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Encontrado 11 registros

  1. YetZombie

    Nerf para o archeops

    Habilidade do Archeops/Archen: Defeatist Diminui pela metade o dano caso estiver com menos de 50% da vida ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Sugestão: O Archeops quando ele perde vida, ele perde ataque. Não tem sentido comprar essa habilidade! Eles precisam fazer assim, reduzir o ataque do Archeops normal (Sem nenhuma habilidade, 3.2 estrelas normal e 4.2 estrelas shiny) e quando você COMPRA a habilidade ele fica com a força original dele (4.2 estrelas normal e 5.2 estrelas shiny), só que ele perde força de ataque após perder vida.
  2. SUGESTÃO DE DROP Os cães lendários poderiam dropar um novo item de montaria. Cada 1 dos 3 lendários iriam dropar um ride item diferente inspirado nos símbolos dos seus rostos. Funcionamento: Os itens seriam utilizados do mesmo jeito que equipamos as bikes, porém em um novo slot do inventário. Ao clicar no item equipado, o cão lendário é invocado e liberado pra usarmos como ride. O novo sistema de ride tornaria a caça aos cães lendários mais divertida e competitiva dando mais um propósito e objetivo para os jogadores . Além de tornar o jogo mais bonito e ter a nostálgica inspiração das montarias do mundo tibia. Obs: Sugestão inspirada no tópico do tutor @sooberanoo Referências de ride com os cães nos jogos e anime da franquia: manda salve > @Pichito @TheMigna @Beaver @Felipe Augusto
  3. Olá, gostaria de sugerir que o Mew e Mewtwo tivessem as habilidades Blink e Teleport. Como muitos já sabem, o Ditto também pode copiar as habilidades do Pokémon. Com essa sugestão, tornaria muito mais divertido clonar um Mew para usar as habilidades dele, podendo inclusive usar o Blink enquanto voamos com um Ditto clonado. Além disso, agregaria demais ao game pois tornaria o Ditto mais útil e daria mais valor e propósito pro Mítico Mew. Pode ser uma ideia que torna ainda mais legal jogar Otpókemon. Oque acham? @Felipe Augusto @TheMigna @Obito Raider @Beaver @Erick Jhon
  4. Quenzacolt

    Trocar Habilidades

    Ola! Qual a possibilidade de ser adicionado um sistema onde possa existir a troca, substituição ou aprendizagem de novas Habilidades no pokemon? Conseguirmos aprender, assim como os ataques adicionados com os Tm's e Hm's ter também a possibilidade de fazer as mesmas escolhas para Habilidades. De toda forma, teremos uma maior variabilidade e opções estratégicas para montarmos os melhores times, sem contar na valorização do pokemon dentro game. Obrigado!
  5. Quenzacolt

    Habilidade Headbutt

    Ola! Poderiam verificar a possibilidade de uma nova avaliação para o uso da habilidade HEADBUTT em novos pokemons. Pelo menos os pokemons que ja possuem ataques como o Zen Headbutt ou que podem aprender no move t. Acredito na valorização de mais pokemons pelo uso da habilidade e a formação de novos times pra up. Nao tem muito sentido o Manetric ter a habilidade e o Dragonite, Metagross, Haxorus, Tiranitar, entre outros, nao ter. O que vocês acham?
  6. GaleWings

    Habilidades

    As habilidades dos pokemons são sistemas presentes desde os primórdios do game, só que existe uma grande parcela de pokemons que não possuem habilidades que deveriam ter e nesse tópico irei exemplificar quais pokemon necessitam dos mesmos (novamente, pois sou insistente). Pokemons que deveriam ganhar a habilidade surf Pokemons que deveriam ganhar a habilidade teleport Pokemons que deveriam ganhar a habilidade cut Pokemons que deveriam ganhar a habilidade dig Pokemons que deveriam ganhar a habilidade fly Pokemons que deveriam ganhar a habilidade rock smash Pokemons que deveriam ganhar a habilidade ride Pokemons que deveriam ganhar a habilidade headbutt Pokemons que deveriam ganhar a habilidade dive Essas foram as sugestões de habilidades para os pokemons. Qual seria a finalidade disso? Seria diversificar e evitar monopolização nos times dos jogadores, trazendo assim novas combinações, pois convenhamos que quase todo player já deixou de usar tal pokemon por carência de habilidades. Novamente fazendo um tópico a respeito disso para ver se algum ADM do jogo tenha senso e aplique essas sugestões no game.
  7. Bom, recentemente ocorreu a update dos HM's, só que de certa forma não foi obviamente bem planejada para adicionarem ao game. Problemática dessa update? Várias, começando que o sistema de HM nos games oficiais já foi abandonado, já que estão na onda de seguir a franquia original. O HM ocupado o mesmo espaço de um TM, ou seja, se colocar 4 HM's em um pokemon, o mesmo não poderá aprender nenhum TM (somente se tirar algum HM), esse esquema é péssimo e não precisa nem fazer uma grande analise para entender isso. A dificuldade para os novos players também é um lado para ser visto, como nas quests ''20hds'' e ''winner stone'', sabendo que é preciso possuir os HM's ''rock smash'' e ''dig''. As tasks novas possuem uma dificuldade fácil, mas não para iniciantes. Como poderiam resolver? Poderiam separar o sistema de HM dos moveset do pokemon em si, quando o player usasse o item HM, o pokemon obrigatoriamente aprenderia a habilidade do tal HM e seria opcional para o treinador colocar o mesmo no moveset. Eu sugeri anos atrás (sim, ANOS) e reformulei o tópico recentemente no intuito de que colocassem as habilidades nos pokemon que não tinham, de forma direta, sem HM ou coisa do tipo, não seria mais fácil? Porém preferiram colocar um sistema sem pé e sem cabeça, a atualização das TM foi algo incrível, me incentivou a jogar ainda mais o game e agora a equipe mata a atualização maravilhosa com esse sistema de HM, lamentável. E a respeito das habilidades headbutt e teleport que estão faltando para os pokemon? Vão colocar esse sistema desastroso também? Está mais do que obvio o feedback dos players sobre a update. Eu entendo que a equipe se esforça para trazer novidades mas algumas claramente não se engajam de uma boa forma no game.
  8. Nesse tópico irei sugerir algumas habilidades e falar sobre o ataque '' Hypnosis '' . Pokemons que deveriam ter a Habilidade Surf Pokemons que deveriam ter a Habilidade Teleport Pokemons que deveriam ter a Habilidade Cut Pokemons que deveriam ter a Habilidade Dig Pokemons que deveria ter a Habilidade Fly Agora vou ir pra parte do ataque do Hypnosis , creio que precisa ter 60% pra funcionar o ataque que nem os ataques Sing e Sleep Powder porem com % diferentes , se tem % pra esses dois ataques acertar o status '' Sleep'' porque Hypnosis é 100% preciso ? fica a reflexão rs
  9. • Conceito básico O sistema vai tem conjuntos de habilidade por exemplo: jogadores que tem o conjunto A de habilidades no nível 1 da mesma conseguem construir usando certos itens tais objetos, cadeira, mesa etc exemplo. Esse é o princípio, são vários conjuntos de habilidades que aqui nomeio de conjuntos A até por exemplo conjunto D, que em cada destes os jogadores que são de algum conjunto vai ter a capacidade de criar objetos, que o seu conjunto disponibiliza e em cada conjunto vai ter níveis e em cada nível o número de objetos que ele pode criar vai aumentando. A diferença nesse sistemas para outro parecido é que é algo mais furtivo o jogado não vai ter por exemplo um título como: “jogado Joao é um construtor” será algo propositalmente discreto. • Funcionamento básico Não terá um jeito dele saber exatamente que classe ele é, e que exatamente essa classe faz, ele vai joga e durante o jogo ele desbloqueara uma habilidade assim no 1° nível ele verá o que consegue fazer, claramente ele recebera a habilidade de algum conjunto mas ele não saberá qual conjunto, desse jeito o amigo dele que também desbloqueou uma habilidade no 1° nível poderá ver itens diferente para construir e assim cada um vai subindo de nível em sua habilidade e liberando itens diferentes para fazer, então a quantidade de conjunto vai diferenciar os player devido aos itens que cada um poderá fazer, o que dará mais emoção ao jogo. • Interface básico Funcionamento, exemplo prático: o jogador ataca e mata o pokemon dropa tal item, aleatoriamente uma habilidade de um dos conjuntos é liberada pra ele, ele verá uma mensagem, você desbloqueou uma habilidade! então em um ícone que ele clica ele vera seu nível e os item que ele pode fazer, clicando no item que ele deseja tentar fazer ele verá os itens necessários, assim que ele pegou os itens ele vai precisa construir o item, a parte de construir o item pode funciona de várias formas no jogo vai da vontade do otpokemon, no meu exemplo eu sugiro, ter um item pra compra, como um martelo, o jogador compra clica nele e no menu de construir (craft) ele vai clica no item que ele quer construir e se tiver os itens ele vai construir sem problema seu item, e pode vender ou guarda pra ele mesmo. • Conclusão Os objetos/itens que vai está disponível em cada conjunto e em cada nível dos mesmo o otp vai decidir e os itens necessário para faze-los o otp também vai decidir levando em conta que esse sistemas é uma forma de melhorar o RPG do jogo e uma nova forma dos jogadores conseguirem alguns itens, para vender ou compra, então colocar umas coisas boas para construir é a ideia também. Então eu trouxe a ideia um básico mas espero que de pra entender e eu acho que desse jeito fica diferente de algum outro sistema, e deixa os detalhes como que objetos pode ser feio em cada conjunto é bom porque assim o otp pode personalizar bem, então é isso vlw. @Felipe Augusto @DriinD @TheMigna @Obito Raider @Jhon
  10. Fala Galera, tudo bem ? Venho aqui deixar minha sugestão para que os pokes: Mamoswine, Wailord e Exploud , aprendam na próxima atualização/balanceamento algum movimento que recupere vida, como rest ou Slack off. Eles podem aprender esses movimentos. existem alguns que ganharam 3 movimentos de curar (estranhamente e esses nada). Exemplo: Umbreon. Outro ponto: Sobre a Blissey, de fato elas está menos forte ou mais fraca, o que não me incomoda muito, pois é mesmo a realidade das skills dela , o ataque é bem baixo.... mas, a defesa e/ou auto regeneração ( habilidade ) estão deixando a desejar.., dois Charmanders já conseguem dar um dano descomunal nela. sugiro rever isso e aposto que muitos concordam. '-' Um forte abraço.
  11. Qualquer pokemon pode usar a habilidade do pokemon que estiver no Slot. Um exemplo: Se eu estiver com um Charizard pra fora da pokeball, e um Alakazam no Slot, o Charizard vai poder usar Blink. Talvez o video explique melhor:
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