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Encontrado 4 registros

  1. CriSoam TianSHU

    Potions

    Hoje vim falar sobre os potions, recentemente a staff está pedindo sugestões pra melhoria do game de coisas que podem ser adicionadas ou mudadas e uma dessas coisas que realmente seriam de grandes utilidades são os potions, só precisa de uma unica mudança que vai fazer uma grande diferença. ATUALIZEM PARA QUE POSA SER USADO ATÉ COM BATTLE. porque esses itens são coisas que ninguem se importa, justamente por causa que tem que esperar o battle sair pra pode usar e isso não faz sentido nenhum, existe potions que retiram efeito negativos, mas até o battle sair o efeito tambem ja saiu kkk ENTÃO PRA QUE SERVE ISSO KKK só pra falar que tem ? Só eu que acho isso doideira?
  2. Sei que essa sugestão é meia polêmica pq se tiver como usar contra pokemons selvagens também vai dar pra usar no pvp, coisa que estragaria o pvp do jogo, a não ser que consigam configurar para somente poder usar potion em areas que não tem pvp, e também temos a questão dos pokemons de Cura talvez se isso fosse adicionado tenha uma mechida no preço deles mas enfim... Sugestão é que possa usar potions enquanto você ataca os pokemons selvagens ou enquanto os pokemons selvagens te atacam.
  3. Sou iniciante no pokemon otpokemon,estou um squirtle level 1 fêmea,e gostaria de pegar potion da bag(Mochila),só que comprei e não aparece na minha mochila(Bag),como faço para pegar?
  4. Adicionar o item ''revive'' e ''max revive'' para se tornar um meio alternativo de cura in game. Os itens funcionariam da seguinte forma: REVIVE = Curaria 50% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 45 segundos para ser usado novamente. MAX REVIVE = Curaria 100% do hp do pokemon derrotado e teria um cooldown de 70 segundos para ser usado novamente. Poderiam ser obtidos pelo sammy, tasks diárias, coleta de itens/ingredientes para ser feito certa quantidade de max revive/revive etc. UPGRADE NAS POTION Colocarem para eles curarem independente se esteja em batalha ou não, porém ao usar, se o pokemon receber algum dano, a cura é cancelada imediatamente e teria um cooldown de 3 segundos para a poção ser usada após o cancelamento. UPGRADE NAS MEDICINES Ao serem usadas o pokemon não poderia obter o status negativo representado pela medicine por 3 segundos apos o uso. Por exemplo: Uso burn heal no meu pokemon queimado e além de tirar os status negativo ele fica imune a queimaduras por 3 segundos, caso fosse full heal ele ficaria imune a todos os status negativos por 3 segundos. E COMO FICARIA O PVP? Bem, os upgrades e o revive funcionariam em áreas de PVE/UP normalmente, mas o problema é na parte dos torneios sendo que é possível atualmente usar itens de cura em pleno torneio, basta se afastar de área de battle e esperar o cooldown para usar os itens de cura no pokemon desejado. Uma alternativa seria tirar completamente o uso de itens de cura em zona de PVP e trazendo adaptações do modo de torneio arena livre que realmente seja pokemon versus pokemon e não isso atual que o foco é derrotar o treinador e não os pokemon do mesmo para ocorrer eliminação no torneio. Enfim, Essa parte é bem equivocada e complicada. Mas saindo um pouco do PVP a ideia dos upgrade e dos revive se encaixaria de um bom modo no UP/PVE e não deixaria os jogadores tão dependentes de moves como wish, heal pulse, heal beal etc, poderiam continuar usando normalmente mas caso não quisessem poderiam optar aos itens de cura e encaixando novos pokemon no time.
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