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Mostrando resultados para as tags ''pvp desbalanciado (questão de atacar e troca pokés)''.

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  1. Pvp no otP é algo que controla a economia do game, influencia vários jogadores a mudarem seus times e cria entretenimento para jogadores assistirem o melhor jogador se tornar um campeão. Atualmente se você quer jogar/praticar pvp você tem algumas opções, sendo elas o ''Pvp normal'' (Level faz influencia na velocidade e força) e ele pode ser jogado em Battle City, Goldenrod e ''Join Avenue''. Mesmo sendo o principal hobby de vários jogadores, ainda não foi adicionado um sistema de ranks ou no minimo um sistema para você poder jogar ''Pvp normal'' sem ser interrompido, o mais perto desse Pvp foi o Don George que possuí uma arena privada para dois jogadores ''Duelarem''. Battle City que aparentava ser uma cidade para treinar Pvp, É UMA PIADA! Qualquer jogador pode entrar na Sala e interromper o pvp, além disso você pode dar FLY para aparecer no Battle dos jogadores e também subir no segundo andar da casa ao lado esquerdo do pvp para aparecer no Battle. Sugestão 1: Visando resolver os problemas acima eu recomendaria que Battle City se torne uma cidade com vários teleportes na área do pvp e estes teleportes irão levar os jogadores para uma ''Sala Privada'', esta sala poderá ser customizada para indicar quantos jogadores poderão entrar/espectar e o dono da sala (primeira pessoa que entrou la) terá permissão de Ban (O jogador sera expulso e não poderá entrar/espectar nesta sala, até que o dono saia dela), Kick (O jogador sera expulso da sala porém se tiver espaço ele vai poder entrar de novo, ele também pode entrar para espectar) e Demote (O jogador será teleportado para uma sala acima onde ira espectar o pvp). Esta solução ira resolver todos os problemas descritos acima e também ira adicionar mais ''opções'' para os jogadores treinarem. Sugestão 2: Se o jogo tem objetivo de ter um cenário de ''Esports/competitivo" é crucial que um sistema de ranks seja adicionado. Vários jogadores assistem o torneio mensal, que é uma grande forma de divulgar o game nas redes sociais e inspirar pessoas para jogarem mais o game. O motivo pelo qual ranks são importantes é para adicionar um objetivo ao jogador e para dar uma ''noção'' da diferença de habilidades (De acordo com o seu rank). Se o OTP adicionar um sistema de ranqueada com simples ranks como Bronze, Prata, Ouro, Platina e Diamante, e que possa ser competido entre mundos, será bem provável um aumento de habilidade nos jogadores mais dedicados ao pvp pois eles poderão gastar o tempo jogando e praticando contra pessoas de outros mundos que também são dedicadas, e que antes não era possível por estar em servidores diferentes. O sistema também ira fazer com que vários jogadores iniciantes tenham vontade de participar e competir, ranqueado será o modo perfeito para colocar sua habilidades em pratica e ver se consegue chegar aos ranks mais altos do jogo. *Um premio tem que ser criado para que jogadores joguem todas as temporadas e sejam recompensados pelos seus esforços. A ideia que pode ser dada é de uma Outfit e de acordo com o seu rank você consegue usar uma certa paleta de cores, ou cada vez que você sobe um rank você desbloqueia um novo addon para sua outfit junto com a cor do seu rank. Além disso pode adicionar uma nova ''Moeda'' chamada gloria, ela não pode ser comercializada (para evitar que jogadores entrem em outras contas para ''farmar'' elas) e pode ser trocadas em Addons/Decorações para houses exclusivas sendo elas respectivamente, um addon de ''Armadura'' que ira servir para vários Pokémons e que terá sua variação de acordo com ranks, basicamente se eu peguei Ouro na ultima temporada eu só vou poder comprar a armadura de Bronze, Prata e Ouro, o mesmo se para carpets e mobília para houses . O jogador sera recompensado pelo rank que ele está e também pela quantidade de vitorias que conseguiu na temporada, é importante anotar que a quantidade de gloria não deve ser exorbitante, mesmo se o jogador vencer 1000 partidas e pegou o rank mais alto, ele não devera ser capaz de comprar todos os itens da loja. *Para que não seja somente PVP, é indicado que adicionem o mesmo sistema em modalidades que são competidas no Desafio do Mundial, sendo eles bug catch e bombermon. Se cada uma das modalidades possuir um premio diferente para conseguir, também seria algo legal pois iria diferenciar um jogador que é Diamante em Bug Catcher de um jogador de Bombermom. *Um problema que vai ocorrer é a falta de jogadores nessas ranqueadas, o jogo não é MUITO famoso porém com o uma premiação certa, com vários incentivos para tornarem os jogadores melhores nessas modalidades e com uma competição global (entre todos os mundos) é provável que o modo de jogo seja famoso no otp. *O jogo devera ter uma opção de revanche na ranqueada, que irá transformar a partida em uma MD3 OU MD5. (Isso evita que jogadores fiquem um tempão na fila, sem poder jogar) *Os jogadores podem farmar enquanto estão na fila, e quando a partida vai começar 5 segundos antes ira aparecer um aviso no canto da tela (Igual o do DayCare) avisando que a partida vai começar. As contas serão clonadas, incluindo nível e Pokémon e o jogador vai jogar contra o outro em um outro servidor em outra conta (com os mesmos itens). Após a partida terminar as contas serão limpadas e o jogador ira voltar para o seu respectivo servidor. *Eu acho que seria uma incrível ideia para permanecer os jogadores no game, e para eles terem algo para tentar/treinar e melhorar. Obviamente, precisa de um incentivo e aí que vem minha próxima sugestão, torneios. Sugestão 3: Criar torneios sazonais (Inverno, Primavera, Verão e Outono) com uma premiação em pontos ou vip, não precisa ser uma quantidade exorbitante para inflacionar o mercado de pontos. Minha sugestão seria 1 Lugar: 30 Dias de vip 2 Lugar: 20 Dias de Vip 3 Lugar: 10 Dias de vip Outras possibilidades, algum troféu/medalha tematizada com a estação do ano que ocorreu o torneio. Se algum dia o jogo crescer e tiver condições, até mesmo uma premiação em dinheiro (não precisa ser exorbitante igual um mundial). *Seria legal também se tivesse um modo de torneio in-game, você não precisa se cadastrar em outro site e etc. Você dentro do jogo se inscreve no torneio e ele gera uma bracket, cada partida seria MD5. E pessoas podem espectar para fazer uma stream. Sugestão 4: O sistema de espectar, ambos de torneios, ranqueadas e salas personalizadas poderia ser algo simples como um ''telhado de vidro'' em cima de todas as arenas e os jogadores que estão espectando estão invisíveis. Quando a partida acaba os jogadores são teleportados. Sugestão 5: Um problema que ocorre é direcionado ao nível influenciar no pvp. Um jogador com nível mais alto possui mais vida, mais velocidade e mais dano. Eu não acho que deveriam excluir ou mudar totalmente o modo de pvp atual, por ser um pvp clássico e que motiva vários jogadores a uparem contas. Mas também acho injusto um jogador nível mais alto possuir vantagens. Qualquer pessoa que tenha jogado algum jogo competitivo, da para notar que a empresa tenta balancear os personagens e os times fazendo com que no inicio do game nenhum time ou jogador possua uma vantagem sobre o outro, exceto pela sua habilidade pessoal e conhecimento do jogo, e na maioria das vezes o vencedor sera o melhor jogador. Se usarmos jogos de luta como exemplo, quando o jogo começa os 2 jogadores tem a mesma distancia do centro do estadio , o motivo disso é justamente pela vantagem que um teria sobre o outro. Se o jogador A tem mais estadio que o B, ele pode causar mais pressão e se ele sentir alguma pressão ele pode voltar para o espaço que tem livre atras dele. Com isto em mente é proposto que os 2 jogadores irão ter pelo menos o mesmo nível na hora de competir em uma nova modalidade, e a unica diferença será TMS ou Shinys e nível do Pokemon. Se essa modalidade for realmente aplicada eu gostaria que o otp fizesse uma votação no site, ou pensassem MUITO BEM antes aplicar essas mudanças para o ''novo pvp'' em termos de deixar os 2 jogadores com a mesma vantagem (Pois não é meu objetivo acertar a economia do jogo). E minha proposta é que também poderá ser discutido a possibilidade de não haver desvantagem ALGUMA aos 2 jogadores, então os 2 players irão ter dano e velocidade de um nível 500, os pokemons que eles colocarem no time sera nível 100 shiny, podendo escolher QUALQUER habilidade, TM e held independente se ele possui na conta principal ou não, tudo isso só poderá ser utilizado dentro do ''novo pvp'', se você possui um TM nesse pvp e não tiver na conta principal sua, o TM NÃO SERA TRANSFERIDO para sua conta no seu servidor para você jogar o pve!! (O pvp antigo ira existir da mesma maneira que esta atualmente, esta sera somente uma outra modalidade para ser mais ''competitivamente respeitável'') --Se você acha que deveria ou não ser adicionado, por favor comente aqui e DE A SUA OPINIÃO. Eu não ligo para pessoas discordando de mim, ou adicionando novas sugestões a este tópico DESDE QUE você respeite a opinião do outro e de o seu ponto de vista com educação.
  2. Doy name

    Precisamos conversa ...

    Oi não e a primeira vez q venho no fórum. Mas hoje venho fala de algo q não podemos mais deixa de lado pois esta influenciando muitas coisas no jogo, hoje o marco esta dominando o jogo temos q concorda com isso pois so no pink tem mais de 3 pessoas da staff q ussa marco, o pior q mesmo q vc reporte não acontece nada pois sé for bani todos q ussa acabaríamos perdendo 50% dos jogadores atuais do jogo. A sugestão q venho trazer para isso e um velho ditado ''Sé não podemos vencer junte-se a eles''. Pois bem em vez de proibir o uso de marco pq não adiciona ele no jogo? as vantagens seria Melhoria no up e farme, segurança para jogadores q muitas vezes para ussa esse programa baixa direto de fontes não confiáveis e igualdade para todos jogadores q jogam na forma correta e leva ks dos q ussa marco. Mais ai vamos ter os q vai fala ''Mas o pvp vai fica sem graça''. Concordo mais oq eu tenho de sugestão para isso tbm. Seria n permiti o uso desse 'novo sistema' em arias de pvp com um tempo minimo de 0.3s entre cada ataque sem fala q o pokemon só pode se trocado 5s dps de ser colocado fora da ball no pvp (afinal hj em dia o poke sai e volta na ball em menos de 5s isso n e uma batalha pokémon nuca na vida). Ps: tentei resumi o máximo para n vira texto grande q niguem gosta de ler, e ignore erros de português.
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