Pesquisar na Comunidade

Mostrando resultados para as tags ''catch''.

  • Pesquisar por Tags

    Digite tags separadas por vírgulas
  • Pesquisar por Autor

Tipo de Conteúdo


Fóruns

  • otPokémon
    • Atualizações do new client
    • Youtubers
    • Balanceamento
    • Discussões
    • Report
    • Sugestões
    • Tutoriais
  • Pokémon
    • Game Plays
  • Off-topic
  • otPokémon - English
    • Tutorials
  • Ideias para a melhor jogabilidade no otpokémon's Pokémon poder segurar itens
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Idéias
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST FIRST STONE
  • Quest Do OtPokemon Todos os Mundos's QUEST 20 HDS
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Imagems de sistemas
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's Off-Tópic
  • Idéias Para jogabilidade e sistemas's FanArt Spriting

Grupo


Estado onde mora:


Treinador do tipo:


Pokémon favorito:


Nome do personagem:


Mundo:

Encontrado 8 registros

  1. Rate, Captura de pokémons e pokebolas

    Desde muito tempo que tenho reparado que o catch do Otpokemon não segue um padrão e é bem desbalanceado, pela lógica era pra quanto mais você jogar pokebolas no pokemon, mais aumentaria sua chance de capturar ele, mas parece que no otpokemon a cada pokebola que você taca ela sempre vai ter 1 chance em 200, o fato de você já estar a muito tempo jogando pokebolas em um pokemon deveria facilitar um pouco a captura dele, nao faz sentido a pessoa que ja jogou 300 pokebolas em tal pokemon ter a mesma chance de captura de alguém que ainda não jogou nenhuma, fora que tem pokemons com a rate bem desbalanceada, como por exemplo. o Kecleon a rate oficial dele é de 200 (26,1%) e a do Croagunk é de 140 (18,3%) mas se eu jogar 100 ultra balls em ambos, no maximo eu vou pegar 2 kecleons,já nos croagunks eu tenho certeza que passa de 15, outro exemplo é o Audino que tem rate 255 (33,3%) e é muita mais dificil de pegar do que um Toxicroak que tem rate 75 (9,8%) . As gerações de pokemons também estão bem diferentes, os pokemons da 4 geração a maioria é bem facíl de pegar, e os da quinta são muito mais difíceis. Minha sugestão é que vocês coloquem uma média de balls usadas pra capturar o pokémon com base nas capturas feitas por players, isso seria feito através de um contador de balls que mostraria quantas balls voce já jogou no pokemon, ou algo mais simples que seria apenas revisar e balancear a rate dos pokemons.
  2. Novo sistema de missões - Diárias e Semanais.

    Missões diárias e missões semanais. As diárias consistiriam em quests onde players teriam o prazo de 24 horas para conclui-las, quanto maior o level melhor seria o prêmio e mais difícil a missão. Exemplos: Level do jogador > 1-100. Missão > derrotar de 100 a 200 Caterpies ( ou outro pokemon de 1º estágio ). Prêmio > 100hd-200hd. __________________________________________________________________________ Level do jogador > 101-200. Missão > derrotar 300 lapras ( ou outro Pokémon mediano aleatório ) . Premio > 1 a 3k em HD, alguma decoração para house (cortinas brancas, cortinas vermelhas , carpetes vermelhos ou azuis, carpets e cortinas novas). __________________________________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 201-300. Missão > Derrotar 500 Charizards ( ou outro pokemon de 3º estágio) . Prêmio > 10% de chance de receber 1 boost stone, + 2-5k em hd e algum item aleatório decorativo. ___________________________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 300-400. Missão > Derrotar 10 vezes o Mew ou outro lendário que seria adicionado no mapa ( Ex: Shaymin). Prêmio > 50% de chance de receber 1 Boost Stone, + 3-7k em HD e + um item decorativo. _________________________________________________________________________________________________ Level do jogador > 400 + Missão > Derrotar 10-20 vezes um lendário, + 100 Pokémon aleatórios podendo ser desde Caterpies que possuem fácil acesso até respawns menos freqüentes como os de Umbreon. Prêmio 1 boost stone , + 5-10k em hd + item decorativo. _________________________________________________________________________________ Missão semanal Seria o mesmo sistema das diárias, porém com dificuldade mais elevada, fazendo com que a missão dure a semana toda. Exemplo: Level do jogador > 400+. Missão > Etapa 1 =Derrote 100 mew , etapa 2 = derrote 1.000 Charizard. Prêmio > 1 Shiny Stone. O intuito destas missões é motivar os players a caçar mais Pokémon, explorar os continentes, e movimentar o trade ( que está pouco movimentado a algum tempo ). Destas missões poderiam acrescentar um sistema de CONQUISTAS. (ACHIEVEMENTS na língua dos gringos). Exemplos: Derrote 100 Charizard usando um Pokémon do tipo planta. – Recompensa >5% a mais na chance de catch. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio de fogo e agora receberá 5% a mais na chance de capturar Pokémon selvagens.) Derrote 100 Blastoise usando um Pokémon do tipo Fogo – Recompensa >5% de melhora na pesca. ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da água e agora tem a pesca melhorada em 5% .) Derrote 100 Venusaur usando um Pokémon do tipo água – Recompensa >5% de EXP a mais ao derrotar qualquer Pokémon ( UP). ( Ex:mensagem do sistema > Você conquistou o desafio da floresta e agora tem o UP melhorado em 5% .) Os Achievements seriam Quests fixas, sem repetição e sem acréscimo. Cada jogador poderá fazer apenas 1 vez a Quest por personagem. Buff Catch e Buff UP Voltando ao assunto das missões, ao completar a missão DIÁRIA ou SEMANAL o jogador receberá um TICKET. Usando o ticket da missão diária em um novo NPC ele lhe concederia um buff de 10% no UP e CATCH . A duração do Buff diário é de 24 horas ou até o Server Save; Usando o Ticket da missão SEMANAL, o jogador receberá um buff de 20% no Catch e UP, ativo apenas por 12 horas ou até o Server Save. Outros detalhes do sistema: -O ticket só é ganho em missões level 200+; -Cada jogador só pode usar um Ticket por dia. O novo sistema de missões ajudaria muito os players na questão do UP, também ajudaria a farmar e juntar mais HD. As missões também ajudam a reerguer o servidor, pois alguns Pokémon das missões seriam apenas em lugares Vip por exemplo . Movimentando assim também o dinheiro para o servidor. Junto deste update, podem adicionar alguns lendários como Zapdos, Moltres em áreas VIP. Melhorando assim a motivação de completar a Pokedex. Créditos ao jogador aishite iru Kyaroru (Raul Ferrari) pela boa ideia e sugestão passada a mim. Revisei e melhorei alguns detalhes. @Felipe Augusto @Beaver @fernandojg13 @DriinD @Obito Raider
  3. Chaining

    Gostaria de saber se o método Chaining é possível no jogo. Chaining baseia-se em vencer um único pokemon sem afetar os demais, aumentando as chances de vir sua versão shiny, pelo que entendi.
  4. Captura de Pokemon Bugado

    Eu estava tentando captura um Arcanine e um Charizard para meu time, depois de muito tempo finalmente consegui captura eles, porem tive uma surpresa bem desagradável quando fui até o centro pokemon e eles não estavam la, eu estava com os 6 pokemon na equipe, e o correto erá que tudo que eu capturasse fosse transferido direto para o centro pokemon, mas não aconteceu nas duas vezes, o arcanine eu tive que captura duas vezes, porem o charizard não tive a mesma paciência. Durante estas capturas eu estava transmitindo uma live pela twitch e clipei as capturas. Primeiro arcanine: https://clips.twitch.tv/LaconicShakingTortoiseRalpherZ Segundo arcanine: https://clips.twitch.tv/PlumpPrettyCrowTheRinger Charizard: https://clips.twitch.tv/PreciousStupidRatM4xHeh Por favor arrumem este bug e se algum usuário tiver alguma dica que posso prevenir estes erros ficarei muito grato.
  5. Patch 04/10/16

    - Mensagem ao entrar/sair de uma cidade foi reformulada. - Algumas mensagens de cooldown, que apareciam em azul no console, agora aparecem como mensagens de alerta. Isso diminui o spam no console. Também ocorreram alterações no servidor: - Agora é possível jogar a pokébola em um Pokémon que esteja um pouco distante. - Adicionado efeito ao lançar uma pokébola para capturar um Pokémon. Por enquanto, todas as pokébolas tem aparência igual. Logo será adicionado um efeito para cada tipo de pokébola. - Corrigido bug ao tentar capturar Pokémon em alguns pisos. Conhecido como "bug do Gengar". - Correção na casa principal de Saffron, quarto que não era salvo foi corrigido.
  6. CATCH BUGADO!!

    Já não é a primeira nem a segunda vez que isso me acontece (em dias diferentes), passo horas e horas tentando capturar certo pokemon, quando finalmente consigo (oque é muito difícil ) chego no CP para pega-lo ele simplesmente não esta lá!!! Esse bug esta acontecendo repetidas vezes. Na primeira vez nao me importei MUITO pois eram vários pokemons ''fracos'' que eu iria vender no NPC, reportei no HELP e o problema foi ''resolvido''. Porém hoje NOVAMENTE ocorreu, passei horas no respawn do MAGMAR (cerca de 3 horas), consegui capturar 3, e mais uma vez, ao chegar no CP eles não estavam. Até quando vai continuar essa palhaçada? o jogo está cheio de bug, e o minimo que podiam fazer é avisar, no MINIMO. Economizaria pokebolas e tempo tentando capturar. No mais, deixo a minha indignação com o SUPORTE do jogo, que nao está nem fodendo pro jogador (que é a fonte de lucro), e parece nao estar nem aí pros demais erros. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Personagem: Newoz Nivel: 111 Mundo: White
  7. eventos

    Poderia rolar uns eventos que aconteceriam em um dia da semana e/ou mes nos servers, tais como: dobro de experiencia; dobro de chance de capturar pokemon; dobro de loot; skill de pesca dobro mais rapido; venda de itens da dobro de dinheiro; ....... acredito que a implementação de eventos assim iria deixar o jogo mais legal.
  8. Ideias

    Eu sei, é um pouco inútil falar sobre isso, mas já que é para falar idéias, eu gostaria que vocês falassem nos comentários idéias para podermos melhorar os mundos de OtPokémon. Segue uma breve lista de idéias para o OtPokémon: 1- Evolução sem stones Eu sei, muitos sofrem pra conseguir Stones, e é por isso que estou dando essa ideia de que poucos pokémons usassem evolução por Stones, como o Eevee. Eu acho isso bem possível, se eles criaram os Levels nos pokémons, agora só falta a Evolução usando o Level. 2- Catch mais fácil Para quem não sabe, Catch é a chance de você capturar um pokémon, atualmente (07/04/2016), o Catch está na sorte mesmo, por isso, queremos um Catch diferente: Caso agente jogue uma pokébola em um pokémon com a vida cheia, a chance de Catch tem que ser a mesma do atual Catch: Na sorte. Caso agente jogue a pokébola em um pokémon com a vida amarela, a chance de Catch é de 30%. Caso agente jogue a pokébola em um pokémon com a vida vermelha (sem desmaia-lo), a chance de Catch é de 50%. Caso agente jogue a pokébola em um pokémon desmaiado, a chance de Catch é de 70%. 3- Master Ball Como o catch está muito difícil atualmente, seria muito útil uma Master Ball, que possa ser ganha de várias maneiras: Eventos, compra com pontos, compra com dinheiro do jogo, quests, etc. 4- 5ª Geração Atualmente (07/04/2016), não existe a 5ª geração, e é isso que iria fazer muitos players voltarem à ativa. Eu sei que é muito complicado, mas já faz um ano. Mas eu aceito o fato de estarmos na 4ª geração, já que, em outros pokétibias (pokémon + Tibia) não tem nem a 2ª geração. 5- Mais eventos Atualmente (07/04/2016), os eventos estão acontecendo bem devagar. O novo evento do Meowth (Miau) de ferro fez com que o evento de Páscoa não acontece-se (Exatamente, nem mesmo uma promoção). Se continuar assim, no evento do Snorlax Noel, eles vão fazer um Meowth de ferro entrar na área de PVP para lutar, como desculpa para não colocarem o Snorlax Noel. 6- Podermos capturar lendários Essa ideia de podermos capturar um lendário, eu fiquei em dúvida... Mas, eu cheguei a conclusão que deveria dar para poder capturar um lendário, que não desse para ir no PVP para lutar ou lutar contra pokémons selvagens, apenas servir como troféu (oque não seria OP, mas sim uma conquista que muitos iriam querer). 6.1- Catch dos lendários Se, por algum motivo, eles adicionarem os lendários como pokémons capturáveis, eles poderiam abaixar o Catch (se eles tiverem feito a 2ª ideia), fazendo ser bem difícil capturar um lendário como troféu. 6.2- Trade de lendários Se for possível capturar algum lendário, seria muito bom poder trocar esse "troféu" em troca de dinheiro com outros jogadores, ou até mesmo, um NPC que comprasse lendários em troca de MUITO dinheiro. 7- Trade específico Muitos treinadores estão sofrendo com trade hacker (mesmo com a nova função), por isso, eles poderiam colocar trades específicos, como por exemplo: Venda de pokémons em troca de dinheiro; Troca de pokémons; Troca de itens; Venda de pokémons em troca de itens. 8- Melhor animação da evolução Esse é meio bobo, mas eu queria muito que tivesse uma animação melhor da evolução dos pokémons, já que é só jogar uma stone (pedra de evolução) no pokémon, um raio cobre ele e já vira a evolução, fora que fica um pouco bugado (pelo menos para mim). 9- Perguntarem oque os players acham disso antes de colocar Esse nem é muito sobre o jogo, mas eu estou vendo que a equipe OtPokémon está colocando muitas coisas novas sem perguntar oque achamos, como a remixagem do Snorlax, ou o fato do Surf estar bem lerdo. 10- Ter uma loja de Bikes em alguma cidade Essa eu gostaria muito, realmente seria bem mais fácil ter uma loja de Bikes em qualquer cidade do OtPokémon. Muitos Players cobram um absurdo em uma Bike comum, e, muitas vezes, uma Bike em um mundo é mais cara que a Bike em outro mundo. Por isso, uma loja de Bikes seria muito útil, por mais que fosse muito caro, seria um motivo a mais para comprar dinheiro no jogo ou até mesmo upar. 11- Tirarem o Ditto como um pokémon comprável com pontos Vou falar a real: O Ditto realmente é um pokémon legal e tals... Mas vender ele com pontos?! Sério, o Ditto não tem poder bom para ser vendido por pontos. Fora que, os próprios players que compraram o Ditto com pontos disseram que ele é um lixo. Fora que, comprar ele de um player, também é muito caro. Os players dizem que ele é um lixo, mas não vale a pena vender ele por pouco preço, já que isso lhes custou caro. A minha ideia é tirar o Ditto e colocar um pokémon diferente. E, sério mesmo, o Ditto Box é o 3º item mais caro do OtPokémon que é comprado com pontos, empatando com a Shiny Stone e perdendo para o Premium de 1 Mês e o Premium de 1 Ano. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Bom, essas foram as minhas ideias para o OtPokémon, falem aí embaixo suas ideias, elas podem aparecer nesse tópico e quem sabe, no OtPokémon!