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  1. Olá, eu vim aqui para pedir para mostrar algo que me frustrou ultimamente no jogo onde um avalugg com Gyro ball e a mesma velocidade de um jolteon sendo que o avalugg tem 0.8 de speed e o jolteon tem 3.9, eu acho meio destoante você colocar um pokemons muito mais rápido batendo na mesma velocidade de uma montanha de gelo, acho isso meio frustrante tipo vocês poderia colocar um sistema que quanto maior a speed do Pokémon mais rápido os ataques dele volta podendo ser um código tipo assim: "x=stats de speed do pokemon" if (x=<1){ max_cd = 5 max_cd_cura =10 wish = 25 }else if(1<x=<3){ max_cd = 4 max_cd_cura =8 wish = 20 }if else (3<x=<4){ max_cd = 3 max_cd_cura =6 wish = 15 }else{ max_cd=2 max_cd_cura =4 wish = 10 } ou para melhorar o código pode fazer o seguinte if (x=<1){ max_cd = 5 }else if(1<x=<3){ max_cd = 4 }if else (3<x=<4){ max_cd = 3 }else{ max_cd=2 } max_cd_cura = max_cd*2 wish = max_cd_cura*2.5 Só de fazer algo parecido já ajudaria a diferenciar um pokemon rápido focado no dps de um pokemon tank, para um não ocupar o lugar do outro. o que isso mudaria no jogo e só pokemons mais lentos vão demorar mais para bater mesmo se tiver ataques que favorecem a agilidade pois um jolteon com agility bater na mesma velocidade de um avalug me frustra e não e pouco, e o argumento de os pokemons virarem metralhadoras na hunt, qual o problema disso Pokémon rápidos são rápidos por conta disso, para dar pouco dano mas rapidamente tendo auto dps onde isso não se aplica onde o avalugg consegue tankar muito mais que o jolteon além de ter um dano parecido (Caso os 2 estejam com nature certa e na hunt certa) e isto implica mais no uso de pokemon tank que consiga aprender gyro ball ao invés de pegar um pokemon focado em speed para conseguir este resultado apesar disso tudo que eu falei nada mais e que uma opinião minha se você concorda vai ao do seu critério
  2. Kuroki

    EVs Machine by Kuroki

    Bem-vindo aventureiro! O que são EVs? EVs (Effort Values) são valores de esforço que um Pokémon pode ganhar através de batalhas e treinamento. Cada vez que um Pokémon derrota outro em batalha, ele ganha uma certa quantidade de EVs em um ou mais atributos, como Ataque, Defesa, Velocidade, entre outros. O treinador pode controlar em quais atributos o Pokémon recebe os EVs, dependendo dos Pokémon que ele derrota em batalha. Os EVs são importantes porque podem aumentar significativamente o poder do Pokémon em batalha. Quando um Pokémon alcança um certo número de EVs em um atributo, esse atributo recebe um ponto extra no seu status final quando o Pokémon sobe de nível. No entanto, há um limite máximo de 510 EVs que um Pokémon pode ter em total, e apenas 252 EVs podem ser aplicados a um único atributo. Essa mecânica ainda não está presente no jogo, é algo que precisa muito balanceamento e trabalho no desenvolvimento, daí a minha motivação em apresentar um jeito de introduzir os EVs com a nova atualização da 6ª Geração e a introdução da Pokémon Encyclopedia. Temos aqui como exemplo a Encyclopedia da Nidoqueen. Nidoqueen é um Pokémon Tier 3, tendo assim um Defeat Progress de 5000 e um Catch Progres de 20. Esses são números desencorajadores, é um esforço intenso para alcançar essa meta então podia ter algo para incentivar o player. Aí seriam introduzidas as EVs. Como podemos ver no exemplo acima, o player chegou aos 2500 defeats e desbloqueou EVs. Usando o exemplar, na franquia, a Nidoqueen oferece 3 EVs de HP por cada defeat. Aqui como o player desbloqueou metade da barra de progresso, ele agora pode atribuir 0.15 de HP Stats no pokémon de sua preferência. Completando a barra de progresso ele desbloqueia mais 0.15, conseguindo então um total de 0.30 de EVs por cada Encyclopedia completa. Nessa tela você pode ver o sistema em ação. Depois de desbloquear os EVs, clico na pokebola do canto e entro nesse sistema. Posso jogar a minha pokebola ali no canto e usar os meus EV Points para melhorar meu pokémon. Esses atributos ficam no pokémon e funcionam basicamente como a boost stone (só não fiz o look da pokebola pq sou ruim de photoshop heim ueueue) Existem outros métodos de conseguir EV’s para o pokémon, inclusive na franquia tem as famosas vitaminas, sendo elas: Essa é outra possibilidade de introduzir EVs no jogo, mesmo sistema se aplica, só que em vez de usar pontos voce recebe esse item e usa diretamente no pokémon. Concluindo… Esse sistema ia precisar de balanceamento, mas na minha opinião seria um ótimo jeito de integrar uma nova mecânica que iria incentivar os jogadores a usarem o novo sistema e caçarem mais pelos seus pontos. Agradeço se você deixar o seu joinha e a sua opinião nos comentários, se a staff conseguir tirar uma ideia disso tudo já valeu. Stay safe Kuroki
  3. Kuroki

    Raid Battle

    Bem-vindo aventureiro! A última sugestão que eu escrevi foi sobre um sistema que pode vir a balancear a meta. Dessa vez eu quis criar algo que pode revolucionar uma mecânica que já existe no OTPokémon e que pode ser melhorada. Raids. Mas o que são "raids"? Só existe uma "raid battle" presente no jogo de momento, e esse é o nosso queridinho Mecha Meowth. Agora eu pergunto: quando foi a ultima vez que você foi caçar um mecha meowth? Pois é, esse bichinho provavelmente já vem se sentindo mais ignorado que o NPC Little Child. Então como é que podemos melhorar esta mecânica e criar mais conteúdo para ela? AVISO METEOROLÓGICO: !!CHUVA FORTE NOVAMENTE EM DEWFORD!! O que acharam da ideia? Kuroki
  4. Olá OTmaníacos venho trazer a vocês mais uma vez outra ideia que tive ao jogar outro ot e achei bacana compartilhar Todos sabem que desde a franquia red de pokemon existia o Daycare, que nada mais é do que um criador pokemon que upa seus pokemons ate onde voce desejar em troca de uma determinada quantia, porem de outras versões pra cá isso mudou, o day care não só upa seu pokemon como tbm cruza o pokemon te dando assim um ovo, isso é mais para duelos, pq ao breedar (chocar) um pokemon seus IVs e EVs se tornam melhores do que o original, porém toda via não é somente isso que muda, segue mais a frente um exemplo. Nas versões X e Y para chocar seu ovo você precisar andar com o seu ovo assim como em pokemon GO, mais temos um diferencial em X e Y há uma pequena porcentagem de seu pokemon quando chocado nascer shiny e é isso que torna legal de fazer breeding, mais como eu disse é mais mais complexo esse sistema acompanhe abaixo o exemplo Neste exemplo demonstra como conseguir um Eevee perfeito com a habilidade wish, natureza Calm, 3 Iv's perfeitos e segurando uma everstone que é uma pedra responsável por nao deixar um pokemon evoluir, mais vale lembrar que não é qualquer ataque que o pokemon pode aprender, para saber qual ataque cada pokemon pode aprender por egg move consulte a dex na parte de egg moves. Depois dessa aula gigante chegamos ao ponto principal do tópico, pq não possuir uma nova profissão chamada Criador no otp, na _ temos estilista, engenheiro,aventureiro e professor, o criador é responsavel por fazer o breeding dos pokemons, e como todos sabem para que o breeding funcione o pokemon precisa estar feliz logo poderiam adicionar aquelas comidas que o criador pokemon faz, pois ela será responsável por aumentar a felicidade do pokemon facilitando o breeding, em compensação é nescessario ir atras de todos os itens necessários para craftar a comida pokemon, lembrando que na _ cada profissao tem sua mesa e cada mesa possui um rank de E ao Rank A se nao me engano O npc que te daria a quest logicamente ficará em Join Avenue e custaria em torno de 10 a 15 pontos para se tornar criador pokemon, levando em consideração os benefícios da profissão se torna viável fazer donations e deixaria muito mais interessante jogar otp, pq ficar na mesma rotina de capturar pokemon, faz quest, upa é chato e desanimador muitas vezes, eu particularmente me animaria e donataria para possuir tal profissão ainda mais se ela for como o exemplo da imagem da bancada de estilista, desde já agradeço todos pela paciência e compreensão, se gostarem da ideia reputem e marquem os adms para que vejam o mais rápido possível quem sabe nao chega junto com a quinta geração essa ideia.
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