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Lovecraft

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Tudo que Lovecraft postou

  1. Up, e então? O delete por conta de um print no Chat Help vai ser mantido mesmo? @Beaver @Felipe Augusto
  2. Até porque banimentos são por CONTA não por personagens. Você não pode sair no achismo banindo todo mundo que é lvl 8 e comete um erro no Help e justificar um fodendo Final Warning. Você está errado -- não tem provas necessárias para justificar nada além de um ban normal, além de estar sendo prepotente e ingênuo de achar que banimentos se baseiam pelas tuas palavras, e não pelas tuas provas. Eu conheço MUITAS pessoas que usam Macro. Se eu te falar, você vai sair banindo todo mundo? Óbvio que não. Você precisa de provas, e esse teu print só prova um erro no Help.
  3. Você bane pelo que tava acontecendo ou por provas? Porque até onde sei, não importa o que tava acontecendo ontem, mas sim as provas que você tem. Você está sendo um PÉSSIMO staff em falar que baniu porque coisa X aconteceu, mas a tua prova mostrar uma prova única desproveniente de qualquer motivo justificável para um Final Warning.
  4. Basicamente, o [Tutor] D-Tuberculos deu DELETE no meu amigo por simplesmente errar o canal na acc uma ÚNICA VEZ! DELETE, AMIGOS! Que DIABOS de Canal sagrado é esse que causa o FUCKING DELETE de uma conta lvl 342 por causa de uma mensagem nele? Eu espero que a Staff avalie isso melhor, pois tanto eu como meu amigo jogamos no Green há 6 anos e é simplesmente absurdo acontecer um delete por causa disso. Adendo: O D-Tuberculos pode usar como argumento as perguntas que estavam sendo feitas no canal Help no mesmo dia. Estava eu e mais umas 3 pessoas fazendo perguntas complicadas para a Staff nova, ""avaliando'''' eles, mas isso não é em nenhuma instância contra as regras, e meu amigo incluso. Agora ele DELETAR a conta do meu amigo por causa de uma mensagem como prova é simplesmente inaceitável. Espero que a Staff faça algo sobre isso.
  5. Não foi crítica, foi denúncia. Vergonha na cara faz bem a todos nós.
  6. Há mais ou menos um mês, eu e meus amigos estávamos com o Dragonite Min vivo e rodando a ilha inteira por passagens secretas. Ficamos literalmente PESCANDO no olho da ilha enquanto outros amigos procuravam. Não acredita? Pergunte para muitos players do Green como Normalidade, KimBR, Jaackops, Luan Maciel, Noanz, Lutinhas, e eu, Lovecraftian. Ou até mesmo players do Black que estavam no misterio desde o início conosco como KallMare e A r c e u s. Vou ser curto e breve: O jogo simplesmente adiciona tudo inacabado (o que não é surpresa pra ninguém) e fala pros seus players perderem seus tempos procurando isso. Por isso abandonei o game assim como metade da sua player-base, e deixo o alerta a outros que forem atrás de """""solucionar"""" esses mistérios (ou piadas).
  7. Seria bem divertido, mas creio que seja bem difícil de programar.
  8. Concordo contigo, mas 100HDs pra trocar? kkkkkkkkkkk aí é Disney. Só tem 6 natures. Com 300~400 hds tu aumenta o preço do teu pokémon facilmente. De qualquer forma: Primeiro que na Franquia, não tem essa de trocar Nature por tão pouco. O intuito das Natures, de fato, é trazer variedade aos pokémon. Caso não veio com a que você desejava, vida que segue. Vá lá e capture outro. E segundo, que se fosse pra ser implementado, que fosse por um valor decente, como 5 ou 10 pontos no site. Além de dar mais opções de donate pro jogo, seria algo que seria usado nas horas de necessidade, como um pokémon antigo que você deseja uma nature alternativa; afinal, convenhamos, 100hds é quase que a mesma coisa que não ter um sistema de Nature.
  9. Concordo plenamente. Nada pior do que passar 30 minutos numa hunt, pegar uma stone, pesquisar por "Stone" no Server Log e ver que perdi mais 3 stones.
  10. Mano, é uma boa ideia, mas não acho que seja tão necessário assim. Se adicionarem isso, o Game-chat terá como "função" apenas dúvidas de preços kkk Sem contar que são pouquíssimas quests na qual os players requerem uma boa comunicação. O resto pode ser proporcionado pelo padrão e pelo GC.
  11. Up! Não custa nada revelarem pelo menos se são ou não obtiveis atualmente!
  12. Creio que você não saiba, mas já foi dito que nunca colocarão sistema de market no OTP; segundo eles, isso prejudica a interação tornando o jogo um pouco monótono. Eu apoio totalmente a ideia, mas poupe seu tempo e apague o post.
  13. Não acho que 5% de chance seja tão destrutivo como você pensa. 1 a cada 20 players conseguiriam pegar... mas as recompensas são o de menos; um sistema que abranja mais os players level alto tá MUITO em falta no jogo!
  14. Up! Eu dou uma bizoiada nas sprites do jogo sempre que quero ver como é um addon, pois infelizmente, mesmo tendo essa addon box há décadas, o OTP nunca se importou em lista-los.
  15. @Uille Lima Quero tua opinião sobre isso grrr
  16. Também sou à favor disso. Não apoio que sejam removíveis, mas apoio que mantenha-se ao transformar um Pokémon em sua versão Shiny.
  17. Primeiramente gostaria de dizer que o sistema de login diário foi uma baita mudança no jogo. De fato, de início pensei que me entrosaria com esse sistema, até ver melhor as recompensas. Claro que o sistema não está completo, e as moedinhas de ouro terão outra utilidade, mas tenho outras alternativas pra trazer pro Fórum. Tasks Diferenciadas... Um método que praticamente 99% dos jogos RNG (baseados em sorte, como um jogo Pokémon) usam é o de recompensas diárias/semanais. A entrosação em jogos online é cada vez mais um desafio para game-designers, o que torna o mantimento de certos jogos inviável a médio e até mesmo curto prazo. O que sugiro, é o seguinte: Primeiramente, existirá um NPC que administrará o sistema. Nesse sistema haverão 2 tipos de "Tasks":SUPERTASKS e RAIDS Claro, a equipe poderia certamente usar nomes mais agradáveis, mas por via de praticidade usarei estes. Enfim, explicarei cada um separadamente; SUPERTASKS: Basicamente, seriam tasks semanais onde seriam dados objetivos... "super", com recompensas mais "certas" e igualmente semanais. Não tem segredo; é basicamente isto. Darei alguns exemplos: "Derrote 1.000 pokémon tipo normal = 1 Boost Stone " || " Derrote 200 pokémon tipo dragão = 5 Dragon Stones " || " Derrote 500 pokémon psíquicos, drope 15 Psychic Stones e capture 10 deles = 1 Shiny Stone" Enfim... deu pra entender. As SUPERTASKS seriam dadas aleatoriamente para cada player semanalmente juntamente com parchments para relembrar os objetivos mais complexos ao jogador. Cada jogador poderia receber UMA supertask semanal, com as "melhores" tendo chances mais baixas de vir para manter o jogo balanceado. RAIDS: Um bom sistema que vejo em muitos jogos é a "reutilização" de suas quests mais bem trabalhadas. Em OTpokémon, destaco principalmente "Glacial" e "Pesadelo" como as quests mais facilmente adaptáveis a este sistema, por exigirem mais "dedos" do que itens para completa-las Fundamentalmente, o objetivo das RAIDS seria completar essas 2 quests novamente a cada 7 dias. Porém, haveriam modificadores semanais para tornar o feito mais dificultado. Alguns exemplos: LVL dos Darkrai Nightmare/ Lendários da Glacial = 100>250. ---- Dano de tipos fracosxfortes (ex: gelo em planta) TRIPLICADO durante a quest ---- 50% mais HP nos Darkrai Nightmare/Lendários da Glacial ---- Velocidade do jogador reduzida em 50% ---- 100% de chance de freeze/sleep/burn/paralyze. ---- Constante drop de HP (drenado 20 de HP a cada segundo devido a "Pesadelos" ou "Nevasca"). Já para Recompensas, haveria uma tabela de premiações FIXA mais ou menos assim: 25% - 24h dia de VIP 15% - Fragmentos de uma Outfit "Raider" (a outfit teria 10 fragmentos unicos, que teria chance de vir 1 a cada RAID. Tais itens seriam negociáveis e trocados pelo NPC quando completos por um addon para o player). 15% - Doll Especial de uma das RAIDS (Darkrai Plush/Reshiram Plush/Zekrom/Plush) 15% - Jóias Raras - itens que poderiam ser vendido por HD's em um NPC (valor = 500hd, 1.000hd, 2.000hd - Turqueza(50%), Esmeralda(35%), Ruby(15%). 10% - 24h de 1,5x XP. Ex: um Ludicolo dá 7.000 de XP, e daria 10,500 com o boost ativado. 10% - 1x Boost Stone 5% - 1x Shiny Stone 3% - 1 - 5 níveis. Possibilitaria um possível up para players lvl mais alto que não têm tanto tempo para jogar assim. 2% - Addon mensal exclusivo da raid para algum Pokémon. Ex: Dark Cloak addon for Zoroark; Crystals addon for Steelix... Enfim... espero que gostem da ideia! PS: Ambas as Supertasks e as RAIDS teriam um limite de level. Seria incabível manter isso para qualquer level, justamente pela quantidade de fakes que podem ser criados para obter este privilégio. Level 400+ ou 450+ me parece uma boa média, pois atualmente os players level mais alto giram em torno do level 800~900, portanto, a metade desses levels seria uma boa média para estabelecer um limite de level PS²: Créditos a Raul Ferrari pela ideia das Supertasks. .
  18. Creio que seja o "Dicki", pois "Dick" significa pênis em inglês.
  19. Discordo plenamente da ideia do Karrablast e do Shelgor. Creio que além de desvalorizar o Shelmet, que chega a ser um pokémon mais raro que um Zorua, quebraria a fidelidade que o evento está mantendo com a franquia. Todos os pokémon e suas respectivas pontuações estão de acordo com os dados da bulbapedia, o que eu achei bem bacana do OTP em manter estritamente fiel - até spawn rate, pontuações, número de balls, tempo... - aos jogos originais. E sobre os remakes: como falei na página... todos estão fantásticos e anseio bastante pelo remake da Mismagius, mas o Corsola poderia ser um pouco menor na sprite.
  20. Contextualmente parecia que tinha se desagradado com o fato de termos questionado - até porque veio muito player culpar vocês pelo ocorrido -. Como você mesmo disse: são modos de interpretação, não má vontade minha. Perdão se não interpretei como uma auto-crítica sua.
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