP(Power Points)de todos os movimentos do Pokémon em 10PP.(Efeito Canônico na franquia original) Text: Um Elixir Máximo de Pokémon para restaurar seus Power Points(PP) durante a batalha. Esse item restaura instantaneamente em alguns segundos o tempo de recarga/stamina(PP) dos ataques dos pokémon e só poderá ser usado novamente após 2 minuto(exemplo de tempo). O Max Elixir é totalmente consumido após o uso 2. Conceito exclusivo para o game(Não existe na franquia original): Flask of the Life Potion Efeito: Restaura 50% da HP e retira qualquer status negativos de field trap camp caso haja algum. Seu uso é proibido em PVP. Texto: O frasco de poção da vida é um item mágico que permite ao usuário uma restauração de 50% da HP do player e a retirada status de field trap camp/status negativo(Fire, Poison e Energy/paralazy) caso haja algum com o utilizador. Flask of the Exp Elixir Efeito: Ganho temporário de 20% de exp por 5 minutos(exemplo de tempo). Após o fim do tempo, o encanto acaba e o ganho volta à normalidade. Reação negativa do elixir: Elixir de experiência é um Item mágico que permite ao usuário ter um acréscimo de 20% em seus ganhos de experiências ao longo de sua jornada por um tempo limitado de duração. Cada frasco desse tipo de Elixir garante 5 minutos de encanto e após o término, o usuário voltará a ter seus ganhos regulados originalmente. Ao utilizar esse Elixir, os pokémon do treinador poderão ter redução moderada ou drástica no ganho da experiência individual. O Item não apresentará efeito algum em pescas, pois seu odor afasta os pokémon de pesca da isca. Os 2 últimos seriam itens exclusivos OTP, não canônico na franquia, para players lvl alto via Quests, Dungeons ou Tasks. Obs: Poke Toy(de fuga) também poderia ter uma premiação com esse conceito. 3. Item para auxiliar na produção de berries(Adubos): Amaze Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade e a velocidade das berries cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Também torna mais provável que as berries sofram mutações Boost Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Dampe Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Plantadeira de Berry, aumenta o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais lentamente. Gooey Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta a quantidade de instâncias em que as Berry Trees crescerão novamente após a queda. Growth Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, diminui o tempo de crescimento do Berry em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Rich Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a quantidade de bagas cultivadas em 25%, mas faz com que o solo seque mais rapidamente. Stanle Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso ou no Berry Planter, aumenta o tempo que um Berry permanecerá na árvore antes que a árvore caia. Suriprise Mulch Efeito:Quando colocado em solo argiloso, aumenta a chance de que a baga se cruze com a vizinha para criar outra baga. 4. Novos held itens Absorb Bulb Efeito: Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o Ataque Especial do Pokémon aumente quando atingido por um Ataque do tipo Água. Air Balloon Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este balão faz o suporte flutuar no ar. Se o titular for atingido por um ataque, o balão estourará. Este item, quando anexado a um Pokémon, torna-o imune a ataques do tipo Ground e entry hazards. Assault Vest Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este colete ofensivo aumenta o status Defesa Especial do titular, mas impede o uso de movimentos de status(Golpes não ofensivos). Big root Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essa raiz aumenta a quantidade de HP que o titular restaura para si mesmo quando usa movimentos de roubo de HP. Quando este item é segurado por um Pokémon, se ele usar os movimentos Absorb, Aqua Ring, Drain Punch, Draining Kiss, Dream Eater, Giga Drain, Horn Leech, Ingrain, Leech Life, Leech Seed, Mega Drain, Oblivion Wing ou Parabolic Charge , o HP recuperado é aumentado em 30%. Black Sludge Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for do tipo Poison, esse sludge restaurará gradualmente seu HP. Danifica qualquer outro tipo. Blunder Policy Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular errar um movimento devido à baixa precisão, essa política aumentará drasticamente sua estatística de velocidade. Cell Batery Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta bateria de uso único aumenta a estatística de ataque se o titular for danificado por um ataque do tipo elétrico. Choice Band Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta curiosa bandana aumenta a estatística de ataque do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento. Choice scarf Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este cachecol curioso aumenta a estatística de velocidade do titular, mas permite apenas o uso de um único movimento. Choice Specs Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos curiosos aumentam o Sp do titular. Atk stat, mas permite apenas o uso de um único movimento. Clear Amulet Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este amuleto claro e brilhante protege o portador de ter suas estatísticas diminuídas por movimentos usados contra ele ou pelas habilidades de outros Pokémon. Clovert cloak Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este manto com capuz esconde o portador, enganando os olhos de seus inimigos e protegendo-o dos efeitos adicionais dos movimentos. Destint knot (Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare) (Drop: Vip Shop por "X" points) Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado. A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus pais. Eject pack Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se as estatísticas do titular forem reduzidas, ele será retirado da batalha. Eviolite Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este misterioso caroço evolucionário aumenta a Defesa e o Sp. Estatísticas de defesa quando segurado por um Pokémon que ainda pode evoluir. Este item, quando anexado a um Pokémon capaz de evoluir, aumentará a Defesa e a Defesa Especial do Pokémon em 50% Expert Belt Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um cinto bem gasto que aumenta ligeiramente o poder dos movimentos supereficazes do titular. Obs:Não lembro se há ou não esse item no OTP. Mas deixei aí. Flame Orb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que emite calor quando tocado e aflige o portador com uma queimadura durante a batalha. [Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado.] Focus Sash Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular estiver com HP cheio e for atingido por um movimento que deve nocauteá-lo, ele resistirá com 1 HP - mas apenas uma vez. Heavy-Dustyboots Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas botas protegem o portador dos efeitos de armadilhas e similares colocadas no campo de batalha. Iron Ball Texto:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele reduz a estatística de velocidade do titular e o torna vulnerável a movimentos do tipo solo, mesmo que seja do tipo voador ou esteja levitando. Quando este item é segurado por um Pokémon, a velocidade do portador é reduzida em 50%. Se o titular for do tipo Voador ou tiver a habilidade; Levitate, torna-se suscetível a movimentos do tipo Ground. King's Rock Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Pode fazer com que o alvo vacile sempre que o titular infligir dano a ele com sucesso com um ataque. Quando este item é segurado por um Pokémon, a probabilidade de o oponente recuar de um ataque prejudicial deste Pokémon aumenta em 10%. Light Ball Efeito: Um item a ser mantido por Pikachu. É um orbe misterioso que aumenta o Ataque e Sp do Pikachu. Estatísticas de ataque. Quando este item é segurado por um Pikachu, o Ataque e Ataque Especial do titular é dobrado em Ouro, Prata, Cristal, Rubi, Safira, Esmeralda, FireRed e LeafGreen, quando segurado por um Pikachu, o Ataque Especial do titular foi dobrado. Útil para aumentar em 100% o atk e s.atk de pikachu surf e fly Light Clay Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular usa movimentos de proteção como Light Screen ou Reflect, seus efeitos duram mais do que o normal. Moves(Reflect e Light Screen) que reduzem danos fisicos e special(target ou área) ainda não existem no OTP. Mas que são ataques de TM e eu recomendei o adicionamento de ambos. Loaded Dice Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este dado carregado sempre rola um bom número, e segurar um pode garantir que os movimentos de golpes múltiplos do titular acertem mais vezes. Luminous Moss Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este musgo luminoso de uso único aumenta o Sp. Def stat se o titular for danificado por um movimento do tipo Water. Metal Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. O portador será capaz de se livrar dos efeitos de vinculação de movimento para se mover livremente - mas apenas uma vez. Exemplo:Carrascota com golpe Shell Smash que aumente status de Atk,S.Atk e Speed, porém reduz Def e S.def. Com esse item segurado, o poke terá atk,s.atk e speed aumentados, porém Def e s.def não é reduzidos. Após o uso o held é consumido. Basicamente held de pvp. Metronome Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele aumenta o poder de um movimento que é usado repetidamente. Uma vez que a corrente é quebrada, o poder do movimento volta ao normal. Quando este item é mantido por um Pokémon, se o titular usar um movimento várias vezes consecutivas, seu poder é aumentado em 10% de seu poder original até Black & White e 20% de seu poder original de Black & White. O efeito para de aumentar quando atinge 100% e reinicia se outro movimento for usado. (Item útil para pokes com atk que recarregue rápido/alta speed) Mirror Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta erva permitirá que o portador espelhe os aumentos de estatísticas de um oponente para aumentar suas próprias estatísticas - mas apenas uma vez. Muscle Band Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta faixa de cabeça exala força, aumentando ligeiramente o poder dos movimentos físicos do portador. Quando este item é segurado, os ataques físicos do titular aumentam em 10% Power Anklet Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare) Power Band Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare) Power Belt Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare) Power Bracer Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare) Power Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele permite que o usuário use imediatamente um movimento que normalmente requer um turno para carregar - mas apenas uma vez. Power Lens Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare) Power Weight Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare) Protective Pads Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Essas almofadas protegem o portador dos efeitos desencadeados ao fazer contato direto com outro Pokémon. Este item de retenção impedirá o Pokémon de qualquer dano ou efeito que receberia ao fazer contato físico com seu oponente Punching Glove Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta luva protetora aumenta o poder dos movimentos de soco do titular e evita o contato direto com os alvos. Este item aumentará o poder dos movimentos baseados em socos em 10% para o titular. Este movimento também evita que quaisquer efeitos de contato físico afetem o titular se ele usar um movimento baseado em socos. Isso não se acumula com a habilidade Iron Fist. Os movimentos de perfuração são os seguintes Quick Claw Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esta garra leve e afiada permite que o titular se mova primeiro ocasionalmente. Quando este item é segurado, o usuário tem 18,75% (Gen 3 e 4) ou 20% (Gen 5 e além) de chance de atacar primeiro se os movimentos que todos os Pokémon usam estiverem dentro do mesmo nível de Prioridade de Velocidade. Ring Target Efeito:Este item, quando anexado a um Pokémon, permite que o Pokémon receba dano do oponente independentemente de qualquer tipo de imunidade. Rocky Helmet Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se outro Pokémon fizer contato direto(Target) com o titular, esse Pokémon será danificado. Este item, quando anexado a um Pokémon, faz com que o atacante(oponente) receba recoil(Dano) caso faça um golpe físico. Safety Goggles Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Esses óculos protegem o portador tanto dos danos causados por tempestades de areia quanto dos efeitos de pós e esporos. Quando segurado por um Pokémon, este item impedirá que o Pokémon receba danos de efeitos climáticos e o protegerá de movimentos como o Sleep Powder. Scope Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente para identificar pontos fracos. Ele aumenta a taxa de acerto crítico do titular. Quando segurado por um Pokémon, a taxa de acerto crítico do Pokémon aumenta em 1. Throat Spray Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular usar um movimento baseado em som, este spray na garganta aumentará seu Sp. Estatística de ataque. Este item, quando segurado, faz com que a estatística de ataque especial de um Pokémon seja aumentada em um estágio quando ele usa um movimento baseado em som Toxic Orb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É um orbe bizarro que exala toxinas quando tocado e envenenará gravemente o portador durante a batalha. [Item útil para pokémon com ability Guts:O ataque é aumentado em 50% quando induzido com um status (BURN, PARALYZE, SLEEP, POISON, FREEZE). O efeito do Burn de diminuir o Ataque não é aplicado. e também útil para ability Poison Heal: HP é restaurado a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição POISON. Restaura HP se o Pokémon for envenenado, ao invés de perder HP. O HP é restaurado em 1/8 do HP máximo a cada turno enquanto o Pokémon estiver na condição Poison.] Utility Umbrella Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este guarda-chuva resistente protege o suporte dos efeitos da chuva e da luz solar intensa. Este item, quando segurado, impede que o Pokémon receba quaisquer efeitos do clima Weakness Policy Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o titular for atingido por um movimento para o qual é fraco, esta política aumenta drasticamente seu Ataque e Sp. Estatísticas de ataque. Quando segurado por um Pokémon, aumenta o Ataque e o Sp atk do Pokémon. Estatísticas de ataque em dois estágios sempre que for atingido por um movimento superefetivo White Herb Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Ele restaurará qualquer estatística reduzida na batalha - mas apenas uma vez. No final do uso de um movimento, as estatísticas do titular que foram reduzidas serão restaura ao normal pela White Herb. A Erva Branca desaparece após o uso. Wide Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. É uma lente de aumento que aumenta ligeiramente a precisão dos movimentos do titular. Quando este item é segurado por um Pokémon, os movimentos usados pelo Pokémon têm sua precisão aumentada em 10% de seu valor de precisão. Wise Glasses Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Este grosso par de óculos aumenta ligeiramente o poder dos movimentos especiais do titular. Quando este item é segurado, o poder dos ataques especiais do portador aumenta em 10%. Zoom Lens Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Quando o titular age após seu alvo, seu movimento será mais preciso do que o normal. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador se mover por último, sua precisão é aumentada em 20%. 5. Itens para mudar natures, ability, ivs, de conceito evolutivo, de ganhos de exps, de ganhos poder e, etc. Já havia recomendado alguns(assim como Destiny Knot, Mints, Caps e etc, quando recomendei a implementação de IVs e outros sistemas nesse meu tópico: .) Ability Capsule Efeito: Uma cápsula que permite que um pokémon mude sua habilidade atual pra outra habilidade que sua espécie possa ter. Quando usado em um pokémon, este item mudará sua habilidade para outra padrão que ele pode ter. Se um pokémon tiver apenas uma habilidade, não funcionará. Não mudará um pokémon com sua Hidden Ability ou mudará um Pokémon para ter sua Hidden Ability. Ability Patch Efeito: Um patch que pode ser usado para alterar a habilidade regular de um Pokémon para uma habilidade mais rara. Este item mudará a habilidade de um pokémon de sua habilidade padrão para sua habilidade oculta. A partir de Pokémon Scarlet e Violet, também mudará a habilidade de um pokémon de uma habilidade oculta para habilidade normal. NPC removedor de Abilitys por um preço "X" de HDs. Colocou uma ability ruim e não tem como trocar!? Vai no NPC e tenha um Dano/Custo menor do que perder completamente seu pokémon ou o valor dele. Adamant mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Adamant. (Mudará a atual natureza do usuário para Adamant) Bold Mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bold. (Mudará a atual natureza do usuário para Bold) Brave mint: EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Brave. (Mudará a atual natureza do usuário para Brave) Calm Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Calm. (Mudará a atual natureza do usuário para Calm) Cafeful Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Careful. (Mudará a atual natureza do usuário para Careful) Exp. Candy L Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma grande quantidade de pontos de Exp. Exp. Candy M Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Y" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade moderada de pontos de Exp. Exp. Candy S Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma pequena quantidade de Exp. Exp. Candy XL Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "2X" pontos de exp. Text: Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma muito grande quantidade de Exp. Pontos. Exp. Candy XS Efeito: Quando você der isso a um Pokémon, ele ganhará "Z/2" pontos de Exp. Text:Um doce cheio de energia. Quando consumido, concederá a um único pokémon uma quantidade muito pequena de Exp. Gentle Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Gentle. (Mudará a atual natureza do usuário para Gentle) Hasty Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hasty. (Mudará a atual natureza do usuário para Hasty) Impish Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Impish (Mudará a atual natureza do usuário para Impish) Jolly Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Jolly(Mudará a atual natureza do usuário para Jolly) Lax Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lax(Mudará a atual natureza do usuário para Lax) Lonely Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Lonely(Mudará a atual natureza do usuário para Lonely) Mild Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Mild(Mudará a atual natureza do usuário para Mild) Modest Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Modest(Mudará a atual natureza do usuário para Modest) Naive Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naive(Mudará a atual natureza do usuário para Naive) Naughty Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Naugthy(Mudará a atual natureza do usuário para Naugthy) Quiet Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quiet(Mudará a atual natureza do usuário para Quiet) Rare Candy Efeito: Aumenta o nível de um Pokémon em 1. Aumente sua felicidade.( Poderia ser voltará a uso de player,mas sei que poderia desaquilibrar) Rash Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Rash(Mudará a atual natureza do usuário para Rash) Relaxed Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Relaxed(Mudará a atual natureza do usuário para Relaxed) Sassy Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Sassy(Mudará a atual natureza do usuário para Sassy Timid Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Timid(Mudará a atual natureza do usuário para Timid) Mint neutra: Existe apenas uma mint neutra nos games originais: serious. Mas o OTP poderia criar as outras 4 neutras com a mesma cor da serious, amarela, como ocorreu com as outras(Ex: Cor verde para aumento de velocidade, vermelha para aumento de ataques fisicos, azul claro para aumento de ataques especiais(S.atk),azul escuro para aumento defesa e rosa para aumento de Defesa especial). Assim teríamos 25 mints para todas as 25 natures. Umas mais raras que as outras obviamente Serious Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Serious(Mudará a atual natureza do usuário para Serious) Bashful Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Bashful(Mudará a atual natureza do usuário para Bashful) Docile Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Docile(Mudará a atual natureza do usuário para Docile) Hardy Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Hardy(Mudará a atual natureza do usuário para Hardy) Quirky Mint EFEITO: Este item altera os efeitos da natureza do Pokémon para imitar a Natureza Quirky(Mudará a atual natureza do usuário para Quirky) Bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente 1 Valor Individual(IV) até o máximo Gold bottle caps: Efeito: Este item permite que ele aumente TODOS OS 6(HP,Atk,Def,S.Atk,S.Def e Speed) Valores Individuais(IV) até o máximo. Novos itens exclusivos: Item para ser usado em possível ferramente para facilitar(reduzir tempo) a junção de Loots de farm: Golden Coins ou Pirate Coins: Efeito: Ferramenta parecida com o da pesca, poderem com o conceito similar ao de um Fliperama(Sdds street fight.), o Player trocaria seu HD com um NPC por moedas de ouro que seriam usadas na nova "ferramenta" por um limite de tempo. 1 moeda = X minutos de uso. Acabou o tempo? Põem outra moeda. O player selecionará os itens a serem coletados usando aquele tempo inicial pago com a primeira moeda(Tms, Stones e outros loots mais interessantes). Ou seja, vai usar uma ferramenta nossa(como a nova de pesca), mas o custo vai ser uma % do seu farme(trocando HDs) por novas moedas. Obviamente poderia ter uma ferramenta de captura igual ao da pesca. Novas Boxes para aumentar o mercado interno e retirar dinheiro/notas já "farmadas" pelos players para não inflacionar o mercado(+ notas -itens de donate por notas = menos players disponíveis a jogar por mais tempo por ter o farme extremamente dificultado pela desvalorização dos HDs). Simplificando: Itens vendidos apenas de forma IN-Game via NPC(Como pokemart) para fazer a função de equilíbrio dos HDs no mercado. Melhorando assim, o valor das notas no mercado interno(não inflacionará) e a quantidade de players tendo que farmar mais para repor essas notas "perdidas/usadas para comprar novos objetos de valor IN-Game". São eles: (Exemplos) 1. Caps Box: Texto: Gera aleatoriamente Bottle Caps ou Gold Bottle Caps (Exemplos) 2. Mint Box: Texto: Uma mint aleatória entre 25 existentes no game. Maior probabilidade de vir em sequência Neutral Mint(Sem mudanças/neutro: Serious, Bashul,Hardy, Docile e Quirky) -->Mixed Defensive Mint(+Def ou +S.def: Lax e Gentle )-->Slow Mint(-spd: Relaxed, Brave, Sassy e Quiet)--> Mixed Ofensive Mint(Atk e S.atk: Lonely, Naughty, Mild e Rash)-->Mixed Speed Mint(+speed Hasty e Naive)--> Defensive Mint(Def e S.def: Bold e Impish)-->Ofensive Mint(Atk e S.atk :Adamant e Modest)--> e por último(mais raro) Speed Mint(+speed Jolly e Timid). Sequência de raridade. Os primeiros têm maior % de vir que os últimos. Neutral Mint-->Mixed Defensive Mint--> Slow Mint-->Mixed Ofensive Mint--> Mixed Speed Mint-->Defensive Mint--> Ofensive Mint-->Mixed Speed Mint. Pq? Ataque e Speed serão sempre priorizados, sendo speed/tempo de recarga bastante interessante. Defensivo, embora pudesse ser mais barato que speed e atk, serão também bastante procurados por causa de pokés de Heal e Suports. Neutros e Mixed Def serão indesejaveis, pois não serão muito usadas.(intuito de compre outra box, embora possa vender essas mints ou usarde enfeite) e Mints Mixeds Speed e Atk(ex: Archeops e Lucario) serão para pokés com atk, s.atk e/ou speed altos, sendo assim, Mint que reduza Def ou S.Def e aumente Atk,S.Atk ou Speed(para atacar com moves físicos e speciais, serão ideais.) (Exemplos) 3. Exp Box: Texto: 1 item de exp aleatório. Poderá vir exp candy L,M,S,XL,XS e/ou Rare Candy. (Exemplos) 4. Decoratives Boxs(para House): Poderiam haver box para cada tipo: Flower, Tree, Cushion, Curtains, Carpets, Tools, Dools, Tablet, Pictures, Statues, Ballons Orbs, Crystals, Old decorative Box (Todas com pequenas chances de vir itens antigos do game.) e etc. etc. Além de box de evento tempoderio como: 1. Christmas box em data comemorativa(Natal) 2. Halloween box em datas comemorativas(Halloween) 3. Aniversário OTP box comemorativa(Durante o aniversário OTP Etc. Alguns com temática de pokémon e outros não. (Exemplos) 5.Outfits Box: Box que gere Outfits temáticas(Fimes ex: Star Wars e Predator),Pokémon, Animes, Times de futebol, estilo RPG(mago, ogro,elfo, etc), Outros Games, entre outros conceitos, gerados de forma aleatória). Vendidas via NPC por troca de HDs. Nova stone de aprimoramento(Polêmico)(exclusivo): Power Stone.(Substituindo o atual efeito da Shiny Stone para deixar os pokés mais fortes do que o normal com um conceito parecido com da boost stone.) Efeito: Uma poderosa pedra brilhante que tem o função de aumentar os poderes individuais de qualquer pokémon, seja ele shiny ou não.(fazendo parte da função da antiga shiny stone.) Seu Pokémon(Shiny ou não),poderá ter no máximo um acréscimo de +15 nos poderes, porém haverá chances de falha. Chance de falha 1 a 4 0% 5 20% 6 30% 7 35% 8 45% 9 55% 10 65% 12+ 75% Donate/Vip Shop: 7 Points Sugestão polêmica? Mudar o sistema dos shinys para torna-los extremamente mais raros e únicos nos mapas como nos games. Visto que essa sempre foi a principal Caçada dos jogadores de pokémon: Os Shinys com Natureza e 6IVs perfeitos. Como mudaria a cultura dos jogadores e uma marca registrada do OTP como se não fosse nada? Esse é o problema, algo difícil de tocar. Porém que faria o mercado enlouquecer em questão de expectativas de preços. Imagine um único player com Shiny Incineroar breedado via incubadora no Daycare e evoluido de Litten com Shiny Stone? Ou uma única Shiny Espathra na game seja via breedig ou catch em mapa. Loucura, não!? P: Mas como ficaria as finanças do game para bancar os custos!? R: Trocar a FUNÇÃO da Shiny Stone para um novo item chamado "Power Stone" com uma função similar e possivelmente o mesmo preço. Como seria isso!? Seria parecido com as boosts stones, mas ao invés de aumentar a Vida/HP, aumentaria a "força"(Atk/S.atk). Poderiam ser "Boostado" com Power Stone em até +12 ou +15. Também podem haver falhas,oq faria um +12 á +15 e shiny serem extremamente caro e raro. Todos os shinys pokémons já existentes poderiam ter sua força entre +7 a +10(aleatoriamente) caso fosse implementado e com o acréscimo da raridade do shiny(que passará a valer muito mais dependendo da quantidade tida em cada mundo). Além de que, qualquer pokémon Shiny ou Normal poderá ser "Powered". Dependerá do gosto do jogador. Caso não queiram Shinys? Eu, por exemplo, acho Zoroark e Dragonite normais mais legais que Shiny Zoroark(Roxo) e Shiny Dragonite(Verde). Logo uma Power Stone poderia deixa-los com o máximo de força como um " Antigo Shiny Zoroark e Shiny Dragonite antes da possível att ". Caso queira algum shiny, eu poderia fazer Hunt, comprar de um player ou, como nos games, breedar via DayCare com as incubadoras do OTP(Teriam muito mais utilidade para o game.) Como ter certeza de que não perderei um shiny pelo mapa? Master ball, 100%, porém com farme extremamente difícil ou uma nova técnica/sistema. Podendo comprar os itens por um valor alto ou jogar o game para consegui-los. Embora, caso isso fosse de fato implementado, as Imcubadoras/DayCare seriam o principal metodo usado para caçar shiny. Essa nova técnica/sistema para aumentar um pouco o catch de shiny, EM HUNT PELO MAPA, seria algum item que pudesse ter um efeito ao jogar no "pokemon derrotado/loot no chão" e aumentar as chances de captura de acordo com a Pokebola. O item seria consumido obviamente. (Exemplos/ilustração:). Ou poderia aproveitar o sistema de Seed->Barry-->Pokeblock, poderia haver uma Barry para essa função. Dois exemplos de Berry que são apenas para valor(BWB2W2 5gen)/fazer comida(DPP 4gen) e poderiam ter essa função. Bluk Berry e Razz Berry.) P:Mas por exemplo: caso nasça um Shiny Squirtle num Egg Dourado(ovos de ouro) na Incubadora, como eu usaria ele no mapa se esse poké é extremamente fraco? R: Evoluindo de Shiny Squirtle até Shiny Blastoise com uma nova Shiny Stone com função de apenas evoluir pokémon já Shiny. Poderia ser conseguido doando de 14-20R$(Preço estipulado. Meramente ilustrativo) para o game e em seguida encolhendo 2 shiny stone para evoluir seu Shiny Squirtle-->Shiny Wartortle-->Shiny Blastoise. Ou comprando as novas Shiny Stones(com nova função de apenas evoluir pokés já Shiny capturados em mapa ou breedados no Daycare/Incubadora) de players no mercado interno do jogo. P:Mas como fica a força? R: Poderá aumenta-la comprando Power Stone por doação para melhor o game ou no mercado interno com players. P: Se as antigas Shiny Stones já tinham função de deixar o Pokémon Forte e Shiny, pq essa mudança? R:Como disse: 1. Tornaria os Shinys e max powered mais raros, melhorando o mercado financeiro interno e externo do game(doações para game, pois precisariam investir para evoluir cada novo shiny baby breedado ou capturado pelo mapa e dps com Power stone para deixa-lo mais forte. Novatos sem seus Shinys podem deixar qualquer pokemon seu powerd. Oq faria o mercado aquecer bastante). Por exemplo: Um Shiny Milotic hj custa 56R$ em Donate. Com essas mudanças ele valeria 56R$ + o preço do valor dos IVs perfeitos(1 a 6 IVs 31), Nature, Raridade (Quantidade de Shiny Milotic feita naquele mundo), Addons, Level, Ability e etc. Ou seja, mais mecânica no game = o valor do personagem perfeito aumenta e a quantidade de players trabalhando para obter seu objetivo dentro do jogo sobe. 2.Traria maior utilidade e demanda($ dentro e fora do game) pelas incubadoras e pelos novos itens que aumentassem as chances de capturar um shiny em Hunt ou conseguir um Shiny/Gold Egg via Breedig com incubadora.(Shiny Charm e Oval Charm. Falarei sobre eles mais afrentre) 3. Provavelmente aumentaria o aparecimento de Shinys pelo mata, criando objetivos de Hunts para pegar o desejado. 4. Tornaria um perfeito Shiny de evento(Meta,Milotic,Togekiss,Lucario,Electivire,Magnezone,Magmortar e etc, além dos novos de evento, extremamente CAROS. 5. Faria com que mais notas em HDs circulassem, seja de player para player ou de player para NPC(para comprar as mint box e outros itens), oq resultaria no aquecimento do mercado e, consequentemente, maior valorização de vários produtos e das próprias HDs/Trabalho(Pois não inflacionaria) de farme individual de player. Valorizando o trabalho interno dos jogadores e aumentando os recursos a serem comprados com esse Farm. 6. Forçaria o players a farmar mais HDs devido o mercado estar circulando de maneira rápida via donate e farm. Além de q, para ter seu pokémon perfeito, o player teria q ter um maior objetivo(dificuldade). Resultando em mais tempo jogado para farmar(não teria sua notas desvalorizadas devido a essa forma de mercado que não permitiria excessos de HDs para resultar em inflação e ,consequentemente, menos players para trabalhar internamente.). --> (ou novo sprite)Atual Shiny Stone com nova função: Efeito: Evolui Shiny Pokémon que não esteja em sua forma final. Essa stone não mais aumentará os poderes individuais dos pokémon, tal função ficará a cargo da Power Stone(). Drop da nova Shiny: Donate/Vip Shop Preço: de 7-10 Points(exemplo de preço.) Com a também possível mudança de sprites da atual shiny stone para nova, ela poderia voltar a ter sua função igual no game: Evolutivos: Down Stone: Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como olho brilhante. Uma pedra que evolui os seguintes Pokémon: Sheeny Stone(Para diferenciar da nova shiny): Uma pedra peculiar que pode fazer com que certas espécies de pokémon evoluam. Ela brilha como uma luz deslumbrante. Upgrade: Dubious disc: --> Wipped Dream: Sachet: Sweet Apple(event): Target apple(Event) e :Chipped e Cracked pot(Event) A B Auspicious Armor(Event): Malicious Armor(Event): Leader's Creep(Event): --> Itens de variadas Sweet(Event): Berry Sweet/Clover Sweet/ Flower Sweet/Love sweet/ Ribbon Sweet/Star Sweet/ Strayberry Sweet Item--> Caso as Power stone e Shiny stone(para evoluir shinys não evoluidos) fossem implementadas, as incubadoras seriam mais compradas no shop e o Daycare seria mais usado para caçar shinys,com isso,o acréscimo de mais alguns itens para breeding seria útil: 6. Novos itens para breeding(Há na franquia). Shiny Charm: Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de você encontrar Pokémon Shiny. (Inclusive via breeding em eggs. Obs: Eggs poderiam vir dourado para representar um shiny). Texto:Diz-se que um amuleto brilhante aumenta a chance de encontrar um Pokémon Shiny. Oval Charm: Efeito: Este item-chave aumenta a probabilidade de seu Pokémon produzir um ovo(No OTP poderia reduzir o tempo de incubação). Texto: Diz-se que um amuleto oval aumenta a chance de os Ovos serem encontrados no Day Care. Item para repassar IVs via daycare/Imcubadora: Destint knot (Held Item para equipar em pokémon para repassar no máximo 5 IVs do portador via breeding no daycare) (Drop: Vip Shop por "X" points) Efeito:Um item a ser mantido por um Pokémon. Se o detentor deste fio vermelho brilhante se apaixonar, o Pokémon pelo qual ele está apaixonado será afligido da mesma forma. Quando este item é segurado por um Pokémon, se o portador ficar Apaixonado, o Pokémon pelo qual ele é atraído também se torna Apaixonado. A partir de Pokémon X & Y, este item, quando anexado a um Pokémon durante a reprodução, fará com que o bebê Pokémon herde 5 IVs de seus pais Power itens via prêmio de task/quest: Power Anklet Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Speed Individual Value(Speed IV) do titular.(Item para DayCare) Power Band Efeito:Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Def Individual Value(Defesa Special IV) do titular.(Item para DayCare) Power Belt Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Def Individual Value(Defesa IV) do titular.(Item para DayCare) Power Bracer Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o Atk Individual Value(Atk IV) do titular.(Item para DayCare) Power Lens Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o S.Atk Individual Value(Atk especial IV) do titular.(Item para DayCare) Power Weight Efeito:From HeartGold/SoulSilver, se você anexá-lo a um dos Pokémon no Day Care, garantirá que o poke terá o HP Individual Value(HP IV) do titular.(Item para DayCare) 7. Novas megas stones: Abomasite Drop: Mega Abmasnow entre abomasnow no mapa(similar a horde leader). Absolite Drop: Quest Aggronite Drop: Quest Alakazite Drop: Vip Shop(Motivo 175 s.atk 150 speed + Recover + Reflect + Light Screen + Safeguard) Altarianite Drop: Quest Amoharosite Drop: Mega Ampharos entre os Ampharos no mapa Audinite Drop: Mega Audino aleatoriamente entre audinos no mapa.(similar a horde lider) Banettite Drop: Mega Banette no mapa Blastoisinite Drop: Quest Blazikenite Drop: Vip Shop(Ability é status) Galladite drop: Vip Shop(status e golpes) Garchompite Drop: Quest Gardevorite Drop: Vip Shop(Melhor suporte com heals e o mais usado no game) Gengarite Drop: Vip Shop(Junto com alakazam, tem s.atk e speed altíssimos + Giga drain + Hypnosis) Glalitite Drop: Mega Glalie no mapa Gyaradosite drop:quest Heracronite Drop: Vip Shop/Quest Kangaskhanite Drop:Quest Lopunnite Drop: Mega Lopunny mapa Medichamite Drop: Mega Medichamite no mapa Pidgeotite Drop: Mega Pidgeot no mapa Sablenite Drop: Quest Salamencite Drop: Vip Shop(Mega Garchomp ficou para quest) Sceptilite Drop: Vip Shop(Junto com Blaziken e Swampert) Scizorite Drop: Mega Scizor no mapa Sharpedonite Drop: Mesmo metodo do Camerupt Slowbronite Drop: Quest Swamperite Drop: Vip Shop Tyranitarite Drop: Quest Venusaurite Drop: Quest 8. Novos TMs: Novos Tms para o game: A começar por novos TMs psychics que há poucos pelo game: Agility Type: Categoria: Buff Status.(Aumeta speed em 2x) Reflect Type: Categoria Nerf de Dano(Reduz o dano físico pela metade) Light Screen Type: Categoria: Nerf Dano(Reduz o dano special pela metade) Psyshock Type: Categoria: Special em área Psybeam Type: Categoria: Special em área Psychic Fang Type: Categoria: Físico Target Amnesia Type: Categoria: Buff Stats -----------///------------///----------- Novos TMs Fairy Play Rought Type: Categoria: Físico target Disarmig Voice Type: Categoria: Special em área Draining Kiss Type: Categoria: Físico Target ------------///------------///------------ Novos TMs Grass Giga Drain Type: Categoria: Special em área Leaf Blade Type: Categoria: Físico target Leaf Storm Type: Categoria: Special em área Power Wip Type: Categoria: Físico em área Bullet seed Type: Categoria: Físico em área -------------///------------///----------- Novos TMs Fire Heat Wave Type: Categoria: special em área Blaze Kick Type: Categoria: Físico target Flare Blitz Type: Categoria: Físico target Heat Crash Type: Categoria: Físico target Fire Spin Type: Categoria: Special em área -----------///-------------///------------ Novos TMs Water Muddy Water Type: Categoria: special em área Liquidation Type: Categoria Físico em área Chilling Water Type: Categoria: Special em área ------------///------------///------------ Novos TMs Fight Close Combat Type: Categoria: Físico target Aura Sphere Type: Categoria: Special em área Body Press Type: Categoria: Físico target Revesal Type: Categoria: Físico target -------------///------------///----------- Novos TMs Bug Megahorn Type: Categoria: Físico Target Bug Buzz Type: Categoria: Special em área Pollen Puff Type: Categoria: Special em Área Ponce Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novos TMs Steel Metal Claw Type: Categoria: Físico Target Flash Canonn Type: Categorial: Special em área Heavy Slam Type: Categoria: Físico target Steel Beam Type: Categoria: Special em área -----------///--------------///----------- Novos TMs Ground Earthquake Type: Categorial: Físico em área High-tech Horsepower Type: Categoria: Físico Target Mud shot Type: Categoria: Special em área ------------///-------------///----------- Novos TMs Flying Brave Bird Type: Categoria: Físico target Hurricane Type: Categoria: Special em área Acrobatics Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novos TMs Dark Crunch Type: Categoria: Físico target Darkest Lariat Type: Categoria: Físico Target Foul Play Type: Categoria: Físico target -------------///------------///----------- Novos TMs Poison Poison Jab Type: Categoria: Físico target Sludge Wave Type: Categoria: Special em Área Poison Tail Type: Categoria: Físico target ------------///-------------///----------- Novos TMs Ghost Hex Type: Categoria: Special em área Night Shade Type: Categoria: Special em área ------------///------------///------------ Novos TMs Rock Power Gen Type: Categoria: Special em área Rock Blast Type: Categoria: Físico em área ------------///-------------///----------- Novos TMs Electric Electro Ball Type: Categoria: Special em área Charge Beam Type: Categoria: Special em área -------------///-----------///------------ Novos TMs Ice Ice spinner Type: Categoria: Físico target ------------///------------///------------ Novo TMs Dragon Dragon Dance Type: Categoria: buff de status ------------///-------------///----------- Novo TMs Normal Scary Face Type: Categoria: Nerf stats Protect Type: Categoria: Block attack Body Slam Type: Categoria: Físico target Hyper Voice Type: Categoria: Special em área Giga Impact Type: Categoria: Físico target Novos Move Tutor: Heal Bell Type: Categoria: Heal Stats Shock Wave Type:Type: Categoria: Special em área Iron Tail Type: Categoria: Físico target Aqua Tail Type: Categoria: Físico target (Ou TM)Focus Punch Type: Categoria: Físico target (Ou TM)Liquidation Type: Categoria: Físico em área (Ou TM)Giga Drain Type: Categoria: Special em área (Ou TM)Foul Play Type: Categoria: Físico Target Dual Chop Type: Categoria: Físico Target (Ou TM)Hyper Voice Type:Categoria: Special em área (Ou TM)Heat Wave Type: Categoria: Special em área 9. Implementação de Z-Move pelo item Z-Crystals Seu sistema no Pokémon seria parecido com mega stone, ele ficaria em um dos 10 movimentos, porém não poderia ser usado por megas. Apenas pokes sem mega stone poderiam usa-lo, pois seria uma tecnica diferente. Z-Crystals comuns poderiam ser conquistados via Dungneon, GYM no novo continente(alola) ou até mesmo Drop, pois valorizaria mais o item. Já os especiais poderiam ser também conseguido como os TMs via drop de loot, para movimentar mais o comércio. Limite de uso de 15mim. Após usado, o golpe só poderá ser usado novamente 15minutos depois. Z Crystal comuns: Breakneck Blitz Z-Crystal: Normalium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área All-Out Pummeling Z-Crystal: Fightinium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Supersonic Skystrike Z-Crystal:Flyinium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Acid Downpour Z-Crystal: Poisonium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Tectonic Rage Z-Crystal: Groudinium Type: Categoria Físico ou Especial área Continental Crush Z-Crystal: Rockium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Savage Spin-Out Z-Crystal:Buginium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Never-Ending Nightmare Z-Crystal: Ghostium Z Type: Categoria: Físico ou Especial área Corkscrew Crash Z-Crystal: Steelium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Inferno Overdrive Z-Crystal: Firium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Hydro Vortex Z-Crystal: Waterium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Bloom Doom Z-Crystal: Grassium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Gigavolt Havoc Z-Crystal: Electrium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Shattered Psyche Z-Crystal: Psychium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Subzero Slammer Z-Crystal: Icium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Devastating Drake Z-Crystal: Dragonium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Black Hole Eclipse Z-Crystal: Darkinium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Twinkle Tackle Z-Crystal: Fairium Z Type: Categoria Físico ou Especial área Z-Crystal especiais: Z-Crystal: Pikanium Z Z Move:Catastropika Power: 210 Type: Pokemon Exclusivo: Pikachu Required Move: Volt Tackle Categoria: Físico target Drop: Shiny Pikachu Z-Crystal: Pikashunium Z Z Move: 10,000,000 Volt Thunderbolt Power:195 Type: Pokemon exclusivo: Pikachu in Cap(Poderia ser para surf e fly tmb?) Required Move: Thunderbolt Categoria: Special em área Drop: Shiny Pikachu horde leader ou Pikachu Toten? Z-Crystal: Aloraichium Z Z Move:Stoked Sparksurfer Power:175 Type: Pokemon exclusivo: Raichu(Alolan) Required Move:Thunderbolt Categoria: Special em área Drop: Shiny Raichu (alolan) Z-Crystal:Eevium Z Z Move: Extreme Evoboost Power:- Type: Pokemon Exclusivo:Eevee Required Move: Last Resort Categoria: Buff stats (Extreme Evoboost aumenta as estatísticas de Ataque , Defesa , Ataque Especial , Defesa Especial e Velocidade do usuário em dois estágios cada) Drop: Shiny Eevee Z-Crystal:Snorlium Z Z Move: Pulverizing Pancake Power:210 Type: Pokemon Exclusivo:Snorlax Required move:Giga Impact Categoria: Físico target Drop:Shiny Snorlax Z-Crystal:Decidium Z Z Move: Sinister Arrow Raid Power:180 Type: Pokemon Exclusivo: Decidueye Required Move: Spirit Shackle Categoria: Físico em área Drop:Shiny Decidueye Z-Crystal: Incinium Z Z Move: Malicious Moonsault Raid Power:180 Type: Pokemon Exclusivo: Incineroar Required Move: Darkest Lariat Categoria: Físico Target Drop:Shiny Incineroar Z-Crystal: Primarium Z Z Move: Oceanic Operetta Raid Power:195 Type: Pokemon Exclusivo: Primarina Required Move: Sparkling Aria Categoria: Special em área Drop: Shiny Primarina Z-Crystal: Lycanium Z Z Move: Splintered Stormshards Raid Power:190 Type: Pokemon Exclusivo: Lycanroc Required Move: Stone Edge Categoria: Físico em área Drop:Shiny Lycanroc Z-Crystal: Mimikium Z Z Move: Let's Snuggle Forever Raid Power:190 Type: Pokemon Exclusivo: Mimikyu Required Move: Play Rough Categoria:Físico target Drop:Shiny Mimikyu Z-Crystal: Kommonium Z Z Move: Clangorous Soulblaze Raid Power:185 Type: Pokemon Exclusivo: Kommo-o Required Move:Clanging Scales Categoria: Special área Drop: Shiny Kommo-o Z-Crystal apenas para ser visto nos mapas em quest, dungeon, Hunt, task, respawn(mew), etc Z-Crystal: Mewnium Z Z Move: Genesis Supernova Power: 185 Type: Pokemon exclusivo: Mew nos mapas Required move: Psychic Categoria: Special Area Drop:- Z-Crystal: Tapunium Z Z Move:Guardian of Alola Power: - (75% do HP restante ou 1/4 do nado se o alvo estiver protegido) Pokemon exclusivo: Guardian Deities (Tapu Koko,Tapu Lele,Tapu Bulu,Tapu Fini). Type: Required Move:Nature's Madness Categoria: Efect recoil(Guardian of Alola causa dano igual a 75% do HP restante do alvo (arredondado para baixo, mas não menos que 1). Como todos os Z-Moves, Guardian of Alola causa um quarto de seu dano normal (18,75% neste caso) se o alvo estiver protegido por um movimento de proteção .) Drop:- Z-Crystal: Solganium Z Z Move: Searing Sunraze Smash Power: 200 Type: Pokemon exclusivo:Solgaleo e Dusk Mane Necrozma Required Move: Sunsteel Strike Categoria: Físico Target Drop:- Z-Crystal: Lunalium Z Z Move:Menacing Moonraze Maelstrom Power:200 Pokemon exclusivo:Lunala e Dawn Wings Necrozma Required move:Moongeist Beam Type: Categoria:Special área Drop:- Z-Crystal: Ultranecrozium Z Z Move: Light That Burns the Sky Power: 200 Type: Pokemon exclusivo: Ultra Necrozma Required Move: Photon Geyser Categoria: Special área Drop:- Z-Crystal: Marshadium Z Z Move: Soul-Stealing 7-Star Strike Power: 195 Type: Pokemon Exclusivo: Marshadow Required Move: Spectral Thief Categoria: Físico target Drop:- 10. Novas pokebolas: Beast Ball Efeito:Uma Pokébola um pouco diferente que não é muito eficaz ao capturar Pokémon. Esta Pokébola especial é usada para capturar Ultra Beasts. Ao capturar Ultra Beasts, o bônus da Taxa de Captura é de 5. No entanto, quando usado em uma Ultra Beast, o bônus da Taxa de Captura é de 0,1, tornando ainda mais difícil capturar Pokémon padrão. Ultra Beasts CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 5) / (3 * Max HP)) * Modificador de status Todos os outros Pokémon CatchValue = (((3 * Max HP - 2 * HP) * (Taxa de captura * 0,1) / (3 * Max HP)) * Modificador de status Drop de Beast Ball: Task e Dungeons de alola. Extra: Implementação dos Ultra Beast com as Beast Balls para a 7gen e novo continente. Ultra bests poderiam ser divididos pelos mapas dentro de Dungeons como boss final de cada uma. Seriam Pokémon em conceito de Toten com sua força aumentada e uma aura amarela em volta. Parecido com os toten do game. Ao serem derrotados, poderiam ser capturados apenas com Beast Ball e retornariam para sua "força" original dps de capturado. Todos teriam respawn de 2 por dia. Oq tornaria muito difícil e raro ter um.(O tempo todo de respawn seria pela força das ultra beast.) Obs:Ultra beasts não são considerados lendários no game e alguns têm o total de status menor que o de um Dragonite que tem 600 de status e é um pseudo-legend. UB-01 Symbiont. Name: Nihilego Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 109 328 422 Attack 53 99 225 Defense 47 89 212 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 131 240 397 Speed 103 189 335 UB-02 Absorption. Name: Buzzwole Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 107 324 418 Attack 139 254 414 Defense 139 254 414 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 53 99 225 Speed 79 146 282 UB-02 Absorption. Name: Pheromosa Type:/Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 71 252 346 Attack 137 251 410 Defense 37 71 190 Sp. Atk 137 251 410 Sp. Def 37 71 190 Speed 151 276 441 UB-03 Lighting Name: Xurkitree Type: Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 83 276 370 Attack 89 164 304 Defense 71 132 265 Sp. Atk 173 315 489 Sp. Def 71 132 265 Speed 83 153 291 UB-04 Blaster Name: Celesteela Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 97 304 398 Attack 101 186 331 Defense 103 189 335 Sp. Atk 107 197 344 Sp. Def 101 186 331 Speed 61 114 243 UB-04 Blade Name: Kartana Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 59 228 322 Attack 181 330 507 Defense 131 240 397 Sp. Atk 59 110 238 Sp. Def 31 60 177 Speed 109 200 348 UB-05 Glutton Guzzlord Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 223 556 650 Attack 101 186 331 Defense 53 99 225 Sp. Atk 97 179 322 Sp. Def 53 99 225 Speed 43 81 203 UB Adhesive Name: Poipold Type: Ability: Beast Boost Base stats Total 420 Min Max HP 67 244 338 Attack 73 135 269 Defense 67 125 256 Sp. Atk 73 135 269 Sp. Def 67 125 256 Speed 73 135 269 UB Singer Name: Naganadel Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 540 Min Max HP 73 256 350 Attack 73 135 269 Defense 73 135 269 Sp. Atk 127 233 388 Sp. Def 73 135 269 Speed 121 222 375 UB Assembly Name:Stakataka Type:/ Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 61 232 326 Attack 131 240 397 Defense 211 384 573 Sp. Atk 53 99 225 Sp. Def 101 186 331 Speed 13 27 137 UB Burst Name: Blacephalon Type:/Ability: Beast Boost Base stats Total 570 Min Max HP 53 216 310 Attack 127 233 388 Defense 53 99 225 Sp. Atk 151 276 441 Sp. Def 79 146 282 Speed 107 197 344 Statakataka, Blacephalon, Poipole, Naganadel com boss em dungeon VIP. Buzzwole, Pheromosa e Nihilego como boss dungeon em free. Todos os outros restantes espalhados como invasores por diferentes partes do mapa(Porém de acordo com o conceito de seu tipo.) Bibliografia: Fontes: https://wiki.otpokemon.com/index.php/TM_System (Pará achar as TMs que faltaram) https://m.bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Main_Page https://www.serebii.net/pokemon/nationalpokedex.shtml https://www.serebii.net/pokemon/ (por geração) https://www.serebii.net/scarletviolet/items.shtml https://pokemondb.net/pokedex/ https://www.smogon.com/dex/sv/items/ https://pokemon.fandom.com/wiki/Category:TM_and_HM_sprites https://projectpokemon.org/home/docs/spriteindex_148/3d-models-generation-7-pokémon-r96/ https://www.ign.com/wikis/pokemon/ https://tibia.fandom.com/pt/wiki/Página_principal https://www.tibiawiki.com.br/wiki/ https://tibiahome.com/deco-ilusionist .
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  27. Loot de Rare Candy [ 1% de Chances de Drop ] Olá treinadores, Me chamo Deus Do Mundo Black Gostaria de propor uma adição emocionante ao jogo que certamente traria mais emoção às nossas jornadas. A sugestão é a implementação do "Loot de Rare Candy" com uma taxa de drop de 1% para todos os Pokémon selvagens. Detalhes da Sugestão Taxa de Drop: Todos os Pokémon selvagens teriam uma chance de 1% de dropar uma Rare Candy após uma batalha bem-sucedida. Rare Candy como Item: A Rare Candy seria introduzida como um item raro no jogo. Funcionalidade da Rare Candy: Ao usar a Rare Candy em um Pokémon, este receberia um aumento significativo de experiência (XP). Sugiro que a Rare Candy possa proporcionar um ganho de 50% ou até 100% de XP ao Pokémon escolhido. Raridade do Item: A Rare Candy seria considerada um item raro, mantendo sua taxa de drop em 1% para manter o equilíbrio do jogo. Benefícios da Implementação Variedade e Emoção: A introdução do Loot de Rare Candy adicionaria uma camada extra de variação e emoção às interações com Pokémon selvagens. Recompensa Rara: Os jogadores seriam recompensados com um item valioso que pode acelerar o treinamento de seus Pokémon, tornando o jogo mais dinâmico. Desafio e Estratégia: A raridade da Rare Candy incentivaria os jogadores adicionando um elemento estratégico ao jogo. Considerações Finais: Esta sugestão visa melhorar a experiência de jogo, incentivando a exploração e o envolvimento mais profundo com os Pokémon selvagens. A Rare Candy como um item de drop raro pode trazer uma nova dimensão estratégica e emocional ao nosso universo Pokémon. Espero que esta sugestão seja bem recebida pela comunidade e que possamos ver essa emocionante adição no futuro.
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  28. Boa tarde a todos, como estão? Não faz muito tempo que voltei a jogar OTP, mas sempre tive algumas ideias que quis discutir e compartilhar com a comunidade, ideias que falando aqui pode ser algo simples, mas não sei como seria na prática/programação. Por isso gostaria da opinião de vocês se é algo viável sem prejudicar outras mecânicas do game por exemplo (tenho apenas a minha própria experiência no OTP, não tenho uma mentalidade muito competitiva) ou talvez modificando/melhorando algo dito aqui, fiquem a vontade. Também quero deixar claro que é a primeira vez que uso o fórum, e nunca joguei outros poketibias, então se alguma ideia aqui for semelhante a sua ou a de outros tibias, peço que relevem. Enfim, vamos pras ideias: Temos atualmente diversos eventos aleatórios legais no game, os chamados 'World Changes', onde uma mensagem aparece na tela do jogador e só precisamos ir até o local do evento para participar. E porque não um evento como esse mas com um boss sendo o objetivo? 🤔 Uma mensagem aparece, os players se movimentam para encontrar o lendário, e teremos um boss compartilhado em horários e dias aleatórios (algo semelhante ao mecha meowth, mas com drops melhores, por favor 🤭) Inclusive já temos a quest storm que se refere a uma mudança de clima e uma tempestade, mencionando também o Kyogre, o pokémon que quero usar como exemplo para esse evento. A imagem a baixo é meramente ilustrativa, pois obviamente um portal (ex: Porygon Toy) ou um redemoinho no meio do mar para ter acesso ao boss seria muito mais pratico que uma boss fight em uma praia 😆. Aproveitando o assunto, também proponho um outro tipo de boss: Boss Mundial. Um tipo de boss com MUITA vida, interligado com todos os mundos e que precisaria de um certo empenho e tempo para ser derrotado, teria um local próprio aparecendo em certos momentos. Ele teria obviamente os drops do comum ao Extremamente Raro, mas com um algo especial: Um item que só seria dropado uma vez em cada mundo e só depois de X dias ou X semanas o item poderia ser dropado novamente, o que tornaria o item algo muito raro e especial. Acredito que seja difícil ou até mesmo impossível interligar um boss a todos os mundos, não entendo do assunto, mas seria legal algo do tipo, mesmo que no próprio server sem a interação dos mundos: um boss mundial, o lendário no topo, aquele a ser derrotado, um boss difícil de ser derrotado, mesmo com vários players tentando. Arceus se enquadra muito bem nesse sentido, acredito. Existem alguns pokémons dentro da franquia, seja exclusivo do anime ou também nos games que são um tanto quanto raros, seja apenas pela mudança de cor, e outros até mesmo chegam a mudar suas resistências, como é o caso do Onix de Cristal e o Snorlax Snowman. O primeiro passa a ser resistente a água, mas fraco a fogo, já o Snorlax não tenho informação, mas provavelmente o tipo gelo influencia suas resistências. Suas localizações seriam com uma chance mínima de respawn como é o caso dos shiny e os horde leader no OTP, ou teria um local especifico pra eles, como um local secreto por exemplo (talvez até em uma DG, vou explicar no próximo tópico 🙂), no caso do Onix, no anime é encontrado em uma caverna depois de Ash ler uma mensagem em uma garrafa mencionando o Pokémon. Alguns pokémons Raros que lembro no momento: Onix de Cristal; Snorlax Snowman; Butterfree Rosa (não é a versão Shiny); Pokémons rosa naturais da Pink Island; Sudowoodo Dourado. Vale mencionar também pokémons que se diferem por gênero, como é o caso do Hippopotas e Hippowndon por exemplo, que possui a cor diferente dependendo se é fêmea ou macho (também muda em sua versão shiny). Não é relacionado a raridade, mas seria interessante ter esse detalhe no OTP também. Pra mim talvez uma das melhores mecânicas do OTP: As dungeons. Algumas um pouco difícil? talvez 🥲, mas esse é o espírito de uma dungeon. Mas o que é uma dungeon além do desafio, o teste de habilidade do jogador, a enorme quantidade de inimigos, as armadilhas... tudo o que o OTP adora (quem aí nunca morreu na nossa mais nova DG Undersea na parte do catavento? 🤡). Uma dungeon também é a obtenção de recompensas escondidas, puzzles, a exploração, e com ela, a descoberta de caminhos e locais secretos junto com baús ou até mesmo mais armadilhas. Isso é o que sinto falta nas DGs do OTP. Me sinto destinado apenas a ir em uma linha reta, passando por alguns obstáculos, para enfim chegar ao boss e pegar uma única recompensa. O que proponho é adicionar locais secretos dentro de novas DGs (não sei se seria possível, pois como vimos, algumas instâncias são aleatórias e não sei como pode interferir nisso), talvez algum local com cliques em alavancas escondidas, dig, um determinado move de um pokémon especifico, etc (sabemos que o OTP adora isso também 😂). E o que teria dentro desses locais secretos? 🤔 Pensei em algumas opções, como por exemplo: O mais óbvio: baús. Seja com mais prêmios, ou baús com armadilhas (fica por sua conta e risco 😈). Uma Hunt nova e exclusiva (e com pokémons também exclusivos) dentro de uma Dungeon. Imagina você descobrir uma sala secreta, e dentro dela tem uma caverna com um Onix de Cristal (mencionei no tópico a cima) onde você tem a oportunidade de pegar a dex e ter uma chance mínima de captura-lo. Ou até mesmo uma hunt normal com vários pokémons diferentes para captura seria interessante. Passagens Secretas e alternativas, onde suas ações e escolhas poderiam determinar o boss da dungeon, algo como uma passagem normal te levaria ao boss Mewtwo X, mas uma ação ou passagem te levaria para o boss Mewtwo Y ou inimigo tal (apenas um exemplo). 'Mas isso levaria muito tempo e a DG teria que durar muito tempo 😤'. Não necessariamente. Isso traria mais opções ao jogador, onde ele escolheria explorar e se arriscar em outros prêmios e catch, descobrir um novo boss, mini-boss ou inimigos, ao invés de só seguir um caminho predeterminado e terminar a DG normalmente sempre da mesma maneira. Um exemplo é a própria DG Undersea onde você pode errar alguns caminhos de propósito para matar alguns Wailord a mais e tentar a sorte no drop de TM, ao invés de simplesmente ir reto no boss final. Escolhas. Aproveitando o assunto Dungeon, queria sugerir a criação de uma Lobby de espera. Sei que muitos, assim como eu, não tem muitos amigos no OTP (🥺) e até um certo receio de se oferecer para participar de grupos com o medo de atrapalhar, morrer ou algo do tipo. Então seria interessante um lobby semelhante ao do bomber, onde players sem grupos podem simplesmente criar uma sala e esperar jogando até que junte os integrantes necessários, sem precisar ficar a tarde toda perguntando no chat se alguém aceita ir DG, podendo também, ver quais players fazem parte daquele grupo, evitando assim, aquele troll indesejável 😂. Tentei fazer um exemplo na imagem a baixo, claro que está simples e basicamente um Ctrl+C do lobby do bomber, mas já mostra um pouco o que quero dizer. Esse tópico é um pouco complicado falar sobre, pois pensei em algo que poderia ser implementado no jogo, mas não sei como fazer acontecer, como encaixar a mecânica do torneio dentro do OTP. Pra quem não conhece, dentro do anime tem uma competição diferenciada (parecida com os ginásios e insígnias), onde se mostra todo o potencial do pokémon, como a beleza, habilidade e a graça de suas habilidades, onde são julgados por uma bancada de jurados. Possui duas rodadas: Rodada de Apresentação e a Rodada de Batalhas. Aqui vai um resumo que encontrei na internet sobre o torneio, se já conhecer é só pular a explicação. ****INICIO DA EXPLICAÇÃO**** RODADA DE APRESENTAÇÃO Esta rodada mostra o empenho e a criatividade do coordenador para criar uma performance e cativar os jurados. Ela pode ser feita de algumas maneiras: combinando ataques para que eles fiquem belos e brilhantes, usando adereços para mostrar o quão habilidoso o Pokémon é, além da sincronia entre pokémon e coordenador. Aqueles que tiverem as melhores pontuações se qualificam para a segunda fase. RODADA DE BATALHAS As batalhas aqui são bem diferentes das batalhas nos ginásios. Para começar, existe um limite de tempo de 5 minutos, sendo que cada coordenador começa com uma pontuação e o objetivo é reduzir a pontuação do oponente. O coordenador perde pontos sempre que seu Pokémon é atingido pelo golpe do Pokémon do oponente; o golpe de seu Pokémon errar o alvo; ou se o choque entre os movimentos favorecer de alguma forma o Pokémon do oponente (o brilho do choque evidenciar o brilho do pokémon). Ao fim dos 5 minutos, aquele que tiver mais pontos sobrando é o vencedor. Ao vencer a competição, o coordenador é premiado com uma fita e, ao conseguir cinco fitas, ele se torna apto a participar do Grande Festival. O campeão do Grande Festival ganha o título de Top Coordenador. As fitas são como as insígnias dos Torneios. ****FIM DA EXPLICAÇÃO**** Enfim, não sei como esse torneio poderia ser implementado no OTP, então gostaria da ajuda de vocês para discutir sobre isso. Com esse torneio poderíamos até dar uma utilidade a mais para as 'Ball Capsule' (introduzidas no passe de batalha) além de algo apenas visual. As ball capsule são extremamente importantes nesse torneio, dando ainda mais beleza na apresentação. Talvez as fitas poderiam até dar algum tipo de buff se equipados nos pokémons, quem sabe... jogando e adaptando. Aqui é onde falo sobre algumas ideias mais simples e resumidas que poderiam ser implementadas: 1-CLIMA INFLUENCIAR NO DANO DE POKÉMONS Assim como no Pokémon GO, o clima influenciaria no dano de certo pokémons, mas pra ser mais simples e facilitar, apenas o dia e noite e talvez as estações do ano seriam o suficiente. Um exemplo seria a noite/madrugada influenciar no dano de pokémons Dark/Ghost. Essa mecânica poderia até mudar em como utilizamos certos pokémons, deixando-os mais úteis. Podendo também, se adaptado, dar utilidade para alguns moves de clima, como Sandstorm, Rain Dance, Sunny Day, etc, que também influenciam algumas abilities. 2-ASH GRENINJA Na verdade, eu gostaria de poder ter uma solução para as Mega Evoluções (que atualmente não passam de um addon, mas que infelizmente eu gosto 🥲), mas não consegui pensar em nada além de um dano extra em boss, mini-boss ou batalhas pokémons, e até mesmo moves diferentes, especiais e assinaturas (assim como vimos no Alolan Marowak recentemente, onde só podemos usar seu move assinatura transformando o mesmo em shiny) já que a Mega Evolução seria a transformação final, a carta na manga, etc. Então só resolvi mencionar brevemente. Voltando ao Ash Greninja, sabemos que devido a ligação com o treinador, Greninja se transforma em algo semelhante a Mega Evolução. Pensei em talvez termos uma maneira de obtermos uma outfit do Ash, só assim, usando ela, liberaríamos a possibilidade de transformação do Ash Greninja. Teria um tempo limite, mudanças de estatísticas, moves, e algo novo negativo: assim como no anime, há um efeito colateral, o treinador também sofre o dano (mas os efeitos positivos precisam valer a pena). Claro que no OTP deverá ser modificado, talvez só levar uma pequena porcentagem de dano por exemplo. Mas fato é, que o OTP já utiliza isso do treinador levar dano mesmo com o pokémon para fora, só precisaria adaptar melhor para a mecânica. 3-REMAKE REMEMBRANCE Aqui temos um assunto delicado, uma quest que beira o impossível, muitas reclamações, mas que já há players que conseguiram, o que tornaria difícil mudar a quest agora. O que tenho em mente é primeiramente e obviamente mudar a hunt, ela precisaria ser mudada e atualizada, com novos TMs e melhores recompensas. Segundo e mais improvável é dar uma facilitada na obtenção dos itens necessários para quest. Como? Não sei qual a lore da quest e nem o motivo dos pokémons shiny escolhidos, me desculpem 😶. Mas não facilitaria talvez colocar outras opções de pokémons Shiny a mais que dropariam esses itens? Assim continuaria difícil (afinal, encontrar um shiny e ainda torcer pra ele dropar um item extremamente raro ainda é complicado) mas também aumentaria as opções e a quantidade. Um exemplo é a Mystical Petal do Shiny Meganium, poderíamos colocar como drop de outros pokémons com pétalas chamativas, como por exemplo o Venusaur, Vileplume, Florges, etc. Obviamente deveria ser dado um premio raro e exclusivo aos nossos heróis que concluíram a quest em seu formato original 😂, afinal eles merecem algo por isso, e de preferência algo melhor que um Shiny Pidgeot 😂. Mas muitos players não tem tempo de ficar horas, dias, meses em um único respawn esperando um shiny aparecer e TALVEZ dropar o item, o que revolta um pouco já que precisamos dessa quest para completar a Specialist onde perdemos a chance de obter alguns pokémons bem legais e favoritos de muita gente que é o Electivire e o Magmortar. Bom, são essas minhas sugestões por enquanto, espero que gostem, e se não, que possam me ajudar a modificar e melhorar as mesmas. É minha primeira vez postando e espero que eu consiga pensar em mais coisas, também peço desculpas pelos longos textos e as enrolações, vou tentar melhorar. Obrigado! ----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////----------/////------ Fontes de algumas imagens e sprites usadas nas edições: Sprite do Onix de Crystal: Poketibia Sprites Pokeball Logo: dribbble.com Texto sobre torneio pokémon: poke-blast-news.net
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  29. Seria muito Itú para os players uma opção de filtro para acompanhar separadamente Defeat e Catch. E também um filtro para a gente selecionar e ver por categoria, por exemplo eu quero acompanha somente os Pokémon que exigem 500 de defeat, aí pra mim vai aparecer somente a lista com esses Pokémon e em ordem crescente, Exemplo essa imagem o Pidgey está em primeiro lugar, por que entre os Pokémon da categoria ( 500 defeat ) que eu filtrei, ele é o que estou mais próximo de completar e assim sucessivamente com os demais, aí quando eu completar ele some da lista (filtro) e vai seguindo a ordem… Tive essa ideia agora e não tenho tempo de elaborar algo mais detalhado kkkk espero que de para intender, isso vai ajudar os players a se organizarem melhor quando a suas metas na Pokémon Encyclopedia. @Beaver @Felipe Augusto @Pichito @TheMigna @Jakejg @Dev Paulo @Arceus
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  30. Boa tarde, gostaria de dar uma sugestão aos desenvolvedores do jogo. É praticamente um padrão que todos tenham um Pokemon de Teleport no time, a maioria opta pela Gardevoir, que também tem função de suporte, outros optam pela Starmie, que também tem ataques fortes de água e surf, outros optam pelo Xatu, que também tem Fly. Tirando esses três que são os que eu mais vejo, alguns outros correm por fora aparecendo menos como Gallade, Slowbro, Slowking, Zam, Jynx e Hypno. Gostaria de fazer a sugestão de que mais Pokemons tenham a habilidade de Teleport, para que outros Pokemons pouco usados possam entrar no meta, e as pessoas possam ter times mais variados sem grandes repetições. Algumas sugestões de Pokemons que poderiam receber essa habilidade são: Espeon, Wobbuffet, Grumpig, Lunatone, Solrock, Chimecho, Metagross, Bronzong, Sigilyph, Gothitelle, Reuniclus, Malamar. Pensem nessa possibilidade pois com certeza mais pokemons entrariam pro meta e apareceriam mais no jogo
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  31. Os pokémons Shiftry e Torterra não deveriam aprender o TM Traiblaze?? Eu gostaria muito que adicionassem esse TM neles.
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  32. O Zorua é um Pokémon pequeno que tem a habilidade de mimetizar a aparência de outros Pokémon ao seu redor. No entanto, quando é derrotado, retoma seu tamanho e forma originais, o que pode fazer com que jogadores menos atentos não o percebam no chão. Atualmente, muitos caçadores se especializaram na busca pelo Zorua, e essa atividade envolve pelo menos quatro níveis de dificuldade: o conhecimento das hunts disponíveis, a possibilidade de já ter sido visitada recentemente, a situação de "matar e não perceber" e, por fim, a mais desafiadora de todas, a captura propriamente dita. Esta sugestão está relacionada à situação de "matar e não perceber". Sugiro, a implementação de um aviso sonoro, como um "beep", por exemplo, que seria ativado sempre que um Zorua fosse derrotado nas hunts. Isso ajudaria os jogadores a perceberem quando um Zorua é derrotado, evitando que ele passasse despercebido. O Ditto é um Pokémon com a habilidade única de copiar a aparência e as habilidades de outros Pokémon. No entanto, no OTPokémon tal como na franquia, não é possível alterar as habilidades copiadas por meio de TM ou HM, nem as mover de lugar. Além disso, quando o Ditto retorna à sua Pokébola, ele perde a forma copiada, pois não há um mecanismo de memória que permita ao Ditto manter a transformação em Pokémon copiados anteriormente. Proponho duas alterações para o Ditto. Em primeiro lugar, o acesso do Ditto à interface de TMs. Com esse novo acesso, sugiro que o Ditto possa aprender até três TMs do Pokémon que ele está copiando, permitindo-lhe montar um moveset mais variado, mas ainda assim, permanecendo como uma cópia mais fraca do Pokémon original. Outra melhoria seria a implementação de um sistema de memória para os Pokémon recentemente copiados pelo Ditto. Sugiro a disponibilização de três "slots" para Pokémon memorizados. Essa memória poderia ser redefinida sempre que o jogo fosse fechado ou o jogador deslogasse. Caso houvesse mais de um Ditto no time, eles compartilhariam a mesma memória copiada. Agradecimentos: Kuroki Galeny
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  33. Apesar de ser necessário, a organização de itens nas bags é algo que poucos jogadores fazem. Nesta sugestão, proponho a implementação de um sistema filtro de organização para bags. Ele teria a finalidade de organizar todos os itens presentes na bag, seja em ordem alfabética ou por raridade, de acordo com a escolha do jogador. Além disso, seria possível agrupar itens duplicados até o limite de 1000 unids/slot. A ordenação alfabética teria a vantagem de agilizar a localização de itens específico, enquanto a ordenação por raridade destacaria os itens mais valiosos e significativos, facilitando sua identificação. O agrupamento automático ajudaria a reduzir a confusão causada por múltiplas pilhas de um mesmo item na bag. Seria semelhante ao “empilhar” já implementado no game. É compreensível que nem todos os jogadores queiram que todas as suas bags sejam organizadas simultaneamente. Sabendo disto, seria importante introduzir a opção de trava para as bags individuais. Essa funcionalidade permitiria que o jogador escolhesse quais bags devem permanecer sem reorganização automática. Itens que o jogador deseja manter em posições específicas ou que não deseja que sejam movidos para bolsas superiores poderiam ser preservados. No geral, essa proposta de filtro de organização para bags seria uma abordagem prática & conveniente para melhorar a experiência in game. Ofereceria uma maneira flexível de manter a organização das bags de acordo com as preferências individuais, ao mesmo tempo em que otimizaria a busca por itens reduzindo a desordem causada na jogatina. Quando compramos novos itens no NPC, eles são direcionados para o primeiro slot vago no inventário, mesmo que já tenhamos bags etiquetadas para o item que foi comprado. Pensando nisso, indico a criação da opção ‘destino’ junto ao NPC. Essa opção serviria para indicar o local final para o qual desejamos enviar o item. Nela, apareceriam todas as bags presentes no inventário, bem como sua ocupação atual. Essa funcionalidade não apenas economizaria tempo, mas também ajudaria a reduzir a desordem no inventário. Agradecimentos:
    4 points
  34. Meus parabéns, arrasou! Tiro meu chapéu para este post, um dos melhores já criados, destacando pontos fortes da sua sugestão. Parabéns mesmo, espero que alguma delas sejam adicionadas no jogo, tenho certeza que irão contribuir muito para o crescimento do jogo.
    4 points
  35. Wow, parabéns pelo excelente trabalho. Acho que o seu post é de longe o melhor que eu já li no Fórum inteiro. Bem estruturado com imenso esforço e cuidado. Não sei quanto tempo demorou para você escrever isto tudo e fazer todos os desenhos e gifs que você apresentou aqui, mas ficou tudo muito bonitinho. O seu trabalho é inspirador e serve de exemplo para como sugestões devem ser feitas aqui no fórum. Só achei tenso ser tão grande, para mim não tem problema mas para outras pessoas pode ser um pouco chato, e algumas ideias que voce deu aqui podiam ser ter sido exploradas melhor num post á parte. Obrigado pelo trabalho!
    4 points
  36. TM - DISARMING VOICE Seria incrível se o Xerneas que está por vir, tivesse como um dos drops o TM - Disarming Voice, é um ótimo ataque e ajuda muito em vários aspectos do jogo como quests e boss. Muita gente acaba utilizando milotic pra isso, seria ótimo poder diversificar um pouco com outros pokémons que oficialmente aprende como:
    4 points
  37. Olá treinadores, preparados para mais um evento? A Staff Orange os convida para participarem do evento "O Impostor", que será realizado no dia 23/07, às 17h. O evento será iniciado no Hall da Fama para a divisão das equipes e, logo em seguida, iremos para a cidade de Saffron. ⚠️ REGRAS ⚠️ Serão quatro(4) equipes separadas em 4 cidades, sendo elas: Equipe Amarela -> Vermilion Equipe Azul -> Cerulean Equipe Verde -> Celadon Equipe Roxo -> Lavender - O uso da habilidade Teleport não será permitido. - A cidade de Saffron é considerada "Terra Neutra", portanto, as equipes poderão andar vagamente por ela, já que haverão missões de trades entre as equipes. 🎮 DINÂMICA 🎮 Cada equipe contará com um Staff que será o seu NPC. Esse NPC será muito importante durante a gameplay, pois, é com ele que o time irá adquirir as missões, punições e conseguir acesso a loja. Ganha a equipe que mais tiver pontos ao fim do evento, que se dá ao fim das missões de uma das equipes. As missões serão dadas aleatoriamente em quesito de dificuldade, desde capturar um Oddish, até coletar itens em outra cidade e voltar. As raridades e suas respectivas pontuações são: Fácil: 1 Ponto; Média: 2 Pontos; Difícil: 3 Pontos. Dentro de cada equipe haverá um impostor, esse impostor será escolhido no começo do evento, ao separar as equipes, e será designado a sua real equipe. Exemplo: Ele está na equipe Azul, mas a sua verdadeira equipe é a amarela. A recompensa desse player é dada conforme o seu real grupo, e não ao grupo em que está infiltrado. A missão desse impostor, é fazer com que o grupo em que está infiltrado não realize a maior quantidade de missões disponíveis. Tanto as missões da equipe, quanto as do impostor alocado no grupo, serão dadas pelo mesmo NPC da cidade. Haverão dois sistemas de contagem: Os pontos juntados ao longo do evento e a de créditos. A única debitada ao comprar na loja do evento, é a de créditos, já a outra, será a soma de todas as missões feitas e considerada ponto da equipe. A comunicação de cada grupo será feita por um chat privado, onde o NPC irá convidar os membros de sua equipe. O que será permitido falar neste canal? Localidade de cada membro; Status de missões; Qual a compra feita; Quanto de dinheiro a equipe tem. O que não será permitido falar neste canal? Qual missão o jogador recebeu; Perguntar o tempo que o NPC está sabotando; Falar suas suspeitas de quem é o impostor. 💸 LOJA 💸 - Safeguard (Custo: 2): O seu NPC não sofrerá a punição da sabotagem imposta pelo impostor. O valor é dobrado a cada uso e tem um cooldown de 8 minutos. - Quick Claw (Custo: 5): Será aberto um chat privado para discussões referentes ao impostor, serão 5 minutos para decidirem se irão expulsar algum jogador ou não, ao fim, será feita uma votação. Não será possível saber se realmente foi o impostor ou não. Pode ser utilizado apenas uma vez. - Revive (Custo: 7): A equipe poderá resgatar um jogador expulso pelo uso do Quick Claw de outra equipe, caso haja mais de 1 jogador expulso, o jogador designado será aleatório. Caso o jogador resgatado seja o impostor, é possível acontecer duas situações, sendo elas: Primeira: O impostor continuará fazendo o seu trabalho de impostor; Segunda: Se ele for resgatado pela sua equipe verdadeira, ele deixa de fazer o papel de impostor e se torna um membro "comum" de sua equipe. - Teleport (Custo: 5): A equipe poderá utilizar a habilidade Teleport por 10 minutos. O valor é dobrado a cada compra e tem um cooldown de 7 minutos. - Thief (Custo: 4): O jogador pode ir até uma equipe inimiga e pegar uma de suas missões. Possui um cooldown de 8 minutos. - Go-Googles (Custo: 3): Pode-se solicitar para seu NPC uma dica sobre a identidade do impostor. O valor é dobrado a cada compra. - Antidote (Custo: 2): Retira a penalidade de 5 minutos, onde o NPC fica travado sem poder entregar missões. O valor é dobrado a cada compra e possui um cooldown de 8 minutos. - StingShot (Custo: 5): O intervalo de entrega das missões do impostor é aumentado. O valor é aumentado +2 a cada compra. - Reflect (Custo: 5): Cria um intervalo de 2 minutos para os players de outras equipes utilizarem o "Thief". - Toxic (Custo: 8): Nenhum player pode entrar em Saffron, caso entre, é penalizado. - Double Team (Custo: 4): A equipe poderá dividir a missão entre 2 membros, assim, haverá um bônus de pontos ganhos: de 1 para 2, de 2 para 3 e de 3 para 5. - Life Orb (Custo: 5): O jogador que adentrar a outra equipe e for pego, com exceção dos que utilizaram o "Thief", sofrerá um pedágio da equipe rival, no valor de 4 créditos. O valor é aumentado +2 a cada compra. 👊 PUNIÇÕES 👊 O impostor tem o trabalho de fazer o máximo para atrapalhar a sua equipe designada, portanto, cabe a ele punir, seja matando spawns de pokémon da proximidade, ou realizando sua missão especial, que é dada pelo NPC. Sendo assim, após o término dessa missão e a entrega do mesmo, o NPC ficará travado por 5 minutos, não sendo possível pegar as missões e nem acesso a loja. Se o seu NPC for travado por 5 vezes, sem interferência da equipe, a cidade ficará sem missões, portanto, se tratando de Game Over, já que não poderá conseguir mais pontos. 🎉 PREMIAÇÕES 🎉 As premiações do evento serão divulgadas no dia do mesmo! Contamos com a sua presença!
    4 points
  38. Gostaria de propor a ideia de começarem a padronizar os cd das skils de cura. Eu sei que vocês usam a speed do pokemon pra decidir quando de cd eles iram ter, mas as curas deveriam ter um limite máximo. As pessoas tendem a não procurar pokemons suportes diferentes dos já estabelecidos por outros jogadores, por motivos como esse. Eu não sei se o povo vai achar uma ideia ruim ou boa, mas ta aí ! XD
    4 points
  39. Olá, treinadores de otPokemon! É com grande prazer que anunciamos o evento especial do Mês das Mães, uma oportunidade emocionante de comemorar essa data tão especial e ganhar prêmios incríveis ao mesmo tempo! Prepare-se para embarcar em uma jornada única e participar de missões desafiadoras. Detalhes do Evento: O evento irá ocorrer dia 28 às 16 horas. Durante o evento, os jogadores terão a chance de completar uma série de missões empolgantes, projetadas especialmente para celebrar o Mês das Mães. Cada missão concluída irá desbloquear recompensas valiosas e, ao final, os três jogadores que terminarem todas as missões serão os grandes vencedores do evento! Como Participar: Acesse o jogo e verifique o Game-Chat BR na hora do evento para visualizar algumas dicas de missões do evento do Mês das Mães. Complete as missões na ordem apresentada para liberar outras missões. Fique atento aos detalhes e requisitos específicos de cada missão. Certifique-se de cumprir todos os critérios para garantir o progresso correto Prêmios: Lembrando que somente os três jogadores que concluírem todas as missões do evento serão elegíveis para ganhar os prêmios. Portanto, não perca tempo e comece sua jornada agora mesmo! A equipe da Staff do White deseja a todos um feliz Mês das Mães e uma experiência inesquecível durante este evento especial. Abrace a jornada, supere os desafios e mostre suas habilidades como treinador para garantir seu lugar entre os vencedores! Atenciosamente, Vanderley Staff White
    4 points
  40. Andam lançando vários itens de houses bem interessantes, porém o que maioria espera são os itens tradicionais em outras cores! As cortinas antigas possuem um design ótimo para as houses, porém a falta de coras deixa a desejar! Poderiam lançar as demais versões dela nas cores azul, laranja, preta, rosa, roxa... (APENAS UMA COR! Não mesclem as cores como fizeram com a Palkia/Dialga :c) Com os tapetes é a mesma coisa, o tradicional é perfeito.. Agora com o lançamento da versão rosa no dia das mães despertou o desejo dos demais! Adicionar a versão nas cores verde, preto, branco, marrom, amarelo, laranja .. seria incrível!
    4 points
  41. Treinadores do mundo Purple, nós precisamos de sua ajuda! A alguns dias atrás, a sexta geração foi introduzida no jogo, mas não foram adquiridos dados suficientes acerca das informações necessárias para entendermos quais pokémon pertencem aos grupos Medium Slow e Medium Fast. Para isso, será necessário que sejam feitas pesquisas na WikiotPokémon, na guia Experience Groups. A missão de vocês será capturar 20 pokémon da sexta geração que façam parte dos grupos supracitados, no entanto, as capturas acontecerão de maneira gradativa, pois nossa intenção é analisar de forma minuciosa cada dado do monstrinho capturado e entregue. Posto isso, definimos prazos que precisam ser cumpridos para não comprometer nossas análises. de 10/05 a 13/05 – capturar e entregar 5 pokémon; de 14/05 a 17/05 – capturar e entregar 5 pokémon; de 18/05 a 21/05 – capturar e entregar 5 pokémon; e de 22/05 a 25/05 – capturar e entregar 5 pokémon. Diante do limite estabelecido, queremos informá-los que as datas de captura dos pokémon devem corresponder aos prazos de cada etapa, pois, se entregarem monstrinhos que foram pegos em datas anteriores, esses não contabilizarão e serão descartados do processo. Além disso, foi definido critérios de pontuação que não lhes serão revelados nesse momento, mas informamos que pokémon pertencentes a um dos grupos, Medium Slow ou Medium Fast, somarão maiores pontos. Ahhh, não podemos deixar de mencionar que os treinadores mais empenhados serão recompensados de forma generosa por nos ajudar em nossa pesquisa. O primeiro lugar receberá 4x Shiny Stones e 1x Boost Stone, já o segundo colocado receberá 2x Shiny Stones e 1x Boost Stone. No dia 28/05 temos um encontro marcado na Twitch, às 20h30, no canal https://www.twitch.tv/gmpalestrinha, no qual iremos anunciar o vencedor e explicar os critérios estabelecidos para a contabilização dos pontos.
    4 points
  42. Para o penúltimo evento do mês de Maio, iremos fazer uma Corrida Pokémon, a corrida vai acontecer no mapa de Kanto, tendo 3 etapas no dia 21/05 às 15 horas. A primeira etapa irá definir os corredores, a segunda etapa uma corrida fechada e a última etapa uma corrida aberta no mapa, em todas as corridas terão staffs acompanhando o participante, para que ele não se beneficie quebrando alguma regra, lembrando que é proibido usar Fly e Teleporte nas corridas. Obs: caso algum participante quebre alguma regra, ele será desclassificado! Teremos mais de 30k em premiações para o primeiro, segundo e terceiro lugar, agradecemos ao jogador HEY-HOTTZ CROFT, mais conhecido como Paredão das balls, por ajudar na premiação do evento, nosso muito obrigado! Contamos com sua presença e boa sorte a todos!
    4 points
  43. O jogo já possui diversos efeitos sonoros, desde a interface, mecânica de Headbutt, captura de Pokémon, broke de Pokéball, e muitos outros. A SUGESTÃO aqui é adicionar no jogo um efeito sonoro quando o seu personagem está com HP abaixo de 30%, com a barra de vida na cor vermelha. Isso acarretaria em salvar seu personagem de possíveis mortes quando você acaba se distraindo com outra coisa que não seja o jogo ou até mesmo quando você não repara durante o UP, quest ou até mesmo dungeon que o seu personagem está prestes a ser derrotado. Este efeito sonoro pode ser o efeito dos próprios jogos oficiais, que tem esse efeito sonoro quando o seu Pokémon fica com HP baixo em batalha. Segue o exemplo do efeito sonoro da sétima geração:
    4 points
  44. O NPC Kurt, localizado na hunt dos Slowpokes em Azalea, é o NPC do jogo responsável por transformar apricorns em Pokéballs especiais. Kurt lhe dá a possibilidade de transformar: Pink Apricorns em Love Balls; Red Apricorns em Level Balls; Blue Apricorns em Lure Balls; Green Apricorns em Friend Balls. Você pode checar os efeitos de cada uma na Wiki do jogo. O que eu quero trazer aqui como pauta, é o método de fabricar as Pokéballs: Basicamente, para você fabricar as Pokéballs, você joga um minigame exclusivo, no qual você seleciona uma cor de apricorn e entra no minigame, no qual você precisa levar a apricorn para um caldeirão em até 13 segundos, sendo que o caldeirão teleporta pela tela algumas vezes. Se você acertar a apricorn no caldeirão, você teve sucesso e sua apricorn se tornou uma Pokéball correspondente à cor da apricorn. Se você falhar, você simplesmente perde a apricorn e, se quiser, tenta novamente com outra. O NPC disponibiliza apenas duas modalidades para jogar o minigame: NORMAL: Faz Pokéballs de 1 em 1, onde a cada apricorn no caldeirão você gasta 1 apricorn sua e ganha 1 Pokéball em troca; RÁPIDO: Faz Pokéballs de 10 em 10, onde a cada apricorn no caldeirão você gasta 10 apricorns suas e ganha 10 Pokéballs em troca. O problema em questão é: O minimage é MUITO demorado. Mesmo o modo RÁPIDO ainda é muito lento. Depois de certo tempo, se torna entediante e muito demorado; visto que você gasta 5, 10 minutos para fazer 500 Pokéballs que você poderia comprar de NPC que vende balls em questão de segundos. Isso culminou a pouquíssimas pessoas seguirem fazendo estas balls especiais, vendendo suas Berry Pots, e começando a comprar de vendedores quando necessário, visto também que não se usava uma quantidade expressiva de Pokéballs diárias depois de um determinado ponto no jogo. Agora com a chegada da Enciclopédia no jogo, isso está mudando, visto que capturar Pokémon é uma das tarefas. Com isso também, muitas pessoas estão voltando a procurar estas Pokéballs especiais por serem umas das mais efetivas na captura. A SUGESTÃO consiste em: Acrescentar, no NPC Kurt, duas novas possibilidades de fazer Pokéballs, alterando também o nome das já existentes: LENTA: Fazer de 1 em 1 ball (atual Normal). NORMAL: Fazer de 10 em 10 balls (atual Rápida). RÁPIDA: Fazer de 50 em 50 balls. MUITO RÁPIDA: Fazer de 100 em 100 balls. Com isso, espera-se que mais pessoas comprem Berry Pots e voltem a fabricar suas próprias Pokéballs, visto que você vai gastar menos tempo no minigame para conseguir as suas Pokéballs, ao mesmo tempo que precisará ter mais cautela no minigame, pois se errar, a perda será maior.
    4 points
  45. A minha sugestão é que adicionem novos horários nos eventos que já existem. Boa parte da galera que joga trabalha e não tem oportunidade de participar dos eventos fixos Bug Catch e Capture a bandeira. Então acho que seria bacana ter a versão noturna desses eventos, assim como tem a do capture o pokémon às 23:00 Portanto ficaria da seguinte maneira: Capture o pokémon 13:00 e 23:00 Capture a bandeira 10:00 e 22:00 Bug Catch 15:00 e 21:00 Fishing Contest 10:00 e 20:00 (spoiler) Deixando dessa forma o período da noite mais dinâmico e mais atrativo pra quem só joga de noite. Outra sugestão é que tenha "Flashes" de eventos aleatórios durante todo o dia. Exemplos: Primeiro player a capturar um Raticate Femea ganhará 50 loveballs; Primeiro player a achar um NPC de Carpet ganhará 300hds; Primeiro player a derrotar um Horde Leader ganhará 300 ultraballs; E por ai vai. Durante todo dia vários Eventos Flash, bem simbólico só pra movimentar um pouco os Afk (kkkkk) E a terceira sugestão é que implementem um novo evento. (Essa parte é repost de um tópico meu de 2020). Fishing Contest Funcionamento: O evento ocorre duas vezes por semana; O evento tem um limite de 40 participantes, 20 em cada cada time; A taxa de inscrição custa 70hds; O evento dura 30 minutos; Os participantes são separados aleatoriamente em dois times, o Time Slowbro e o Time Slowking (similar ao que ocorre no capture a bandeira); Dentro da Arena de Pesca só pode ser pescado determinados pokémon e não tem distinção de level, todos pescam a mesma coisa; Durante o tempo de evento Slowkings/Slowbros podem aparecer em grande quantidade na arena do adversário; O time que mais pescar e derrotar pokémon vence; A barra azul representa a pontuação do Time Slowbro e a barra rosa a pontuação do Time Slowking Sugestão de premiação: Todos os membros do grupo vencedor ganham 50 Lureball, 1 Plush aleatória de um pokémon de água e 20 Pokeball Lago. Pokeball Lago é uma pokebola especial de um concurso de pesca que ocorre no desenho pokémon, imagem abaixo: Aqui no otpokémon ela tem o mesmo efeito da Lureball (ser usada em pokémon de pesca) mas com sprite diferente. E é isso, agora que tem um grupo muito bom de devs, acho que seria daora uma análise em várias sugestões antigas que o pessoal fazia aqui
    4 points
  46. Devido a extremamente dificuldade para conseguir os bestity points, seria justo deixar os 5 pontos ao derrotar o mesmo lendário. Pensando nas pessoas com só conseguem jogar no final de semana, isso já ajudaria muito. @Beaver @Jakejg @Felipe Augusto @TheMigna @Arceus @Pichito
    4 points
  47. Bom dia, boa tarde ou boa noite galerinha, tudo bem? Passando aqui para informar que a Staff do mundo Red preparou com muita dedicação o evento do mês de Janeiro para vocês, precisaremos da ajuda de todos bravos treinadores do mundo Red no dia 28/01 ás 19:00 horas para ajudarem na nossa missão ajudando a encontrar Latias, aguardamos a presença de cada um. INTRODUÇÃO: Na região de Kanto, a lenda de Latios, o Emissário dos Ventos, fala sobre sua capacidade de conectar treinadores de coração puro. Convocados por Latias, os treinadores enfrentam missões emocionantes, como "Procurando Latias", onde ela se camufla na região. Em "Um Desafio Maior", a harmonia entre Pokémon e humanos é posta à prova. E, por fim, "Batalha Naval" envolve colaboração para superar desafios e estabelecer a paz, enquanto Latios observa, testando a ligação entre os dois mundos. Para quem conseguir nós ajudar e chegar até a etapa final vai receber a seguinte premiação: 🥇 1° Lugar 20 pontos. 🥈 2° Lugar 15 pontos. 🥉 3° Lugar 10 pontos. 🏅 4° Lugar 5 pontos (Obs. Os pontos serão dados em itens no site)
    3 points
  48. O treinador poder usar apenas 2 pokémon da mesma especie no time, para evitar repetição de tantos pokémon iguais no pvp, como está acontecendo com o Weavile E Gengar. E implementando certinho, para não prejudicar a galera Em hunts.
    3 points
  49. Existem itens que valem mais do que bons Pokémon boostados. Sempre existe a preocupação de acidentalmente deixarmos algo valioso cair no chão. E se isso acontecer, geralmente temos a opção de recolher o item de volta para bag antes que alguém o pegue. No entanto, e se o jogarmos na água, na lava, ou dentro de lugar inacessível? Infelizmente, não há proteção contra isso no jogo; atualmente, existe proteção apenas para Pokébolas dropadas acidentalmente. Pensando nisso, sugiro a criação de um sistema de proteção contra a queda de itens semelhante ao já existente para as Pokébolas. Isso garantiria que os jogadores tenham mais tranquilidade ao movimentar itens valiosos e evitaria frustrações decorrentes de perdas irreparáveis. Agradecimentos:
    3 points
  50. Metagross era um dos pokémons favoritos usados antigamente, no entanto com o decorrer das atualizações tem sido deixado de lado. Teoricamente era pra ser um dos melhores pokémons, porém a falta de um moveset agradável deixa a desejar... Oficialmente (creio eu '-') ele aprende ataques como o Agility (um dos melhores pulos no otp) e o Brutal Swing.. Acredito que a adição desses ataques (Trocar um dos ataques do moveset padrão pelo Agility, e Brutal via TM) deve salvar muito o pokémon, ja que até mesmo sua mega evolução não faz isso..
    3 points
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