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  1. O sistema de clã do otpokemon foi melhorado sim em algumas atualizações anteriores, porém alguns pontos ainda "deixam a desejar" para alguns players. Mesmo com o sistema de castelo e a tower que foram implementados recentemente, esses eventos oferecem recompensas que infelizmente não incentivam muitos players a comparecerem e em alguns casos não existe competitividade entre os clãs por um ser ABSURDAMENTE SUPERIOR aos outros por vários motivos como media de level, número de players ou possuir os "jogadores de elite" que seriam os top level. Gostaria de reforçar que comparado com o sistema de clã antigamente ( que era APENAS para se socializar), o otp evoluiu e muito, porém deixarei aqui algumas ideias que podem deixar o sistema mais competitivo e dar ainda mais significado e importância para o clã. Vamos falar das mudanças: 1) Antes de qualquer coisa, seria interessante colocar um LIMITE DE JOGADORES por clã... Não existe competitividade quando um clã possui 100% dos players ( não digo que isso acontece, porém não existe limite de membros então não é impossível) - Sendo assim acredito que uns 50 a 60 players por clã seria um limite aceitável, levando em consideração a quantidade máxima de jogadores que podem ir para a Guerra do Castelo. Isso faria com que existissem mais clãs nos servidores aumentando assim a competitividade e claro justificando a próxima modificação que direi a seguir. 2) Com essa limitação de players por clã e consequente aumento do número de clãs nos servidores seria interessante uma ATUALIZAÇÃO DO CASTELO, onde o clã vencedor não teria acesso apenas a alguns NPCs e uma estátua que não é tão fácil de obter. - A atualização seria uma hunt EXCLUSIVA para os membros do castelo ( que obviamente seria acessada pelo castelo ) com a possibilidade de drop de um TM que só poderia ser pego dentro desta hunt. - Implemento de um pokemon BOSS estilo Dialga (com drop para todos que participaram) dentro do castelo, que seria "invocado" ao entregar determinados materiais a algum NPC dentro do castelo. Estes materiais seriam obtidos no NPC que fica no topo da torre, e para ter chance destes materiais aparecerem nesta loja TODOS os membros que entraram na TOWER devem pertencer ao mesmo clã. Este BOSS poderia ser invocado APENAS uma vez por semana, forçando assim ao clã uma certa organização. O drop do BOSS seria determinado pela Staff, pois é complicado um jogador definir o drop de algo dentro do jogo, pois não temos uma visão imparcial, sempre buscamos nosso interesse individual haha. (mas eu arriscaria dizer algum cosmético, ou algo extremamente raro como enfeites animados ou até mesmo outfits relacionadas com o castelo) - Se possível colocar mais de um BOSS com tipos diferentes de itens para invocação (raridades diferentes) faria com que a busca pelos itens na torre se tornasse ainda mais concorrida, e ainda possibilita a escolha do BOSS de acordo com a capacidade de cada clã ( Itens com menor raridade = um BOSS mais fraco e daria uma recompensa menor. Itens com raridade elevada = BOSS mais forte com recompensas melhores). - Para que um jogador tenha acesso ao castelo o mesmo deverá ser integrante do clã vencedor no momento em que a batalha se inicia, onde se possível os membros seriam "registrados" como integrantes da guild. Qualquer pessoa que entrar no clã APÓS a conquista do castelo fica impedido de entrar no castelo. Só possibilitando sua entrada na próxima vez que o clã for vencedor. 3) FIM da defesa de castelo. - Guerras seriam semanais e sempre de ataque, sem um clã defendendo. Após um clã dominar o castelo o mesmo fica impedido de participar do próximo confronto para dar chance a outros clãs de dominarem o castelo. Se possível bloquear a participação de todos os membros do clã levando em conta cada personagem e não a tag do clã, para evitar que os mesmos troquem de clã para participar novamente ( ou criem um novo clã para driblar o sistema ). No momento as alterações seriam essas ( se eu pensar em algo que possa complementar eu coloco depois). Quero deixar claro que não sei se isso de fato é possível ser feito no OTpokemon, porém acredito que em caso de aceitação por parte da staff, isso melhoraria muito o sistema atual de clã do jogo, onde um clã seria formado com o objetivo de competir por algo e não apenas para facilitar o contato entre os membros ( e ao mesmo tempo ainda não abandonaria o objetivo de aproximar os jogadores). Agora é com a comunidade... o que acham dessa ideia? Estou exagerando? Em que discordam? Por favor se manifestem haha. Atenciosamente, Ryudo Phoenix (Tiarli)
  2. Mannk

    Guerra entre mundos.

    Uma guerra seria algo extremamente divertido e forneceria interação e competição entre mundos. Poderia ter o mesmo sistema do torneio, na qual é anunciado que irá acontecer, e os players que quiserem participar basta falar com o NPC ou ir até certo portal. Na guerra cada mundo terá uma relíquia/monumento (tipo capturando bandeira), e o time adversário terá que conquistar. Se morrer, o player não renasce (ficaria chato), e quem roubar primeiro o monumento, ganhará a guerra. -O mapa da guerra deverá ser grande e cheio de obstáculos para não ficar muito monótono.- -Poderia haver um ranking e no final do ano, o mundo vencedor ganharia algo valioso (ou não rs). Não tenho muito oque falar, a ideia veio a mente e apenas quis compartilha-la.
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