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Encontrado 9 registros

  1. Kuroki

    Diário do Aventureiro

    Bem-vindo! A chegada da Encyclopedia no OTPokemon adicionou uma nova mecânica no jogo que na minha opinião ainda tem mais potencial a ser desenvolvido. Afinal, este é um sistema que vai demorar anos a ser completado. Como algumas das tasks vão ser mais chatas de se completar existe aqui uma oportunidade em que podemos melhorar ou expandir o sistema. E é nessa base que eu apresento a minha ideia. O Diário do Aventureiro. Como podemos ver, o Diário do Aventureiro é semelhante á Encyclopedia, mas em vez de ser para Pokémons, é para HUNTS. Como assim? Vou usar como exemplo a Hunt Secreta de Fada em Camphrier. Como podemos ver na imagem, o Player desbloqueou a Hunt no seu Diário, algo que aconteceu no primeiro momento que ele entrou nela. Em cima temos uma representação da Hunt, o nome e a tipagem principal. Ainda bem á direita temos um icone do Mapa, ele seria usado para deixar uma marcação automática no mapa com o nome da Hunt. Tal como na Encyclopedia podemos ver um objetivo de matar e capturar, que no caso são os Pokémons indicados em baixo. Podemos ver ainda que o player ainda não desbloqueou 2 Pokémons, o Swirlix e Slurpuff. Estes Pokémons são liberados na primeira vez que o player os matar. Na parte de baixo vamos ver todos os items que podem ser dropados nesta área. Isto seria um jeito bom de representar os TMs que são dropados apenas em certas áreas. Onde antes tinhamos os Bestiary e Boss Points agora temos as percentagems de completação, á esquerda da Hunt e á direita do Diário inteiro. Recompensas Ao desbloquear 100% de uma Hunt vai poder acessar a um portal. Esse portal vai ser algo que só voce consegue acessar, e pode ser ou uma área extra exclusiva á Hunt com dobro do exp , ou uma hunt com pokémons exclusivos.
  2. O metodo de Hunt Atual do ot pokemon consiste em traçar uma rota e ficar de respaw em respaw matando os poke e voando para o proximo ou dando tp. Acredito que seria melhor se os respwans fossem mais rapidos, com hunts dedicadas. na qual o player possa só rodar o resp sem ter de ficar saindo. Não precisava de muito, só adequar alguns resps( tornando eles facil circular) e aumentar a velocidade do resp/numero de poke. todo jogo RPG baseado em grind é feito desta forma. pq fica facil e divertido de grindar os itens. ( facilidade de movimentação, pq nada impede de deixar mais dificil o drop na mesma proporção que facilita a hunt)
  3. TheLone

    [Hunts] Newbie Friendly

    Olá, Já se passaram anos, jogo mudou, teve atualizações e tudo mais. Entretanto, a aparição de novos jogadores costumeiramente veem diminuído e como newcomer gostaria de dar uma sugestão de feedback; HUNTS; Entendo a proposta do jogo e o funcionamento de "rotas" para upar, contudo é extremamente sobrecarregada de players Lv 300+ as poucas boas rotas que tem no jogo e é frustrante como um mapa tão grande possa ser tão pouco efetivo e compensador tentar novas rotas no quesito experiência ou até mesmo loot, seja por conta da pouca quantidade de criaturas que dão uma experiência relevante ou spawns individuais muito distantes. TMs; Afetam diretamente várias hunts boas; tornando o local duplamente disputado Sugestão é a seguinte; revisão de todos os locais do jogo, tentando balancear as ilhas por igual e correção de ciclo de spawn de locais nativamente mortos e mal aproveitados. Caso não tenham tempo ou achem caro esse tipo de revisão e balanceamento Newbie Friendly para melhor efetividade do mapa, me disponibilizo como mapper para efetivar o trabalho de graça. Gosto do jogo, mas esse defeito do mapa grande porém afunilado e com zonas "nulas" que não permite uma performance de hunt, é bem desanimador para novos jogadores.
  4. GaleWings

    Hunts mensais

    Hunts mensais pelo que o nome já diz, seriam hunts onde iriam ser substituídas mensalmente sendo áreas onde certos tipos de pokémon seriam dominantes. Seriam 9 áreas, e em todas teriam 2 Horde Leader onde nasceriam exclusivamente na hunt mensal, podendo ser encontrados apenas lá. Área Grass e Bug Hunt predominante de pokemons grama e inseto. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Tropius - Horde Leader Pinsir Área Fire e Rock Hunt predominante de pokemons fogo e pedra. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Typhlosion - Horde Leader Onix Área Psychic e Fairy Hunt predominante de pokemons psíquicos e fada. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Mr. Mime - Horde Leader Wigglytuff Área Ghost e Poison Hunt predominante de pokemons fantasmas e venenosos. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Misdreavus - Horde Leader Swalot Área Dark e Steel Hunt predominante de pokemons noturnos e metais. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Mightyena - Horde Leader Mawile Área Normal e Fighting Hunt predominante de pokemons normais e lutadores. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Blissey - Horde Leader Medicham Área Electric e Ground Hunt predominante de pokemons elétricos e terrestres. Horde Leaders exclusivo da hunt: - Horde Leader Ampharos - Horde Leader Donphan Área Water e Ice Hunt predominante de pokemons água e gelo. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Swampert - Horde Leader Froslass Área Flying e Dragon Hunt predominante de pokemons voadores e dragões. Horde Leaders exclusivos da hunt: - Horde Leader Farfetch'd - Horder Leader Altaria Então, é isso, seriam hunts grandes e ótimas onde seriam rotativas.
  5. 10heytor10

    O que faria o OTP melhor

    1. Nova "punição"/compensação pela morte. Abolindo essa parte chata e sem sentido do estilo tibia de perda de level quando morre... Quando morrer, o player não deveria perder level ou experiência. Ao invés disso, o player poderia ser teleportado para uma sala de espera do centro pokemon, onde aguardaria um tempo de tratamento (poderia ser 15 ou 30 minutos) OU pagaria por um tratamento especial, por exemplo 100 hds pra quem fosse free, 50 pra quem fosse vip. Motivos: a) Isso se assemelha um pouco aos jogos da franquia pokemon e, a meu ver, faz mais sentido. b) O que acontece na maioria das vezes em que um Player morre e perde level é que sua internet caiu. Não é por falta de habilidade ou desatenção ou proposital. c) Consequentemente, a perda injusta de level desmotiva muitos jogadores, que tentavam upar e só perdem level. (Recuperar como, se a internet não permite?) 2. Poder usar itens de cura durante “batalha”. Como o jogo é dinâmico e fluente e não um rpg de rodadas e fases, daria pra usar os itens de cura (potions, berrys) assim como se usam os itens de cura de condições negativas. Mesmo nos jogos de RPG da nitendo, o sistema permite uso durante batalha, embora consumindo a vez. Mas isso porque é um jogo "estático", se comparado ao OTP. 3. Possibilidade de ter “itens” no Pokemon. Assim como cada pokemon tem sua lista de addons, assim como cada character tem uma lista de TM para utilizar, poderia ser aberta a possibilidade do pokemon segurar item (realidade em alguns jogos). Seriam algumas opções: - Leftovers: Curar pokemon automático e com o tempo. - Exp share: Para o Pokemon ganhar xp. - Razor Claw: Aumentar speed. (reduzir cooldown) – solução pra pokemons brave e relaxed 4. Alguns TM poderiam ser de Tasks com NPCs. Ex.: Matar 5000 poochyenna, catar 5 mighthena e dar 10 dusk stones por um Thief. (As tasks podiam mudar por dia, de acordo com o npc e nem sempre seriam TMs, podendo ser addons, stones, box, etc. 5. Mais hunts e Dugeons. Aumentar o número de Hunts. ( Focar não só na decoração, mas lotar essas hunt de pokemons que permitam up e farm legais. E que essas hunt tenham tempo de respawn legal e q n seja bugado) Criar Dugeons, permitindo hunts livres de KS com finalidade de Up/farm em momentos de server cheio. 6. Autoloot. O Sistema de autoloot seria eficiente para farm aliado ao up. Nem sempre dá tempo de catar os itens. (As vezes os cadáveres desaparecem) 7. Colocar plantas que dropem berrys ou apricorns espalhadas pelo mapa. (com headbutt) Motivo: Aumentar a interação com o jogo. 8. Evento capture com prêmios melhores. (Ex.: Compensar em dinheiro melhor e em balls) e com ranking premiado até terceiro lugar. Motivo: É muito desmotivante, porque geralmente é um ganhador “certo” que não dá chance aos demais. Fora o prêmio, que por si só é desmotivante. 9. O drop dos horde poderia ser 10x maior q o dos normais 10. Mostrar os TM q cada poke aprende pela dex. Motivo: Um dos critérios que usamos para escolher um pokemon é baseado em necessidades de TM. Só que pra saber, é legal que tenha disponível na Pokedex a lista de movimentos para aprender. 11. Pokemons com suas devidas habilidades: a) Metagross com headbutt(habilidade, já que tem o ataque) b) Wigglytuff poder usar Teleport (Como nos jogos da GameFreak) c) Scyther e Scysor poder usar Fly. d) Ride em Drapion e em Aggron (o antigo era muito lindo, nos ombros, mas podia ser nas costas tb) e) Levitate: Nova habilidade (como o Fly do Gengar e do Mew) - Possibilitar essa habilidade a alguns fantasmas, psíquicos e afins: Alakazam, Golduck, Spiritomb, Mismagius, 12. Poderiam lançar um addon no aggron que deixasse ele parecido com uma máquina controlada por uma cabine. (Daí o ride ficaria massa) 13. Dar mais poder a ataques com menor chance de acerto. (Solar Beam,hyper beam, ice beam, dragon pulse e Flash cannion) Motivo: Balancear (tornar todos os ataques equilibrados, com vantagens e desvantagens de uso) 14. Regis nascendo mais vezes por dia. (Assim os itens da burned dariam oportunidade a mais pessoas e droparia-se mais TMs e ninguém monopolizaria os regis, afinal, sempre são as mesmas pessoas dropando, sem descanso) 15. A cada 200 regis mortos, nascer um regigigas, que nem no mundo corrompido. (E dropar algumas joias dele, seja pra todos, seja pra quem matou) 16. Enquetes sobre possíveis mudanças poderiam ser feitas antes e após as mudanças para checar expectativas e satisfação dos jogadores. 17. O cadáver durar mais tempo. Cadáver ficando mais tempo dá tempo coletar os itens, printar, capturar. (Evita aquela pressa desmedida e a possibilidade de o cadáver desaparecer antes q se possa desfrutar) Especialmente se o autoloot não for aprovado. 18. Kill por percentual de dano ao invés de hit kill 19. Boost aumentar 1k de life cada. 20. Adicionar TMs novos: a) Ice punch, Thunder punch e Fire punch (Podia ser prêmio de uma quest lvl 250 ou 300+ p/ escolher um deles) b) Ice Wind c) Mega punch e Mega Kick (Podiam ser dropados de horde leader hitmonchan e hitmonlee, respectivamente) d) Frenzy plant, Blast burn e Hydro cannyon como tm de uma quest 500+ p/ escolher um deles São sugestões que acredito que melhorariam o OTP. Provavelmente alguns concordarão com alguns itens, discordarão de outros, mas enfim... É minha visão. Espero que tirem daí algo de proveito. rs
  6. GaleWings

    Melhorias e remakes nas hunts

    Trazer melhorias nas hunts só tem pontos positivos para melhorar o game, ainda mais se a hunt for um local esquecido. Nesse local, proximo de Hunter village, fazer um remake, expandir o respawn e adicionar os seguintes pokemon para respawnar: ------------------------------------------------------------------------- Melhorar essas hunts de grama (se é que posso chamar assim), aumentando a quantidade de pokemons, uma ideia legal seria por um subsolo cheio de pokemon grass e adicionar os seguintes pokemon: ------------------------------------------------------------------------- Extensão da caverna, aumento da quantidade de pokemon e adição de novos, que seriam: ------------------------------------------------------------------------- Essa ilha de pokemon psychic localizada perto da santuário dragão de singer é um local muito esquecido e com razão pois a ilha não é pequena e tem um respawn muito ''fraco'', merece remake, aumento de quantidade de pokemon, expansão das areas subsolo das pirâmides e adição de novos pokemon no respawn: ------------------------------------------------------------------------- Essa ilha precisa de remake e uma boa distribuição do respawn, as espécies de pokemon que habitam essa ilha já são boas o bastante. ------------------------------------------------------------------------- Expansão do clube de luta em singer e aumentar o tamanho dos corredores. ------------------------------------------------------------------------- Remake nessa área a direita de singer, colocando mais pokemon na area e ate mesmo criando cavernas para pokemon do tipo pedra, terra, noturno e ferro. ------------------------------------------------------------------------- Um remake urgente no safari de fuchsia, parece que o local foi abandonado há muito tempo. *Poderiam por o sistema de safari ball nesse respawn, que nem o que existe em cianwood. ------------------------------------------------------------------------- Expandir essa área aquática, localizada perto de battle city, e adicionar os seguintes pokemon: ------------------------------------------------------------------------- Remake visual na hunt da quest burned. ------------------------------------------------------------------------- Esse remake a equipe otpokemon fez e simplesmente não melhorou a hunt, um local pouco atrativo pra up, deveriam aumentar a quantidade dos pokemon que já habituam a ilha, fazer um respawn no subsolo da ilha e pronto, iria ficar um local ótimo para upar. ------------------------------------------------------------------------- É notável que no game exista uma carência de respawns de alguns tipos elementais tais como fada, noturno, metal e voador, já está mais que na hora de adicionar respawns focado nesses tipos de pokemon. Também tenho uma crítica aos respawn de hoenn que são tão inferiores que raramente alguém vai para os respawn de lá com a finalidade de upar, creio que apenas a hunt de Mt. Pyre (ghost girl) seja um local decente para ganhar experiência, uma pena pois a região é enorme e está presente no game desde 2017 e desde então muita coisa ainda não foi liberada, e eu fico pensando se o otpokemon quer realmente lançar uma nova região sendo que hoenn ainda falta lançarem muita coisa pelo visto.
  7. Recentemente eu venho dando inúmeras dicas para o crescimento do jogo, como programador tibia, sei que as dicas a seguir são de fácil/média implementação, e não seria nenhum bicho de sete cabeças pra equipe OtPokemon, pois sei que são absurdamente competentes, dada as últimas atualizações. Vamos ao tópico, São 13 dicas no total, onde irei listá-las e abaixo irei detalhá-las como funcionaria. 1 - Agrupamento de itens que até então não são agrupáveis: Strange Symbol, Scarab Coin, Broch entre alguns outros. Existe uma quest no jogo onde é necessário juntar 100 itens de cada desses 3 citados, e se torna muito trabalhoso ter que guardá-los separadamente, devido o intenso volume que se forma. A ideia é fazer como o sistema de agrupamento de stones, onde poderia ser juntado os itens e numerá-los embaixo. 2 - Renomear Bags e Chests: Alguns poketibias tem essa função, e aparentemente parece ser algo fútil, mas pra quem coleciona pokemons e itens e gosta de mante-los organizados, seria uma mão na roda, imagine poder organizar seus pokemons por tipo (Water, Fire, Leaf, Psych, Poison, Ground, etc) em bags renomeaveis, onde voce saberia onde esta determinado tipo sem a necessidade de ficar procurando aleatoriamente? Assim também se da a praticidade de guardar itens, por exemplo em uma bag por itens pra uma determinada quest, e poder nomeá-las seria muito pratico. 3 - World Trade Center: (Creio que essa seria a mais trabalhosa) Hoje no jogo existe muitos players que perdem seus itens na tentativa de migrar pra outro mundo, ou então querer trocar itens de um mundo que não joga mais pra outro que agora joga, existem muitos jogadores mal intencionados no jogo, e o World Trade Center seria uma maneira de diminuir esses roubos, ja que a Staff do jogo não se responsabiliza por isso. Como Funcionaria: Existiria uma espécie de PVP aberto entre mundos, onde os players poderiam fazer trocas com players de outros mundos, e alem de trocas, porque não batalhas também? Um PVP aberto entre todos os mundos, chamaria a atenção de muitos jogadores novos e de outros poketibias, seria um salão aberto, porém com datas específicas, como 2 dias por ano, onde os jogadores poderão adentrar dentro desse salão para fazer trocas e batalhas com pessoas de outros mundos. 4 - As Pokeballs diferentes: Seria interessante criar sistemas diferentes para captura, como balls por elemento (Não excluiria as outras, portanto as novas teriam uma porcentagem maior para captura) Exemplo: Pokeballs do tipo fogo teriam uma maior probabilidade de capturar pokemons do tipo fogo, as do tipo agua teriam maior facilidade de capturar pokemons do tipo agua, e por assim vai. Como adquirir: Pra não se tornar algo obsoleto e acabar excluindo as outras, seria interessante poder consegui-las através de quests, eventos e missões (juntando itens, por exemplo), não seria comercializável pelo Sammy para assim tornar os pokemons capturados por ela algo não raro, porém diferente e mais caros, como acontece com os pokemons em Safari Balls, Cherrysh Balls e Bug Balls. 5 - Torre de Batalhas: Existir um lugar no mapa pra concentrar uma torre de batalhas onde o player entraria em confronto com varios npcs, conhecidos da franquia como Misty, Brock, Ash, Dawn, May (semelhante ao que acontece na Quest Fóssil) e por ai vai, essa torre funcionaria como nos jogos de rpg, os primeiros niveis seriam fáceis e iria dificultando gradativamente, e em cada nivel ganharia prêmios como XP, Balls, Stones, Itens, etc e conforme aumenta o nivel da torre os prêmios melhoram, essa torre poderia ser zerada no server save, afim de deixá-la mais rara de se atingir o topo, poderia tambem ser cobrada uma taxa em HD's para curar os pokemons, ou os mesmos receberem um pouco, mas nao tudo de HP ao passar de estágio. 6 - Batalhas Aleatórias de NPC's no Mapa: Em alguns poketibias podem ser encontrados NPC's para batalhas no meio do mapa, isso seria legal para ajudar jogadores iniciantes no jogo. Como Funcionaria: Os NPC's ficariam espalhados pelo mapa, em hunts escondidas, e tambem em lugares de fácil acesso, isso contaria com um diário de bordo que ficaria acessivel (como a de insígnias por exemplo) onde saberiamos quais ja enfrentamos e quais não enfrentamos. Ao vencer o NPC ganhariamos uma recompensa em HD, XP ou Ball. Vale mencionar novamente que seria uma maneira de deixar o jogo mais interessante para players novos, fazendo-os não desistirem de jogar. 7 - Balanceamento de Todos os Iniciais: Antigamente, em 2012/2013 os pokemons iniciais, principalmente charizard, venusaur e blastoise tinham muito apreço pelos jogadores, eram fortes e muitos os utilizavam em seu time principal por muito tempo, alguns até fizeram sh deles por serem muito bons, hoje em dia se tornaram pokemons obsoletos, que muitos nem utilizam, seria interessante aumentar a força desses pokemons, ja que eles representam o continente em que são encontrados, aumentar força e hp, trazer sh de todos os iniciais de todas as gerações, pra assim aumentar o leque de possibilidade de times dos jogadores. 8 - Modo Clima: Imagina quão interessante se deparar com pokemons diferentes numa mesma região dependendo do clima/horario do jogo? Como funcionaria: De manha seriam encontrados pokemons de Planta/Poison em sua maioria (isso nas hunts rodeadas por cidades, e não nas ilhas isoladas), nas tardes ensolaradas seriam encontrados com maior frequencia pokemons de fogo, e portanto menos pokemons de agua, de noite seriam encontrados pokemons do tipo Dark/Ghost, e portanto menos de Planta. Também ter a as diferenças por clima, onde em dias chuvosos seriam vistos mais pokemons de agua/eletrico e em dias secos mais pokemons Voadores e de Terra. Seria uma dinamica interessante pro jogo. 9 - Profissões: Com a chegada da sexta geração, onde nos jogos e no proprio anime aumentam os eventos de profissão, seria interessante e importante implementar isso no jogo. Como Treinador, Colecionador, Designer, Coordenador, Tipo Mestre, Cuidador (esse seria interessante o jogador ter a possibilidade de ter um lugar onde possa deixá-los soltos e ir vê-los), etc. E com as profissões ter eventos pra cada uma específica onde teriam os melhores de sua profissão. 10 - Missões aleatórias pelo Mapa: Assim como as batalhas de NPC's espalhadas pelo mapa dito na dica 6, seria interessante também ver missões espalhadas, como pedidos de ajuda, tanto pra capturar pokemons pra um npc quanto pra juntar itens a eles, seriam missões fáceis e de fácil conclusão pra ajudar principalmente players iniciantes, em mais uma tentativa de fazê-los não abandonar o jogo. Esses NPC's dariam uma introdução do porque precisam de ajuda, e o player o ajudaria, e isso não contaria como Quest, e sim num diário de bordo separado, como o mencionado na dica 6, dariam prêmios aos jogadores, como XP, Pokemon, Stones e HD. 11 - Mais Liberdades pra Guilds: (Essa eu imploro pra que coloquem) É muito trabalhoso ter uma guild no OTP, toda vez que for adicionar um membro ter que ir no site, toda vez que for banir ou promover um membro ter tambem que abrir o site. Isso torna o processo exaustivo, deveria ter uma opção para adicionar, excluir, promover membros dentro do jogo, sem a necessidade de ir no site. Poderia também deixar os vice leader e o lider deixar mensagens automaticas programadas para enviar pro servidor pra alertar membros da guild, sobre eventos, avisos, etc. 12 - Diário de Quest: Assim como os mencionados nas dicas 6 e 10, seria interessante adicionar um Diário de Quest para não precisar abrir o site pra ver as quests que foram feitas e a serem feitas, seria interessante também nesse diário dar informações como Level, Itens e quem pode fazer, por exemplo a quest First Stone ficaria assim Quest: First Stone Requisitos: Level 25. Premium: Não requisitado. Item: Não Requisitado. Algo semelhante ao exemplo acima para todas as quests. 13 - Point Shop no Jogo: Adicionar um Shopping dentro do jogo pra gastar pontos e assim não ter a necessidade de abrir o site pra comprar Premium, Stones, Addons, etc. Essas são as dicas, espero do fundo do coração que pelo menos algumas dessas entrem em vigor, eu como player assíduo que jogo desde 2011 queria muito que o jogo voltasse as suas origens e assim resgatasse muitos players de antigamente, talvez esse pode ser um meio onde muitos voltem a jogar, são pedidos que vejo frequentemente na página, exceto alguns que eu quem deu a ideia, mas que seria muito bacana ver no jogo. Um Abraço
  8. Kall

    Novo Sistema de Task

    Bom , depois de muito tempo jogando Ot Pokémon eu percebo que as Task's do jogo são muitos vagas , Prêmios horríveis para um tempo , digamos que , auto. Dependendo do seu Lvl poderia aparecer Task de diferentes Pokémon's para você matar , digamos que um Lvl 300 vá até o Lem e diga : Hi - Task's , O Npc em vez de dar Task como aquela de Gloom's poderia dar uma Task muito mais divertida que de XP e um Prêmio legal quando finaliza-la. Um Exemplo seria : Derrote 750 Charizard's , ao final da Task eu ganharia um "Charizard Trophy" ou algo do tipo, e acesso ao Boss do Charizard , que droparia um Item raro ou até mesmo um Item para uma Outfit baseada em um Zard. Igual as Task da Grizzly Adams no Tibia. Eu queria incentivo para voltar a jogar , e isso seria muito legal.
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