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Encontrado 3 registros

  1. Andre Carvalho

    HABILIDADE GUTS

    Bem, creio que não seja bug, mas sim esquecimento, por isso estou a enviar na parte de sugestões. O movimento guts está perdendo o seu dano ao estar com burn, mas na franquia, a condição de queda de dano não se aplica ao pokémon que possui essa habilidade, apenas permanece a perda de HP. A seguir, algumas imagens utilizando o golpe Brave Bird do Swellow sem e com condições de status enquanto possui a abillity guts:
  2. YetZombie

    Nerf para o archeops

    Habilidade do Archeops/Archen: Defeatist Diminui pela metade o dano caso estiver com menos de 50% da vida ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sugestão: O Archeops quando ele perde vida, ele perde ataque. Não tem sentido comprar essa habilidade! Eles precisam fazer assim, reduzir o ataque do Archeops normal (Sem nenhuma habilidade, 3.2 estrelas normal e 4.2 estrelas shiny) e quando você COMPRA a habilidade ele fica com a força original dele (4.2 estrelas normal e 5.2 estrelas shiny), só que ele perde força de ataque após perder vida.
  3. Uille Lima

    Ability & Hidden

    Bem, foi anunciado que o balanceamento seria feito, certo, mas e a respeito das Habilidades normais e Ocultas ? Em muitos Pokémon, elas são o que mantém o equilíbrio de acordo com seus pontos de Status, se não forem adicionadas, creio que devem ser analisadas para um balanceamento mais justo. Seguem alguns exemplos bem notáveis de Habilidades Essenciais: Rhyperior: Solid Rock: Reduz o dano super eficaz por 1/4. Um movimento que iria lidar 2× danos, ao contrário, lidar 1,5× dano, e um movimento que iria lidar 4× em vez disso lidar 3×. O Rhyperior tem muitas fraquezas, o Solid Rock mantém o equilíbrio para que ele não receba tanto dano. ... Shedinja: Wonder Guard: Imuniza-o contra qualquer movimento que não seja super efetivo. Como Shedinja tem apenas 1 de HP, o Wonder Guard mantém um equilíbrio diminuindo as chances do Shedinja ser derrotado. ... Bronzong/Eelektross/Flygon/Gengar/Mismagius/Claydol/Carnivine/Chimecho/Hydreigon/Weezing/Lunatone/Solrock/Rotom/Unown: Levitate: Imuniza-os a qualquer movimento Ground Type. Boa parte deles recebe dano Super Efetivo de Ground Type moves e isso mantém o equilíbrio de todos. ... Slaking: Truant: Não permite que ele ataque em duas rodadas seguidas, ou seja, ele ataca rodada sim, rodada não. O Slaking tem uma base de status muito alta, porém não pode atacar como os outros, isso mantém o equilíbrio dele. ... Ainda existem muitas outras Abilities & Hiddens que são necessárias para manter o equilíbrio entre os Pokémon que possuem-na: Analytic, Effect Spore, Rough Skin, Flame Body, Huge Power, Immunity, Insomnia, Lighting Rod, Liquid Ooze, Magma Armor, Marvel Scale, Natural Cure, Own Tempo, Poison Heal, Poison Point, Sap Sipper, Shell Armor, Soundproof, Speed Boost, Static, Sturdy, Super Luck, Synchronize, Thick Fat, Tough Claws, Vital Spirit, Water Absorb, Water veil ... Dentre outras dezenas de moves ... A PERGUNTA É: O QUE SERÁ FEITO A RESPEITO DE TODOS ELES ?? Serão adicionados ao Game como são ? Serão ignorados ? Serão adiados ? ESPERO QUE, AOS POUCOS, TUDO SEJA COMO DEVERIA
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