GaleWings

Member
  • Content count

    93
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    33

GaleWings last won the day on March 17

GaleWings had the most liked content!

Community Reputation

135 Excellent

6 Followers

About GaleWings

  • Rank
    Experienced

Personal Information

  • State where lives:
    Hoenn
  • Coach type:
    Water
  • Favorite Pokémon:
    Starmie

Character information

  • Character name:
    Gale Ayoung
  • World:
    Green
  1. Task: cães shinies

    Bem, todo mundo sabe que o beneficio ao fazer a quest eusine é de encontrar cães com mais facilidade para tentar dropar os itens daquela (((quest impossível lá))) mas chegou um tempo que não tem motivo caçar cães lendários já que eles não dropam outros itens, a motivação de caçar não é igual antigamente. Adicionar suas formas shinies e colocarem tasks para derrota-los traria mais proposito de se esforçar para achar um cão lendário. O lendário começaria a ter chances de respawnar shiny. Shiny Suicune, Shiny Raikou e Shiny Entei Seriam 3 NPC's de task sendo um pedindo para derrotar shiny suicune, outro um shiny raikou e mais um pedindo para derrotar shiny entei. Podendo ter um requisito de nível para fazer e um prêmio a altura da dificuldade da task.
  2. Alguns pokémon não estão dropando stone de sua tipagem, por favor arrumem isso. Façam um check-up de drop de stones em todos pokemon. Alguns da lista podem está errados mas o importante é a intenção de alertar sobre a falta de drop. LEAF STONE WATER STONE FIRE STONE THUNDER STONE POISON STONE WINNER STONE EARTH STONE INSECT STONE ICE STONE PSYCHIC STONE DUSK STONE HEART STONE *Pokemons voadores não possuem uma stone própria. ROCK STONE *Alguns pokemon de ferro estão na lista pois o tipo não possui uma stone própria. FAIRY STONE DRAGON STONE
  3. Nova mecânica da habilidade Flash

    Flash é uma habilidade basicamente sem nenhuma função relevante. Na mecânica que eu vou sugerir é que em certos lugares do mapa vamos ver coisas brilhantes no chão e que ao usar flash vai clarear a área e poderemos ver os itens escondidos que estão no local. Poderiam criar uma quest que libere essa mecânica ou um sistema de nivel de flash (que nem pesca) que quanto maior for o nivel de flash maiores as chances do player ver locais brilhando pelo mapa. ITENS Seriam variados os itens, podendo ser stones, pokeballs, berries, seeds de berry, TM, Eggs e itens que futuramente estarão no game. Em cavernas seria possível achar Rock Stone e Earth Stone com frequência. Em áreas aquáticas seria possível achar Water Stone com mais frequência. Em áreas de fogo seria possível achar Fire Stone com mais frequência. Em áreas de planta seria possível achar berries, seeds e Leaf Stone com mais frequência. *Nas hunts qualquer tipo de stone poderia aparecer porém a predominante seria de acordo com a tipagem da área. ~ Falei só sobre algumas stones mas todas seriam possíveis de se achar. Em áreas próximas a cidades, casas elétricas e laboratórios seria possível achar pokeballs com mais frequência. TM e Eggs seriam muito raros de se achar, podendo ser em qualquer local do mapa. *Poderia ser algum TM exclusivo de Flash, que nem Water Pulse é exclusivo de sistema de pesca. As possibilidades são muitas, então dei exemplo apenas de algumas. Bem, essa é a base da ideia, poderia haver modificações etc mas com certeza iria reviver o sistema de flash.
  4. Remake em ataques

    Hydro Pump e Surf. Aumentar o alcance do ataque. Leaf Storm - Psyshock - Outrage Melhorar e diferenciar esses 3 ataques. Leaf Storm poderia ser redemoinhos de folha que seriam disparados para todos os lados em sqm aleatoriamente. Future Sight Aumentar a área e a força, pois é um ataque que precisa de uma recarga e não tem nada de especial. Moon Blast Por para ser target e área que nem scald, energy ball e focus blast. Também tem outros ataques como low sweep e thief (esse aqui é uma reciclagem de astonish kkkk) que poderia melhorar bastante, o remake que fizeram do Water Pulse e Aura Sphere tiveram ótimos feedbacks e espero que com o passar do tempo façam mais remakes em golpes precários.
  5. Drop de TMs [Guia]

    Lista de pokemons que dropam TM (em ordem alfabética): ● Aerial Ace (Flying, Dano, Área) - Swellow. ● Brutal Swing (Dark, Dano, Área) - Drapion. ● Calm Mind (Psychic, Suporte, Buff no Attack) - Alakazam. ● Dark Pulse (Dark, Dano, Área) - Tyranitar. ● Dazzling Gleam (Fairy, Dano, Área) - Clefable. ● Dig (Ground, Dano, Área, Pulo de frente) - Dugtrio. ● Double Team (Normal, Suporte, Evasiva) - Ninjask. ● Dream Eater (Psychic, Dano, Target com o oponente em estado de Sleep) - Noctowl. ● Energy Ball (Grass, Dano, Target / Área) - Cradilly. ● Fire Blast (Fire, Dano, Área) - Magmar. ● Flame Charge (Fire, Dano, Target, Pulo, Buff na velocidade) - Rapidash. ● Fly (Flying, Dano, Área, Pulo de frente) - Salamence. ● Focus Blast (Fighting, Dano, Target / Área) - Blaziken. ● Gyro Ball (Steel, Dano, Target, Pulo) - Forretress e Ferrothorn. ● Hyper Beam (Steel, Dano, Área) - Registeel. ● Ice Beam (Ice, Dano, Área) - Regice. ● Iron Tail (Steel, Dano, Target) - Steelix. ● Leech Life (Bug, Dano, Target, Cura) - Crobat. ● Low Sweep (Fighting, Dano, Target) - Sawk. ● Overheat (Fire, Dano, Área) - Chanderule. ● Pyschic (Psychic, Dano, Área) - Slowking. ● Rock Polish (Rock, Suporte, Redução de cooldown) - Golem. ● Rock Slide (Rock, Dano, Área) - Sudowoodo. ● Roost (Flying, Suporte, Cura) - Pidgeot. ● Scald (Water, Dano, Target / Área) - Simipour. ● Shadow Claw (Ghost, Dano, Target) - Sableye. ● Slugde Bomb (Poison, Dano, Target / Área) - Muk. ● Smart Strike (Steel, Dano, Target) - Aggron. ● Solar Beam (Grass, Dano, Área) - Venusaur. ● Steel Wing (Steel, Dano, Área) - Skarmory. ● Stone Edge (Rock, Dano, Área) - Regirock. ● Surf (Water, Dano, Área) - Lapras. ● Swagger (Normal, Suporte Effect, Target, causa Confusion status) - Slaking. ● Sword Dance (Normal, Suporte, Buff Attack) - Leavanny. ● Thief (Dark, Dano, Target) - Mightyena. ● Thunderbolt (Electric, Dano, Área) - Raichu. ● Torment (Dark, Suporte, Target / Área, Reset cooldown do oponente) - Zorua. ● Toxic (Poison, Suporte Effect, Área, causa Poison status) - Amoonguss. ● Venoshock (Poison, Dano, Target) - Seviper. ● Will O Wips (Fire, Suporte Effect, Área, causa Burn status) - Ninetales. ● X-Scissor (Bug, Dano, Área) - Scyther. Drop de TM via área / local (somente os pokemon dessa área dropam a determianda TM): ● Blizzard (Ice, Dano, Área) - Localização: Área esquerda da Glacial (os 2 andares também contam). ● Brick Break (Fighting, Dano, Target) - Localização: Quest Winner Stone. ● Bulk Up (Fighting, Suporte, Buff no Attack) - Localização: Clube dos pokemon lutadores (subsolo), lado direito de Singer. ● Bulldoze (Ground, Dano, Área) - Localização: Deserto em cima da cidade de Mauville. ● Dragon Claw (Dragon, Dano, Target) - Localização: Quest Misterious. ● Dragon Tail (Dragon, Dano, Target, Força o oponente em área PvP a voltar / soltar o pokemon para a pokeball) - Localização: Quest Dragon Sanctuary. ●Flamethrower (Fire, Dano, Área) - Localização: Fire Sanctuary / Cinnabar. ● Rock Tomb (Rock, Dano, Target) - Localização: Subsolo do deserto localizado de Mauville (Hunt do Archeops e Carracosta). ● Shadow Ball (Ghost, Dano, Target) - Localização: Mt. Pyre (Ghost Girl). ●Struggle Bug (Bug, Dano, Área) - Localização: National Park (em cima de Goldenrod). ●Thunder (Electric, Dano, Área) - Localização: Casa elétrica de Hunter Village (sul do centro pokémon). ● Thunderwave (Electric, Suport Effect, Área, causa Paralysis status) - Localização: Casa elétrica ao lado direito de Mauville. ● Waterfall (Water, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Ilha de pokemons aquáticos ao lado direito de Singer. ● Water Pulse (Water, Dano, Área) - TM Exclusivo do sistema de pesca que dropa de todos os pokemon que podem ser pescados. ● Wild Charge (Electric, Dano, Target / Área, Pulo) - Localização: Casa elétrica situada entre as cidades de Larosse e Canavale. Créditos aos players Normalidade, Luan Maciel e Funny Life por terem me ajudado com as informações da lista. *A lista pode está sujeita a edições conforme o passar do tempo.
  6. Tasks são essenciais em jogos de MMORPG e de uns tempos pra cá no otp foram colocados algumas, tais como as task de TM e do NPC Ethan, localizado na cidade de Fortree. Com o sistema de task com requisitos de drop de stone, matar certa quantidade de pokemon, troca de itens e por ai vai as possibilidades e combinações são grandes. Esses npcs iriam ficar espalhados pelos mapas sendo alguns vip e outros áreas free. Agora algumas sugestões de tasks que poderiam ser implementadas - Matar certa quantidade de um pokemon Horde Leader específico. Exemplo: Derrotar 10 Horder Leader Charizard. - Matar um certo pokemon shiny. Exemplo: Derrotar 1 Shiny Alakazam. - Juntar uma quantia de itens. Exemplo: 100 pinsir horns. - Trocar algum TM por um item exclusivo de task. Exemplo: Trocar TM - Bulldoze por um item que só pode ser obtido via npc da task. Para os players não ficarem fazendo a mesma task e lotarem o respawn poderiam por como requisito level de char podendo ter de nivel 100, 150, 200, 250, 300, 350, 400, 450, 500, 550, 600, 650, 700 [...] ou alguma quest concluída (joker, milotic, rayquaza, shedinja, lugia etc). E obviamente, quanto mais difícil for a task, o prêmio tem que ser justo de acordo com a dificuldade lógica. Tasks diárias O npc de task diária ficaria localizado em Saffron, daria uma task por dia e a dificuldade/prêmio seria dependente do nível do char do player. E as task seriam aleatórias ou seja, seriam diversas tasks diferentes e não somente uma para todos os players (que nem a task do NPC Professor Birch, para mudar a forma do rotom). Elas poderiam ser bem variadas sendo de catch de pokemon, matar certa quantia de pokemon, dropar certa quantia de stone, matar horder leader, juntar loots e por ai vai. - Dificuldade nivel 1 Seria para players de nivel 8 até 200 Prêmios: Pokeballs (variadas, Premier, Great Ball e Ultra Ball etc), Hyper Potions e Full Heals. - Dificuldade nivel 2 Seria para players de nivel 200 até 400 Prêmios: Apricorns, Pokeballs (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 3 Seria para players de nivel 400 até 600 Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 4 Seria para players de nivel 600 até 800 Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box, Boost Stone ou Itens decorativos exclusivo de task diária. - Dificuldade nivel 5 Seria para players de nivel 800+ Prêmios: Apricorns, Pokeball (variadas, dive ball, luxury ball e repeat balls etc), Hyper Potions, Full Heals, Addon Box, Boost Stone, Itens decorativos de task diária ou TM aleatório podendo ser qualquer um que exista no jogo. ⬤ As chances de itens. - Itens básicos com maior chance de serem ganhos, do mais difícil até o mais fácil: Apricorns > Pokeballs > Full Heals > Hyper Potions *Esses itens básicos aumentariam a quantidade ganha de acordo com a dificuldade (1, 2, 3, 4 ,5) das tasks sendo 1 ganhando menos e 5 ganhando em maior quantidade. - Itens com dificuldade mediana: Addon Box e Itens decorativos. *O itens decorativos também teriam suas raridades, sendo alguns comuns de serem ganhos e outros raros, alguns raros seriam disponíveis apenas em certos níveis de dificuldade de task. Os itens iriam variar em bags, dolls, plushs, camas personalizas, cortinas, tapetes, entre outros itens de decoração. Uma maneira para determinar os itens de decorações é fazer uma Box que nem Addon Box e Golden Addon Box que ao abrir o player ganharia uma decoração aleatória, iriam existir Decoration Box 1 (referente ao nivel 1), Decoration Box 2 (referente ao nivel 2), Decoration Box 3 (referente ao nivel 3), Decoration Box 4 (referente ao nivel 4) e Decoration Box 5 (referente ao nivel 5), assim ficaria mais fácil atribuir raridades e itens a esse sistema. - Item com dificuldade difícil: Boost Stone e TM (sendo TM mais difícil que Boost Stone) Quanto maior for a dificuldade da task (nivel 1, 2, 3, 4 e 5) maiores são as chances de ser ganho itens bons, por exemplo na dificuldade nível 4 as chances de ganhar um addon box seriam maiores comparado a dificuldade nível 3. Também vale lembrar que quanto maior o nível de task (1, 2, 3,4 e 5), certamente a dificuldade da task vai aumentar. E também tem que ser planejado algo humanamente possível de se fazer em 24 horas, já que o NPC iria reiniciar no server save diariamente. NPC LEM Certamente esse npc de task de join avenue precisa de um rework, os prêmios não coincidem com a dificuldade das task e por isso ninguém se interessa em fazer as missões por simplesmente não valerem a pena. Quem atribuiu as tasks com os prêmios desse NPC certamente não conhece o game, infelizmente, e até hoje o Lem é esquecido. Seu ultimo "suspiro" foi quando adicionaram a task final de míseros 2 tapetes de linoone mas não adiantou pois os players voltaram a esquecer já que viram que o prêmio não vinga o esforço. Uma solução seria resetar as task do NPC Lem de join avenue e colocar missões mais justas e adicionar o Lem Vip (que nem Sammy Vip) que ficaria localizado em Singer, onde o Lem Free daria tasks que seriam possíveis de ser fazer em area free e o Lem Vip pediria tarefas mais voltada a área vip como catch de pokemon que só respawna em área vip, uma dificuldade maior etc, porém os prêmios do Lem Vip seriam melhores que o de free por conta da dificuldade e também adicionar mensalmente (ou a cada 2 meses btw) uma task nova em ambos os NPC. Melhorar o sistema de task vai fazer os players explorarem mais o mapa, ter mais metas, tarefas para se fazer in game e ter recompensas que estimulem a jogatina diária.
  7. Contagem de status negativos

    Entendo que os players iriam ficar soltando e puxando de volta os pokemon por isso falei do delay de 1 segundo com o pokemon pra fora sofrendo o efeito para a contagem acontecer, e não acho que iriam parar de usar full heal, itens de cura e moves de cura pq 1 segundo só de pokemon imobilizado com freeze ou sleep (em casos de pvp é morte na certa) ou até mesmo tomando o dano de poison e burn faz muita diferença
  8. Contagem de status negativos

    A contagem de status ao por o pokemon de volta para pokeball simplesmente reinicia, deveriam mudar isso. Por exemplo: o status de paralisia é 10 segundos, se faltar 3 segundos para o efeito sair e eu puxar meu pokemon pra ball e soltar respectivamente o efeito VOLTA A CONTAR 10 SEGUNDOS DE NOVO, isso não deveria acontecer, não faz sentido nenhum e o certo seria continuar a contagem que no caso os 3 segundos que faltavam para o efeito sair (tendo um delay a cada 1 seg para contar caso façam isso). Esses anos todos de balanceamento não sei como acham isso algo balanceado, assim como é sem nexo o efeito de confusão ser o único efeito que sai ao puxar o pokemon para dentro da pokebola e também as berries de velocidade que já não são tão úteis assim e o efeito sai ao colocar o pokemon para dentro da ball piora ainda mais.
  9. Remake no ataque Play Rough

    Play Rough é um dos ataques mais fortes do tipo fada e precisa de um remake positivo no otpokemon O ataque é simplesmente isso, deveriam fazer um remake pois os ataques fada já não são muitos e os poucos que tem deveriam dar mais destaque para a tipagem in game. Bônus: Remake / Melhoria no ataque fairy wind que é isso ai
  10. Ataques via level up

    Nesse tópico queria sugerir para os pokemon aprender golpes que não estão no seu moveset e que não é possível aprender por TM's, usando o sistema de level dos pokemon. O pokémon que vou usar como exemplo é o Gardevoir onde seus golpes atualmente no otpokemon são: 1 - Confusion / 2 - Psychic / 3 - Moon Blast / 4 - Calm Mind / 5 - Heal Pulse / 6 - Heal Bell / 7 - Wish / 8 - Dream Eater / 9 - Hypnosis Bem, e esses são os golpes que a gardevoir aprende por level, é notável que alguns não estão no moveset fixo do otpokemon A sugestão é basicamente para os pokemon desbloquear ataques a partir que atingisse certo nivel, podendo funcionar que nem TM só que sendo um sistema separado. Exemplo: Gardevoir ao atingir nivel 40 liberava o ataque magical leaf, no nivel 50 liberava o ataque disarming voice, no nivel 60 liberava o ataque draning kiss, no nivel 70 future sight e por aí vai. Nota: Caso o golpe for algum TM, não seria possível ser obtido via sistema de level up, fazendo assim ainda exclusivo de TM. Isso animaria a upar os pokémon ainda mais, podendo melhora-lo cada vez mais ao upar. O player poderia substituir um ataque do moveset fixo por algum desses (que nem a aba de TM), podendo ter um limite de golpes para substituir, isso será decisão da administração do game.
  11. Utilidade para Articuno, Mew e Rayquaza |

    deveriam fazer isso pro entei, suicune e raikou tbm por tm exclusica de drop deles e um xp melhorzinho pra animar a caçar eles dnv já q a reme ngm faz mesmo
  12. HP de Shiny Slowking

    O HP de Slowking está incorreto, deveria ser a mesma quantidade de vida de um Slowbro se for comparar os status de hp, defesa e sp.def. Suas versões normais realmente são coerentes a respeito de HP e Força. O problema chega quando eles viram shinies e Slowking fica com menos HP. Slowbro possui 95 de hp, 110 de defesa, 80 de sp.def e possui 33K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. Slowking possui 95 de hp, 80 de defesa, 110 de sp.def e possui 27K de HP um de sexo Macho +0 de Boost no Otpokemon. * O Slowking da imagem é de Boost +1 por isso que tem 28K de HP na print. Ambos possuem 95 de stat de HP, a unica diferença entre eles dois é a distribuição de Defesa (Slowbro 110, Slowking 80) e Defesa Especial (Slowbro 80, Slowking 110). O HP de Shiny Slowking deveria ser IGUAL a do Shiny Slowbro e isso também vale para suas versões fêmeas. A diferença de fato deles dois é que Slowking pode aprender alguns TM que Slowbro não pode aprender e vice versa. Um exemplo de pokemon que tem stat INFERIOR de defesa, sp.def e hp comparado a Slowking e mesmo assim tem o hp SUPERIOR é o pokemon Sceptile que o Macho Neutro +0 de Boost tem 31K de HP. Slowking 90 de HP > Sceptile 70 de HP Slowking 80 de Defesa > Sceptile 65 de Defesa Slowking 110 de Sp.Def > Sceptile 85 de Sp.Def E mesmo assim Shiny Sceptile M Neutro tem mais HP que o Shiny Slowking M Neutro. Enfim, posso citar várias incoerências de HP no game e espero que aumentem o HP do Shiny Slowking para ficar igual a do Shiny Slowbro.
  13. [Sugestão] GameDay Otpokémon

    Upppp isso animaria demais os meses de março e novembro já q nesse período não ocorre evento
  14. Informação de TM na pokedex

    Adicionar na pokedex as informações de quais TM o pokémon aprende sem precisa estar com o pokemon, só basta ter o mesmo registrado na pokedex.
  15. Revisão no HP

    COMPLEMENTO / CONTINUAÇÃO Se aprofundando na parte do cálculo vou usar o pokémon Metagross de NATURE NEUTRA como um exemplo Ele ficou com 300 pontos, certo? Esse pontos seriam a base de pokemon MACHO. Para reverter em HP é só adicionar mais dois zeros no número 300, ficando assim 30k (30000), que seria o HP da espécie MACHO do Metagross. Já a Metagross FÊMEA ficaria com 42k de HP, que é 40% a+ de vida comparado ao MACHO, e esse cálculo de pokémon fêmea já é usado no otpokemon. Metagross INDEFINIDO ficaria com 36k de HP, que é 20% a+ de vida comparado ao MACHO porem com +10% de FORÇA comparado a FÊMEA. *No sistema atual do otpokemon a fêmea possui +40% de HP comparado ao macho, e macho possui 20% a+ de FORÇA comparado a fêmea. E COMO FICARIA SUAS VERSÕES SHINIES? Ao transformar o pokemon em versão shiny deve ter um valor fixo de adição de HP sendo ele: +10k de HP para pokemon MACHO +14k de HP para pokemon FÊMEA (40% A+ COMPARADO AO MACHO) +12k de HP para pokemon INDEFINIDO (20% A+ COMPARADO AO MACHO) *O pokemon INDEFINIDO ficaria com 20% A+ de HP comparado ao MACHO e 10% A+ de FORÇA comparado a FÊMEA na sua versão shiny, mesmo esquema que citei anteriormente. Com isso SHINY METAGROSS ficaria com o HP assim: Shiny Metagross Macho > Ficaria com 40k de HP (30k de HP de sua versão normal macho + 10k de HP do efeito da shiny stone) Shiny Metagross Fêmea > Ficaria com 56k de HP (42k de HP de sua versão normal fêmea + 14k de HP do efeito da shiny stone) Shiny Metagross Indefinido > Ficaria com 48k de HP (36k de HP de sua versão normal indefinido + 12k de HP do efeito da shiny stone) Lembrando que isso é uma característica de HP, pokemon MACHO e INDEFINIDO sempre serão mais fortes que a espécie do pokemon FÊMEA. Com isso os moves de cura (refresh, heal pulse, heal bell, roost etc) precisariam de um buff já que a quantidade de HP de grande parte dos pokémon aumentariam com essa modificação. E não isso não foi achismo meu e nem favoritismo, o Metagross é um pokemon com ótimas defesas e um ótimo ataque e seu único ponto negativo é sua velocidade mediana, aliás, ele é um pseudo-lendário que nem Dragonite, Tyranitar, Salamence etc. então faz sentido ele ser tão poderoso quanto. Mas voltando pro assunto do HP, esse tipo de cálculo seria ideia para o otpokemon, espero que façam uma mudança a respeito disso e com relação a força dos pokemon também, criando padrões de cálculos se baseando com os status do pokemon que nem fizeram com a update de cooldown + speed.